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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
5 z/ Z2 M( C) V- _" p0 x1 w# a编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“1 f3 v5 D4 d/ H
Esc”键后会退出全屏显示状态。1 N' `" O" x2 r
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
* ^; a- m3 d4 A. }+ C4 B将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后! r  L/ m2 G+ y1 p6 [
如何退出全屏显示状态。
  x% s# n2 d# y  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。' r' H" R1 J" B; x* {: L: R2 T
  class CMainFrame : public CFrameWnd; X7 M2 W/ @$ G! y
  { private: //自己添加的三个成员变量9 f) @' r6 \9 M/ Y0 }: T, @
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置; t8 r2 i* d7 h
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
9 ?/ W& j" O' L0 v                UINT  length;; J2 a& p0 \: V! B# g  X
                UINT  flags;- C: p1 M7 H( `6 y/ G9 s1 I$ f
                UINT  showCmd;
7 _; i; }* M. x/ D1 X; }$ n: R: x                POINT ptMinPosition;# l) L& H* Q7 r+ r  Q9 s* N9 o4 N
                POINT ptMaxPosition;6 V. |5 q9 d' u+ Q$ S# ?
                RECT  rcNormalPosition;6 v' {0 D' _% G' n) k8 N% q! t
        } WINDOWPLACEMENT;! M, \2 E$ e, d! A0 h
*/! N3 X, A- Z7 ]3 @
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
! z0 k9 ]% S$ G5 `! h( X6 g  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
; X& a' f7 _/ {( c$ f! r  protected: CMainFrame();- K  U5 D; V% }- I
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}" x/ e$ t$ x) L& D! G; w0 P% C
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
" z. p& [* R" V# [5 bll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
6 p/ y2 C* f. K! v还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其+ ^: K+ _; l; v5 g( z0 t
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。1 m0 w. N: A% D& L; C3 w  F3 O
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
5 }& `+ K7 C4 z0 I$ e响应函数。响应函数如下:' k# W4 Z6 j! n$ C, j% f5 Y
  void CMainFrame::OnFullScreen()  Q' E* h: c# W) b/ C
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
9 E/ p- z. v$ j  K. ^! c  CRect WindowRect;
/ E8 P/ i4 c! C+ o  GetWindowRect(&WindowRect);
( R' f% N* f6 u" K  CRect ClientRect;5 Q! S6 |9 ?& p. j7 L7 V
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
" r# E. w8 w! D+ S8 ]/ F0 e% g
; a6 y" ?) O) B+ q+ O- {  ClientToScreen(&ClientRect);+ `2 X# `6 F! w6 v$ ~
  // 获取屏幕的分辨率$ @' l$ {( i& {9 v+ y
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
* S, _, n+ a4 \: ~  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  T/ f; k( }% a4 V  j9 h! W
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
8 P' P/ G5 w6 u, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区7 o) R. y! s' H4 A' h
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
$ l/ V8 I8 E  S4 F6 T" B8 I/ G  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;4 j7 u1 c2 t4 s) p1 s  I6 P
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;& k* W  P3 ]0 g! c9 N
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;, R( a# o' e! b8 w( ~1 d
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
( N" `& p5 R2 F; Pt;
% [$ V1 q: t+ w( s  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE. g3 g* s& r* m% ]
  // 进入全屏显示状态
6 L& w0 a; U% O0 ^" J  WINDOWPLACEMENT wndpl;
' H3 ]( ~4 T/ \; r  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);% _, c0 i; y* E$ x8 d! D; }) x' u
  wndpl.flags=0;
  k. c) F8 n  w. k& f: f5 L  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;$ e( e* O2 m6 s# A2 T
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;2 `3 G' J8 u1 H$ r! Y3 d( s
  SetWindowPlacement(&wndpl);}; h( l# ^( `' u, p# i# _! x! ?
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
, O. K- \, ?4 t: l信息。) f. d/ P; T$ d8 ~: P
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI): w. I1 B2 R% o6 a% R9 `1 ?1 z
  {if(m_bFullScreen)
+ X: r. S% o* y+ t6 [  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();! e5 v3 k* p' H3 s+ e: ?8 o
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();0 d5 Z2 a( d3 g3 s6 x) H1 s8 b
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();5 K  e$ F% J: R$ d- V1 h( L6 q
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
3 V2 M9 ^& N. i0 h/ a  // 最大的Track尺寸也要改变
( K, @0 r9 d4 W+ ~9 [  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
# V" w: h5 A, c% e  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
; i  o; I7 i7 C5 v* t7 y  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
& h; O$ b/ O3 }/ l  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
2 F; Q- i; }; r) y' @6 J4 On”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
7 h# `5 I+ {* S屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
+ k$ B6 d, `3 {9 K  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
. ?* ^( x( ?/ y" t: V( c5 U+ ]..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
" z, G1 a" [# V9 f, {5 |# X; O, I/ F0 Z/ {3 H
  void CMainFrame::EndFullScreen()& T+ c' c) s' {
  {if(m_bFullScreen)/ A3 |  y7 ^$ H' x2 G$ ^
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
$ ?8 y6 a  o" O/ k1 z3 @1 K  ShowWindow(SW_HIDE);
/ i9 A7 q- ]5 l; [2 X. s5 F  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?8 V8 |- Q+ u2 O) b! O( S% t2 `
ment);}}
: ^6 \# h( f7 ?& g  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后, w2 N/ F; _6 V/ q
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
: {5 m5 T, |6 S下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响* {- V) X. E: x/ R9 U
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS% s' u# ~# w5 B! O9 K
creen,便可退出全屏显示状态。+ o! J/ X3 _6 J" `3 g
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)$ {& R, y, y- W: [
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键: E1 U  F8 j' [$ @/ o
  {// 获取主框架窗口的指针6 V6 N$ g( h( K
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;* ]9 Y& I& A+ u* l
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
1 u+ j' u. N8 L2 s8 I+ t* Z% B+ h  pFrame->EndFullScreen();}9 |( W+ q/ t  z% m
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
' `' N% B8 M% Z0 t( [  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
6 o0 j# g7 s9 J) _2 _' i* }色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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