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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |正序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
+ e7 v( \* b" U2 Uz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
  D+ E8 W  u0 M6 W6 Osurf(x,y,z), shading flat
, y" W) \- A, g# T- s) Z& ]8 m8 t" m/ @0 E
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];4 C' n; }6 @$ {% y: V; Z
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
/ Y0 l3 Z3 {* G* c[x,y]=meshgrid(xx,yy);7 Y1 V; t, I3 n6 }
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));4 O4 W! z. _( ]& ]  @" Q9 _
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])" F0 j" Y: {7 q" W+ w& r2 T" I  R
$ j' [+ M3 B) g
, s( H! _9 h# y* b- X3 J* u
### 代码解释:
& C& J+ \8 i# t" I, O; j! R9 o' ~
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**) Y: `+ H! v! s- R9 L
   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。6 s2 q6 b# y% j5 a! @( Z

+ `5 ^. X  V7 x5 F" J7 k) p2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**  n! \7 V" Z) x8 {; n3 ^
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
$ Y& q, ^! `" [: H' @! I" p5 z& C9 R3 L
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
, b8 h8 @! S& G. \" i% M: c   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
  R, V) B' r* y! {2 c3 y& n6 V. K
, N6 Y5 B) c% o4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
- ]1 ?% `% w5 ^6 g. c% U  O0 Q. P   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。. j( ^- x5 Q/ p/ f8 X* V0 i
$ q- n1 S4 r' t' ~7 E
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
) ?/ S1 Z; @4 r1 J) d   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
6 j* v! {) u; G; T7 w& j2 [, r$ h8 U; Q# n8 P
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**' t7 ~# z: a: N' b# L+ G
   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。" }5 `2 S* t$ h  f& P- I+ f

- Y8 ]1 k9 i) g* O- Q7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
1 P, }6 w4 y: b2 j0 Y   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。$ a6 i( U% q' ~/ v/ _" x
5 o0 V( z( Q4 q  ~
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
$ d4 M% B! ~3 L* A2 |) y   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
0 a% S, w1 r- A! Z& `0 G3 X7 x# W9 P0 g" R: ^4 M! J- {" g
### 知识点总结:( w- c. J" v3 f4 \3 W
& n/ S( j" o1 r- E5 v
- **`meshgrid` 函数**:
! J7 U: a$ H7 ~6 b; k  R  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。& r. G: h' F" ?, D# J$ e
# U% S, l7 |2 A. |" S$ `
- **距离计算**:
4 a% k5 d; P. A1 f; F9 \7 c  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。1 r5 e# S& {8 L! F1 O% Z3 K) }

6 ^, ~' N1 l+ R9 J4 U1 Q: M  q- **三维绘图**:
' r& t' e+ k6 p$ t0 D  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。$ \: \( ?0 M: J  d! J) K( Y
0 a6 g3 J& f  ^0 d' @
- **细化坐标选择**:
8 l9 y  S) q0 q5 ^9 ?  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。$ _4 r& a9 X) Z1 p4 I- Q$ ?

$ z. U6 E8 N# W' G) g* U; B- **坐标轴限制**:7 J/ N0 [% B, b, Y9 b( k3 ]
  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
4 x, L; y; |4 C
* E1 f3 o# z/ A  J( c0 u8 n
  {( y% v# T3 v: X" s" c# V0 i6 m4 U" u& _- |1 v

7 w, f* v, _' q1 k8 A
zan
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