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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);; X- c0 Y M; Z0 q6 o
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
( d* V' m2 }. s( M. e5 d/ J( d2 M/ gsurf(x,y,z), shading flat
@2 N' x8 A, b0 k: P! h2 I; G1 d4 n: v3 F, R7 d# g7 G6 D1 ^. j
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];, P5 u s7 n( T% n# s! k( e8 p
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];1 N2 K3 F% c$ x+ m! B
[x,y]=meshgrid(xx,yy);- ~% \0 O0 l" @
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));8 s/ H, q2 b, d3 k3 H; g5 g
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])' S+ q5 v# a+ V, @" F: i" }8 X* p
1 W$ H$ ~: M& g( w% H% g
; k% _1 X, G. W0 ?& \### 代码解释:
4 A2 \% u9 b0 c I" q7 U0 ]/ [4 f$ P
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**& E" L8 m Z- j7 t5 ^3 O
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
: {7 t+ {+ |* Z7 B/ d J- c2 B) \9 `. o! d- l i j& ] H+ e: b3 V
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**" J4 k# n7 j7 B8 e- f' [* ~
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
}& S( C) A4 Z& t( v h& \0 ]8 n2 Y/ a) z. q; Y. h* U5 l
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
V% ^1 u( |# `1 X! s0 V' _ y% z - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
; ]0 h" `. h0 V
8 F5 y0 E; ]. r4 f O' d4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
9 d6 [/ q( f' U/ g+ b" ^% Z - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
8 X1 h1 U+ k3 c$ v; q6 I. U3 L$ E! Y) M8 X+ P3 m
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**: o O2 g0 w& K8 t# V
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
$ t' e, E5 m- g- u
1 U! W# z6 u( }" ^6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**) \9 I' b# q% T. B, D, _$ \5 b
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。0 a/ X2 {$ o; G
) }' t/ R5 F" s7 u7 g3 _7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
; f3 F. P, j; r7 H8 ~0 n - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。1 }* w- _( l6 x8 E# P
4 D+ M6 f/ j. X, G6 B0 Y* M$ K; \
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**: [, G" K8 j3 E$ z( U
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。+ L& Q% K5 a3 f' i
8 i' s% E) m: N
### 知识点总结:$ X/ P& E. I( f! k* q! R
) C) M, F* B! T/ \' u8 Z0 e$ n- **`meshgrid` 函数**:
5 I2 V% l- D5 _5 t# T: F l+ l5 d/ G - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
9 U8 W9 i6 d" g8 ?: U# Q/ a ^+ k' P1 v, h1 Y- G
- **距离计算**:( i( @6 e0 V* _' v0 D3 V
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。! s# b' a2 q' V; p
& L5 Y# O1 v: Y) r% h- **三维绘图**:$ P$ E7 ~; S3 f; [
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
: ^3 f- C s8 f0 Z
! M; L3 \: M f2 h3 f- **细化坐标选择**:
( d& |( j& T9 m! I7 M. E" F - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。1 f2 G' M5 c' y9 G
C* M" t ^4 s9 u* l% R/ @* W
- **坐标轴限制**:# K: F5 K. x8 }, }
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。9 [+ a! {% K5 W! w t c
- i4 J7 Q+ w: f+ F- e
4 A. x, E F1 T1 ^, n% r) o
. c$ u% U2 a) \! a9 e* Z% Q
) B# t' K% {) a) ] |
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