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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
- c6 o! L+ |; w8 m7 ?' \8 w6 k, J
9 U7 _- B [8 \1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
# u' P$ Z8 U' f J' v( e
6 G: O( A F3 j% _2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。* B% t _8 T5 Y8 Q$ b* P. X
$ l/ G% d( r$ U; w% W: w; g
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。) e" M Z2 J r8 Y- n* F8 D5 ]
" e* g6 }. _$ P4 A1 k( a4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
2 j6 Y8 Y- a6 r5 T$ ]% S; ^8 a7 ] O
2 |: {' [! B- H( @3 V: N5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
4 s/ t/ o. ~6 u
' A+ R6 ?# ?+ [" L L5 V) B* w6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
# N5 l+ H( `; I* L& D8 f
6 _' s6 T! U% ~" }2 [, V7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
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