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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
' L, Y2 w5 H" c( T
  K4 a% Q$ E- _: B5 Y) y  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 . i% P8 \3 j/ U- k

4 G' k" u, V: Y" b7 Z! Q  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 3 V: x2 v" ^1 T9 z% }* ~

( c% G# j" F5 T5 Z. P; g9 o  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
1 E+ n) p. k+ E" N; M' @0 B! n
; B; L( q- h& n" f5 Y) ]. z* ~  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
  W' t6 m5 q* L, a0 B2 e  A. V7 C; E8 X' Y9 z
  5)问问题最好能带代码。
) p6 A3 X% f9 d5 C$ e8 E0 n- d2 ?
$ [# A. O. Z, O; f# I  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
8 p  S6 b$ ]8 O9 p8 G, u7 H. M- Z, Z! m6 d1 p5 `0 K
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 1 C3 u# T% {& m; ^4 U1 L1 u

3 f, _' n' ]# l0 G* }9 f  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 ; X! v. h- b# _" a2 O
& A+ Y1 ~3 @( ]% J+ I; K/ k9 }
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
' }& m! }4 \' |7 T. O4 H) J8 {. N
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 9 K( d$ A0 i" q2 q$ d+ |7 ?
7 x" p0 B" X) y5 \& r
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 , S4 V  f4 L1 Q5 k

1 B9 |0 L- |' R+ X  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
3 T4 T9 f1 I7 R7 M0 P& M" x; U( x% V; H, M6 r) Y- D9 U$ E# q
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
' ~" s1 L* A6 I$ E( q. Z
- e- s4 w2 ?  b2 e  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
( I  b1 g( ]9 C0 ^
; H. x& A& P$ h) f/ Z' P8 F0 z) t6 e  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 7 }0 u: \! D8 i: `3 t

3 ^$ v' K: t' y  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
. Y3 z! X5 F2 t5 b! R# O
4 n) X8 V/ _/ G  e# p  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 - A+ ]9 X% e) B& D+ q5 Q
- Y0 t# b4 U& `7 o. s0 O
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
% N0 O. t9 M5 s; S% G% o$ z
# J7 c/ F( s2 }1 e  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 ; X! x4 H9 c" d+ U- b. ^

7 d* O0 r/ {1 {( }& P1 Z5 }9 U8 _  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
" c2 ]7 j% ^5 S( ^$ z5 N# `8 T$ ^+ D' V  w. {8 r8 t
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
" Z# p- w: g) D5 b! ?
% ^5 R8 I0 i$ }0 ]  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
9 d+ Z% S* q8 N
8 u/ k8 l- ]5 I( z# |7 ^9 E. n  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
7 O; B: ~) W$ A
8 y( E, R* s' u  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
8 ~. `! {" J- P" M) O" `1 x4 w) n$ }" F4 L) s
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
9 f: Z. \2 ?/ |8 S( }: @) J* Z4 L4 |
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 1 L" S- q# d! C4 J$ x4 \
, O8 D' X5 \% s8 _8 _
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
) }* D6 v/ M' k" g% w0 y8 k( |+ d2 T5 b; j2 D0 E# ?8 T. V; T. Y, h
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 9 K' y& k. b7 m; [2 ^: t8 M
9 l8 F' Z6 g0 E) H" e
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 , v. J( q1 A$ y1 \5 P% y

; ]+ \& c1 A& b# D. z! m. J  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
feng67        

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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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    学习刻苦,性格外向,积极向上,参加各种活动,思维活泼,积极思考,健谈,温和,交迹
    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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