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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
" B: ^* t  @7 \' g* v% w
) d; j9 K8 P+ o0 u( @  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
; ]. G: g4 }9 ?& b2 V4 t, R! G7 m: Z8 a: K2 j. J
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
. ]- N7 z" [/ j% `! p+ n4 B$ e6 ^4 f; H4 e& {5 r9 T# o
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
1 w% h% [9 M* m7 x8 t4 y1 T: g2 N6 N4 {3 d
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 ) {: Z% \* h$ a/ W; s

5 c& A$ d" u. F6 e  5)问问题最好能带代码。 7 ]9 X9 t: M. P7 C9 h5 S

/ ?7 A$ g9 Q6 A  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
7 W1 P9 y/ A8 I0 _# W0 z0 R- m
9 n( ?7 f/ R3 u" I  e" w: y( i  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
! O0 G9 P4 v# }. N  ~: S. x, j) w" W( t; `$ o
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
. ~/ H1 x# u# T" u" g0 {% I% k) w
2 f* C4 d: D4 I  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
0 i8 g  u7 L) j5 x$ _, C6 |4 I& B% G9 e, [, ~3 r, M3 J! p+ g, K. w
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 ) u. D8 @; }' H. E
5 i9 u# i. a7 I+ {1 }5 C
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 0 i& G, h4 S% y. y$ B
' }4 C5 m% E3 d/ h5 ?
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 . ~6 v( K7 b  F8 D: m" w
) M, ]3 a) v' N6 a+ S, P
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
" T. n' L/ D: p! u: U5 T& O: i( B# |, w: [7 `' r# |
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 ) S9 |% }& b8 ]& B: N) x8 M

9 E  G, F7 I7 ~6 ~1 ~  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
1 g' r- J, F' k2 p1 l2 a8 `0 ~. x
6 }) o5 `" D" S" R0 M  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 2 ]# T) C* [2 v4 _- n9 b

- G( b: Y2 x4 a2 A, m1 }  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 0 Y5 d3 F( C/ f# o, r* k

$ q+ v7 L  J1 U. V; q$ g$ T9 v+ ~6 G1 L  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
+ P) K. n& W$ G
, x5 Y, E& U' d5 Q4 a+ ^  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
. w. E' ]$ p5 p$ ]* t$ _
  [) t  w4 u5 ^$ [* D* g( b* |1 b  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 0 O& b, U% m  v) X$ }; ?

$ V- T' I3 }5 P8 y+ ~: ?$ w! V/ U  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 : q: S5 x- W" F  D+ V, h8 F
1 R- f4 H* N1 g& l& ]
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 9 N3 C' K4 J4 m
  n( u" [# X' v8 H
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 0 Z  W' V; i* A5 }; c) u, n( ]
/ R; }9 E4 _/ S* Z
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
3 F. s' `) a! C; e
- \" ]. U+ F& T! V* x: s  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 : Y9 r# [  h$ c# J) R$ `

0 _  P2 {( }3 v4 @# v, n0 F  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 1 {) R2 v! q, \8 T" c9 m% w

& c) V* U) K' C4 h% q  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
+ j$ `) R9 @# f# q& o% d* ^
) K# U3 ~1 y: [  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
% H, n: m  X# H( k+ g: w+ ]- F
7 s2 g9 G6 G, z. d( z1 s  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
5 c) ?+ Y; {0 f) F8 }" T( D& p5 ?( X
! e; o9 z& m8 O) Y* Z( a; E6 r7 w  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
feng67        

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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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    学习刻苦,性格外向,积极向上,参加各种活动,思维活泼,积极思考,健谈,温和,交迹
    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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