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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 - Q: i& ~* {* L

    3 v' G/ J' z+ R2 Z<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    & X0 U- q1 D2 h4 a7 T* x, T<DIV class=vcerParagraph>
    ! n# V: x8 v/ w, o% f<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: , H, w  i9 ~2 w8 o. E* @) x
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 3 ?8 |& y+ Q% Z  z% A8 O4 H( C+ o! H
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; * ?+ Z- a* G: `6 `- B
    <>3. 熟悉OOP理论和技术;
    ' a: A! \  B' v2 ~<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    - q$ ^+ k) W/ B0 J1 `8 x& l. B0 M) `1 C3 j
    </DIV>
      E6 t% x) H- w. L' j
    0 F- N$ J4 c0 k% [$ l6 R3 o0 e  P, P<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ( ^: M$ b9 c: P+ N+ j7 I% P3 f<DIV class=vcerParagraph>
    % j. K1 D3 c- b  f$ I0 m- G<>1. 美化界面之开题篇</P>
    * ?7 C: L" Y5 w) O<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    - n$ P! ]0 x6 `5 f9 G& r* a<>
    7 W- A3 X5 }0 t<>
    5 r: A. w6 D/ [' z: |" T< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>. {* @. L8 Z  Q. ]+ A
    < align=center>  
    - L$ U3 r9 G0 f7 ^0 O3 Z! d6 v< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    6 ]# y6 G% U* R2 N<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    4 q" j3 r$ O/ r, ]<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    7 g' j; E# J% p8 ~) z<p>$ N' ~' v$ d9 b' \+ ~
    <>2. 美化界面之基础篇</P>8 \* K: |8 r, y: H. u% w( q
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    # j- S! |) _9 N<>
    . \" J: E  m5 x1 k<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ' e  r) e* g+ ~6 V( o3 d  d# D
    <>
    ; F* y. Q" u4 v" L# U. l8 S<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ( P) F% i8 H, ^) P1 h
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 : }/ h4 m7 S4 e; U4 O# W" l! c. a
    <>
    $ V% F  r/ ^: i# _' v; m1 x/ Q6 v<><b>2.1.1 设备环境类</b>
    + V" c3 Z) I" `/ f& D- Z<>: S, r. V* j2 U2 V( U7 N- k: V% T
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    $ _8 M8 c! @" b% j8 k$ w5 _<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    ; Z+ d9 u  b3 n0 i/ |0 C3 N<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ) i' W; ^+ K  p. m, X
    <P>Mapping Functions:映射操作
    % p9 c+ [# x1 [8 M$ Y( ^1 l7 d2 ?<P>Coordinate Functions:坐标操作 2 Q0 K0 A. w: x7 w, O1 B
    <P>Clipping Functions:剪切操作
    ) l2 `& B3 \7 W) Q6 ?2 @* |<P>Line-Output Functions:画线操作 % P- C0 w8 X6 D, {" I
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    . _1 \" D9 i  k$ P! L: i3 r<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    1 V& P7 ?/ F( e! B3 K<P>Text Functions:文字输出操作 & c  P0 `0 v, ~, J
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 9 L: m) G2 `3 W$ F+ _7 S
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    * @4 o) V& z& [* N<P>*Bitmap Functions:位图操作 7 W& r; B1 |/ b6 W6 S
    <P>*Region Functions:区域操作
    , X2 c% f! }/ G0 y8 }8 j4 b, b9 ]<P>*Font Functions:字体操作 4 M: t6 y  ?( s: B* ?
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>" [3 g  T6 y# L" Z. h+ Z- V
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    5 `& x$ ]/ }* D, k) J<P><b></b>  
    9 F& Z1 e5 ?8 y/ v  y<P><b>2.1.2 图形对象类</b> # H+ c, m. e" L8 _- v
    <P>2 a  Z  B% X3 C
    <P>$ Q% X/ }+ b9 o# Q/ Q( i
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    0 N1 W* v0 p' e4 ~5 V- c9 P, @<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    # V0 f% I' j1 r' J# I. Y& p2 K<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 - @! a% H# K; p1 U
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 * y% Y5 u7 z* u& q
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    3 i2 E+ u$ j: O# b4 p<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 $ I9 {. b) v* }
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    + u) O% |- o3 E3 M; Q<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
      d# v9 X2 t; }' P9 r$ {7 e9 N<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 - _! j4 S$ c0 [$ z/ j: N& ~
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    & ]6 K3 y. B) l  J, N* m4 w<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 3 ?* m2 f; D1 t
    <P>7 s' _' s' F# F* k5 s9 D
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    " F+ c; z* b# @  P5 _8 A5 {! t) E. e<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    8 I- q9 B  Q# n. e, r<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 2 h7 W9 G4 q' r' v& ?# }+ b
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)) J! l/ s$ M: G5 Z8 n7 R3 l
    {& O0 x' K+ w: ?+ L5 @+ E
            //设置背景色; m0 y1 `, a- H# N  M0 D
            //CBrush CUi1View::m_Back* e2 x, @. |" Q4 d! p) R! P9 }7 R
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    $ ~/ B! {4 I7 k: D
    7 p. W3 m: i) ~- G) w8 ~3 Q& y        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    , Y: w" d% t5 R+ v+ ^. }        return CView:reCreateWindow(cs);
    / H! U' D) b. g- l}1 p9 J" b. r& b+ C9 ^: @! @
    ) ]) z  l$ Q; k: [& [9 z" _
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    9 \4 Y+ W; ?; w8 ]8 s/ G{9 h! n0 Z, ^& o$ ^1 q0 _
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1): }. J) M, R& z% B# s( K  ?
                    return -1;, F! z( m+ ?" J. L' m
    7 y& f4 H3 h5 Q; G- I# [
            //创建字体
    ( J# I' B. t+ m  ?; h  p. J        //CFont CUi1View::m_Font
    6 s5 R- V: @& x8 L7 n  I        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");' V* S8 |. O6 J5 T; p
            7 |8 _" z% H$ o
            return 0;8 p2 }- I$ t' [# W" E4 k
    }3 P& {  N& `- z& Q& F7 W5 V: B

    5 R( |8 A" X/ o# Svoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    8 B( R. H) s2 L5 d# z9 M{2 I/ A+ b: `' R: w( G/ x% _
            //绘制按钮框架
    ( K7 t& V; E7 r. b6 B0 e6 x9 L5 W$ J- m        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    / J% w6 o% B, }  x1 s. E0 S# x$ o( }/ q! j
            //输出文字& q! i9 K. [. F5 @# f, m  b
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);5 a# O0 k  y) N" `. {& E
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    , H) a2 U9 [. j& h3 H+ Z# a}</TEXTAREA></P>
    ' v, \; W8 w1 j" `<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>9 h$ b9 M. \4 i) Y0 W
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    ) {4 C& q6 p  U5 G  f+ |. k0 {6 D<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ; B. R4 I+ q4 d# T8 h  a" b
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 / p, v+ U! w/ ], o; Z
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    & a9 m& f4 p' l0 \: s5 j<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
      w5 P; N. Q: d7 S# a<p>0 P1 t1 f5 n, N
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>
    - h. ~) ?0 r3 M- x<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    ; C- e% y" L: b<P>4 Z3 V6 ~1 q3 B' X
    <P>3 ?% A  V9 T6 ~, h. x4 \
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    : ~' ~0 i- i9 e/ ?<P>( R: U/ `5 H) l
    <P>; B4 D6 x# i7 T" k, B" l
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ; @- l1 r# E2 }( z# U# \9 w0 @
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    / X$ R* K1 l% b$ X<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 2 H- s; M3 y9 U9 t  J1 p
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; % c1 O+ Q5 F* D: B4 ^- A
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    1 Q% v- j- j5 O, ^& {4 Y6 Z<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    4 _3 @: G- W2 v# K( _& ?9 g& `<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    * e' F' C' I! z5 @# a: J<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    0 b& F/ U% S' |9 u+ ^<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    & K: c3 k5 ?( g* K<P># j- ?+ h9 @# c4 N% m
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    : `: G) I2 p+ ~& _9 f2 Z  w<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    4 M$ q$ }7 Y4 n<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    8 Y+ }" Q9 m/ p; J! C: G<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    % O' g- s3 q+ P+ X9 ]0 q% R- R<P>+ }" c) w) N! n- d1 T
    <P><b></b>  
    ' G$ m% ?$ {* H4 u<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 P  r1 l' O- a* ~; {) I3 C2 `- v
    <P>/ f! f; Z) u$ i1 h4 L% a7 c& V  @
    <P>( Y& E& r# }: q
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 7 D7 e* n5 M) e  M  ?$ v
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    1 j: @0 N. c& w$ c<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ' ]5 o. W! \; C7 e1 E! S
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>& K7 Q) V  y% B+ q; |
    <P>CListCtrl::SetBkColor
    + M; _7 X! F, |<P>CReBarCtrl::SetBkColor $ E  T" Y- w2 `7 b$ M9 s9 K& l
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    9 d4 u$ F2 F9 h<P>CTreeCtrl::SetBkColor % o. p) t4 M) L* Z3 V8 h$ S1 C
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); , B7 c' v% p, _
    <P>设定背景色。</P>; `* A4 l, C* M. I4 i
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    3 f9 J" H% r& F9 ^2 w$ w2 I<P>CReBarCtrl::SetTextColor # S7 E8 S+ r9 x& H  A
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor 6 E, X0 h* i+ A. O& @0 C
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ( g$ p7 v! y2 [/ K6 Q
    <P>设定文本颜色。</P>+ w6 p2 n; x$ r% H( C3 \
    <P>CListCtrl::SetBkImage : i4 B' y5 z* J" A5 N0 x' z5 P* H! g
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    0 Z& s! a; p# ?9 m<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    2 ^0 D2 e  |9 G<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    - P0 Q$ }; k9 c/ \7 G<P>设定列表控件的背景图片。</P>
    : V! [: C6 b/ |1 w: @. N/ [' Q( K6 ^<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle 6 p! G- p) w, x" N' J3 _
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    * u' J4 Q: z* @* R4 e<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle / V- y" h6 j7 N
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 1 F) E/ q9 W: W* N" k
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    - _- d" a4 \& Q7 N<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    1 O' y5 y, ^) C2 C* ?<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:   f& i& u- m# ?( h% @" @( c
    <P>
    1 w1 N) ^1 V- L<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    ( [2 D1 l: r" m<P>$ u3 s  }. \" k% S* I. l
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    3 W5 h0 E) b1 b0 D<P>相关实现代码如下: # K- {3 [( X% b+ V. r! u
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    + R5 X- |5 x; X- Y{
    ) A# \% i2 B2 V+ \" e( B. a        //…4 F' p7 Y9 v) }. U) A2 z+ ], p
            //设置对话框背景色和字体颜色
    9 {* W+ ~2 |5 I# s        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    $ V" j" Q  b* s6 h5 \: Z        //…& k" ^6 s# k6 c; G7 `; M
    }
    # ?& Y+ `5 S0 {. U; V
    * A. d' q& t0 ?  {: t4 ~BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()3 W, n$ A9 f6 L2 g0 w- j
    {: v" @/ m8 ?9 N
            //…
    9 A1 E' E2 I5 z( \8 B        //设置列表控件属性带有表格线! M! F) W9 T" T& X  [
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    / ]4 c& t, C! r6 W) D. f    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    ! z) x% {7 e9 b% ~2 {m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);2 a, b! f, U2 k" b9 a' ^5 d
    3 z- i% b* m+ k( Z
            //设置列表控件字体颜色为红色
    / f) U  v9 Q8 V9 V3 b8 k: J+ @$ g7 j        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));7 ?4 u' c; c2 r; ?; v

    6 w" {$ m; y2 Z0 t' Z. g/ O        //填充数据
    , r" v' B2 h. d        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    ( T1 l2 [% @* q' Z        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);3 b! U- m* P. t& Q9 i
    / I* p6 x6 w! L8 k
            m_List.InsertItem(0, "5854165");* n) q/ W1 [0 X* r
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    7 ~# U# A. L; b% P, [6 u' N9 b- v6 Z% X: Z, A% [+ k$ h
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    : X3 b8 w! X6 N  x) d- Q9 \+ h        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");9 e9 B6 b  y8 |$ A: H  H' m& U
            //…& Y" E" C% V' }, i( N
    }</TEXTAREA></P>
    - b1 M3 k* s5 ~7 j0 S# b* r<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>0 R2 R2 q6 u; q5 X1 Y5 o, |
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>8 X- R/ G% b3 s2 q' P9 c- g
    <P><b></b>  - ~+ T; P, t, j1 |' P9 o2 A8 o
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    " |3 Y/ M' G, l, c<P>WM_PAINT
    & P1 ~, d* o4 V! v- K+ S+ N<P>WM_ERASEBKGND 1 ]. g4 R( F' H7 @! }
    <P>WM_CTLCOLOR*
    / _) ]! L( W1 T" x5 Z+ f8 F, L<P>WM_DRAWITEM* 3 h: j/ a& n- O
    <P>WM_MEASUREITEM*
    ' p9 J0 k; x1 I2 ^3 c<P>NM_CUSTOMDRAW*
    1 g* q4 ^5 Y. A" B& m<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 3 l3 R% f- T7 F2 G8 E  P
    <P>
    8 {  k1 v. Y' x" T) ]% R+ o<P>
    ' H6 p6 P7 i: R! S$ a) ?<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    4 T. M5 r) f* Q/ q  s: N<P><b></b>  
    # f0 }. g, Q% V. ^6 g9 j<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 * B8 q  f0 i# j9 I
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ) A$ s" s# ?% B+ o
    <P>afx_msg void OnPaint();
    $ I% l- |, V2 W2 N8 X<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    3 v$ b! E" c- y" k<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>: J2 {) {. ^" I2 R0 m
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 % W- U/ i: |- @4 q+ m- R' h
    <P>实现代码也很简单: $ Y+ [3 v6 u1 Z' {3 B9 V
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    : r8 D' d3 q# q: r' t8 V{. L9 p" b# j8 C  o& d
            CPaintDC dc(this); // device context for painting% D$ e9 D0 f  Z& O: L9 h/ b+ K
           
    0 ~3 g$ X7 E; ^3 h4 u* P        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框; q# [2 F6 \; x  o; |4 U, e
            CRect rc;& N& k" a7 Q7 ]; A  k$ o( @
            GetClientRect(&amp;rc);; e5 U; m7 L9 G
            dc.Rectangle(rc);        0 a- M5 a! T; o  X) l# o# j9 N
    }' G0 W2 [0 y/ n6 X/ j6 v
    </TEXTAREA> 9 B4 m8 u$ K. n4 C
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    9 d% }6 Q+ N0 e# |7 v( A) z% Q<P>, m% M4 J, x. `$ T0 l6 \& G
    <P>
    ) l/ P8 {" j7 S: F6 w/ H( M<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>8 E5 P) P. k* G2 O3 S) f
    <P><b></b>  
    & ?, e& R5 V+ z$ l( z<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。   r6 h; E1 h; ]4 ~# J
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:   M3 |2 b, C0 m
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 9 H3 |( g+ K4 m) E" D3 Z
    <P>返回值:
    4 V2 Q7 w+ }, u<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ' |3 _9 w) E  x$ o% _
    <P>参数: + F6 F$ a6 ?# J8 b, Z, s
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 @3 w2 T' Y6 d1 \" y: y/ ^  \+ J1 E
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    ( `# S: ~  i: u2 ]' x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    & T! j' K- b$ z0 P& _<P>( f5 _$ i1 j9 t* G! O: x) W
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    , ^2 f# r3 g: J, |5 p+ b  Z<P>实现代码也很简单: . ~! j: z6 N1 v. Z* M8 \2 s8 h/ U
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog(): U  s6 r/ M  a+ u* V7 \
    {
    - D% P% g* M! i% W0 b1 `& d* r//…
    7 A+ l* l) l2 \  K: N* f0 R        //加载位图
      s/ o) j. u2 f( [% W4 W9 K        //CBitmap m_Back;
    - ]3 p4 H( f* w& r, v        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    3 g3 w" e: }' {# y& q/ L- V        //…
    # V2 T8 ^1 M) m0 E4 _8 i2 w& O}, U$ f* F; ~- e0 D% U0 ~

    7 a% w/ `* W4 ?$ SBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) # h) x0 p' |% y, e& }
    {9 W3 y# g8 _* X# p
            CDC dc;
    ) A  L6 B7 U7 \2 N. ^* d- @+ P        dc.CreateCompatibleDC(pDC);; Z$ \8 ?. \6 w1 z8 C
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);. m# z/ }: y; h% t2 _5 ~

    7 d4 x" u! K! `4 {6 h5 V        //获取BITMAP对象
    8 ], E- H  j5 c8 J* c  X, b+ @        BITMAP hb;
    - _/ F: J" [2 s( s7 |2 \+ {% B        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    3 t6 P) h% t4 ^* x2 d1 Y% K( t( ~
            //获取窗口大小
    : R3 J2 e0 l: R! u+ L        CRect rt;0 U# E3 d* P6 P  K) f; o% ~; k+ \* p& W
            GetClientRect(&amp;rt);, t) C: ?9 d1 c* l3 z1 ]+ ?/ h
            //显示位图
    9 x/ Z& `  W$ Y/ X( Q        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),0 M  w! |# y  n9 ?( `
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);2 S. f- m( D6 {
    9 Z  z5 a2 R, j7 u7 y8 n/ Z( p; X7 c
            return TRUE;- K0 r  V: z# |5 b. e5 f
    }$ ?1 E2 Q" A( L: p+ z3 a5 r& ?3 X
    / Q# L# T4 Z, d' h3 _5 y7 C
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    0 g3 @- |$ U0 m: x& k{# N9 n, q% X# _, p
            //设置透明背景模式
    3 p7 C8 X3 J7 z        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);* t! n' j- Y6 J( |& d/ S
            //设置背景刷子为空7 Y. ?9 z- U9 e0 D
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);* i3 F% T' i  C# R( T' B
    }
    * F% n! U2 H* o' h( r</TEXTAREA>
    , h: e2 _* n( L' {<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    + C, D, R' H: |" S3 C9 c  G' U: R<P>
    5 N9 d. q2 V, t- L<P>3 E9 x  A, d) o* N( |
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>  J0 O. |+ l9 H. q- I. e* E
    <P><b></b>  ' m- s+ J* L1 y3 ]
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 2 g* T$ ]& p# a3 `0 k; A- q  H
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: + t0 Z% ^  v* T
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    ' a' W- I" Y' g: [, U0 k* l# |<P>返回值:
    $ N/ A& n& j' q# n<P>用以指定背景的刷子 ( P" h! Y' ^# H' |9 {% d
    <P>参数:
    ( K* M' R% y* p8 d, l9 e7 |<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' f' z( J$ j6 h2 D% p2 S
    <P>pWnd 控件指针
    7 }! C8 B; T7 i: |  E<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>$ U; O3 p. N' l5 m; w* f* d
    <P>类型值 含义
    # H" a# o. i! p; O8 W& h, t<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 9 F- O- y! t& {" g, l+ G
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 9 ?. @! {# C# d6 ~5 W/ L0 o7 ~
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 9 J: Z' V! S/ E1 d
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ' _+ `; X7 u4 F
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 " h: Y2 d7 S0 l1 ]2 t8 z
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    $ C" u8 o0 T) N( n# {<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    6 s5 _# [. @8 X" U+ B) ]1 ]5 s<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P># A  U5 E6 ^. Y( Y% b: U' i9 G' u# v
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    ; L" k0 O) o% J5 c( |, p<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog(); Q+ G! z. {* a5 T( F" ?
    {% O, o* ?: w0 y1 H/ o/ G: F. I
            //…- E6 f, B; @% I% b  f
            //创建字体
    6 N7 H4 b  X- v        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font25 M" Z9 [# U. V) H
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    $ M5 d4 ~8 `: M5 {( H5 e4 M6 O5 \        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");+ J8 b4 n. f+ h. H; r! P" N
           
    2 r) b4 j9 |' h3 d2 y! r        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 3 {: J+ E+ p1 j
    }$ a5 ?0 U1 f  c/ q% b

    3 _) }8 _3 m! g% |. i6 IHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) & l7 W9 T/ @9 |+ ?9 f* R( k
    {
    ) h0 I0 J) ^! Y9 b        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    1 H, x7 Z/ z0 Q$ |1 ]' ^7 K0 B        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    5 u$ g3 u% B2 x: Z( c        {
    ! s: E8 P! }/ M                //区分静态控件: V. b+ L/ G! L) i! Q
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    . e% Z; O% [& z+ |# w                {3 u9 j- T% p0 a
                            case IDC_STATIC1:
    5 t$ J# g$ Q( A; f- {, |                        {
    $ S9 h; N) K# u( V+ u$ m% C                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);/ K. t2 a7 N& ^
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    ) \( y' d& z" L) r                                break;
    : n* {' n8 g6 L$ R1 l9 l/ J                        }2 W, u* w! U( T* N4 G
                            case IDC_STATIC2:" R: D7 }, F. I% ]0 |
                            {
      E+ w+ l: ?2 ]- ?7 y6 I% H                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    - ?6 _' z2 w* e) v4 \1 s  I                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    6 \  G2 J: Q( c! {                                break;
    1 @2 n9 [* a4 G! B/ U                        }$ i+ w0 k0 q. _9 m5 I2 z% e+ Q
                    }
    . X8 m; [+ F% C1 a# i        }) w& X2 J% G6 o

    $ a3 H. ~2 N0 G+ g% g, f        return hbr;
    - G/ {5 y; d6 {- P2 ~" k}
    6 K  k: u& `" W3 p</TEXTAREA>
    ! W( E' q- m, x4 _* o/ w$ V4 |<P>生成的界面如下:
    : P) r. z: u/ \0 O; m& u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    ) w4 Y% I6 o9 E! f" w$ W<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>$ R  x+ V( w% X* o3 [  Z
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>0 \/ d2 X  F  @) y+ X: a' v4 R
    <P><b></b>  
    " M, r& k* o, ^3 [  e# a, s8 s<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 5 f0 ?; z% E- B& ~  O
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 4 s& v# a/ ^* l4 J, T
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    3 Q/ Y4 w. ]0 W5 C& L8 N; f<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    $ T/ p3 T/ y- U$ F. j- n<P>参数:
    ! A3 {0 O8 z5 ^. M. T* x. ^! J<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ; M& K$ q' w  w/ K0 s" W: @<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    & T: E2 N" g% L5 l- F' W<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    6 ^5 j: y1 ?  [5 W" h{
    1 [* ]; Z" X( p: A* g$ r    UINT   CtlType; * S! Q$ s8 \* D' ?1 k
        UINT   CtlID; - h4 H0 G, ]" X8 z& v
        UINT   itemID;! f3 \" I, y1 t# a/ E
        UINT   itemAction;
    - ]4 M8 p% v0 }; a) Q& ^    UINT   itemState;/ V$ N+ d5 }  R" m' c
        HWND   hwndItem;7 u. @2 |- Y, K% `
        HDC    hDC;( ?( ]$ M( T$ z4 y* X1 u  R
        RECT   rcItem;0 a* J: z0 [$ D1 X+ w0 d0 C. Y
        DWORD  itemData;9 ]( @, `. [# H% i1 a: O
    }DRAWITEMSTRUCT;9 P  d5 i( n$ x4 Z8 w% F
    </TEXTAREA> 1 N$ F4 s5 x5 m' U
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: ( J5 [4 M+ y- h. z: D7 p. s
    <P>类型值 含义
    * `8 q$ c1 U4 i! O6 k* u5 k<P>ODT_BUTTON 按钮控件
    5 {6 v; @: N  H2 W$ b<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ) D8 `: h# ]% h, d: X<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    ! n2 l; B" K- _. }<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
      q+ p! H% I! x5 H<P>ODT_MENU 菜单项
    : |3 w0 ], {2 h7 ]' \/ T% }7 j<P>ODT_STATIC 静态文本控件
    * g1 y, \1 q* K% v0 A* v) A; J<P>ODT_TAB Tab控件
    # D7 N" f) n* h5 J- b<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    # u3 J( f& K' r! W<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 % G: A6 ^; n+ V
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 8 M! w; _$ ]6 K3 q% i% u! U
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    . k( l; E$ Y5 a  {<P>类型值 含义 ; y. G. V# \8 S6 K& _" o+ @
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ) M4 e1 E! c2 A( y
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    : t+ d) y: P! }( `0 l0 g  V<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    ) p- w1 E3 e% g, w1 w, r+ F- ?<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>6 q6 y# f$ L8 Z& j2 K
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    # R7 Y4 H) g0 G0 U<P>类型值 含义
    5 |8 r" w$ F3 _# b" c* D<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    * T( n; H2 }9 y/ ^<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    * ]- D+ K, {6 Y9 L9 s<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 2 r" `: K+ ^4 E2 c# a/ G
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    $ G( x& g  R/ V; ^; N% Y+ _<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    ) j/ D) F7 c+ T, O) U<P>ODS_SELECTED 选中状态。 9 L8 K% e- l! }: I* X' C
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    " E# B- `, p# E<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 * R$ k! B+ f4 ~( D/ R5 B
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    5 H% `# K: c# P8 X2 |& B<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 - Y# ^- I3 v, ^( s- t( d; P' C
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 # T  w9 q7 o' N1 q8 X
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
      F; w1 T" Y  m  t<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 % B$ N/ j; z8 ^0 x  H
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 ( e& P  W0 ?# J. y' c0 c' i
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    9 |2 C* w4 w+ R" f- R<P>itemData 9 j& o/ X7 m( q$ j8 J/ K$ P
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    ; A# i- O  k& N( |4 U# n<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 9 [" p# Z% S; G; e* D3 Y% {3 z
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。   s0 k, M2 k8 B- u  c
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    / X* O* i2 c: Q( w, K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    : I+ A$ c9 e( F$ E% c! \<P>
    9 `% o& F- J; U<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    + E: l8 E( j+ g9 q<P>实现代码如下: $ @8 O& r3 i- p% b
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    , e' ?8 P. a9 t4 J+ ~6 p: X{
    & _1 w. r5 K# Z& x* r        //…
    + Y3 e# H' {3 T" h2 ]5 b        //创建字体4 C% @4 p/ o& c1 t
            //CFont CUi1View::m_Font" l! w6 c! }! r4 M6 Y
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 g! n8 `0 T) L) A# \: j, t
            //…1 ?( T: O! u! M- t0 m
    }
    8 L, N8 Y6 U4 e
    5 E" t/ J2 }/ R9 O% y5 [& ovoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    9 _- j0 L$ t: `3 S  W5 i- _{* Q, F8 J; u8 c& [1 c
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    ( V" [- T" ~$ T: h& J' m0 J        {
    ; A/ C* Z! b: H$ {4 F2 N" ?/ F                //绘制按钮框架
    - J3 N5 w$ _" e0 O. ^% K3 K2 l. m3 \
    % a% F: I# ?2 {8 v2 }! d: t3 o. ]7 E2 a                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;) |7 k$ `/ u7 R1 v, O4 r( ~
                    //是否按下去了?
    $ g5 _; A/ _" x; q. Q                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)- W' h! H0 G1 k! \) [- o; V+ t8 N
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;
    3 t6 }- J" `1 s: x; @- x; X9 Y$ n3 F! e: g/ s, C
                    CDC dc;
    * S: P* Y7 _% Z& W+ L                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    % y% x- F( ]/ L4 s# C# d" P' o: ^! ?( B                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    ; ?- h) ~) `2 \# T; _. ?3 B+ Q) `- }* N, k3 Z
                    //输出文字
    2 p1 M' d5 Y( _/ b  [; U- X                dc.SelectObject(&amp;m_Font);& I( t5 F- y# Y, O+ n" y4 }
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    ) V  X. B* X: F! b# E+ k7 M                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);1 R/ c. U( H1 V8 t+ @

    4 l, c! f9 c" a9 T. h  d                CString sText;6 N& H& t: T6 V) U# `
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);7 `/ S3 U, \4 E0 \4 Z/ `/ L
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);& J' }/ j; o+ |" x, U! x" A
    8 G1 Q( }1 B3 u/ n. |1 j4 _
                    //是否得到焦点
      H1 j; _- S6 c" ~                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    7 ], D, z0 b" V% G) o" H4 k                {. R5 }5 L2 }9 n4 q( h  `( _
                            //画虚框
    6 {+ L4 M9 B% P( U                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;; T: E; G2 f- W: Y2 e+ p- M: D
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    ; T! Y# o, a1 i& p# }                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);5 h8 `4 v$ S9 {8 Y. L, u
                    }
    ; s) J1 s/ h4 Y8 D: b6 q9 `3 [- P3 ?6 c" g% \6 L1 q* w) k
                    return;
    / c5 _6 g/ \. R' n6 I2 Q        }
    & I( X* \- d3 w: {        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);, S" f% E- O8 ^2 ^9 {
    }
    9 |8 ~- a- A* m. n7 L, p9 ]</TEXTAREA>
      X/ B, W  k$ B; y3 W. B( t; p<P>别忘了标记Owner draw属性: 5 U* b# D6 g- ]) b' ]; k- q
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    0 a/ p; ^" Y; k  k<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    ; q9 Q- ~3 T. t; g" T  h) g6 Y<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 8 }4 q2 H$ K  Q; m; M
    <P>/ h9 r7 T4 z+ Q. M* G, T& B5 U
    <P># y% N+ M" b3 C6 d1 U1 V! r
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ! H8 M& S, j$ n
    <P>2 J0 o* C0 I% P7 {. P
    <P>
    1 ?: {# K0 m! k' j% d' E2 T2 n<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 ) T% N& F! i+ H/ H  C
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
      t- H9 u% v7 I  D<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 8 a( G( @# f8 g
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 " C( J$ p% C5 E; ?( w. u
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 9 F; h6 G: H$ ~: x
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT  Y# V! G1 u" L, G0 Y
    {; @' o2 u. y6 |" I
        UINT   CtlType;* }  R. F; s4 G# o4 e- t
        UINT   CtlID;( k) {* J1 m2 M! A% c4 j
        UINT   itemID;, x: a7 H  i1 J4 T; ~* P
        UINT   itemWidth;1 {* A* P! B2 s8 {
        UINT   itemHeight;
    2 z2 E! Z. L& a2 k3 @9 g( k    DWORD  itemData
    ! ^3 m1 S0 D) \) H# M} MEASUREITEMSTRUCT;
    4 Z+ F0 Z: R* N; a) K2 O& Z</TEXTAREA>
    / \; W  `4 C# X+ @) f' ~<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: - b1 |& x$ a, D/ _2 ~" r. x9 i
    <P>类型值 含义
    3 N0 Y2 L3 @' y! l; `<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    : K4 F  q. {% }/ W  d<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 + j; y5 v* @4 s- {- I" x
    <P>ODT_MENU 菜单项
    1 t' a9 V" K$ p<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>8 ?# R& O# V0 E, o$ [: [
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    2 W0 A7 ^3 v$ z) s6 R; }* C, w<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ! L& I% P% M: t1 L& K) R4 S. P2 u! @
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    , x& d# L0 Z- R' o, g<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    + b, h7 t- w  n3 h2 s  d7 g( k6 t<P>itemData
    " X+ Q6 p$ n: I2 N- p# d<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    0 d" l* C: L3 z4 B0 }<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    , b* u3 V9 r6 d- R( ]4 T! w<P>图示出了OnMeasureItem的效果: / L+ Y$ D+ W. L* E, a
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    . Y% z8 J$ @( y8 w4 k7 c0 _<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    ! |2 H- f6 w! H- W<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: " T. N$ o( j( B3 x4 B  S
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    ! o7 G$ Q  S; X9 y: u  P$ D{
    7 q) X2 K) d/ B9 ?  U6 h1 ?% L        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)1 W- B5 S- \  G% T3 n
            {- H0 a4 Y7 |0 x/ X& l
                    //设定高度为30# W# k1 R6 M5 v% ]  O
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
    9 ?9 X- {" O$ a* ~                return;6 w4 R5 z9 }+ c4 A
            }( [' g$ p- J: f1 c
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    ; {9 f8 X' x5 U/ r4 O}
    % K7 M. b. ^" H, V) W% s</TEXTAREA>
    3 R7 ?& \+ `9 L<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    7 Y& a# |" g6 I0 h& U$ g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    * C8 Q/ A# k6 Z6 ^& c: N<P>
    6 e: C0 M( c. _* C2 L3 a<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 ' \6 A7 E" r+ G6 `
    <P align=center>  ! s, {# P. A/ Y5 k( j' z
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 7 N- R( O: @+ |# ^7 [
    <P>0 k3 G8 X- K$ p3 i4 m
    <P>
    ! E7 ?+ Q( l) f; a6 a/ Z* @<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 . r, T5 Y2 v$ I  z9 |6 ?' i
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    6 ~- u5 t  B+ ~<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    4 U  \+ F% X! K0 E  j3 F<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    8 \  `" o9 H8 P6 {# ?" `" m+ T$ M% L<P>参数: * t$ v1 x( K' W& {3 c
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: & r* D* j& V* r$ L' ~- I
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    * w/ ?5 n5 P+ x5 C6 W{ + _0 f& M! u; g7 M( _
        HWND hwndFrom;
    : @* p5 X. A2 b    UINT idFrom; - T% N2 [3 d5 q& a
        UINT code; 8 I" ~# G7 T/ |
    } NMHDR;4 w8 k# f& u2 V+ m
    </TEXTAREA>
    ) s( a, D& C) `, Q$ {<P>其中:
    8 o, i4 Z" |$ n* o/ `& z! v; N<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 ! ]5 I! e! ~: {1 P( F% I
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    4 \5 E7 i; r# I) R8 X: r) m<P>code 通知代码
    % A5 q6 R& J9 D' z6 ~% w<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    8 Z4 ~" T; N$ M4 p<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    3 Q6 Y2 w# a4 n- l- E6 _9 d. D{) B/ P  Q$ I& C
        NMHDR  hdr;
    " U9 {6 t" m1 u9 I* N    DWORD  dwDrawStage;
      e) y) R8 X4 [7 W; {$ P    HDC    hdc;7 p% Y9 N8 q; ^4 Z
        RECT   rc;" g3 ^0 m) S) D( `  b! G$ I
        DWORD  dwItemSpec;$ _) v" m, W9 X$ S( b
        UINT   uItemState;
    ! x0 M+ l+ ~# K: y2 v# U- e% R    LPARAM lItemlParam;
    $ p( P6 M$ ^# ~; y} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    9 q' e. y- t+ T6 X4 O) T3 {</TEXTAREA>
    6 L5 Z  |4 x1 M! I) `+ s% P5 Q<P>hdr NMHDR对象
    + W3 ^8 J: I" V( ~! G<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>! ^- R0 C% c7 K8 E' G! d& A: x# c
    <P>类型值 含义 " M( N! W7 y! G6 c  u9 O
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 0 h7 s6 D: b# d9 ^1 }: |, r. s
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 : [7 b8 N, B3 z$ Q( z$ ]) R+ ?2 @9 s
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    - d6 I) X! v- m, W<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
      N+ C2 K8 g2 K<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    & I$ u# c- |% n' U<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 * c* _& w+ F: ]2 a+ v
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 - Q: h# D- q6 V+ L) o0 L2 \
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 9 t; X: j* o& j2 w8 I
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 # M9 T7 H5 C3 o
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>4 I( i; |! T. N3 u0 ?
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>8 s* Z6 _; X7 O# y* `
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    3 |1 C) R+ A  |' T<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 9 m' W% k1 w" K' u! B# O; `# H
    <P>dwItemSpec 列表项的索引
    ( t. G6 s& c6 r6 R<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>+ i7 J! d  Z1 P1 m0 M0 K$ ]$ M1 z# c
    <P>类型值 含义
    9 [: G0 _$ J. F6 [9 i1 G<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    / r9 e" @- i  L6 f! W0 S<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 - s4 X" S) w/ [6 x0 i+ N
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 " Z- Q& `% B; F* G4 f
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    / o+ ?* R9 q' w7 d# x: p% G- e  [3 M<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 5 r; e5 t9 @: O3 L+ S. e
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    $ y" t! ^4 M+ m! o/ H, K( R<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    & ?" U6 x6 H# g<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 9 c# n! F1 U3 v& D/ z- z  E
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    $ a" o( M; f+ c6 G+ m7 b  I<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    . I) P, |9 j9 _8 y" N* d: @+ U9 K1 o<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 + f0 M2 g" {1 Z& C
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: $ P# _3 l$ w' }$ u& x1 a
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    . s- g5 \2 w) d" a; h2 G<P>类型值 含义
    ) J' a, [; D1 o& P( F<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    " Z5 w! Z: |4 E1 U0 h( a<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ( A4 Z; M' ]& x' N
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ! j9 o, o% Q* ?
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    ' L& h9 E- h3 x  C<P>表9 pResult的类型值与含义(一) * Q0 f# E5 o3 x; _' s/ |& U. }3 |$ u' @
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>5 `0 `( l( x1 @4 r
    <P>类型值 含义
    1 |1 u3 i6 }/ E5 A  B<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 . H0 N5 i1 f+ S6 M3 D
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 * g! g; u8 _) D6 |
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    , D3 I; n( v; R4 y0 j8 J<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>7 t4 W8 f; j  A  n& H# _+ v. T
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 6 w; c) d2 O/ `& @( T
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>) ?% s5 h' f1 ]; G
    <P>* L9 }% s0 H: J; x' i/ e
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    ' A8 D, `8 A1 K<P>对应代码如下: " }% C! d' X2 ~2 b$ ^3 J) Y1 }9 K
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)3 P. r) s5 _3 K" n6 O) a
    {
    # Q! C# a" h( G: V2 U% @, c% t$ W        //类型安全转换
    # D2 l* `+ g0 W# w! E        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    ' M7 X" N- u8 z; \        *pResult = 0;
    1 D- _' z( y. k& v$ ^2 m/ e# [       
    ( @, Z/ [2 F! B; j; \, Y- |8 Y        //指定列表项绘制前后发送消息7 i1 y% x2 \( z) }1 z
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)( f& N0 p, x5 j& l  P! _$ ^
            {9 O/ G, R: V1 n- h
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;% Z7 C/ U) f: G& G6 ?* f! V
            }
    ; n' n( \, }# [9 d1 f        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    % s; N% d2 Y6 H5 j4 @: _$ t        {
    9 e. ]% Z' W2 c5 ~% M                //奇数行
    - m- U2 r9 Z7 D7 |: q7 }$ J# Q- @                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    $ A* m3 M: r9 P, Y8 \                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    ' C/ Z% L3 U9 }$ {0 ^                //偶数行
    & J! ^- t1 m" N6 s0 }& S- E                else
    8 _" Z* C" o7 O# d+ L$ {/ E9 L- M                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    , `+ d$ B: p! ~9 r9 G                //继续, G: E* O  Y& S: d5 R* F
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    6 q. ?4 n* I* G% R- f* \        }& W% y# I% H1 ?+ Z& g9 q2 R
    }
    3 d0 ~2 h6 A! K' N</TEXTAREA>   j3 m, l1 R" ?1 E  G
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。   I/ n9 P) y3 Z: Z
    <P>  s2 O" K# g. r& u
    <P>; G8 r2 ^. E& n8 a% j- G, s. V6 |/ p
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> : ~/ o, w% M/ y5 p. E
    <P>
    ) ]+ J: X/ ]& m* E2 R/ |2 w, a<P>' h' R4 w) A% [, C. [/ C6 G
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    2 i6 ]: R) C* y) F' f5 b4 z<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    ' d, p5 `# l! K7 X; ^7 }$ ~9 E+ g{2 X* c" E3 r  J$ g  I; m. p
            // standard paint routine2 C& Y5 C( v: X2 \% G! Z, c
            CPaintDC dc(this);
    ( S8 F; P7 J0 [; M" H7 s        OnPrepareDC(&amp;dc);
    / n  ]2 i* U" X0 d        OnDraw(&amp;dc);3 G/ P6 T6 u" M, Z& J+ j. x2 n8 }9 ~
    }
    / p# m7 p, A6 `' A</TEXTAREA> 3 ^7 c" S" L  w$ w3 q+ \
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    , B( q3 C/ M# k, N) S7 H- k) N2 L/ a' B<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    ! }" d3 q. F" D: ~2 p/ r. c<P>CButton:rawItem
    ; ]* v' ]0 x* t+ C6 N<P>CCheckListBox:rawItem # C4 k% c) g- g: Z: U
    <P>CComboBox:rawItem ! R$ i& x! u8 g" q3 D5 M: {
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    : `5 ]7 p7 \+ _7 e+ n" F<P>CListBox:rawItem 0 \' e' S6 v. G. @
    <P>CMenu:rawItem ; P& U3 d- f1 l" U5 L: k3 U, s) l
    <P>CStatusBar:rawItem
    # i2 x) N; o; B" S" D. o' {<P>CStatusBarCtrl:rawItem
      x! M% y: p$ p) M, M/ v<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    : M0 J! c9 V: Z  }<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); " S) ~- a/ A0 P: g, {5 f3 F
    <P>Owner draw元素自绘函数
    - A- F3 f/ j; ?<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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