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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
2 t3 O9 o0 j$ q/ bz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));8 x& \% m! Y1 V$ M! s
surf(x,y,z), shading flat1 a0 U) f/ M0 D- @0 v! @
& M5 g9 E. s, n5 X6 Z; d! ~
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];/ R7 y% e$ v6 \0 t8 Z# ~ _2 D9 i! M
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
' m& c. ~! d9 j[x,y]=meshgrid(xx,yy);
- q$ ^! C3 J2 E% N) Zz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
% ` h3 I( N6 j+ _) p( Vsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
9 ]$ k3 H3 ^+ ~' N) {- ]; q* c1 A& o
; u+ B+ P: d3 d, j' }" O; T( G& k( s, P$ `5 z0 [4 i8 I0 K' f+ q
### 代码解释:% k$ J5 y: I3 r' t$ P
. w: u& ]! l( i' o% K9 j
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**1 I2 a6 d1 i: w D% R# D
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。% a$ |& X' N( j5 {+ V7 G
+ C3 o0 e: \& H6 |) D2 R2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
% ]" y3 R. R; q - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
$ H5 |# R) q. M. w3 Y. L, e
, M( h) f* K5 Q0 K3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
& j$ D1 [% ?; m: B - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。 u* J: Z: }+ z# I( j! f0 s+ \5 C
; V1 Y( c c2 D: e9 p7 o b& K
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
( M, i9 U5 q6 F, e# O - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。2 W% m( N$ C7 a
0 i' u% Y" a$ ?6 s# A! i6 o$ s2 s: K5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
4 v4 }# U& i& A- D6 A; }' z( i - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
. t2 X9 u" w: h8 m. b# n, }; W( A5 R
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**. u' P" @8 F# s( A
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
$ J- m9 `3 P9 z% |8 n) e8 V6 ^4 h; Z- M
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`** _/ p6 X# Z+ {6 j2 E
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。! Y2 n1 M/ Q- {2 p
2 M, c: @4 H0 o1 t/ y& @$ w
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**# m" c A! e& T3 G
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。& U3 d" i" s" O4 `6 p
! ^$ }% m+ e) O ~# ^
### 知识点总结:
0 r) P6 |6 ^2 p. a& O! b: i
9 @4 l: x4 f( B- **`meshgrid` 函数**: ; V' Y K, T: G) j: g. R% D, U
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
7 c8 h5 T2 v% z7 u* C" S& C+ h& d- n) I
- **距离计算**:$ K8 l( z+ J! J* M8 O1 l
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。, [ i1 C8 N, y) Q
% k: v$ s. L- t {
- **三维绘图**:* b) `3 t' K7 k- T# k' \% f
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
# F. f! `- N* ?: [5 M, W8 N3 J; d) I6 a8 R* D# E! ]6 {
- **细化坐标选择**:
5 s/ f5 y& ^# _* I9 O - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。. O- d: w$ u4 Z3 c' C% j" Q' }; x
* P: r6 i- r+ H- a$ }3 t2 B
- **坐标轴限制**:
% X& j3 w- x& b( r - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。& t' |9 H' f; O6 T$ B
, I0 E% Q9 D h, \% N7 \
4 |6 A: n b" s' k9 k3 k: o5 |6 _! N, ?
+ ] E$ V/ M5 C4 a
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