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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |正序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:! [, p4 B' w/ T6 f8 g1 a

, |& O) W. G2 ?) y5 S1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
+ w& f$ I) g2 g" u1 O' Z0 }
1 m0 n. M, K) g  b1 q7 T3 ~2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。& c% \+ I  D8 s1 N$ Y6 V

- m# T9 S* ?& E7 ~/ A# J( q0 a3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
: C" u1 q, T8 i  K4 F
( X8 i" G  g* W7 y4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。- B; |! N* \7 f& A2 V& b
* [' y) g3 p5 {' M% d9 q1 @5 V3 N
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。! J2 |" y( n- i3 n
& O& `+ e( V+ b) W. u2 L% s! N
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
  B! e. |8 T" x3 |: Y
- O8 O4 Q! V" ~/ e& k. h7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。" X" z- Z# _, ?7 ~/ |$ @9 W
3 S, R& X/ K) l+ U$ `+ F* L

/ a: B4 f/ R9 r2 ]$ ~! B# K7 w3 l( C6 Q8 k+ X. ~

examp2_29.m

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