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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
8 i+ p0 R7 x* O7 f! O. e8 [% H$ ]7 T6 l4 |3 i
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
' T6 Z: t/ L5 j+ C; z+ I0 @- Y6 a% K9 h8 `
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
8 q5 k1 V V; S2 J: t! J3 h M) ~
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
, a( `8 w% x8 j% \0 U3 j1 f# r% O2 ?: b
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
& b, Y' S$ q; C( E9 e: j4 g. h I2 q2 N, Y9 n: t$ M$ L8 A ]
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
5 X* L0 n r' P
" L4 z/ V$ f" f- M# v6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
+ R0 C% H+ [# F/ y& n# F- z
6 K, W* {+ d, F; Z! w& k' G% B7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
$ `8 s7 J9 h, W' v6 T% L @" j" n1 l& V8 o' }6 m0 R! u
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