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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>
    5 R+ H0 `( F# o1 D<>Edit控件作为密码输入框:</P>
    ) U2 U$ l% o" y, k: J4 r<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    . ^# T, B) L+ Y/ O, D<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    6 i5 h7 u, T! V0 X2 M/ Z不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
      S0 o* P2 y% e$ X) j8 h' R( Q8 o<>的值为“#1”至“#9”时,& I' y5 b9 o& ]5 [0 T
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>7 }: g0 H& F5 g6 o
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    3 z3 l% t, h  ~& E. I3 ^*****************************************************************' m$ m+ `; a, `5 j: X8 a+ u/ `% t- W& d
    Edit内显示图像:</P>: u& g: g( d; t
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    8 f+ S0 e* Q3 ~{
    + k: h, i  I3 t8 K) x! q  HDC dc;5 K% I0 b: V) b
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
      r! k4 H7 [( {+ K) @+ {7 }- E<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>: ~$ N; e/ K7 T
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    % z7 ]; h+ r: u8 ]  0,0,SRCCOPY);        . @$ ]1 J  K4 Y8 \2 h
    }
    , F! e, c1 T6 o3 e  B2 E5 f这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。* r  ~; o, i% d+ t6 r
    *****************************************************************
    9 u1 Z7 n, i  U" H( k去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    4 n  Y- O5 |* X' v<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    " L: O  t$ w, Z! ]2 q{( c8 g& ~( y! o2 k" T7 O  W
      if(Key==13)Key=0;        2 i% ]; ~4 C8 {& v7 M, W
    }1 L' l) h  y& ~( a' H) L: H
    就是拦截输入键,将其值置为0.
    $ R. p+ D8 p: F, I*****************************************************************9 J0 F1 O+ M& L8 C3 T& ~, c2 I. A
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    , x& G! |  Z+ J: i2 _! ?6 ~8 i<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    / ~( `$ Z( G' M*****************************************************************
    7 U: P/ R* i1 S& _& m' _用代码设置Edit选择文本:</P>
    3 A9 v, m% s* C" N3 [, \<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    + O& p  [* n" ]! m{
    ) P/ X% m2 f) k% N) e8 c  Edit1-&gt;SelStart=3;' J' w3 G* o8 k0 g
      Edit1-&gt;SelLength=5;
    / u1 F* I# q# y9 e}* {7 S# r0 M- |5 V+ @% I4 ]
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    3 V0 P( u# _, \/ d. W- t) D因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。, J8 n5 S4 B# E/ v
    *****************************************************************
    & W) `' b2 w5 D1 X! k, P在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    2 r4 l9 q* g$ C2 |/ k& ~% m8 e<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)4 m6 m: ?. Q) ^. j$ Y
    {
    4 N, u+ j1 I8 o. N! \; n- u% D  int i,od;
    1 W: A$ G) ?4 V! O  TEdit *ed;
    2 ~+ j( d, H) E+ o3 ~! y" G  if(Key!=13)return;
    4 t; b- K& m# s# t1 p  ed=(TEdit *)Sender;
    7 L1 u: t5 W+ b: ?$ h, b) E8 e  od=ed-&gt;TabOrder;
    4 T, V8 F% |+ a. g: a. W  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    $ j5 D/ c6 Q  K* M/ t( P; B  {
    5 Y* Z" U  U1 w    ed=(TEdit *)Controls;
    2 ?# O9 u# I! W, Q- A    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))) q% F3 n: \4 b1 u2 {
        {' t' Z8 H# ?+ `  M, L0 s
          ed-&gt;SetFocus();8 h1 o( L- X# w0 }
          break;4 T/ C/ F- s0 b4 j; x
        }
    , E. f" \. a: j( @* `- l: o5 q  }! D* `8 N( }; M* w# l) O  \
      Key=0;
    : n, r$ [9 [2 V. n+ y$ C}
    % Z" M/ k9 T# i* N/ z& B! s//---------------------------------------------------------------</P>
    3 l! u. p3 j! \  v3 O6 T1 P9 p' u<>------------
    $ E0 ^  K0 }7 q* W% n* bvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    # h; c. I1 Y* J5 Q/ ~{
    7 Z  l- ~/ |+ ]  ProEnter(Sender,Key);. ^" D* q* E" K3 Q( z1 e- g& c! ^& z
    }7 a, T9 m$ l( i4 t, W
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>( E6 j7 [8 N2 j) N6 r
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>1 [' z3 D4 u4 x4 {8 I# S
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    : x- w1 B7 Z+ O' h" c; q" k将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    8 k1 o& q- q; ]6 z2 y<>改键引起的提示音。
    ) b7 I% ?: I4 E9 r0 Y方法2:</P>
    8 Y' K" G4 W1 g) A8 z6 p4 L<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)! G, N' d  Z/ d) o* n
    {7 k, P% c+ ?# E0 B+ E* n
      if(Key == VK_RETURN)
    ; v0 H) Y# A- K; P5 r, P  {( i: I# i! o8 \/ `
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    8 X( V3 ~. T  V- h" c" |. g    Key = 0;4 ~0 B' D! [' m6 o- t; k
      }  }, j, ^+ z9 A: g" v6 [
    }
      w; G3 ~. S. X0 R8 d# n) e这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
    & m8 \/ r7 A6 W/ [  ?, N7 S$ [键定义:在 winuser.h
      d: a. p0 K3 V+ b/ A: W7 |#define VK_SPACE 0x20
    ' T# U; R2 s( ]3 G; ^% {5 F" V#define VK_PRIOR 0x21
    . C% d; J9 a5 X$ \. T# s. v#define VK_NEXT 0x22
    0 F7 `0 g# `& F' U& @0 ~) J. n5 b3 |. P#define VK_END 0x23 5 H0 W9 [8 w2 v1 _0 `3 }2 x4 R+ O
    #define VK_HOME 0x24
    / @1 f; v( Y* J% ~#define VK_LEFT 0x25 , }7 i! `! B+ v5 V+ V+ u9 H9 J' `
    #define VK_UP 0x26 8 ^- b5 l6 f* k) C2 Y' f
    #define VK_RIGHT 0x27
    . B+ G" W6 x6 r' \. g: c#define VK_DOWN 0x28
      V. X( }0 D, m#define VK_SELECT 0x29 8 X9 _& x  }3 [& s% G2 I
    #define VK_PRINT 0x2A
    $ I7 T# E; Q3 G#define VK_EXECUTE 0x2B 1 F% K( z) G3 A8 F0 o
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C ( O( S) T6 Z& Y. Y2 ]- q
    #define VK_INSERT 0x2D , h: j! w( N+ I
    #define VK_DELETE 0x2E
    3 j5 g6 C0 l# @% J5 G#define VK_HELP 0x2F& j9 t0 q/ m. V$ `/ o; v( b8 ~
    *****************************************************************
    9 C, r6 E) s9 ?/ Q7 \+ o将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    $ Q6 P: v* N2 K! @<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    3 d; Y/ ?6 o" v- `{
    : ^* N4 b8 x" W. p  X        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))# m, i1 Q2 ^! T5 x- b
            {( I8 e6 a/ a. P1 ^- N; i
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    0 q; e; {3 k- p; E<>        }0 y% I' C; D8 e2 W
    }6 X9 k, i/ Y: d, ]
    *****************************************************************
    + O2 d$ s2 s$ y! g' uEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>) K0 D0 a8 H- J2 b/ ^
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  / `5 V" `6 c, Q0 ?! V
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。' E3 q) Q) r1 u( z  w! E
    *****************************************************************- O/ F* ^$ s- }' Y3 w  ]7 @
    动态创建Edit组件:</P>
    # ^4 |- F$ c+ N+ ]7 }<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)  Y& i8 k6 r3 X2 ]) k
    {  @( v, o2 {4 B6 B: f
    TEdit *ed;
    $ V$ E3 G8 t5 M  m/ [ed=new TEdit(this);
    5 ?4 h0 G) N/ a( A! G; O7 sed-&gtarent=this;
    ) i( t' m  ^- {# w1 C) ]% @ed-&gt;Left=10;6 c- a5 W' S* ^4 t: m7 Y
    ed-&gt;Top=10;* T) b7 G1 z# }# D
    }  
    % w# C1 H3 _% eEdit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    2 ^7 j& K! q- c( C*****************************************************************2 ]; q8 U; M. S5 p0 L. Z" U
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>/ i8 R7 ]/ R8 q% p( G; Y
    <>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    & n" f) c; }8 S{5 E1 ?, L$ t0 q+ t( c
      HWND ff,tt;
    4 A8 a5 E0 u0 l% x+ y3 B7 Y. O  char s[20];0 Y& `  G9 T% S  z
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    - }+ |0 t9 K  C4 H% S* s  if (ff!=0)
    ( g: j9 X- @) {+ o1 c  {
    , r$ r# {; r$ _: O* x/ [( b    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);6 c% B5 [8 r2 x" {
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);$ a$ y) E% a; l- B- l( C) D
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
      t+ t4 e" P/ L  I  V- d( M9 |% n    Edit2-&gt;Text=String(s);
    - ?. r  D- |" j0 u% j  }
    0 c) q' W! R2 g/ P7 Q) W}9 j/ M/ u4 j# X& ^
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem9 q9 H# b$ |5 z! R
    方法。</P>
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