QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 8173|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VC之美化界面篇

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

1253

主题

443

听众

-516

积分

复兴中华数学头子

  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-26 17:31
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    自我介绍
    数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区

    邮箱绑定达人 优秀斑竹奖 发帖功臣 元老勋章 新人进步奖 原创写作奖 最具活力勋章 风雨历程奖

    群组越狱吧

    群组湖南工业大学数学建模同盟会

    群组四川农业大学数学建模协会

    群组重庆交通大学数学建模协会

    群组中国矿业大学数学建模协会

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
      L3 \, X$ K8 h" a4 w1 M# e$ n6 O  Z7 n( z* `% r% f
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    % F( L6 D) X1 v+ N' k2 p& {% q<DIV class=vcerParagraph>
    . K3 n% n, H, }9 u<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    9 w0 a- D$ r" s; ~9 J2 O* Z<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    ! V% Q$ t* {. w4 p- {: P6 _- f<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    # x( L$ ]: D, u# N6 a2 c, s<>3. 熟悉OOP理论和技术; ) R4 ^+ C$ A* r' ~/ Y: K8 ]  q" x: T
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    * q" {% M& w9 T4 \. C, ?) X" U- k$ n3 H7 d
    </DIV>
    % Y' Y' f6 ]& }! P% E, U7 |
    ! G4 \" f1 C) q' Z  z<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    4 U+ |% T. d8 `+ ^<DIV class=vcerParagraph>
    3 v% [8 H& x, I( n<>1. 美化界面之开题篇</P>- n8 N5 c) j# O8 \
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    : J) ~6 p0 {  _$ ]: o! y1 _6 D<>
    & f4 d4 ]7 K7 s8 U4 Z) `# c- a9 R<>
    . u. n* e2 D4 ]< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    6 `$ @4 a% d( f6 J< align=center>  
    ! t1 i8 ^9 R* `' h< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>/ r" @7 g1 Z2 }. `6 l, p
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    - A! v4 W- ?8 J/ k  F8 n4 e) K/ Y. {! t<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    $ B0 k; \6 x1 m5 L& \/ j<p>
    3 ~+ [0 v- N' W; L* R2 n<>2. 美化界面之基础篇</P>
    * K3 `: \# y3 }<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    6 U# d1 g- v; n! G; m<>( f( l) b* @4 s1 _4 |" z
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ; o1 X" k) q  [) J3 I
    <>
    0 v6 E# L: E* c, o<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    * K3 o3 I$ n( _/ J8 {$ a<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
    " n$ |8 D5 f. C0 w<>
    ) e# D; F  w$ j3 M<><b>2.1.1 设备环境类</b>
      D; K& x  b, P/ q- @, x* Y: s<>3 y) Z. t4 [( s. \
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 2 V& Z7 u% r5 i* s8 T! P: W2 F
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ( `9 F( `5 A( S* i+ T
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    - s0 d3 y/ C+ S( R) b<P>Mapping Functions:映射操作
    4 d7 {! t% N; F6 w3 o<P>Coordinate Functions:坐标操作
    ' L* w, y+ L8 |+ h<P>Clipping Functions:剪切操作 $ P4 c/ `" z& t. E) _0 D: P& a( b
    <P>Line-Output Functions:画线操作
    # B0 \1 |4 l5 x<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    ! [; \3 s8 N. \9 i. Y' ]<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 4 N9 e7 f; U5 g0 k
    <P>Text Functions:文字输出操作 $ x) R# h! D" a7 C- u1 ?
    <P>Printer Escape Functions:打印操作
    3 q9 ~2 o. ]2 h7 |: f3 s! E<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    # G2 z) b. k; a1 L6 |<P>*Bitmap Functions:位图操作
    ) ^. O2 Y4 `5 u4 M. F+ n- ?<P>*Region Functions:区域操作
    . n8 P  N$ r% B! a  G3 R<P>*Font Functions:字体操作
    . K, z7 Y( B! V( m( b+ }# Y<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>; `& k% l! ^% ?/ i. y4 L+ ?, g
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    9 Q4 T# d" r% z8 g9 e$ J<P><b></b>  
    5 o3 c  X! ?9 i$ V: \<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    ; X7 l3 c- p1 W<P>  s  x& g& ?1 x" b
    <P>
    , k; S7 z4 ?, b' b* G<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 # j7 p2 [; y8 m
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>4 a: a; r$ |& [8 g, T
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 0 \4 b/ v4 ~' y8 \  w, W
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    0 `, @: n4 q; j' ]) R<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    - ?) C! M6 w2 T- a6 R' Z<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    ( j& v- u2 }8 O* z<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 % |- S& }0 e' m& n$ H* [, l4 T8 J) z
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 8 j0 E8 F" U% e4 H$ i" Z
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
      i/ o. G  ?8 r8 B0 |: Y7 h<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P># s  @! {$ h- y+ W7 _7 {% U& Q$ [
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    2 D0 |1 M* [+ X: D$ y% ]<P>4 l* N$ b9 g/ U, b5 }' A
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    2 \5 t% |& k# p<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P># I! z4 L# j! U, Z3 q
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 3 {9 l3 p* w* ?: J
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)6 T8 X  ~, u+ ~: r9 M" N) ~& U. L
    {' Q' h1 m) i4 P# N
            //设置背景色
    : ?- v# d$ s3 y% q' }6 t- K        //CBrush CUi1View::m_Back. ~1 v( S( ]0 l& u- F" V5 U5 z
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));; z- v9 E8 J  \

    , O- b. d1 g5 H% d# q, F, n        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);. F( o$ l9 W9 J0 `: n& O6 k9 p( e
            return CView:reCreateWindow(cs);
    0 ]0 ~4 }) V8 n# d$ {* j* C}
    , n( c' ^6 r7 H% o$ h: N
    ) E/ Z' J3 G" Fint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ' O/ W% Y& y  M5 t. v  E
    {) M& {' J/ D: Q1 r* _% G
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)4 T% x5 g9 p2 a$ B
                    return -1;; m4 {7 Q: T, Y# j# F
      m/ t" N9 x* \# c  v  ~/ ]$ `
            //创建字体4 K5 ~0 Q2 E1 b0 V+ w* ]/ I
            //CFont CUi1View::m_Font
    / k+ a' |9 f% G! k2 I! x6 \4 s; \        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ) S3 H: H" V* S7 c( p       
      y6 i6 R8 {8 K9 o4 y        return 0;
    , a  P$ B2 w  C1 u}9 ?/ k6 y; P* {% A" r

    - a6 e3 u/ Y4 M' i# `: ^void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)1 K$ [* j) Q) e/ d: V) E
    {
    8 h, ?' @  N: C. r6 K5 G        //绘制按钮框架" Z( Y/ o$ B) a# |- k9 Q
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);* H7 e3 Q( \5 p! i

    , Q5 @1 y  M: d' l# M. x        //输出文字# y3 W1 R; H- A- w
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    9 Q6 |' |" M; o+ M2 F        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    # b) [3 ]' _9 _3 f}</TEXTAREA></P>
    $ u* ~' d& o( v8 Y3 x: W<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>( \6 X5 q5 _* a8 A) }# a
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    / X6 H; D, K: @<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    7 u1 v3 r% _) Z9 J" h: Y<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 . ^/ ~% R( T2 r0 f, h2 ^( X
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    " ~: Q/ f# ^4 ]0 @<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 : G  Z- }4 K) V$ P6 I/ y0 k
    <p>% o7 G6 `4 Q$ n" |) `
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>
    9 i# J" Q$ z5 t! ?& ^$ r& w( Q7 \& G<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 $ ~, A4 d0 r- C: I: L# C- @
    <P>
    : ?! m+ z0 c! ^1 w6 n9 m<P>
    ( e2 H: q2 @# u: m- M$ e<P><b>3.1 美化界面的途径</b> . o4 Z  S- `9 J5 Z9 V) b& u" R0 Y1 d2 p
    <P>0 a$ Q3 x  A* I9 ?5 e
    <P>( R& U1 [; q8 r0 d& z  l
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    7 R2 h6 t" ~7 S2 [2 r<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ' W9 _! ^& d+ X( b5 j" U5 U7 }  V
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    , ?/ \4 ]0 ?$ b" i, x7 t% p! |$ h2 s<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    " {9 \. G3 b* C3 O% c7 k<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    * ?0 v8 E# `- C4 K<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; . Z7 q1 v* k4 t" F( B+ w) }9 @
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 5 P. ]/ O: I% ]' F7 A$ \
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: , r6 F( p$ ?- K8 K$ Q* @
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    + b. W- e' {' V  w" P& u6 p<P>4 {+ F* j/ E$ L3 w& ?+ R/ T6 O
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    % Q, L% K8 E9 l<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>0 j# D% ?- @. `+ B6 p
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    7 Y! }4 ?, _! O2 ?/ R) _6 a; o<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 ( y& u8 k* Z9 Q$ U5 j
    <P>
    7 \: A: \3 U6 f0 Y" o5 {<P><b></b>  + A7 T' o0 M! y0 l( B  M
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    $ B9 r3 D; X' c) W* W3 G  }<P>
    $ ~- W" d4 O4 L. n+ O<P>, q( P: ^; u  `3 u/ `
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    + `* s! M& u9 t8 b, a5 F3 _  z<P>CWinApp::SetDialogBkColor ' l3 }9 e" T* a: S/ @  t
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    - ]( m$ K# ]. r<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>* c* ?- Z7 X1 H5 d7 o" Y
    <P>CListCtrl::SetBkColor $ a- g4 O' e1 j: k
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor $ r: M1 V' ^0 Z' A* K
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor   D. m+ r9 u: X! g! @$ l
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor
    ' ~2 T( G( ^" F7 s7 ]<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); : ^2 O& A- M# I; J6 h
    <P>设定背景色。</P>& N. y) C# S4 r9 p$ j& m) Q
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    " p6 ~0 P2 ?7 E' C<P>CReBarCtrl::SetTextColor
    3 f, m1 Z2 K8 k<P>CTreeCtrl::SetTextColor + p" |, y) }9 h9 w( S- X+ i
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    0 P& s# k# a) V  X  G, _2 `2 [<P>设定文本颜色。</P>- A/ H* ]0 |% u4 s. w
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    ! y" M3 w. a; s0 a<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); . f$ r9 K8 u7 m  Z$ j
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); , x( G" D. V9 G2 j4 G
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    3 [5 H% M5 j0 A! p! R: I- w<P>设定列表控件的背景图片。</P>0 }% _  O. z( x" C) J
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    & j; K8 y" ^3 i) q! b<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    & ^" b! ~5 J' B" f<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    ; Y3 Q0 c8 t- j<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    . e8 k; V9 b  f5 A) x<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    ' i% L( t/ `7 Y0 }# [<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    7 |5 [# l5 W: h6 W7 N<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    : u, m2 y+ h5 O8 U<P>  w0 P+ f: b& U* \
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    8 m- N  y0 J' s+ s  y8 C/ x1 V<P>
    . q+ b" J: K( _- `6 M; F<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    1 K; _' c: p, Y7 D( J3 M$ I<P>相关实现代码如下:
    : d% y8 d8 C, C1 `1 Q' X: g' H; ]<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()2 a6 M# w2 ]1 ~
    {7 T, |5 t% s/ U. d3 c( w# N. C
            //…
    ( ?; y& F4 j3 X8 l# W: n5 F( a        //设置对话框背景色和字体颜色4 y( o" F& ~2 y0 U( u4 ^
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ; O. x6 A0 G' }        //…
    8 X  Z1 b% r( P4 m3 k& g}
    - n4 ~2 j. S, z3 J5 F3 q9 N; z( b; x6 g" A; G6 O7 _% c
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()- m3 N! S4 Z1 Z( N- `2 B3 o
    {& j( E: X. X! E! G( G( y
            //…
    / _# ]& W" W& _; c& j. E- j        //设置列表控件属性带有表格线
    $ \9 j" F) I  {- Q- R. y        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();3 W7 A  Q2 G$ ~- ^1 F8 A
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;8 n0 P! v' {1 Y/ F/ T
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);# `& w# p2 @' r9 x( i/ Q, i& P' [

    9 x1 g& X5 k! c5 F' \        //设置列表控件字体颜色为红色
    0 i- Z4 `- o& `" a6 g7 g3 J        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    # N( S+ x% v  W* v  x: ]. S5 \* R4 P' M  o5 U, f7 m7 N4 d/ {
            //填充数据
    : f2 ]1 l$ ~4 j$ @9 n        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- y1 [: O# z3 v- p. V
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    , q4 h9 }  s8 ?8 J6 O7 ~& U1 h' ]+ O
            m_List.InsertItem(0, "5854165");
    5 m: L) e' K3 R9 }- p; K        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");, a8 F/ Q! u" Q  B2 x8 R

    ! y  C# m) Q) E& b        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    . F. @2 s3 o# q1 n4 j2 @        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    7 f: m# c/ |  P- g' y0 `3 `        //…
    ) L" o. {! k6 ^+ r}</TEXTAREA></P>1 M+ a  A, E7 l
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    / A, K5 ]) ^" |$ t! N9 |5 N<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    2 }' w4 t1 x; h! c$ _<P><b></b>  , m9 H% Z1 h  j& Z$ C
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    % \# q! P: ^; o( b1 Q2 V<P>WM_PAINT ) ?6 W" [' l% p) T# B2 X; x2 G% S
    <P>WM_ERASEBKGND
    : G0 _: c2 W+ `3 P. V+ s: F7 b<P>WM_CTLCOLOR*
    / `1 y( W- ]& Y2 x5 j<P>WM_DRAWITEM* 7 k: i1 {& G  M9 Z: ]3 M/ ^
    <P>WM_MEASUREITEM* - f% @  Y4 p( X  Z. s( _! g, D
    <P>NM_CUSTOMDRAW* 4 H- X& ?- m: d8 a
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    1 ?* n' C) d' K: N<P>$ N; _% K) |. ?+ @* r
    <P>' e4 r% Z/ V7 ~' ^( f
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    6 `9 b5 T, [$ e* j<P><b></b>  , x7 W! _! l2 w
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    8 e* k- s, v& y9 x/ o' P<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    4 v8 u& i: |2 d7 J4 k<P>afx_msg void OnPaint(); 3 u* p/ J; e. `* @4 |4 C- D
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: + P: s( d8 ?* }2 w
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    8 a: D4 s9 [; K$ q<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 1 ]8 {/ c+ j, j. N/ z7 i) C
    <P>实现代码也很简单: 7 O: o$ p" b( @7 n& E
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() , k/ @7 U. v0 S8 i
    {2 T' a( E% i8 U3 O% [0 |/ {7 k
            CPaintDC dc(this); // device context for painting
    + B- s/ i7 m" C: X* ], H       
    8 s+ }& z+ @8 w  ^/ E' E5 X- d        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框" }3 W/ E4 K7 V, o1 w/ `
            CRect rc;5 Z' `9 r" j3 q3 C  R0 v8 h7 J
            GetClientRect(&amp;rc);( |  j% B2 P4 l3 K  N; R, g
            dc.Rectangle(rc);        / T/ j) v4 m( `; W& n
    }
    3 u4 _, T2 Q8 t3 E0 h</TEXTAREA> 8 D9 u/ S# G& a2 L* r- \1 @: F; \
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 + S: Q/ f0 Q: j$ e
    <P>0 c* L8 s: Y& c
    <P>. @0 N4 `0 @) p# J0 O7 o
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>% `. l2 O2 |) Z4 Z, l' a$ A, m2 W1 R
    <P><b></b>  
    2 _8 S, V" M+ H( Y4 ~: q9 Y9 B<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ! B" F2 h7 G0 Z  l* T0 ?
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    1 J8 }0 x5 R5 J2 n' O* F<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    * ^9 I) C% B9 z0 e<P>返回值: 2 D  ~4 s& M6 N5 B  P
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ! Q+ g% S6 t. C9 w% E7 D7 V
    <P>参数:
      u! I4 L% e- I4 ~. R% |+ O<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    0 B" X3 w! [& N- v: t) w<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    ! c8 s9 A9 C. y3 |# S& ]<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    , z4 N! ~' X6 k  N7 \7 N8 B<P>
    ; c/ C" n' z9 l  L+ p" l<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>6 E, Z$ W' _( Q3 ]0 H7 U# m3 G9 b4 i
    <P>实现代码也很简单:
    9 W& y; |5 X! a2 K5 r<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    ; [3 D, a( B: r( ~2 S3 N9 o{
    / E0 i' {1 p1 l5 y* ^//…0 K4 Q/ g: `2 Z
            //加载位图2 s" ]4 B* D* Y/ u$ j% M2 ~
            //CBitmap m_Back;
    & f: Q% V. h+ o        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);- J+ O& g( ^/ L8 E# b
            //…
    5 c8 ~! h. k- F" Z}
    + m+ h& U8 A3 i# x- m5 ~0 W' `
    & S( T' Z9 I- l% e1 l/ o, J2 gBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 8 W/ x5 F4 p# h$ f" k! M
    {
    5 \7 X4 N" N+ L' Y0 b% y7 K* K        CDC dc;) G' k- Y0 x# f9 G8 {0 g
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);7 Z1 A( F, O( v6 N5 u) C
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    1 H4 A$ `, e* {3 @! a. J; V, W, l4 E! w
            //获取BITMAP对象# S6 ?. }' c/ A+ S% s" C
            BITMAP hb;
    % C; o" x+ a" J& O3 X' C, c. }        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);6 C% X$ y8 r) b  r! Z

      j9 T1 b' h  R) V        //获取窗口大小
    . ]6 a3 ~4 G2 |7 d) C) M        CRect rt;
    & f( W% K% G( C, X+ ]        GetClientRect(&amp;rt);
    * n) [- Z; a4 x$ F! ]7 \        //显示位图
    + G, p+ q6 r% ]        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    6 @7 T- B7 X3 I7 [+ D                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);! B& r6 \. l0 P7 o( d& B7 J! \7 }! u
    7 q9 L% d9 D  h! R  C4 k& R; x
            return TRUE;- a' F0 F0 k2 ?
    }
    , c# X! B+ M* r& c1 I# I5 C, k, L
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( `; X# l: e9 c6 Z" e$ `
    {' i. Y& X. Q+ T8 Z
            //设置透明背景模式
    ! O& A8 n# R5 n$ \, ^! t        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    ( V" M" |! X, Y6 K5 `$ W) ~        //设置背景刷子为空5 d$ e4 I& [+ Y8 b. X) D9 {; ~
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    8 E4 J" H4 R( ^  K' }' \) D}
    $ J# o. y( ?* p# h- x( R4 m" Y</TEXTAREA>
    7 P6 t7 c- b5 e9 f5 }8 G<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    % F% C. b; z+ ?7 ^<P>
    6 P' \9 u: m' {! H0 `<P>
    ) I8 @% L, m' y/ k8 X1 K<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>; F  j1 p$ Q3 ?' l
    <P><b></b>  , z3 t$ _2 f- T! O+ L6 E! q% x
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 $ a, o' I# D& g3 D# A; c; j& D
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 7 M6 \9 F% C5 I( J" z) n( E$ `+ K
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    * |$ H4 k5 S) ?<P>返回值:
    $ D3 K8 Y$ i" B* j# u% ^3 ]/ h<P>用以指定背景的刷子 $ b3 S1 Z. S2 s, ~
    <P>参数:
    ' ]2 f- T7 Q; u: M/ u/ j<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    # V  Z9 D* {6 r/ L  H3 G$ ~  K<P>pWnd 控件指针
    ; k. d+ Q8 x* a+ l0 t  a<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    4 D9 [, S% J# p% t2 s) X6 F$ s<P>类型值 含义
    4 ?2 q) G: Z6 F5 J( u: j7 D* b  L<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 6 J, \  p, }0 R2 ^
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    1 a5 [& L) b% N, c7 o1 y<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    0 x) P3 g- \& h/ u/ f) [% J: k<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    7 d! \- D6 L2 X" x5 v4 C4 g$ q<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 ' E. f* q5 Y% O2 o2 t& E( k
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 0 j& d( d" `; Y/ E
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    : j; ~! n7 e  `  P( c<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>6 w: ]" H. G4 N1 B
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    $ f" @# A/ E# _8 _<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    , ]4 r2 o; b; O. T2 I% u2 }{
    ; W! h1 A$ M& H7 F, P8 H' T# j        //…
    $ a4 v) r. I: V3 }4 R, Q        //创建字体- p4 |2 |3 ^* U7 O3 ^, K3 }
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2( y, A7 ~( ~' d. m* ~7 R! K! L# }
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");5 `% x, g1 N4 X* m' ]) u
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");( ?. W5 X* @3 `: _% ]7 @2 t
           
    3 i5 G8 r1 |0 ?1 ~2 U1 a6 B        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    ! y7 M; x9 Q5 O7 I& k9 F( o7 q) k}9 L$ A& R4 n& }" P! c4 y7 J6 J* y
    $ d( F% \) c! {  j# ]8 X. e' }  ~
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 2 P1 ~- }3 W( d+ ~$ F' y
    {
    ; H6 A( B! B" e# r        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    . |1 w. L& ?8 g# G        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)5 N0 t3 b/ M5 A
            {5 _/ r6 F( a6 |% \
                    //区分静态控件3 K! [$ ~, ~6 N: P; q" i0 C
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    : a# e0 {6 T5 n, x+ u                {. t! m, z/ C' f9 `4 {' d
                            case IDC_STATIC1:4 Z: d5 ?4 m  Y
                            {
    . F* e$ z5 }( }% f                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    $ i' _8 b( [0 D  J                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));( L6 z( j3 |" R  p! N0 e' Z" N# Y) h
                                    break;
    $ ~7 i& z% I5 r% E9 z                        }
    ' J2 ?2 @5 L  r0 z                        case IDC_STATIC2:+ \  h3 p$ C( v7 [
                            {0 r0 K: v: e  n% d7 M0 u2 k
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    & J9 x% v6 O: K; y3 `                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    0 l+ v) h# y; g6 X/ W                                break;
    & r  ?5 w4 C3 I( T( J7 {1 I                        }
    : V* Y: E5 A  W4 [                }' O* A5 V9 F- C+ H, B5 G
            }2 B/ p6 p  l; [( F: u. H6 ^/ j% v) _

    ( O) G2 y; ^# Y6 J        return hbr;8 A5 ~4 M. N3 D' ^. X$ R
    }# ]5 H3 ^! C0 W9 L4 b
    </TEXTAREA> 3 W% Y) [% t2 Q) k
    <P>生成的界面如下: 6 n' U, x4 L0 D
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>0 v2 o) h2 @" q
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    ( |" p6 P2 v+ x7 K4 z8 z9 j1 t<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>- U5 z( b4 ~5 L
    <P><b></b>  6 [, J: q4 \0 T1 u8 ~
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ' h' o+ v0 D5 O+ }4 u# k
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    ) g- g% Z- q; c- q; n" t<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: # N% S# m9 Y7 D) C3 t# m: `0 G, F
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    $ c& \( S! \: @- y/ \2 e<P>参数:
    3 [+ O( M/ I) @' ^4 M* j8 J' S, Z<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 $ J6 G6 k/ b  d8 i$ o0 o: a2 v
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: $ a# {3 F1 c* H
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    2 j: ~& Z6 ^3 |8 R{% ~' I' \2 M6 w/ Y3 W+ k' B
        UINT   CtlType;
    . I0 t( i7 {' ^; M& y    UINT   CtlID; . q/ z, T  \: e5 D2 S
        UINT   itemID;: U+ Q9 N; Y+ \8 Y9 e, r5 d4 |
        UINT   itemAction;, w8 K* a& i5 d$ P7 l
        UINT   itemState;
    1 A0 k- Q0 f$ q+ z$ F$ w% {5 _8 w    HWND   hwndItem;
    ' c' |" Y; Q0 {: E2 i: I  G. K9 Q& Z; t    HDC    hDC;  M! p/ }9 v2 W- n$ a% R6 `3 d# ]. Y
        RECT   rcItem;/ x0 }# P+ q  P+ c; D
        DWORD  itemData;
    7 V5 J$ i" P5 T& s8 n% G}DRAWITEMSTRUCT;* x5 G' V( A# |, v5 N7 K6 E
    </TEXTAREA>
      u. P$ V, n8 k<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: $ L* y$ L$ ?0 Z4 A- i& o3 O+ N
    <P>类型值 含义
    , B! U5 t+ ]4 q7 D; K( D5 c! E<P>ODT_BUTTON 按钮控件
      z9 H5 U9 v, e2 i1 L0 w7 ]1 F<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    * ~, q5 }0 i6 J<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ( R6 u7 G9 _% M7 [# [! [
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图 7 T% T, o* X7 b" d0 r8 P
    <P>ODT_MENU 菜单项 " S+ Z5 T$ X3 }5 h, x5 j0 K9 J
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件 1 \# S+ b. P; w( [) _# U1 g" S
    <P>ODT_TAB Tab控件
    / [8 w  _, M" C% h. o( X<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    ( @" W, }' t2 y+ ]. _" Q( E<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 6 u4 T7 F; m4 H* {" m
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    9 A. n' f8 k  _( D* p; j" ?+ J- ~<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    ' b3 E, e$ ~8 G1 @1 R<P>类型值 含义
    5 H. e0 U/ c$ o5 d5 l  V<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 7 A& @5 G( ?, j5 e. m$ K
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 - p0 u/ ]# Z' W
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    ' I  u7 ^& j) T- \<P>表4 itemAction的类型值与含义</P># ~: N, `" d; u. o. W7 x
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    , E! m' z1 r8 _" a8 V8 L4 R* y<P>类型值 含义
    1 U+ @; {, `& G% N9 Y. w! `3 ^<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 2 Y* m( E: ~  v; f
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    + P4 @% b. {# q( q- C<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    7 T" H2 [) b3 k# a; G<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ; c7 n, M) ]( a3 ?. [* T  C
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
      a6 z3 V" b. o: v: w7 _<P>ODS_SELECTED 选中状态。
    7 ^3 a2 L% x0 F( Y8 [<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    ! g6 F. O; m# i+ c9 y, O$ ~<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    " G4 T$ e& i! x  \% w<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 5 `& N8 B7 {. k; [: _8 i
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    / e/ q* ?- ]0 t+ I<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 , Y" \2 |8 n, |' h) j0 W7 `- F
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    ! G/ x" Y& G& R<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    3 e8 T5 }6 }! o* a<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 W4 }6 m, u$ f1 v
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    : k% a" |& d  A+ o<P>itemData % z, S* G# ]5 i; W: c
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    % \! {& T7 C! k, c) X' z<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 . M+ D" o; Z  S+ B( h& Q
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。   D# w1 I5 F# Z- |4 b
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    ) g8 l# _" B% u- k: f& F% D<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    8 x5 n2 Y5 |) @  T# R" ?* I. _<P>
    ! K4 h4 N3 Z0 `+ P' I<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>2 r: l2 W, G' `- x7 z
    <P>实现代码如下:
    3 G5 |0 Z$ T2 e- ]$ r6 G6 t7 L<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()- c$ r" A4 P8 D" m
    {/ v- M, g5 r. K: z$ x0 o
            //…
    # k7 r. x. C# u6 F# |        //创建字体
    $ Q; ^( a6 d: U9 L0 |        //CFont CUi1View::m_Font
    ; R$ O' D2 G: ?& Q6 w" [- t$ ]% E        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    $ \7 w# F) W+ E5 z6 ~        //…
    ; ]" A( I$ [# P/ h}
    1 P! q" v6 V) i% k, g3 g% C( S  q3 t+ M4 B; i$ G* z
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 9 W/ ?) c5 [8 p' ~7 x7 ~& V  b
    {
    $ g& c! a+ T' Z  E* c1 X        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)2 J% A9 g( w5 I, O( b+ j
            {
    ( `5 {) S% S  I" c6 \                //绘制按钮框架, D5 s* ?' c: ~' {: g' ]( g

    ( R! a. Y2 U0 U- b# R$ e                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    $ r  c/ ^  @0 p4 h; j, V                //是否按下去了?; w0 }; \! }- z1 _+ {- I1 c2 `
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    " U5 ?) d0 A; r+ F( Z                        uStyle |= DFCS_PUSHED;
    ( e( u: L+ s5 F
    8 L* w+ A, L! S7 W. Y                CDC dc;
    ! N* Q$ [5 r: b; D& A% g! o                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);% q& z, a+ y9 C
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
      b  V" y( o4 |& N
    + w0 ~$ m1 E  i4 o' l                //输出文字
    3 ?5 G4 x4 {2 d9 N0 g- f: o                dc.SelectObject(&amp;m_Font);' n' J+ J6 T$ x  b$ }8 H2 f& @' B
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));! }! S9 Y4 n# F$ W7 Z7 C
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    0 B+ r8 O( m: c6 p
    3 S% A8 B' k% {& u' b( z                CString sText;
    ' t  y0 p% b! |6 |" f1 h                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    ! z! ]3 M; D9 _8 p, x9 |                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);( _% g6 B7 N$ E+ l$ S  t4 o. O$ j$ n
    2 }" k0 }% {7 c0 W( n# n7 D6 H3 B2 ]
                    //是否得到焦点8 T/ Y6 J! G2 R- k  s' [4 q' t6 R5 }
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    + Q1 M' a# i8 s) V: Z) X* l                {$ \' B4 R4 o6 j& r" Q
                            //画虚框
    # h5 m5 k5 K& s* O/ }. b& b                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;8 t+ ]  Q9 \2 w! X; C+ q0 `
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    - Z7 x4 |/ ^4 y6 y                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    " p1 w0 m1 D( ~6 [2 e& j                }
    2 z" `+ i' `  C4 r% l0 N
    / |/ u/ O$ |5 y" A2 _. J                return;1 h$ }4 |# s' S3 D) s
            }6 U4 C6 g+ l$ F! H' c" q& E3 b
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    - m. ^* @% |0 A, L3 l5 _! N8 [}
    7 z% t1 {8 W4 `4 Q5 v</TEXTAREA>
    9 S  p: ^" H& k<P>别忘了标记Owner draw属性:
    3 ^! \, o; O: P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    & |1 A- F( y* V% U8 r2 u* Q<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>+ s5 e) w0 L/ A+ Y; Q; A$ \1 w
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    % R2 J+ b. L5 m0 @<P>
    / U# Q7 u( J! d2 `8 Z5 M5 {' h<P>
    ( e/ I1 y# h, w% s( ^# t<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    . S* E1 `' f# ?8 u9 v+ k! b4 {<P># ]/ G, S$ W& b0 m7 R! N* y
    <P>
    / [6 m( M% v5 i<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    & p  ~' y1 F( W1 c5 |<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: * G4 l' C- s- Y1 p) L( a
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); ( [2 B/ p0 {. Y: q2 k! A
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ! q) X% J' C5 z: n1 G9 Z: ]
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: - P' W: o8 R. p, U" J, @6 p
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT6 H" V# E2 C' u7 j
    {7 Q# n. W& q% R+ w: ~6 Q7 w
        UINT   CtlType;
    ( \1 H( i/ \* L5 k9 s" n1 q    UINT   CtlID;
    # G( g3 X! j4 Z: [/ f    UINT   itemID;; n1 L/ [) \! s0 S8 Q3 D8 K: M! A
        UINT   itemWidth;
    : K- i- ~. x+ R+ N( L- u* K% a& K& z    UINT   itemHeight;( Z* c. F2 t8 Q9 ~1 O- j
        DWORD  itemData' z! t5 k6 [! ^5 B9 ?8 t
    } MEASUREITEMSTRUCT;% Q# N! p# r* w: C4 b; F
    </TEXTAREA>   N/ `) {, ?5 f+ Z  [8 S4 t& }
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: , W& y2 }3 y7 w' K: t$ B% [$ @
    <P>类型值 含义 ) o1 Y1 |2 f" ]# X
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ; a% A' ~* C' M0 f% g# u. y<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    2 Y8 Y0 H3 Z2 L1 C; v) y" R' x; N<P>ODT_MENU 菜单项
    " D% h( X' x2 w( c* S, ~' C( i. Q<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>/ Y3 y5 T: ?' {( a. |
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    * f# m; ^5 d' d<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    ; J9 i- n, |6 k) P<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ; |* {) p  P, {. c
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 0 I4 ^; X* L. d$ ]  j1 d% L; @
    <P>itemData " M/ o3 Y: W3 `2 A! d% ^$ U4 j
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    % t+ w* N) Y! Q6 m<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    3 }* o) j, c# i( [<P>图示出了OnMeasureItem的效果: , ]& c7 ^8 A; U3 J6 t+ ?
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>6 l2 [8 K2 T" u
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>- C3 x9 N7 u. r2 O  r, _
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ! c/ q& x! F. g) ?! `. D2 j
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
      b) a8 g% f, P" i3 W& |: H3 j{
    9 q( V8 c" L* p" B5 z- ^        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    * p0 l4 {' D3 b7 K  S& z        {: ^7 `9 {0 A6 c3 \( X
                    //设定高度为30
    , h) i8 z/ e  @  ^8 Y7 B5 \& z( U. E! o                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;; M1 z* s9 ?: H; ~8 O
                    return;
    8 A1 Z' Y1 m% C, k        }1 U( t! r- d- t9 Z, h
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);6 Y6 R% l$ Y  \) [
    }$ y: r$ ]/ F/ [( p
    </TEXTAREA>
    6 N6 S$ N+ a! z<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 5 y! N+ r( D* Q+ U/ k) s: D' D' ^
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    8 M  U0 }: d; n8 M1 V9 x<P>& d+ k& R; w8 l- {/ X3 T/ e+ R: B
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    ; ~* v+ d( X& q* S# H<P align=center>  ! p. A# ?6 {9 i2 J
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    " V) h  [$ f" u% k9 [$ C' S<P>
    ' L  x( f7 k, F9 N* s: K, c; ~<P>; ]$ b/ H+ u5 H3 P
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 6 H* K% M; K$ V& O
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 0 R& B+ Q8 I/ d# R8 n1 \) _
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 8 ~2 F1 f' {- Q5 N$ c
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    / p, S( D- ^  n2 G1 G# K) q<P>参数:
    & s5 J2 }, y# }5 o! @<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    ) f! D: U- B. G  V. {<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    - R9 ?" h. y+ }) d& M{
    ' \9 o2 k7 T; ]3 [    HWND hwndFrom; - \/ e: o: O- z
        UINT idFrom; 5 c# n, l, a2 g3 g$ ^' |' I
        UINT code;
    4 h: ~% \" a5 ^8 B8 K: y1 h} NMHDR;
    6 x% E; w- Z; B% p2 U9 P- V. g</TEXTAREA>
    4 e/ u% b" J  R$ @8 |<P>其中: , W) J4 K: c4 C# w
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 : g2 ?% ?8 n( j( z) ]4 N
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    1 Y" |9 B4 v" [<P>code 通知代码
    " m$ u+ N6 d7 v- n9 K- _  R7 a<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:   n! P: f2 H# @1 a! G) r
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    $ W$ T) h, U$ z! T! r0 [5 j{& e9 D+ i8 N+ L+ d( ?/ M
        NMHDR  hdr;
    7 c- Q- ~/ j7 z5 n* h3 F* g" c    DWORD  dwDrawStage;
    5 w2 S- z/ b2 h3 ~  [+ |- L5 M2 l# B) @    HDC    hdc;
    $ J$ A8 u$ a9 ?& ?5 @. V2 u9 n    RECT   rc;
    ) H, r/ v! g+ ]% o, u    DWORD  dwItemSpec;
    * C# X3 J: P6 U% j2 E    UINT   uItemState;
    $ t# E( r# Q! R8 f    LPARAM lItemlParam;
    # ~, @* [! g- h8 z) h} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;5 c7 u4 M; D4 P# Z) U# I0 Z" {+ W' m3 T
    </TEXTAREA> 0 S9 r4 _8 G5 i) \9 G; Z0 ^; U; g) O
    <P>hdr NMHDR对象
    1 U& G4 W3 y6 ]( I3 G& j# Q2 H2 d<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    $ k1 U" W3 U0 g( I; Z0 k  I<P>类型值 含义
    3 T2 k4 k  g" c" U/ S9 P<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / A+ C3 D. u- I( c( S& |7 R
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 / w7 S+ M9 F- e" Y& h' r3 V
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    8 H5 K' \* i8 \<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    8 V) C- X! C* v# M: g<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 " n2 x0 U- y0 \7 t* R2 N& r
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 6 D# w- N! d) T5 m# p5 h3 J
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    2 g( Y% w2 L) d* q0 X3 |* q# W<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 1 i1 [8 p, z( [, C+ k( ?7 |
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    , r) H& b. z* d5 S, c8 P<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>* C5 e/ c( ~8 C7 x+ E+ ?
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>% p& L' g0 m9 x0 g
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 - ]* R/ U  x& M* a! H
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 5 L2 D9 \( A$ ]* n7 b( Q" L5 ]
    <P>dwItemSpec 列表项的索引
    1 b/ P# m$ _5 r1 B# p<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    6 ~$ o1 S. o3 u! j1 H0 V0 Q; H<P>类型值 含义
    ) P7 H7 \. F6 U8 {+ Q2 C<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
      c8 ?- `$ D# p0 {, R7 l" `; W& Z( b4 r<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 $ O: o1 ?; f: E  Y' R
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 % L- r+ p+ ]; u6 `; O3 \1 {) Y
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    5 a+ {; y+ B* s2 {<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    ; T! K. h7 `( E- K% K; s8 A8 k<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ' s0 {( B+ b0 d' a$ f+ `
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    + c) V5 u1 c/ X<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 # |7 z! V9 m! l2 d
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>* h! o7 @1 m: |' T( P
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>( e/ c6 \1 w9 Y' d9 ?* f4 w
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ' t( s" |3 L; l, f! {
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    : v% b  v4 w8 ]<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>3 a9 r4 L/ R4 q/ x$ y! J: b
    <P>类型值 含义 ! A6 Y% X  n3 F
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 6 l" g) t3 X# A7 ]7 K
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    $ N' E/ Z& i# R$ v0 K# D+ w7 T<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    & h3 I# ], X9 [" X2 P<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    4 X' P+ Y% W; l) z. ~- V/ ?<P>表9 pResult的类型值与含义(一) : j  X, g4 C, S" g2 R& I
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>1 c$ ~6 O- y: Z. i
    <P>类型值 含义
    / B- t+ L" V9 X, ?<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 # B: Q! W+ y' m/ h5 u  s
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 5 p; S0 S; T+ W; [
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    * p/ E6 p% n3 L& K( o<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>9 V1 U7 R2 D3 |! F& n2 Q
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 7 M* y9 ^9 d- u( o
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>, p( `1 [6 S+ [; j
    <P>
    & T; \2 x/ E* X( _; [% ~<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 $ j+ s' _; u; I6 {' }) S
    <P>对应代码如下: . |* [; l1 E# d$ S0 p- Q
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)5 i% i* y9 @: x! [+ c
    {
    + ^9 h' {/ B# r4 r( K        //类型安全转换, A" h& \5 v: H; L) r  u2 B5 v
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    ! M2 r2 t# m& r; t( S        *pResult = 0;
    ; w! V5 z9 f0 d# S1 B        + @( E8 q# q- a
            //指定列表项绘制前后发送消息
    " Q  C9 [8 h( U. o7 p; C$ i        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)5 p! c: U' ?. u6 d6 ^& q0 A! P; \; u
            {5 M' y) \4 n0 b
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    7 A) B" f; J" n' G; T        }1 z9 H# o! z$ L- l5 N7 R8 V
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    " ~$ l9 @+ V+ _' h' z        {
    * {: _( c# k) Z3 L) f, B2 V3 |                //奇数行! ?, d) B0 d7 u: b
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)* d' v9 V' U% p9 J4 U6 z
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    : T, Y$ ~, `+ I2 C$ s* b1 \                //偶数行/ h6 l% u: L/ V) i- u0 c
                    else
    : e0 w$ V% ]# g2 A# {                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);' `3 h) r" N  o, b8 u! y
                    //继续# f4 A4 z4 e6 N* z- j2 r
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    ( u) C" q, O, L  V6 [+ g) q( g        }
    ' S' C' c, Y& F: L4 _/ _}. D3 q* T& Q; {
    </TEXTAREA>
    0 z, u3 U( t" b1 j1 ?2 ?<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    4 e: y8 U$ q2 D# f! s  [5 E  u$ ?<P>6 l" u* E! q$ u* B2 k! w# r
    <P>
    ; i+ V% ]+ R2 A) k# e* ?<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    ! z8 h. b7 a4 i! W! I" i3 I# r<P>+ q( I1 I  G- R; h' h
    <P>
    - \9 S$ Q$ Y% h  x; h<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    / p! \1 ^  }- b1 S/ r3 }<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()( j. r5 p9 L/ o9 d
    {
    / J; D, b- c1 h4 N5 |4 Y9 r, d' W        // standard paint routine
    , J% M5 s. N4 y5 t. p9 Z7 y: C        CPaintDC dc(this);; b7 j' R( l+ w0 h# [( v0 g% j  g
            OnPrepareDC(&amp;dc);
    4 o) n2 h' o0 H* G; `8 g        OnDraw(&amp;dc);; ?* }: [" F2 y+ ?
    }% M) y" g0 L; r6 @  g# R
    </TEXTAREA> - U9 C: M  d+ r( K! U6 @! d
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    8 d0 f, K' V4 Q6 [6 Z. D<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    ' Z4 ^+ x$ D( c5 L1 |* `4 e<P>CButton:rawItem * M6 U( [6 v0 J6 b/ ~
    <P>CCheckListBox:rawItem ; F$ F) |, R- p' [" e
    <P>CComboBox:rawItem , [( [1 G" Y5 v7 x3 S
    <P>CHeaderCtrl:rawItem , [, s+ @/ B* Q" e' K% k+ C
    <P>CListBox:rawItem + c* b, h2 x+ l+ \
    <P>CMenu:rawItem : `& ~9 h! X) g
    <P>CStatusBar:rawItem
    " |$ F9 I6 m) U# P9 E5 w, c7 a<P>CStatusBarCtrl:rawItem $ f! e! b! [* C5 j+ U% A* H
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>- S; t  L' f. a5 z
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 8 @- |) c3 M0 t5 Y' k& W
    <P>Owner draw元素自绘函数 : K+ p9 c! h8 L0 P
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    数学中国网站是以数学中国社区为主体的综合性学术社区,下分建模、编程、学术理论、工程应用等版块。从2003年11月建站以来一直致力于数学建模的普及和推广工作,目前已经发展成国内会员最多,资源最丰富,流量最大的数学建模网络平台。我们始终秉承服务大众的理念,坚持资源共享、共同进步的原则,努力营造出严肃、认真、务实、合作的学术氛围,为中国数学的发展做出应有的贡献。

    0

    主题

    2

    听众

    5

    积分

    升级  0%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    回复

    使用道具 举报

    sherryer 实名认证       

    1

    主题

    3

    听众

    17

    积分

    升级  12.63%

    该用户从未签到

    自我介绍
    200 字节以内

    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

    xShandow        

    43

    主题

    1

    听众

    385

    积分

    升级  28.33%

    该用户从未签到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-9-1 21:47 , Processed in 0.559909 second(s), 84 queries .

    回顶部