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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
# _6 m; G$ {8 {& i+ J# L1 `\" d - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
/ m5 D2 M3 m\" f% M\" K - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
Y; C8 h1 Y2 G) y( f) v$ ] - 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1); w# v( t( E5 }; K4 F. B
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat3 b$ f, Z) }: T( N
6 i; W. c0 H. D3 q8 l/ x\" S/ _- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
+ v2 @7 d4 K3 E9 o& p3 w - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。
4 _: D& u2 I5 s3 L1 T% _/ d- C- T8 @. n) i- X5 U6 o& d% D
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**+ |' }# q& G3 n2 i5 @' _
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。0 V% ^$ ]1 a, c5 b/ ]
# ?, N: w0 P$ o- g. L! G! Y: J3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
( z0 C$ R2 R" s) B* v9 P - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。+ P" i* x$ D% u# M5 e4 Y6 T
0 E0 `3 n1 r3 W* L7 @2 v1 T7 h+ p2 ]7 t4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**: J* K) U! ^7 i( z+ N$ ^- w
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
7 a* |/ ^2 E. ]0 m8 x: z
& \" {2 ]8 r, I; A5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**+ H9 C, k9 w$ s1 {/ g! o4 M
- 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
8 Z, x: d; |, t# y; [8 Z0 m @" T" N, p
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`** _# f, [/ ^* ^4 h
- 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。- F3 R4 n$ g' V) i
# g6 q2 d8 Z+ D7 V0 @
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
5 B0 |" u9 Z8 k4 \2 G3 M5 u - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
: t5 t# _% }) Z. q8 Y8 G# ]' J' R' D8 h) V0 |
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
$ D1 a5 f. B6 D6 V% y6 e - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。% i2 g s. }; J) b5 ^$ l
5 j7 p; z( j5 I- ^
- **三维图形绘制**:
1 ~# O. \5 f( O' R# l; D4 V! K, N - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。* a4 C/ }3 |" t/ I8 ~
6 R' i, Q, b* L, C; z- **细化坐标选择**:+ {0 N i: \; A |9 ?: N/ h+ `
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
' h/ l; C" p! t8 f4 d% t; y& @% N# V6 K" [9 h& a3 G
- **坐标轴限制**:# S. F: i5 U- J! l4 l
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。. j. w$ n+ E4 F! ]' }
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# z6 u4 t5 c5 T( u* u$ M2 M
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