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matlab 调整坐标轴的显示限制

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发表于 2024-8-24 10:13 |只看该作者 |正序浏览
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  1. [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);/ ~; r1 n, m; ]9 e* }/ h  y
  2. z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...0 Y7 x8 ]% j3 X* r& ]8 K
  3.     0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
    \" _3 v: a% r4 w* C8 C
  4.     0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);4 k+ {  l. e( K7 Y0 k
  5. surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat. ]4 ~+ A: D9 E: d+ K
  6. * j, \. Q- c2 {, M, E6 c! W( x/ Z/ i
  7. view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**! S3 I0 s' }/ j  S
   - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。, j/ p4 ~+ X' V! A) V# ?

8 d4 f+ p. E$ v8 I+ C/ W8 i2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**! L% h$ {4 |6 l$ t( O) }. Q
   - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
/ h9 e: J4 n7 ]3 F4 S1 q
( J( D- n. ], z3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
3 g6 J4 R( y4 h' [6 I& L   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。
  y/ m% k4 ~/ s
- C; h4 b* \6 i: y- s+ l4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**% J/ k2 @8 c1 U+ \. e$ ]+ F
   - `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。) _3 v$ Q9 c! i6 j1 T

7 q! O! M3 j9 ]+ X" b5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
/ n' k" L; {1 d; W   - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
/ E4 d+ p7 m0 ?0 u: t
' x( S1 z3 ?2 h, o6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
9 Z( m/ d6 h  ]' y! |   - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
0 }) u* \3 v6 q6 F
* K" R4 H" Q" S! M- _' z7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`*** f- y  z& d. ~
   - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。% p  `/ p. K. Z# f4 q2 U' j$ y
, q5 j# N& _0 u- g
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**( j6 j5 A$ ]/ ~1 D) U# z
   - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
1 u. h- u% u  |8 L% r2 f: q1 Y' c) o7 U5 Z! ~/ i4 |
- **三维图形绘制**:2 r, h+ O5 O7 Q
  - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。1 \( Y: i- Y: x; a
5 ?" b5 v0 _# |% E
- **细化坐标选择**:; w4 W& y* L: O, h& Q- O& _# x
  - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。" m& i+ T$ k' u
" t/ [# w/ ]* m  W
- **坐标轴限制**:+ i7 N) m4 B+ E9 X# Q
  - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。; e* ^1 Q# `# r1 a8 f

/ q/ z  b* A* E; m
8 |7 K9 q2 C7 E8 }: w
7 K% `% A8 o  U+ ]% x: Z+ a1 E1 B" a: f, g

examp2_30.m

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