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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>7 m$ m1 h, u# n! T: d7 u2 C
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    - _  z% D: v+ r9 J<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    # L& N0 r5 w: b<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    % F$ O( R* G' F# r$ y7 S$ B9 f不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    6 {# H) j4 F* ?2 u4 w<>的值为“#1”至“#9”时,
    4 w5 U4 `4 l6 w" ZEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>0 g- ?, }) ?8 {/ H
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。  I  R! X% c- L0 \* ?
    *****************************************************************
    " n5 u8 c& i* d% Q( z5 U6 }Edit内显示图像:</P>
    3 o7 s5 s1 e& Q# D( n<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    / b9 h+ y2 V7 w* e{
    1 A6 n8 c7 k1 X4 p  HDC dc;2 H# c; F9 C8 B4 w9 S5 t# _4 Q- T
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    # ^# H) x2 d3 U  |/ q) A- S<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    1 `1 I4 j2 p- J4 C<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,$ _; h% G- l1 O0 D
      0,0,SRCCOPY);        
    ; \: T8 E3 \& w  }/ ]( {+ W$ I}: {: ], U& k. H9 P
    这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    $ }! i& i, @/ t, S*****************************************************************
    . [1 r) d+ y. L+ K9 q去掉Edit控件回车后的提示音:</P>/ W! ^) Y, Y  V1 a3 ]
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    " X! W: `' u0 e8 t( r' Q{: B$ f/ b) D! D% S0 u5 ~
      if(Key==13)Key=0;        
    $ V3 v  U0 G* ^, S7 q% L' X}( S- @# `$ t( @# g8 Q7 m
    就是拦截输入键,将其值置为0.
    % [9 }7 O8 R  |. k# }*****************************************************************
    $ K+ {- w6 }( b8 t0 g去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    1 a  k  k( F" z5 o& z<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    * `4 j5 r/ l! e  x5 Z# \*****************************************************************
    & h/ A# l  I6 d7 d用代码设置Edit选择文本:</P>
    " _( s# w) ]& E7 C9 ~4 j8 j5 C9 e<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    7 s' R1 t/ r! f{
    ( h8 ?. B4 @- `5 t" C; Y  Edit1-&gt;SelStart=3;) L; C, l1 M0 j/ s# [* `/ `1 D
      Edit1-&gt;SelLength=5;
    + F. ^/ s# O- y3 ]3 L- S/ T7 \9 V}6 t9 ], S  r$ @, E8 K2 k$ v
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。; L; Y4 [2 H8 y5 y2 ^
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    / Z$ X. E5 l) f. ]*****************************************************************
    ) p( z3 ^% i* c$ o) P在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>) E) s9 E$ `7 n  B) d" v* n
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    & o2 a) r: o, ^  m{/ A2 K# ^$ p% S. h6 ], r; m
      int i,od;% L/ X* S6 o+ _: q( a7 K
      TEdit *ed;
    ' C1 i- ~0 R% y; U  if(Key!=13)return;& m* H1 B( ~8 X! _# b% ^. K( r
      ed=(TEdit *)Sender;
    % t+ G/ e8 u4 m, `' }6 d% t: t9 M7 p$ Z: H  od=ed-&gt;TabOrder;
    / @' Q& {6 c, j1 Y  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    ; q0 `5 w3 M; R3 P7 i& _; O2 F1 @  {, j& [- c3 }6 _: P5 Q3 r9 P8 b/ M
        ed=(TEdit *)Controls;
    6 [& n  Z& Z5 A/ v    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))+ c5 o+ b1 h' N! i3 A$ A
        {
    + X' W9 G2 s" f      ed-&gt;SetFocus();; o5 h3 Q4 d' {4 ?! Y' O
          break;
    & i" u) u" x/ w% I9 b4 j    }
    & E0 Q+ E& ^; U  t7 i  }
    " F- {- i3 B9 w# Z$ x' j  Key=0;
    , v2 W. K3 y8 {$ t}
    ' P3 b/ {) A' N, {' D$ S//---------------------------------------------------------------</P>
    ! D' X9 R& V; u$ g, N<>------------
    $ ?* l' w: @. q* j0 ?2 f1 yvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key). Z! X/ g" z! g* |$ n7 L6 ]( I" T
    {& t; o9 N. h1 F( {
      ProEnter(Sender,Key);
    " p, n4 t) L" W( J}! C& \- g- Q/ E" l" q4 ~
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>+ w# h1 S' ]  r9 a6 b5 y
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    - P& i! P2 B) _! T4 B" Q<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,+ p" d% k/ S8 b$ G' _3 @
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    - X9 e3 z3 A8 ^0 L6 b<>改键引起的提示音。" ~" I8 x2 C& x, H/ o! Z+ ^
    方法2:</P>
    7 ~7 A# _/ C- }) q, k% P6 J% R<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)0 o# j, K1 F* Y, L) ]  F4 |
    {- G- |+ c: {" o% q  S. ~1 L
      if(Key == VK_RETURN). m5 j8 b: m1 I
      {
    8 }8 ^+ ~! T! m# Y; V    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);1 R: m& ^2 ^5 `5 G% P4 e& V
        Key = 0;& X& x6 }0 N5 y+ E  k
      }5 }. d' H  Q/ o- v3 B
    }
    4 \0 Q2 z# ^) e0 F" I# f这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:) z. @) L0 U5 w" k; X
    键定义:在 winuser.h , c7 }$ W2 J* k+ j! w
    #define VK_SPACE 0x20 4 E/ s" t' ?2 T
    #define VK_PRIOR 0x21 ( ~% D: j/ Y9 x! x* M" c
    #define VK_NEXT 0x22
    / w. \+ I7 M6 N! H, k1 i! o' L4 ?#define VK_END 0x23 - y$ {( M  I6 u+ ^* w4 g- c% E
    #define VK_HOME 0x24
      N5 d7 v  \  I/ |  \+ g# e, u#define VK_LEFT 0x25
    * E3 b( ?: E( d5 \& S9 G) {#define VK_UP 0x26
    % A# J$ C! i, D#define VK_RIGHT 0x27
    ( r( T9 `8 Y0 C#define VK_DOWN 0x28 . J2 l7 o0 h, U& l. J! s% L
    #define VK_SELECT 0x29
    + ~& L1 H. P( Q- c#define VK_PRINT 0x2A & U+ u$ X' ~, N
    #define VK_EXECUTE 0x2B 0 u# I# u' L& D5 |# h/ K
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C 5 v6 Z& G# {9 c  q
    #define VK_INSERT 0x2D # N$ S% h% I6 v" ]* |+ j
    #define VK_DELETE 0x2E , p8 h5 |: }! a" h/ t. R! j
    #define VK_HELP 0x2F: n7 G4 P5 \4 s+ b
    *****************************************************************
    5 I; K5 A8 b# n& Y将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    ) w2 ~6 x6 O- V( x3 C  h: n<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)) |  Z& W) F' M  I
    {
    % H4 {, y* ^, h  E4 o        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    ) [& K- h1 T+ _- K, ^9 D$ \4 J& k! O        {* S( l/ \: d' t3 |5 {: V- |
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>, K6 U; f' o! G3 R/ `6 W! O
    <>        }9 |, j8 S7 ?5 o- H
    }2 @0 P9 ~- T+ C: A3 _, u
    *****************************************************************
    : e9 F' M: ^0 K- c2 W0 [6 BEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    " l# {; D' t- |+ \4 X& ]2 z<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  4 f" M' e) e) A  {  K* C
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。1 Q) y; V, L. Z9 d. e- s  e" p
    *****************************************************************' M9 i) ~( h2 x6 c8 K) I% F
    动态创建Edit组件:</P>6 H0 y; y/ a$ z
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    9 g+ W- b! T3 `# a1 ]) R/ q, E{, A( @$ E7 V3 ]/ h* q! e
    TEdit *ed;
    ' V+ s! {5 A9 R2 p: \" u$ C1 wed=new TEdit(this);
    6 u  N' {' T' g0 q9 K& H. }ed-&gtarent=this;# x, F1 u9 `! @4 v2 X
    ed-&gt;Left=10;
    8 ?; ?( j6 \% N* {# I3 R  `" e  Med-&gt;Top=10;
    5 h8 o. ^" K( ?& X' \}  / v  @% n1 a" H2 V! c+ V
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。( {5 h: U5 m- Q2 e) \
    *****************************************************************
    7 K% U- C5 a9 g" A5 d# a得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>, Z' _) P$ y; K) H- _1 U# N7 T
    <>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)/ \8 k( {2 ~! q, u3 ~1 z! W
    {
    2 \: f; t$ e* r9 G  HWND ff,tt;
    / m- S9 U: i0 a1 P  char s[20];0 @% d5 E2 k5 w
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体' b4 x3 s# z# e. A7 [) t
      if (ff!=0)- u* E  M4 j& h. C8 K
      {) I/ e! U- B$ b9 ~
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    - U4 ^. k) W1 m3 P+ E    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
    0 @& u) L5 G' G9 Z6 [    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    ! \8 J% N0 d6 y  \    Edit2-&gt;Text=String(s);
    " A8 n6 A8 i" r, S; E  }
    $ q* V2 A2 Z+ n( b}7 ~. \# Q) m6 @8 X( W! s
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem  _  R+ l: i4 z/ N. f/ w
    方法。</P>
    zan
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