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很多运用程序上都有美观的工具栏。在mfc生成的多文档或单文档示例程序里 ( x, @+ L6 J( h( g( r0 j: V# W
也有工具栏。我们使用CToolBar类也能将使你的程序拥有非常漂亮的工具栏。 7 s- U2 K( I5 T- |
使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或
' g, Z4 s7 ~% W+ S) B: v. H7 W1 m0 j4 W不使用这个资源。后一种方法比较麻烦,它还是得使用资源编辑器来编辑一张位 * }4 l) }7 e* O; |- g0 G3 O
图。我们主要详细讲解第一种方法。 ) D: I9 `% y4 E, y# q
示例程序使用一个CFrameWnd类的派生类CMyWnd类来生成主窗口,为使程序正
7 I' x6 n6 @% c; h. v7 H常编译,必须有一个菜单。这个菜单至少要有两个条目,倒数第二个条目必须有 # v" V( |1 E3 q
下拉项。幸好,创建菜单的方法前面贴过了。但这里为简单起见,不用上次贴出 ( z( [# r9 N# p* Y% V# R# ~
的方法,而是使用资源编辑器来生成一个菜单,它的资源ID是IDRMYMENU1,然后
/ v7 B7 U; z; W6 A# u用CFrameWnd类的成员函数LoadFrame()来创建主窗口并加载菜单。
! ]: R5 t5 a% W: C: ]& [! m ! w! [' [& N; _, c+ B' S" O
用 CToolBar类来创建工具栏的步骤:
& E9 b# ^; k/ S$ m1。用资源编辑器编辑一个ToolBar。在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。 8 h) R7 O2 B2 j& P( g
在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图 + y) E& I8 ~% N5 M
中就是你的工具栏的各个按钮。
1 }' I9 ~0 r' Q" x) S 4 I; R$ Y, D) \+ N# Y
2。在主框架窗口类里加个成员变量: 8 f* Y* k" p% r, f+ ]& z* I, Q
; D8 C, j; c0 c6 G8 u CToolBar MyToolBar;
5 I4 S- H! b. Y& x
) w' E* G+ O7 ]5 O7 M0 A9 G' n3。在主框架窗口类的OnCreate函数里加两行: 0 \, T7 a) \# B
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
1 F1 v# f9 ?3 p7 l( x2 } WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER); ! n3 D3 U! D" W$ D- a) Q2 C. t, _& x
& |0 ^! P! O2 J
MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1); : Q- i! h/ p6 n; F- H* |
7 g+ S- p! w5 o( ?( i 好了,全部工作就这么多。编译你的程序,工具栏出来了!不过,所有的按 8 m$ s( T$ N$ s% r
钮都是灰色的。那是因为主框架窗口类的消息映射里没有响应按钮命令的函数。
( O8 q' q0 x" _0 S1 k1 K( F6 t工具栏自己有个ID,工具栏上每一个按钮也有自己的ID。我创建了四个按钮,它
; ^7 l5 ~' M$ N$ F- \' M' }们的ID分别是:ID_BUTTON40010,
+ W. D+ K% O- ]$ x% u, }- iID_BUTTON40011,ID_BUTTON40012,ID_BUTTON40013。一旦按了工具栏上的按钮
5 u/ H R( {. [' S a,就会有个WM_COMMAND命令发送给工具栏所属的窗口,在例子中就是主框架窗口
+ F; y0 }7 y4 B2 R。所以只要在主框架窗口的消息映射里加几条响应按钮的WM_COMMAND消息的函数 ' ~4 V" R8 H2 F7 d9 p: i
就可以了,在这个例子里我加了几个什么也不干的空函数。 3 j% ?8 I+ B% n: a, u/ \
现在再次编译并运行程序。工具栏的按钮变得五颜六色了,漂亮极了。 # ^/ @$ X8 M" R. d# ]' B" P/ Z
. {# M& g( Y) [6 o6 B
不要到此为止。想想别的运用程序的工具栏,你可以用鼠标把它拖到窗口四 9 K2 H, L& a4 }3 n
边的任意一边,还可以使它不*边,成了一个工具窗口。要使我们的工具栏实现 5 ~. h" _+ [7 ]. o8 P) K
这个特性,所做的事仅仅是在主框架窗口类的OnCreate函数的最后再加这么三条 % H/ _& q6 w4 }, X+ R! \3 ~
语句: 7 a0 y; h4 ~! s \5 T
$ c" V% _2 X4 h: P$ k
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 4 r" x, s3 T" T! L9 ]7 X
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
) L. \( H! M' V o- F DockControlBar(&MyToolBar);
5 J- v' e9 Q$ d
1 ?" }8 \" ?# B- M/ j! {- |$ p" b2 W% T* L 非常简单。这回再运行程序,一个完美的工具栏出来了。用鼠标拖着它往窗 6 \7 `' V+ q* `* J# G
口的四边放一放,在把它放到窗口的中间,看一看。这可是你亲自动手生成的工
. B: n4 O/ ~; m" U$ s4 t) ?* o! o# u具栏,而不是AppWizard替你生成的! 3 e6 w: n% l+ {8 D) I
$ s. Y% L$ u! [% v2 Y( Y6 a 还有个小问题:当你把工具栏拖到窗口中间后,可以点工具栏右上角的**
0 @( I7 g% p# `/ a: U. k5 k把工具栏关掉。可是想重新把它显示出来怎么办?在别的有工具栏的运用程序里
/ u, a# ?0 }( i, o9 \- V& y6 [# F# L,选择菜单的“查看/工具栏”一项,可以把工具栏隐藏掉,再选择“查看/工具 ) F" P- Z7 c/ n; z: f
栏”一次,工具栏又出现了。我们的程序也可以实现这个功能。因为CFrameWnd类
- X' i4 \' ]( E4 q+ _里已经有了实现这个功能的全部代码,所以我们所要做的全部工作简单得令人难 * O) x7 n, C/ b6 i& b( ], M7 E0 U1 C; W
以置信:只须把你的下拉菜单中某一项的ID改成ID_VIEW_TOOLBAR即可,任何代码
( N7 I5 L3 \0 F都不用加!此时你的那个ID为ID_VIEW_TOOLBAR的菜单项的功能就和“查看/工具
- h5 l2 H5 [0 H- j+ [) d9 X' v栏”一模一样了。 " {/ S& X& V" w( i2 C" C( A
8 G6 j3 ~. J' ^) ]/ E$ @' h* ~3 M CToolBar有很多成员函数,可以让你实现在运行中去掉一个按钮或加上一个
8 ~/ ]' P$ y. r' l; R6 o8 e# k按钮等等操作。
8 N9 P, i2 \) o# E) p5 @6 i! ?, F2 ~$ X ; P, I0 |5 p4 P
9 t- J# I! ]( D0 @7 r
下面是使用资源编辑器生成工具栏的例子源程序。资源文件我就不贴出来了
$ {; J% Q: E. U2 U- L' C5 Q( g# E。
9 S6 S' H2 A4 P3 i9 i; ^
' h* N/ `. h$ v# |
0 Q" {$ p2 [9 F" k4 j; y
" {) r& S5 A6 q//这是个手工录入的mfc程序。编译时请一定在
" a; r' j! C! ?% y% [//Project/settings的General项里的 ' l3 E% |/ G* L/ r3 l+ B
//MicroSoft foundation class选项里选择 , p4 c" I2 n+ x& w
//“Use MFC in a shared DLL”
/ B7 w* i/ o. T: R; \; Q! _) R
" G# a% n; I7 Q4 I//该程序用msvc++6.0编译通过。 2 D1 Q( z. C2 \# s8 K
3 F9 Q$ E# \6 v) c
#include <afxwin.h>
. D3 u, [, B) |; F3 U/ [2 q: N#include <afxext.h>
$ V, {7 p$ N8 I# `6 |5 m7 i8 p( X#include "resource.h"
( r) v$ @1 C S, i9 G0 O2 s# dclass CMyApp : public CWinApp
. c9 N$ b, q0 B, v! K% h{ * H/ ^- _; Q- m# ^; h" l
public:
4 C2 A, v. D/ a: ^/ B* R virtual BOOL InitInstance(); . K; }4 D. c3 {" \
}; : j' w a* i0 ^5 h& P1 _. L
: o: e: q' |1 x% o6 y
class CMyWnd : public CFrameWnd
' X2 s7 p* f. E7 {% E{ - ^; [+ h2 S* S8 k* J
public:
' @3 G: X' }5 Z* C ~CMyWnd();
9 W! M! Z4 `; w0 F # E! h% R" u: j b( D
CToolBar MyToolBar;
3 p) C- x' N4 y Y; M: J afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
- v7 O0 k& k* C; h$ }8 u afx_msg void OnButton10();
) \3 d2 A6 x3 u$ n. I, [ afx_msg void OnButton11(); 3 J6 J0 ^$ s }# F% t" f3 Y+ ?
afx_msg void OnButton12(); 9 f3 ^" \4 c/ m
afx_msg void OnButton13(); & V% U: e% |) J" k- n* N+ b' L ^
DECLARE_MESSAGE_MAP()
8 e9 X7 j& ?9 [' L}; 6 f$ [4 |9 [( q$ O6 C1 {! n9 l
" z0 q% k# I; b7 G; T( Z% ?) O* `( @# K
CMyApp MyApp;
' c1 ^1 o! B1 g' b( K
8 X V ^! b9 Z; }BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
6 M6 C, t' P+ i* S; A0 n ON_WM_CREATE() ) Y2 {8 @- k& r5 u7 v
ON_COMMAND(ID_BUTTON40010,OnButton10)
% y; n1 x0 D X' x. w1 n {8 F ON_COMMAND(ID_BUTTON40011,OnButton11) 3 m$ }4 S. w% `, n) S
ON_COMMAND(ID_BUTTON40012,OnButton12) q; A9 `# X/ X( a
ON_COMMAND(ID_BUTTON40013,OnButton13)
" H0 {' H$ H6 h) N- q& \END_MESSAGE_MAP() 3 [3 e1 N7 R* x3 E
6 q8 J4 Q: P7 I( Q4 c( k) A
+ E# f, l. y U1 u' EBOOL CMyApp::InitInstance()
1 y% D, f# B$ w! W$ N{ 2 ^0 I$ Y6 T+ J" D
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
+ ~% E. w& l+ i; S pCWindow->LoadFrame(IDR_MYMENU1);//创建主窗口,加载菜单 ; f0 t1 I5 d; J+ A {! ]! s
m_pMainWnd = pCWindow; ! \( o. y1 e; T! z+ q! N& X
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow); 0 J# R$ ?" F0 V
pCWindow->UpdateWindow();
1 v! D, P# j, y' |. c
7 f6 C- ^$ f l1 T4 A( d return TRUE;
. X& G. |+ e; U} 4 w5 K$ s T$ T6 _9 ^& c& f F9 m
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) + x4 ?! k3 B% _9 ?
{ 4 H5 L+ a# S/ l! A$ G% I, t
CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct);
% L6 U2 q. f- q4 t# h MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
' c" B2 i0 i# l! T. ^+ ^ X WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
' L8 g3 V/ z/ Q! b) ?
; ?% t' q: v1 a, y4 y! F6 j MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
3 I8 {9 p# ?( g9 g MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 7 _$ R" J% g; Q) J9 B4 d5 f2 I3 D
8 D% Y8 V1 @& d7 r6 S EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
) ~0 Z0 @4 F. ?7 E4 t4 T+ W! ^4 B/ a
DockControlBar(&MyToolBar);
6 n' H! f ^# J6 ]- ? return 0; % @( z1 A" o M# S8 I7 T0 g/ W
}
. m( X, b. @' FCMyWnd::~CMyWnd() , ~6 O" i0 f2 Y: [5 I% o r
{
6 _% L' J" p3 a* z% V} . K* O; R$ Q" N
void CMyWnd::OnButton10() : U: z4 F0 F8 q' u+ A
{
8 |) R. s& A: z& B. {9 ~ M1 \} " I Q' O- j F/ ?- X) M6 |, F( `
void CMyWnd::OnButton11()
. B# I$ c, ~( }{
" D8 _+ q% a: j9 X. U}
' g: v1 T# L" K% O3 G+ ?. W) Yvoid CMyWnd::OnButton12()
& k r( g. V% a8 z* G& w7 z9 y{ 3 M% s$ M( K N& @ O" N
}
G; H: D' E: n( }+ O. Zvoid CMyWnd::OnButton13() 5 N1 W6 Z+ U9 k
{
! m9 p1 V' Q9 d4 O* H4 F} |
zan
|