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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |正序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);- T9 D6 Q8 d9 }# H- E2 ]1 y5 R7 L4 X
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
) P1 N- h0 ?( ]0 k7 R; qsurf(x,y,z), shading flat# B1 e5 B3 t3 @4 _7 r' `
5 B9 c: M5 T4 [# a# Z" z7 i
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
3 @4 u" Z: h- vyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
  P9 X6 G( y; V/ Z' w/ y2 B& `[x,y]=meshgrid(xx,yy);& w+ y5 `5 U' H4 H4 w
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
; K$ R8 ~. G* o; e( Y: K/ Tsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
& F3 i. c* V9 P5 k; ?
! e4 T# b) x3 O+ r
0 A! @9 ?, f! o7 ~  x
### 代码解释:
; k4 ^8 w, p% ^1 m2 l1 A5 G& j, |- C; s  f
7 O' s9 F- e7 f! n1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
0 C* P. V/ }' |6 O' R8 _% A   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。6 X5 q& F$ i; i0 `

9 q4 O3 @0 ~5 G2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**+ L0 @7 m4 G7 h& K9 m3 W: ]
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
4 ~: ^9 _% l$ {/ `* s1 Q! f: X6 U5 Q; Q1 K% g* I  I) W
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
! G9 G" o/ [' `- s7 n& W   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。8 A, M# a& V; U5 O0 J; {

" A$ Y) s7 }5 j: x( d" {# N- \& P4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
* U* a) h0 ^% \6 S   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
. u" ?6 W2 O. u" Q- |8 o6 E6 ~* r) W% R5 k
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
( I9 c) ?6 W& Q/ a/ _   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
3 B6 `; q# Z+ O4 p
( f/ S& W7 S* P$ Z- {! Z6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**  {% F" _; s- z/ ]
   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。1 L. a' H2 c3 f* A! P+ i

5 G9 V! w: t0 i: e! ?' ~  g7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**! T# Y8 S  l: V; j$ S3 A$ D$ R
   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
5 W' V# k8 y4 N, T
1 t5 G7 e  y9 G% e4 K  e8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**& J% {6 F- @4 U) n
   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。' Q! [8 j1 M' B' s
  p/ M1 t6 @/ Q! B; P
### 知识点总结:4 f" @3 l- b- A: E
/ N, E; r3 _8 T8 l, |: O) V* V* b2 ]2 ~
- **`meshgrid` 函数**: ' t; P/ D" y2 c% A! i3 ^
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。3 O2 e+ n; G; p. G3 k4 {6 T

9 o9 T8 I  b1 J3 U* |- **距离计算**:- z6 u$ S5 m$ p( z6 f. m$ @
  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
- m; i4 v1 v5 P% X( a' x
* S( h/ o) x. H7 ^% }" }- **三维绘图**:8 g/ k5 [9 A0 L; q
  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。; H  Q. Z/ c; |  a( Q- ]1 c9 K) q

5 R! Z2 N. \6 J& h7 u3 |; z, W- **细化坐标选择**:
+ }  {: J! i& n* x# T5 p6 z  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
, q$ D: q; `. }" ^2 ~( ^5 p! o) s2 Q* E6 |2 M4 Y( J
- **坐标轴限制**:
: r$ S* z) _% w/ _2 h4 l! ?( Y5 S  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
- ~: e7 C' ]& p: |# u/ N
& M5 Y1 C* F" m) C' A4 M/ r) P
/ N$ u9 B) U2 [  [
! S" N  u9 S2 w8 K& V" F# ^1 h( l9 |7 h2 _3 h, ^! e
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