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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
1 n+ E$ X( b+ }0 r" \! d调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。1 a# s' I* c3 q4 h# E9 S9 N- i
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
( D- i# \' H7 P0 ~本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。/ j; a% b) [( O+ \6 }' t
. k9 e6 h! j" v9 J% Q7 o设置
/ \; _) l1 Z! D8 Q$ {. ^; U' f2 V ?为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
3 N+ b& X7 f/ Y( m% q* y为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ! p% x% G" R, X3 q+ j& y
# l& r# s+ N, m9 g2 \4 U5 j
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
: h! _' V3 g% |7 D9 O选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: 2 x6 b7 m# ] O u) D/ V
命令行 Project settings 说明 % ~) O, G7 W8 {5 b u9 X
无 None 没有调试信息
' X1 `& |" e9 o# t& G: j0 I/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
( O5 R1 i4 B$ z7 J$ [/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 - f9 {5 q5 U; ]& J! k
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 & }2 Y6 B, m7 ?7 P2 x* N/ E
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
7 t" @# _0 D% w& L+ b$ [
8 T) |0 h4 X; G' }& t$ M# w! L9 ?& X# S" x1 K. e: h9 i
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
9 K; ^( \) t- ]; E6 e" X如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
1 w4 i [* _+ }8 [3 ^: M断点
+ O6 ?8 v. V& ^/ ^* n F断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
6 C, F% ]3 b ^) G3 _+ d6 O7 k" _) P/ L$ Q5 K. h; n7 R
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 & [0 u5 G2 m/ H' `* Y( I: H7 W9 ^
按F9快捷键
5 O3 t7 j1 b {; X9 b" T弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 * h" n' c8 y6 w3 u' }
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
2 ^: f" k. i3 a9 ]/ u. A/ X W/ [ d+ I w* G- z
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
, G: l @, T6 g
& x* K0 S7 Q' A+ L* b数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。$ U- r' p0 R/ g
3 R" S9 o/ _# C( [
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。5 x; a7 a. `4 a' I! q8 n
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。! n) d! `/ x% Q3 F6 r
( u6 t! V5 K& }* S% c, e, q% i. J ]
值
* {$ T5 y7 H8 n. P9 j3 qWatch
. }! b- r' t. @- X% ^# o( R3 _1 R& xVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。. m1 R$ B4 q& G! O+ n) e
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。! Q }' T" [9 Y% Y& ^) ~! l
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
( b8 w* F1 ^3 N* T; i单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
$ Q/ q* j" V0 n9 O" o& q/ a! d7 M" W; e, W( [& N7 d, A
Memory
6 c0 ?! d4 D- S8 ?4 m n# s由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
9 s* G d4 R+ {; Z! O4 g
9 D! w' y& r7 z2 a) p8 bVaribles
( \2 L" W4 Q3 o- L! n' l4 X3 _Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。( ]& |; l: E' b' v1 |' m5 c6 G
$ } b4 r& G- [9 ~7 I8 w4 e/ K
寄存器4 h8 K" @1 ]( P
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
4 Z9 g- O% T# B1 j7 t e* ^
2 Q2 n6 V! ] B7 \, {9 p7 n进程控制
1 L/ y5 A }$ N+ X) L5 u( k% GVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
4 @2 O: r- X8 A- W* W 快捷键 说明
( A2 M- _6 b/ T$ w1 b5 `. JF5 继续运行 3 p2 r4 Y h, }0 _- p8 h0 Q
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
. q0 b2 M. _; N- S4 d8 G7 e# w+ hF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 $ I, X! F; E5 B _2 Y( X" w
CTRL+F10 运行到当前光标处。
# F/ z) H' [7 K8 U* W' A8 b2 L& H
# y; `0 T: |0 P# ]Call Stack. j( {- V2 N3 D/ A% x- _; i- u% f& h$ O
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
& z, O6 Z) t! o4 g4 F. Y, j# d4 x( I1 F, y. C+ @' U4 q
其他调试手段% J$ m5 m! F' `7 } E, M/ b' s* R
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
* [ @- p$ r( r6 c& T
0 x9 p# m8 D' Z$ A. Q宏名/函数名 说明 0 T1 _% Y$ x7 h0 s7 s
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 0 j2 i7 T* R' d6 A, I% X
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
7 c) Q0 N7 O0 e, Q7 FVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 1 |8 {0 Y, u4 j, N
4 R* U5 R8 p7 n5 P3 i1 ]关注
+ ^: S$ K3 m8 J# f一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: : m) ^) q8 D' f1 N3 H8 J
, v$ k# w, k" m8 n7 T对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 : F( X) u4 [4 S7 s* M' J0 H
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 ; ?. C0 {9 R! O+ @2 I
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
* o6 m+ W3 \' e0 ^$ `6 A程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
/ {% ^4 x b1 t) }另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
, P, F4 H: w2 A3 S对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
5 V5 v& F+ k$ S- s9 {, U弹出Project settings对话框
3 F: c5 } L4 L& E2 E( X选择C/C++ . H0 O& W# h8 F* e* T& X+ C- m
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