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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
1 Y I" P! s p; _$ }0 N
% \- y% J4 m6 Z! I" x+ `1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
6 {4 l2 Q: S1 m5 \- C) Q
* ~0 l& U9 l4 C0 N0 l, @2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
; ~; a$ C- Y" @; G m4 ]! N3 G- l; }- q
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。2 {1 V3 O: U& E! G7 g
5 h4 Z. J5 o) D7 o9 Y" A
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
: T9 S# C! a* L" N( c) K0 ~" b
$ H$ M8 T3 s. U; q- N- p5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
5 ]# o( }9 C' n$ N+ c- P6 t1 \; }' g8 F
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
- G) Z1 c3 w7 F' B& Z% c* s
) s/ q3 H& w3 L" a( D1 s: W7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。0 N% n5 K4 b2 _; F4 T8 D7 Q
5 r i$ A! _, r6 J; b% R. C
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