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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述, `( ]$ F: }; ~) K
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
1 A6 _& Z3 Y! m' ]! X) Q; D8 g这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
/ U$ Z' R/ B% e. I" s本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
/ G( o/ Q) v! [4 P: f8 V# H( s" j, g0 a
设置
1 u: ~: o8 s6 L6 ?2 I, \' O为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。# ^/ Q. H$ h% \/ l! k, q/ x$ ^
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
7 | @: b+ J7 J& d: n- L/ u; b F! [' l& X$ U
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
: [' r$ g# T8 G+ \0 G [' x选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
4 o7 o) q( G$ {+ J l2 k# e 命令行 Project settings 说明 6 m2 a! r5 J2 |
无 None 没有调试信息 ' z/ R* M& W: J0 Y
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
( Q6 \ _- g" T1 R% c4 x: V/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 " L! q# y9 f( b& R9 l2 v' e4 Z! p
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 ! O0 u7 J; s, {; \; `* Q
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
; v" m! z( K0 U* u6 k) N' r3 d/ O4 Q! {- @1 P4 h* g. N9 N
) p+ z- L F9 P4 q
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 5 q2 D% p6 o2 w( d6 c
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 - [. U7 |3 Z8 I* l+ ^9 ^7 S
断点* r" z% v' Z+ s! s- x6 k
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
5 O# o& ?: G1 ?$ R5 D
/ `8 q, ^+ Z0 J设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
# A4 g# O" Q4 @/ T按F9快捷键
; \, b, t! f1 ]( X1 \" \& ^9 K* e弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
7 _% a8 k! u+ O* X* w去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
( y" P" t$ L+ ]; ]8 v2 ~! c
: A" ]/ L# T8 z9 [* W* s条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
s4 m; |8 ^5 n) S6 n
7 V9 P5 b' L. y) z4 t& x: |! {数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。4 _: w' @& M) P. ]
& A) J( M& ~& |+ t& A. P& l+ L消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。1 Q* T; S6 u6 I' J3 [2 d7 p! i
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。* [) Z' i% }& n
0 V* B+ {6 V/ {8 W' }
值0 U6 L- y/ b' Z; d( F" s
Watch* R/ u0 h' m; j6 j% [1 F
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。9 ?2 c+ H5 r' d" h3 n% i$ y
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
. p1 g4 T7 ^: f' G NVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。% t: k& Z% l L+ r
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。' q2 w/ j5 T6 b8 C/ w/ B5 u
$ ^6 K! J% N/ C4 F0 MMemory
6 U0 U6 D) y2 K4 m0 t# m由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
# X% }$ E' q1 I0 v/ j6 t# K& P4 y1 X+ X8 H( Y1 ]
Varibles
; M! x4 g8 k6 e1 [. o" j& _Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。3 X9 R% V- z6 G% Z' E
0 c- ~9 A4 o2 S4 A9 U& Z, C
寄存器
5 a! o ]( {5 \6 A5 `2 Q: JDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。! ^: @) j' v% B
( J% t$ }- S1 q; F# r5 L进程控制
0 _! f% X8 r E7 |9 n. b$ PVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
0 l w7 Z& N* }1 p5 c 快捷键 说明
5 D2 `* \5 u. l8 K& V9 n5 l+ K+ ?1 XF5 继续运行
/ e- z& j; t$ u9 u% i& S6 }F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
9 q' ~% r s' sF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
: w7 G2 E; W% d: H) iCTRL+F10 运行到当前光标处。 8 l/ n, k% y, O, m* V
9 _; {3 c8 ^' P( \) J+ SCall Stack. n H( E1 u5 Z; P( V9 x" ~; q! g
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。/ Y& L2 [% a" e0 N
- A* J- k& ~: e0 c0 U+ b3 z/ N' k
其他调试手段) V6 L) ^8 T% M! W
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
* }% `) L4 q8 X4 }4 K0 }0 I; e1 z. ~' y5 U
宏名/函数名 说明 : B3 P1 X% {$ u- Z% [; ?5 x
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
/ G$ C) P; K* n: U9 O& B a- xASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 , u. b: J- O$ f) K
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 : q# c1 S0 T1 W' Q9 b4 E% `
7 T$ {+ q1 c8 t9 w; h0 W; S关注2 L% T; |3 q7 A9 c: N4 R1 b
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: . y/ ^, ~, D9 u, F
( ^# K/ s9 e4 K6 C对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
! o0 g! R# ^0 l3 h# R一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 1 s/ s/ |3 @) a% ? K0 y
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 ) N) y& ?& D2 @. a3 w. H
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 ; y2 E( w- K+ Z# M6 p( \
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
2 i2 a/ {8 [" C对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
1 q) R {9 E+ C4 p4 X# f( K弹出Project settings对话框
4 L' u- [( P* S% V( H, L/ A选择C/C++ ( o7 f; K6 j. P- B
Category选择Precompilation Header
( Y1 }+ J0 _$ B7 ^选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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