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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |正序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:1 W  G- R4 E& N5 @9 ^

0 ^, b$ r6 [7 u1 P+ w; l1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。/ F  C3 u& ~- w1 B2 U
+ K; L; l8 {) e! O1 |
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。! h& H8 q7 b* G
$ k# D" d! v2 g, g
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
. e' T& d( S0 p; T0 _& j# Q
+ N6 D3 z2 c! J! W. f5 s( P* X4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
6 X$ u+ k0 u  d+ e  [1 E1 `. K$ K& A; x) K: m7 v, x( Y
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
8 ^8 m" F; Y1 x" z' V$ v; S, W! A6 P4 a, y5 N* v
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
: z* B9 _2 `+ j3 B+ z5 O" c
" A: ~; a; q" {! {% e7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。$ R  Q2 v5 w+ ^

7 J) L% s" S: `# l, ^0 h+ k( c2 R- j, t

: c3 m' F! R" m" t

examp2_29.m

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