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这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释:
6 U& \/ x2 c/ L4 |
, e# a' [3 d6 X" W1 I1.初始化:
+ i1 R( Y( }/ Y5 W7 q$ r2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。8 o, M+ |, Q [! U( o
3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。8 d! r, I6 `' y
4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。9 T' t7 u) ^+ f2 \
5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。! W; M3 X4 b, K( F& G' i$ U
6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。
' A2 @1 B- ]+ y' y( \- p7.可视化初始化:
* Z4 P" Y) _( `8 r! ?8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。/ a- [8 ~. X5 \: a/ V4 Z- X
9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。
9 [0 o5 u" h H6 V9 H V2 [% a10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。4 h. [2 _2 G- d+ b
11.模拟沙子运动:
+ }/ s% @( H0 s% `12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。
: ~6 U) |: X/ s( U5 J1 @13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。2 V& m8 f8 i: S5 M
14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。
& t8 y) }9 D9 ]15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。
7 w% R. o7 x+ a16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。
" V4 j& b" l+ k, y3 N% Z17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。
) F4 [. I I: ]4 g18.使用drawnow来实现动态显示。6 u1 [: k/ C" @8 _* S% }9 Z! a& w
9 W! G/ r* N) g7 ?9 ^ B
这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
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