- 在线时间
- 480 小时
- 最后登录
- 2026-6-1
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7823 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2934
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1174
- 主题
- 1189
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);* c. B+ X* @( L$ s' ?+ l! k
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));( _/ P( p7 R. q) v7 _
surf(x,y,z), shading flat/ c( C* I2 j, Q6 I+ M
2 R4 d# \. u! P+ y; l) exx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
5 e4 ?2 b& b; P3 Qyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];) i* P! V Y9 Z) @7 _( R
[x,y]=meshgrid(xx,yy);1 a* j8 e1 `& y. V
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));6 Q* w# K3 X7 }: H! p
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
4 s! |6 Q$ x+ b, U9 K5 O0 F( ? [) i9 Y% E
( G) t1 h7 t7 s% q' ~### 代码解释:1 q, ]3 R- |* |
' P. X; b# k* ]! @( d+ j9 R
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
( W0 ~8 |. [$ e) X1 S - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
* j' ^: o$ B- k& l: L9 k7 {2 T- S4 v( I0 N' u
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**" }% D: V) p! f4 z
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。! e' ~9 M6 q0 t
h0 ^" I% B( K5 ?/ U3. **`surf(x,y,z), shading flat`**( I: {" S' h, V; S
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。2 }! l8 i' C) _7 z( U6 k$ `
# @6 j& h, R; e0 J! [6 U
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
( w! {0 K: I& o1 Q - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。7 i9 z4 O2 S+ l5 h6 M5 C0 `
% f( U# R3 l; t% q5 w, d7 C3 S( C5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**- U; r. k! E2 K0 d: O9 b3 Y
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
% J' z: D( U5 B9 D; [. f. |1 K1 a) l* ?4 b
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**8 G6 ]% V; R! ]4 w1 K* X: c
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。% i- F$ A2 g5 u6 X {, g
: o$ [; z% i4 H, X8 N
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
; |% @' H" V' C0 F - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
$ ~/ w, Z* ~- s- F3 e, j6 W' }- c7 A* i5 @
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`*** L- F+ J; q' W4 Z
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
( m# j: o7 } r1 ~1 a0 ^( n; { X# ~' M% V$ C- K2 k
### 知识点总结:
4 N3 a: c9 P/ C. M! U3 k
4 Z$ |4 R3 A( D, ]8 i0 a7 g2 Q- **`meshgrid` 函数**: 4 b+ o3 S7 ?2 I/ u' F8 v% w' K
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
& B& ~" j7 a% `: G4 S5 \0 m& C
* ]% D! U* N' s. C. x- **距离计算**:
. Z) R" M6 }* o. b& Z5 O - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。3 `% ~+ S+ F6 l0 l6 j: V- e9 e
3 g9 r$ M+ q. [8 ]" `% _
- **三维绘图**:5 Z7 ^ V3 l1 J) z% n2 \ o$ Y
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
" Y% d4 `5 w5 I" @ P) q- \, K4 P# V" O; q& `
- **细化坐标选择**:
4 ^; M1 ^+ e) ?" |4 ~ - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。- M. [5 O5 I4 F+ G% x- l
- | E" T q0 r& b d- [
- **坐标轴限制**:7 e+ R% B* O2 V, T9 L
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。# ~) A5 |$ u' J8 O3 o
, v4 P+ D# k, g" n; R* q, e
! s X6 `* E, E7 Y' ^
. q( v: R2 R8 D
, E: e' A0 c# e3 u7 K1 X7 X0 ] |
zan
|