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[分享] VC调试入门

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:29 |只看该作者 |正序浏览
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    <FONT face="MS Shell Dlg">概述) g( {3 x, w. K1 S, p
    调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
    8 ?. H1 K  O/ A5 y这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。: s  b4 B$ n. d# m! B. |, m
    本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
    / ^  o- E) G: Z- |* @% l- h0 ^
    + q% D' z. M; G: _, k* Y设置  ?( }) V5 o* a+ k4 e" z6 u7 a& E* W6 N
    为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。* N- [' M& t3 [' N9 O& g7 e) g
    为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: / Y5 m8 \% a: g7 N% E- Q) K

    7 D0 k7 b& b( }: E. i6 n+ z打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) - n7 I9 t, G' b3 [
    选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:   |& M; b# v: ~* i: N2 e
     命令行 Project settings 说明
    % d. {: o# ?7 u: S无 None 没有调试信息
    5 B+ @8 v3 i, E7 C) X5 w/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 0 Y2 m' z9 ]- l- Z' K$ a
    /Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 ! O# B( f) T8 V
    /Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 2 i  E$ q3 a! {* u) P  A- O
    /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
    8 a( h( U; {1 z1 E& e' m* }8 A4 U% N- I$ V: O% i7 r

    / S% N; f, w  d/ [选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
    . {( L1 v3 o5 p: V: [. ]如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 9 m5 ?# i1 N/ a# X! x
    断点
    1 X$ ]' _8 k% Z$ G3 i" ~8 Y断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
    7 _% e: l# {1 Z* d- V) T: f( t& S! X* a; w
    设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 $ J# n6 L# s7 v  I6 a
    按F9快捷键 % i, l( f: d4 U* d
    弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
    % d/ x9 o% V& W" s+ g' C去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。* ^& |5 f& P" H" T) f. C" M7 O% a
    ; C4 s+ i& `7 D( C
    条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。  @- I' d+ ]- d& a

    0 ^& U/ V! D# S数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
    % L% V$ l. A6 _  T" G
    7 L: F( @' \2 w' \消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
    ) d! d5 Z$ a* ~& e/ ]- C; S! L, i- k在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。2 P! k7 y3 M5 [
    6 y" \, [: {8 _4 v5 E

      D: b; M- p, v3 U; cWatch
    9 j9 y1 |; j! D1 F& {; h" VVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
    ! Z9 M/ O8 U, e% ?0 Z- @7 Q观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
    " _% P4 C6 V7 P6 e2 D8 [) qVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
    * z9 F9 ?7 z0 T1 B4 v单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
    ! A; P8 d7 L0 I  _7 U& n- i5 A8 r6 n( y# V& t: P1 a6 q6 z0 N
    Memory% O( d. a  }* q) ~$ I  q
    由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
    7 X- n+ W; r' a. c0 L# K0 R. ^
    Varibles
    4 X: O, E2 o7 ?4 a) h; y9 {! ODebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
    $ c/ G6 `# E# v! k6 C' u
    ; R7 Z5 M- ]/ l7 W7 r) A. `( i寄存器, z6 Y) _" D/ z/ `; i2 p
    Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。9 E: r; }% Q( \7 v

    & q# m% |1 P! {( s% j' V, V进程控制4 R; _; C) X3 r/ U' c
    VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
      ?; C6 ]/ A5 A/ N' G 快捷键 说明 ) D$ ]. A7 G1 D) r
    F5 继续运行 ' C' c+ I5 v! M  G* k% E9 d+ q
    F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
    ; f9 [( K, f) h/ h% v$ uF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 8 C& `9 n8 a6 @, b1 m
    CTRL+F10 运行到当前光标处。 / ~5 F! u# U9 c4 C! ~5 _4 a. |! J* R
    " c& k7 e. ]' z4 O: {
    Call Stack
    ( g8 m; Z! f" J调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
    + N) W9 G. y. C- t, Y9 C! c* }4 j/ t( N5 t
    其他调试手段
    ) g/ T! ?8 U  p; ~' D系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 9 S; G: c3 E/ I
    ' D& a2 ?/ {# f: r" [* P
    宏名/函数名 说明 0 d: z* j' K& x' @3 u
    TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
    8 F- N# X, s$ N6 IASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
    ' p6 S4 k: ]+ h8 I! U' e+ h/ fVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
    ' O9 q' ]2 q/ b4 j5 e! i& b& `) F  e# D0 p4 m; g, ?
    关注
    * c+ R6 l6 c) o4 C7 d9 G$ o一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
    9 D# e# s9 G6 n' B
    5 @6 h8 X0 H9 U+ @8 c8 c$ U; h; b$ {对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 , @! r! F1 C8 c9 N0 H, z
    一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 $ G% ?2 w# a, W
    有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
    ( X* l* I' K8 v! m; [  C6 h程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 9 c3 o6 r5 ^9 z6 G; e
    另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。2 j! A5 D  _1 V, o) F
    对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: 1 b- [4 e5 M: v8 p# @, N& k
    弹出Project settings对话框
    % Y2 N) G8 G6 o- w: ?选择C/C++
    3 k7 L' X4 H8 S) r; NCategory选择Precompilation Header - h$ L5 K+ I# O
    选择不使用预编译头</FONT>
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