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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
3 T: I/ p/ ]9 _3 x o - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
9 M; S7 L: ?2 {+ m - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...\" l0 z- K3 g# N) F5 @0 V
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
; Y* d/ Y; Y: ~6 S0 K7 T - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
! f8 F# M. o' |; F - 8 d- L* c\" G6 v6 {. f7 ]
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**2 y& \" P. i& w" x; x6 c
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。
$ k1 m o" S) B* U# N- H. Y5 T' l8 g- ~# ?! C4 a: D. o
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
8 A. ?& { c1 F1 l# i7 o - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。- L6 `" \# i0 `1 V; i
& ~' y) |, w" B; w7 _3 O
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
: `% V$ X o# r! R - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。
; d$ ~6 l( O0 v" M# {) n; \$ q7 A+ \2 ?, t: G. `. |* i
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**. c, b* T. f, P# Y# H
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。. \8 y6 z6 m2 d) n0 z4 Z
7 S4 ~, l' Q# n; U' m3 T! l5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**: O$ H( ~& q; A, U% d, B/ X# F6 Y
- 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
1 K" |7 N* {! U3 k
- N: J3 D, v: d `) ]. w6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`*** c3 x9 F3 _; Y3 Y) O$ W; \1 @" Q+ L4 @
- 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
* n$ U) @- V4 B- n, Z% {) g o4 V* z# D5 x4 }/ B0 d
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
( A- \1 `5 U: A. G% S* o0 C - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。# X% @- W; e) R) C
8 P1 Q& y! c4 V6 P3 t& T
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**" r( A3 V% a9 s; a) \- e( t
- 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
% {% j: K( ]4 I, R: W" o+ _' K) K, J& O3 q) |
- **三维图形绘制**:
o/ d* R! l* f( p1 T - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
$ K; D* A ~# q1 C
1 D% O* T5 N9 }6 M3 O% U* k1 v- **细化坐标选择**:1 |3 @% v/ A9 j5 M4 y8 Z, ~
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
# i# a5 `2 f R! j, b* j2 e
1 J' Q3 |8 K% v- **坐标轴限制**:1 I) d* p: ^% M! w
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。
" }( O o3 s% K9 m( ^0 g: V! g9 F
# s8 N# p4 ~9 U6 E) m
- y3 m1 Q5 C0 r
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