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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>( y' N- L1 c$ ^, O5 [
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    - V! b* R! j. D<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>. W/ C: B) v& Y# `: E& x
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    7 o+ t# u, z# |6 L; N2 b! C不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    % w6 w4 }4 i* X5 K<>的值为“#1”至“#9”时,
    7 {8 V$ q' z5 R# ^+ n6 GEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>2 Z# u6 R3 U% Z" f' i
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    ( \+ M0 t* i4 t5 }* {; G% b*****************************************************************0 {- n  Y2 X, c& L
    Edit内显示图像:</P>
    3 V- S5 \9 N, B% R+ X, A# U<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)$ a5 |, w, G" ]; I3 `/ {# j
    {7 }1 X+ A1 M# k; Z9 f9 o" B6 p9 h
      HDC dc;2 Y7 D" g( C& u3 ]
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    1 U  q9 R, U+ c+ L2 @4 u+ T6 I' E<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    0 x! M" j; R- x" N<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,5 E% g5 f0 ^/ t2 U
      0,0,SRCCOPY);        
    / t" l0 s5 b" C( ?' j- G4 q0 m# }}# c' o% `% f3 }! j
    这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    $ J1 a" [) }- R" K( s/ `' X*****************************************************************4 H) b5 M, d& O; N7 D* `
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    ( Q1 r. W# @: t/ U( ~<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    " f5 l* k9 o' A8 x) a3 v5 T& Y) a{
    % n! e5 h% T5 i- a! O- y, G  if(Key==13)Key=0;        
    ) b3 |6 _7 `: S( e4 N' R" z( j8 [! {}
    ' x; Q( c! \6 ~: S0 J0 l; c, _/ W就是拦截输入键,将其值置为0.
    0 Q* s5 x5 G- f6 }1 B*****************************************************************; }4 S0 @" n  R9 n" R7 _
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>" e+ k+ Q8 [& t4 M- _" _
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    ( t  C. S# L( T( X/ b*****************************************************************; {4 g  ?  u4 i8 _
    用代码设置Edit选择文本:</P>1 C' k! s& O( o5 x6 g: D: {, q, j. g
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    ( s4 [8 a9 k% z% o0 H! q  o  w{
    1 p6 D  K/ r  T3 X7 r/ O  Edit1-&gt;SelStart=3;1 k2 t: v  y9 n# _4 |- ?* Y
      Edit1-&gt;SelLength=5;. k7 a' M- _, {6 \6 i1 w: w4 I1 R
    }
    8 i; i3 ]5 Z4 O$ f1 g/ h因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。4 j6 h. l) c' U  ?& S( h% B
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。& D7 [- R; K# x- r, D# a4 J
    *****************************************************************
    % ?6 W9 @3 z  O) z- P# p在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    ( R: J" S7 o0 k+ @$ u<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    1 {" t  V# v) b/ D8 g* ?; \{3 j7 t4 k% l& {# k7 s: {
      int i,od;
    8 ^; Q. t& @2 }/ i: I2 p0 H! t5 I  TEdit *ed;" C* V& L  T9 E3 r3 U) |* _
      if(Key!=13)return;
    9 `6 v' g9 }; U6 \  ed=(TEdit *)Sender;) ^% Y# ]# J; ~3 e& c% V' S! ^$ p  K
      od=ed-&gt;TabOrder;
    ! ]4 ]5 }) M( \- u2 D7 |8 S  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)5 f  y2 M9 B1 K' U) E2 e! q: l
      {
    ( C9 z+ N. l+ o' z! W& i8 K    ed=(TEdit *)Controls;
    , @9 X- v' s% E. S    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    ! E) ^# q: }: F! D. ^) }' d; q    {
    8 k& s2 O4 g; R" \3 X      ed-&gt;SetFocus();
    " q/ {  i% O1 V      break;
    ! u2 L; ]" ^# ?: T" F/ v* x    }
    5 A: Z" L* w! F6 q3 b; c2 W) e  }3 K6 T- t/ v  V# A4 K( Y1 x/ h
      Key=0;& E. G5 z8 Q" c9 d5 S7 L. ]
    }' j+ ~" [4 d6 }# @
    //---------------------------------------------------------------</P>: L, |! s( _1 s7 F/ S9 h# h
    <>------------
    . u& u1 L4 E1 H4 z+ Kvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    # M  [3 G0 |8 H4 s2 u# r{( M. x, y7 N3 J# D! l
      ProEnter(Sender,Key);8 d/ {+ _9 Z* n3 F+ h
    }3 X* V4 k9 U; s- ^! Z+ l
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    : j2 C. H7 D# R& @2 r- F5 ^<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    4 r% h/ x/ f0 @: Y4 [2 W<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    ) g1 H' F0 Q! n; |2 Q/ I7 j8 N  i1 [将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    $ t- `* M+ Y' r3 [5 ]$ F8 Q! c5 _& `<>改键引起的提示音。
    - X! \# w" B- X! h0 D+ l' ~" v* M1 ^方法2:</P>: [6 k, B% `* n9 @. K
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    & D8 C. N$ @# X1 c# Z; L' x$ M{7 Z8 a# I) X* M, A2 h
      if(Key == VK_RETURN): q- G  ?$ K7 O5 p# M7 ~
      {  w/ L. O7 y+ l3 f
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    , v! h4 x- y5 z; [, w; v2 G    Key = 0;. V4 m6 \% @; v$ k3 G" l. f
      }& l# e+ }4 Y: e
    }) |" p5 [9 W8 N* j8 x) R' L
    这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:, A, z  b! A$ m$ X) A
    键定义:在 winuser.h
    + M2 ~& f2 B) _#define VK_SPACE 0x20
    / p* ~1 |5 k; J' L, `#define VK_PRIOR 0x21
    - A8 c+ Y- r" \2 y1 U* F% n4 z0 e#define VK_NEXT 0x22
    ) k5 ^$ v8 B$ `; l5 M( |$ M3 r#define VK_END 0x23 ) C: f" y; B9 B, G6 }$ n
    #define VK_HOME 0x24
    6 e, K, m( p$ H#define VK_LEFT 0x25 1 K/ n$ D* |5 Q" i
    #define VK_UP 0x26 9 e0 P1 K+ x/ M/ [' x; I% j( `
    #define VK_RIGHT 0x27 $ [' P# C- Y+ S5 g
    #define VK_DOWN 0x28 ( k; q- Z) U7 q; R$ B9 m
    #define VK_SELECT 0x29
    ) K* H  `& [: U* v#define VK_PRINT 0x2A 2 [. L4 Q7 G1 r. b- L/ X! W8 E' p
    #define VK_EXECUTE 0x2B
    " z( o7 q8 r  g2 s5 d#define VK_SNAPSHOT 0x2C 4 f1 Q0 r2 F* T7 m( `2 |0 y- m
    #define VK_INSERT 0x2D , L7 m# ?. V3 Q9 Y1 j) g: ~( C8 E
    #define VK_DELETE 0x2E * n* t$ Y! a) ~' B
    #define VK_HELP 0x2F3 z1 g7 q# _" w1 l3 J0 T2 n7 u  E
    *****************************************************************
    ) m& }" t; J& A9 D+ p$ w9 I4 v; o/ r将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    # j2 G, N5 {4 B0 Y5 F<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
      N- `- @; q. ?% U. x+ L( l{% @; y/ i, d( l1 Z6 m/ i. C0 `
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))( S, \  C& f% r- p$ x
            {/ Y) w4 c7 T! L9 c
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    ! [; x) i8 t% t$ H) \* o& v& m$ }<>        }% c; F: V, M7 n  {, Z
    }
    ' f: @2 Z, y8 H. B) `$ D- M( _*****************************************************************9 {8 u( c6 F5 _4 E% C8 e! L% r. c
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>/ \( V% Q/ K3 \
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  ! Y3 _( t3 S- }0 k
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。
    * O# M" Z) V$ C4 p' r8 A- P*****************************************************************
    : R  d: h7 @- u0 O0 z动态创建Edit组件:</P>) r) T' q6 m8 a2 m9 n
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    4 t; w  q  z* m" u/ ?9 {: P, z+ `. d{
    * `' ]8 t' e7 c0 `9 t5 w; vTEdit *ed;
    # X+ r3 S* S- l% V7 U  Bed=new TEdit(this);2 y& w$ P* O  K+ A0 a! h
    ed-&gtarent=this;& W4 m. c+ T  g' M
    ed-&gt;Left=10;
    8 z, t( o  n9 ced-&gt;Top=10;
    % S+ d! w$ c4 W}  ( v$ J9 l7 f8 A. M
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。+ A+ B# |2 O, }- Z
    *****************************************************************( p# m7 n% X2 ?9 S/ {' g; o
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    ; `+ m5 _8 w: W3 \! g  f  L0 ~, z0 v" q<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)0 l; N, ]3 j1 M" M! f8 U
    {
    % {7 J- _' y. H, y! p+ m  HWND ff,tt;
    ! Q9 {5 ~9 Q  Z- @9 Y  char s[20];
    4 l$ F! X3 j' U+ v; ?  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体. U5 W% E# A0 J4 N5 a
      if (ff!=0)
    8 u/ |% c; _6 @/ t+ ~  {
    ! ?( m4 o' Q8 ?, ~) m0 U    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    1 [& p9 C0 F0 \& r    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);! a* Y8 D4 A* O4 b
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));( Z( C9 y, C; \2 b+ `
        Edit2-&gt;Text=String(s);) Y6 H  B2 ]; {( K3 x6 {, b
      }
    ( @8 ?& ?3 y1 D4 V}+ l( F9 J# E7 `2 R
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem% V  s2 }- H9 G3 _9 E
    方法。</P>
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