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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
% R. q3 p0 J+ z* U; l8 A编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
, N' k. Q7 d/ z: X8 c0 T0 M. t5 CEsc”键后会退出全屏显示状态。3 ^& B1 p9 U- Y- c. ?, y7 _
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面2 s! E, g$ S5 x, r  a; s) M0 z/ l
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
, [8 ^" d: |) u* z' P* I/ C, C如何退出全屏显示状态。
1 F8 Y9 `2 N. [5 G  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
  h/ D, M1 ~! F! P. v  p5 U& D  class CMainFrame : public CFrameWnd
$ G- Y  p* a/ a  { private: //自己添加的三个成员变量
# @: K) ~  ~1 k  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
- V3 h, f6 J4 M4 H: a/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */! N1 Q9 D; b9 N/ X3 O
                UINT  length;
3 B2 w# O& j9 y/ Q: @                UINT  flags;" n4 h! k, j0 ?0 e! _+ m) F! i: f
                UINT  showCmd;
; L' r0 F5 g8 c( Z                POINT ptMinPosition;
/ M1 x( R  g4 g% I& S                POINT ptMaxPosition;
: x8 f  z3 D/ d- H; F5 _                RECT  rcNormalPosition;/ {! H" k  ]2 X0 Z7 U' U4 O0 T
        } WINDOWPLACEMENT;
  u- h# ?! Q$ ]' x" s*/
8 O! z" k* T* F' J/ g2 p5 [, l5 g7 d* `  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志+ v2 u2 P* J/ T% n) L6 f
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
9 H( x% C  o) ?# p  protected: CMainFrame();
" `. j+ N" _( M" p  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
- M0 p1 @) j0 L. g1 \0 R) Q  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
  s. t9 K! q5 V2 k: O. T* All Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
8 z  h6 Y4 w% Z2 f) i还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其; k6 H: Z+ r: e
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。' D3 g3 R1 j9 g8 ?0 i
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
0 o% Y) J/ z* h& W2 i6 B  D响应函数。响应函数如下:# f) S5 X/ ~! y% i* n& e% X
  void CMainFrame::OnFullScreen()$ {3 y. s  T" ~# s6 K2 I( O' I' t
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
- Z# m  T2 i/ ]6 O0 G4 @  CRect WindowRect;
4 e. [, B- V4 U. f6 ^, S: a2 L' |  GetWindowRect(&WindowRect);
" q  S% r5 {, S: p: d, t4 b0 {" A; n  CRect ClientRect;
, q/ a% r5 a" e6 W8 |2 S  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
8 b5 B% v* {: I; N( n/ }- [1 |2 g0 K4 L/ V1 I- q. _/ Y+ h
  ClientToScreen(&ClientRect);0 U! c9 V6 @+ D+ @
  // 获取屏幕的分辨率& T! ?  a. ?7 }( s$ [. A
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);7 M! v# Y3 T4 q8 w/ A( {/ S
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
% m0 q9 Q1 S9 E4 Q  ^  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
9 ]4 X$ l4 O3 L. v7 x0 |& }, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
+ c3 O% ^% V& y, v8 r位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置8 K) p3 f3 Y/ K: v0 `9 p
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
% [  m( g  \) l' N4 w  H/ f& r  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
3 H1 I5 _/ {8 q5 Y" |; r+ o! ]  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;6 n3 }  b0 B$ q+ N- P
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
7 }& b. v3 m. W2 L2 mt;3 K& Y& g. a/ y/ z  w$ @1 M
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
9 v' }/ f3 z3 V( u. E  // 进入全屏显示状态
( D- H  I) L* V/ R5 m- M7 G  WINDOWPLACEMENT wndpl;$ _! I& ^5 A# w- e
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);2 ]) z3 P* s: o7 U" E
  wndpl.flags=0;
; O; s0 \/ p5 x) x" P  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
: c( x/ |  _, z; ^  ]6 c  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
! Q! R5 L( ?) K$ O7 y: ?" U  SetWindowPlacement(&wndpl);}3 z8 e& i* t0 T3 U6 `* N) J( Z
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
, V: `3 }/ [9 q5 v- M信息。
* S+ q  h  z0 D  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
. \: t& }8 z9 ~6 S. G* D- A) u  {if(m_bFullScreen)
0 ]( s$ S, R; N" P- T% U( a  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
& ^7 X1 S. h0 ~9 k% q' I  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
% e& i& }  n4 k* d5 Y$ n1 a+ y  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();' P/ z6 L0 N# B" @8 |' _5 s( a
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();0 f. Y8 [8 y" L
  // 最大的Track尺寸也要改变
+ D3 D% v) ~7 D. p3 B  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();( o5 h4 x# z% w
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();$ P" ]1 V# S# L' H, R* D8 [
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
/ K% L/ A5 D* q" P' ^9 |  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
1 X# r0 P; W+ Y5 ^' A. Yn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全9 ]( Z* w6 V6 F- Z  @
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。) x) s& `+ f; ?' J, |0 I7 c% Y. E
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
) g) Q1 _* [% }4 V6 M- X$ q6 v..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
" V' c+ P6 o7 y2 N1 H. X3 J
4 c* X5 a0 `- ^8 h  J" S( h  void CMainFrame::EndFullScreen()
4 O  a& g) y: Q' x  {if(m_bFullScreen)- [" n# @. C5 n5 |: Z# t7 q& X
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示3 i& ?; k. Q9 ?+ W* `
  ShowWindow(SW_HIDE);' i& i' l- g' x1 g
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
# n+ a& x0 o) H8 {, I. @4 n1 qment);}}/ O+ F7 v, e5 ^' ?
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后' _; Q0 a* G7 W: y+ H3 \7 x4 w$ b
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
- B2 e3 x% W# _, Y& A下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
6 D$ _+ O5 o1 k; c+ r2 j应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS4 w! e% q7 g( y) E  h2 [
creen,便可退出全屏显示状态。! H) ?6 }5 x' B, [7 b* h
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)4 ~) Y+ H  A2 B% }6 t0 X
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
/ O! G* Q! L2 Q- v  {// 获取主框架窗口的指针
6 C9 @4 Q# c6 G  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
$ Y8 G8 P* V" D& y1 A) N$ [  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态% l! ^; [0 [( D# |3 i+ ?
  pFrame->EndFullScreen();}
6 e" s2 k% a& I) I& Y* S% G% U4 r  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}6 _$ t4 a4 g4 e
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增$ r6 H4 q: q+ N6 C4 y
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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