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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |正序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);6 T* |# h3 z$ x$ E
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));4 A+ R6 y1 x! h3 ~5 Y. P/ S# J
surf(x,y,z), shading flat& `7 }) Z5 W7 W2 t: T0 }- s
$ |- M- A* Q* P4 K- M
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];3 B  r" E* ^. ?) W5 P. P
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
% l+ i( x# p+ N+ w; M7 m8 s' v# c[x,y]=meshgrid(xx,yy);+ `) m% K1 S7 U% D5 d/ v# X: |
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
/ N3 C2 i" g7 Q0 a7 V" U' psurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])0 `9 p2 j+ [) M

5 a, J+ j, b" J# A: c

% U- S' ^9 N. d# U+ s4 J5 }6 S### 代码解释:
9 Q  z2 r1 l* J( D0 V9 P, u) a3 b4 R
0 ^- y, [/ I' `1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**' q. _% a- A9 J% z8 t
   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。7 b) a/ x, x$ B+ N
+ D7 k6 \  d0 O9 m+ u& X# ~$ g
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
; T7 i2 K9 _8 ^8 `1 L5 s   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
- r1 C: ?2 h8 w. s0 P5 r  H' V+ \6 n; ?$ @
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**9 a" G3 u4 E% n1 E0 X1 R
   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。, a" r. m: a3 y* D- L9 b
3 r, ^0 f/ y2 s3 U* J
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
, o$ T# u4 W0 R" I7 D0 y3 n3 g2 j   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
3 K6 r: W" i8 }& c8 _! \6 i. q0 R& [2 r/ c
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
) I# X' l. ?& f: ]; b9 H8 w   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
. b3 p5 p& b* y9 A/ W
( D' m7 S7 r# [6 w6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
1 y/ [5 e7 j9 V3 f- p( C% i   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
9 H( |, n% u  f$ _) x3 R& G
% f1 ^* z4 w8 W! Z7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
6 D: m1 M; X# O- B! N   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
7 z" `$ o0 M0 O7 k/ S8 L6 u
7 l- o& ?( T4 z5 ~6 h( y2 i8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**( @5 ^3 S  p8 [7 m* r
   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
: f+ z! r! C7 T: ^: @9 ^
# v7 J5 h" ~$ ]/ {/ T### 知识点总结:% T5 {% N/ }! n

; Y+ p2 r* _+ t' Y- **`meshgrid` 函数**: " Z, \1 u  }$ ~; F# z! d( t' L
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。- P2 t/ i# l( d) @4 S' n- [) Y, u
9 W" Y) H4 n* h( E3 S
- **距离计算**:4 E: L( e+ J: Q7 a, l% G/ d
  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。  G) K- `$ V0 E, O- _8 O* W- N
2 U4 \; W! h$ }
- **三维绘图**:
, w; d; O" R6 `1 R5 X4 o- e/ e+ F  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。, _, o' P4 @6 N4 G" C

( ^2 Q' i0 f) ~/ B. u  ^0 h- **细化坐标选择**:. w5 y5 \+ C! i0 b! `. ?' z% F
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。/ h* L( X2 l" t% o1 r
" v" W( h! |+ |- L- c' h+ h
- **坐标轴限制**:
, `! u/ g0 \' s  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。( s/ o" N' k3 m, [8 ~

/ r" M+ r! j: D. v3 ^6 t8 J1 }, c
  ^* r/ o: d7 C4 Z
$ h- G9 K1 |6 W4 a+ b/ H& M( f$ f' l% I6 o
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