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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);$ B: j1 F4 `6 O' j- J
- z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
2 [ N! o! j7 U }' M# F - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+..., y7 ^6 ?0 N l
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);. ~( ~0 p$ x. Q9 R9 f! w o\" Z9 `! s0 ?
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
7 ^8 T; e* j3 j* d ^ - 9 N4 q7 Z. W1 x$ y y: f
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**7 D2 r. g2 P p6 [) o( O, T1 _7 I
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。( x. i4 `. P) `
K# x9 \: t5 T+ c5 X! C& m! E2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
2 n/ [( b- a `' I% M0 Y1 {# ]: g - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。' J$ v/ E2 a) e4 L/ S# [
4 C/ w8 @7 @ d* N1 Z5 n) Y3. **`surf(x,y,z), shading flat`**, |* I) b5 P6 b; h
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。+ n' N4 f1 [7 B2 z" c; e
# S, S/ J5 d" h, w, j
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**$ K7 I0 d9 J4 t: W8 b* v
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。: x; h+ U& m% v1 n3 b5 X! E6 _
, g2 `! [% J/ A& j
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**7 e6 X/ G0 A! B6 C9 M
- 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
8 m5 j. G) c g1 j- ?
, l7 G9 o; B2 r3 N* Q+ r( q6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**4 d5 A' D+ ?% s1 e0 v
- 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
: A2 |' G+ ?& O2 L l/ c
( _9 X9 _( H3 y7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**) D! ]& l& U9 G
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
# F% v: |/ I* M9 U) c' X8 H( H2 R1 z4 U3 `; G% f2 A1 O% e
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**. z( V1 [) V% u+ _0 Y, t' O4 |
- 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。0 i) t& y+ [. y: A
7 h' K0 d6 u! r% @2 o+ m$ a- **三维图形绘制**:
5 _* _$ M6 V8 O% E( m( y - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。" n" m% s" z% a( P
' q% F! d& n* I% x$ R5 P7 e. P7 E- **细化坐标选择**:# R/ o0 c4 u% }7 s) Q; A
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。/ o1 a( @# r9 f- p/ L- M% Y$ I' z
l5 G2 h' [- w P$ r1 v6 {* T- **坐标轴限制**:
% |$ b; t, X0 n' d - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。
7 v8 e' i' ]5 W% H
, a3 U% Y, J; `2 z' A8 o& x9 Y7 [( `4 ], V d, C& @
7 w! O$ O) y% t) g# m2 f% i) R
* L! g6 C: o! z% |% Y& T& O |
zan
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