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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
( T( x$ p5 E: w7 ~2 x
* X0 K, b' l3 t% j, X/ @3 m< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
7 v; W# l5 B6 U# ?<DIV class=vcerParagraph># E& U" V6 j+ C
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 9 W3 b' T' m; S- P1 c6 }6 V' i
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
- d4 E7 K* H+ y3 u9 p5 C8 d< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
' b9 r) J5 U$ Q< >3. 熟悉OOP理论和技术; 6 p, S# M2 \3 H
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 L: C/ }- G8 d7 T5 r, w2 ^7 J
8 J; g4 L/ p; f; Z& K
</DIV>
U% g- q/ L$ T' G) I7 M
) q9 w, f+ T1 k N, B7 v< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>& p, {- q- W" b( C- E
<DIV class=vcerParagraph>
, m7 a \8 P, Q1 j+ ]; E! L< >1. 美化界面之开题篇</P>
) X, q/ k4 p2 c5 }- m+ J< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
( _' q) r! [" w< >
, m1 s+ X" ?* [: O$ U; H; G) T< >+ K: H3 f/ @) F$ Z c% |1 Q6 v) o( O
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
8 `% p I9 t( {$ |. I< align=center>
! s$ Y- c+ j; b4 O1 `4 L: ?6 t< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
' E5 [* J) N' r3 n# F< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 + o) z% h+ M$ `" U3 n% L5 v" _. E
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
0 \1 C8 U3 \7 f8 L( [3 s<p>" |0 s0 o( D2 X" Y' k+ @) ]/ h
< >2. 美化界面之基础篇</P>
: ]3 P2 {. D) w& W: f< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 6 c* N# E$ W$ q' M9 J% E' i6 y
< >$ U0 ], U/ e1 h' b4 Z
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 4 y. f1 b$ J8 j2 `) I x
< >
7 r0 v: E7 M3 M+ ^! i, n0 J1 Y$ _ ^, A< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ( W, m( Y6 ^& L- ?' @7 R6 O
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
. l1 @6 X3 U. i$ e; @< >
3 q* p+ G+ ]2 r0 q' }< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
6 X# G, E3 b% F# Q, t< >
$ ~- \" c1 A3 V5 \/ I< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
& ]0 ^! ]6 d: i# s+ l) Y/ z8 z< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: / }" ]7 A3 J8 O L; g0 i g- P
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 % n. O: e" W D" e" R; v* @ U0 w
<P>Mapping Functions:映射操作 : \$ r$ z; Q& K* k
<P>Coordinate Functions:坐标操作
' N# g- D, }$ t6 g, S<P>Clipping Functions:剪切操作
" G5 Y3 C1 w% G a9 t# i# y8 g<P>Line-Output Functions:画线操作
; [- G2 e! s% \. D- t<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 : x Q; U" Q# G) q
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 4 |3 i. _& V) s+ a4 x2 ^
<P>Text Functions:文字输出操作
1 ?3 e* w1 U5 u<P>Printer Escape Functions:打印操作 7 J ?7 R! @+ h
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
. X4 k1 t D7 `7 B+ [- K<P>*Bitmap Functions:位图操作
+ ?) v. c3 f I) z<P>*Region Functions:区域操作
1 _4 G z8 T/ l7 i<P>*Font Functions:字体操作
2 u0 G5 H6 d4 U3 h7 J6 H<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>- u2 e1 |0 c! v8 z9 W
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + Q7 s9 ~. [' d& S7 e& ~- C3 |- t4 ?
<P><b></b>
7 P0 r% @+ n* [: p' Q1 j+ V<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
$ y, Q% _5 F" ?8 W, t' O" W<P>
2 y( \, u. Z9 J<P>
' r9 y: p: s& v<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 5 J Z- A$ n" q/ g
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
5 c/ e/ q' X5 n5 A5 a<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
# S0 e U- e. w! p: K<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
0 @& u" @- h0 e5 C, W5 t<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 / O6 x$ l7 b% E0 K3 ^2 ~
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 9 o$ n9 K6 {5 k6 y3 S
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 ) }1 {2 {2 O- S, X
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 : \0 R Q- E/ _# R Y
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
% O" t4 Y! p6 R- Q* ^4 [<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
5 s6 |8 L* }- Q1 H3 D<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
. q+ c1 L, U3 u' m3 a<P>) k/ P* [' Z" q% `7 V+ g C
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
9 u `9 @: [. Q<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>$ ~. \- S' [" |+ ^$ E* V4 @% m+ g
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
$ I# J& Z3 G' w9 V a; O<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
" B' d# s; g6 a{
. J1 Y- \4 v( a# R, z& ?9 g# L' E5 Q/ @ //设置背景色. S8 g6 ^9 X6 a7 Y, D( f
//CBrush CUi1View::m_Back
& M9 j/ T3 w$ B- W8 ~; N3 B# U1 H1 W- g4 ~ m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));2 ^- u* B" B3 V! y" Z: ?
2 I+ ^% d9 y9 J' w% ]1 K
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); A( S7 r2 s, }
return CView: reCreateWindow(cs);; n3 t5 I' o C1 {
}4 X' c) k# ~- c1 a* t2 R
1 K7 t/ ]! a' Z4 v9 U5 Xint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
" n. x ~# Z" _7 r" f0 i, p{9 P5 b5 K1 A3 t
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
' T1 N& g' Q z7 \" } return -1;0 n& s% l* X+ L5 J4 F
+ u- k- h4 t3 R3 D
//创建字体
, a2 b; b9 A. D/ r //CFont CUi1View::m_Font6 k0 c1 i$ A- m6 E' K; O$ C$ o
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
4 C3 i, j+ g- M! i; _
1 ` @& x* f, m+ u6 T- a% [, n return 0;' @) b3 U7 {* u5 a5 _' Q% h
}) j% j( }# H: k
" k* @+ n( Y% M: |9 d6 M T4 cvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)$ y3 a, r0 B- _: l( W, q4 I
{
1 {/ a% ^: F& e; K2 K& }( k0 R //绘制按钮框架
( V/ F' }3 @( |) q pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);9 |( I+ |1 z" k0 Z* U
' U7 t2 T, g7 x //输出文字' ~8 o& a+ F0 I* Z3 A1 X: e/ z2 ~
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
5 l% b o/ f( h# M8 ?0 d- V' y pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
) B. K: ]2 j) ^}</TEXTAREA></P>
! t! J8 O% q9 b9 V<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
]- O3 V" k. |5 |. o! s# S" L1 U<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>* z: \- U7 w& Y7 z$ x) i
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 : G" F. O9 X- f& t U7 J
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 : n3 R9 M% ^- d& W! X+ |
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
/ T/ `6 k* V! Q' E<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 2 A Q* S' O$ R+ ]. `' B
<p>, ]& q+ ^* e$ V
<P>3. 美化界面之实现篇</P>& v& E5 w% o+ J$ ?0 f
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
, N. m: b9 m' s; e9 h. D2 Z<P>
* K9 q0 R: B$ z/ y5 q<P>
8 j$ A. P7 L' x8 @$ Q' t" U<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
, q( _7 T2 G! X<P>
; k9 } L& ?% V8 {' c<P>0 Y% P9 d" i& L* I4 X
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: / y8 Q( t! U( w- g% i
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
$ a; w4 a/ M9 A9 f- f* N2 K<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 8 e6 w0 P) u5 {$ B9 l6 N2 k$ L3 C
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
! E2 `0 K3 M3 T G, t" C<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
! R6 v: S8 i& L! t5 k<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
3 v$ S/ c. w5 _: d; H7 r! o! j<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 . ^; B* P5 j$ f. |1 O: z
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ) [$ |6 i1 O# H" @# @
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
3 y0 g5 y( h) `0 K6 ]4 Y<P>
, H' @) ?# j' w/ P! O- \- I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>9 y. i3 E- r% F5 k$ s* z& h. C
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P># w2 s f& T+ I9 _8 c
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
9 t7 w" n3 x2 j2 z! B<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 2 s! V4 u. m4 N) H! N1 N: @6 ?
<P>
7 v1 k8 S# w# F& k0 O4 @4 D7 i<P><b></b>
# f* N) e$ h9 m" A<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
! R+ C+ o9 t0 D1 v( P1 [% f<P>
3 f) ?5 ~0 T+ Y4 r/ s<P>- L; G% R2 S. O+ y% u; r, J
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
% m- y, u3 M/ E0 A d! H) B6 A' ~<P>CWinApp::SetDialogBkColor 1 Z4 R% E2 n! w% d' x1 F9 @
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 8 Q3 x" I _ N) b6 c. a t7 P- A
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P> S. E! V/ W$ ]5 Q
<P>CListCtrl::SetBkColor / V" u x; c/ R. D- i* t
<P>CReBarCtrl::SetBkColor 1 c4 H d7 X8 i) a" B
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
9 I. C2 t* V$ \ J7 T<P>CTreeCtrl::SetBkColor
* t# d: \* G7 f2 v& d6 {<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); ( k' E, |) m% |. U
<P>设定背景色。</P>
; j( k- v6 O+ k1 ]- ~* V# Y<P>CListCtrl::SetTextColor
+ V$ r- p k! q8 ^0 n<P>CReBarCtrl::SetTextColor
+ Z0 F' z3 e2 u. L: ]4 F) f<P>CTreeCtrl::SetTextColor
' r* s2 ~+ I7 @<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
- x9 E+ J$ h2 F( ^5 @6 A7 _: n<P>设定文本颜色。</P>
3 N1 t1 x' ]1 Y<P>CListCtrl::SetBkImage
: ^- G) K5 ]8 O. W" `$ M$ |<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); , V ?: j$ k$ B/ H* i9 r! u2 E
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
! ^+ V! s' I$ D O) f, m; h<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); . b3 J1 Q9 M d( n. a, r4 r
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
/ V7 j0 L. j& c) w- H<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
' Q" y* N" x0 [+ [<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
- k7 _: P7 G/ \2 Y7 s<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle + Z" @, Y: e4 o' \3 B
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
; V2 e$ V6 D- c8 f<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
! U( A) Y: x& |! h" m8 ~<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 0 i+ r) _3 S( `4 ]% e
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
. e; R/ ^9 Z1 A2 l y1 T- z3 l# I6 Y0 D<P>! Q) q7 ]1 h7 [4 |' v! F$ J) h
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
! g, F/ b& l- c0 a# F<P>
! E, f% G0 _: T$ T1 w<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>9 R& d a; ~4 {- |% q* y+ D, o4 P+ p' a' N
<P>相关实现代码如下:
5 t/ Q G( q6 H. a8 u8 U5 K<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()4 ?/ V0 s( E$ w! @& E% v, }) T
{
+ C3 y' O q. e! u; Y r //…
, `& I- s2 }1 ~ g- I& l8 u- C //设置对话框背景色和字体颜色9 j( ]4 p7 u+ {; H
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 8 v' [ ^) G( }0 n) A {
//…4 x* M$ u$ T4 x; x6 M$ \
}1 Q5 w8 Z" C% ^7 \! d0 L& @
' Y* X9 x' }! D! i* \" u% H5 U+ W
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
0 M5 R( T2 R- M# U{& X* Q0 L) r9 |( ?+ C) I3 D4 z
//…: P; G8 `' H" n) Y+ x3 b0 w9 U
//设置列表控件属性带有表格线
$ Q% c3 [6 |5 }% `2 [& l, u DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
$ ?& A3 p5 w6 m, \5 C6 u$ r NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
2 b+ I: O5 M( r* Zm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);& i* I9 b; o$ P3 c( h. M
9 e! U0 d0 [2 i" S //设置列表控件字体颜色为红色- B, N& C7 z4 r! r
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));( h" P& \' i7 W6 I& ~0 ^
0 ^+ Q, x; V i
//填充数据4 P* n! U5 A1 i; G/ j% c
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);* a# e5 g! d4 R5 [1 J
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
# Z* S1 |( B, z& G5 f. @( ?0 T- z3 W6 t: K4 Z& @
m_List.InsertItem(0, "5854165");
( _- {2 H: b. K5 ~ m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
0 f8 q' J }7 W+ K2 x: U! t, l$ T+ K+ p' u& \2 S5 G4 ^
m_List.InsertItem(1, "6823864");( C8 d5 |" H+ s
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
) @) i! I, [3 F4 H# l0 M //…
5 b0 T2 D# O9 K( a}</TEXTAREA></P>
A& ]" }5 \* H2 \<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>1 `) |! K; b& p% [. W
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
' {; s- e8 t8 Y- w/ a$ K<P><b></b> ! n x8 j. G$ x5 u6 Y* X
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
' h- r6 a! ~# O; v<P>WM_PAINT 4 n. u& o* t. Y
<P>WM_ERASEBKGND
8 I, G( N& V @) N J<P>WM_CTLCOLOR* 2 \0 }( W4 R: C$ f+ k" |" \7 U
<P>WM_DRAWITEM* , Q; ^2 m+ J0 p/ W
<P>WM_MEASUREITEM*
( ?- g, m4 L1 r% B2 E<P>NM_CUSTOMDRAW* 3 _* I5 E: `2 q! H
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
0 D' m6 T: X! N" t4 q* n9 |3 f<P>
$ A1 `% ?9 y) d) w$ w: [' p8 P( c<P>& A( t! y/ D) u% Q0 L
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>- [/ G$ O7 p8 ~4 `# ~
<P><b></b>
6 d8 w2 W6 X Q3 O u# M* T<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 9 n% p0 I' X' E; m8 ^ E
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ( a+ `0 ^- b8 ]4 q
<P>afx_msg void OnPaint(); ( ^9 H2 R. O$ ~4 `# V& }' s9 @
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
) C2 ~/ ^4 \$ Q: f- h7 j! l<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
% `. j. e6 C$ E& Q<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 + g6 v% ^/ [* G+ ?& k
<P>实现代码也很简单:
9 m7 _# u4 d' J3 P# C! ?& _<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() 1 M2 K# W; d9 x$ H5 g
{
% c* \$ r8 ~* c) D+ J( [8 g; A+ P CPaintDC dc(this); // device context for painting
5 J# H" k+ ?- a6 h 4 x2 ^5 B/ k9 X& |9 ^4 T
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框5 @( \2 P- T# ?/ o- x9 k4 ~
CRect rc;0 @( h( d5 I, o2 \% H
GetClientRect(&rc);
$ ^" P1 _5 k% o- J! @2 }2 \ dc.Rectangle(rc);
2 T# n$ ~& n* `/ ^}
3 F9 K Z$ l2 |, p* h) t0 T& C1 D</TEXTAREA>
) j2 M! a* @) c' o \<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 , q% a o( E B" H
<P>% T9 Y6 n0 i) V- [9 }" W
<P>* T4 k9 L5 F7 C, s7 E/ V
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
% z8 |4 [ C& x. I, N- b% O T<P><b></b>
6 R! f# p+ q9 ^. v<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 9 g% i# t2 }+ y
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
# I2 K/ A6 F# ]1 U9 ?<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
1 ^* m' G# ~* D4 J<P>返回值: $ _/ ?' {/ |, W; c# B/ W
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
3 A' Z j; |+ V: B' v<P>参数: 0 t' y: b# j* h
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
; n i4 n( S) Q3 K' s2 r<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: . P! M' f' {* N% f. _1 J
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>5 S; R+ }4 U: s" u8 i
<P>$ N( w0 T1 w" |5 }. d5 \
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
8 H6 `: O# J4 {- ^<P>实现代码也很简单: 7 q1 ?$ H' S( q0 [# r: W) B: K
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
6 L& {8 E0 y8 j{ y) L9 Q* C2 ~8 F6 ~
//…; e" p# e2 R! ~' }9 l
//加载位图! v9 b! k* k: K t- |4 X1 o( p( b# g
//CBitmap m_Back;
+ K. N! u2 m( h+ t3 H0 M m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);$ y' [7 l+ ?8 U% t; U
//…5 b2 h: P; x! v7 N) m
}
q" c5 Z X4 r3 l q; [5 M" G9 ^/ ]$ x+ ~; p4 k- r
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) % w# c c6 X1 b9 z. |; ^
{+ x; U k8 z' O& f1 ]3 m2 [- E! s V0 d
CDC dc;
" L' j. n1 c% g/ m5 p dc.CreateCompatibleDC(pDC);
/ m- u/ I* V, H$ G dc.SelectObject(&m_Back);
$ U4 `- s. l4 A: A1 Y
/ o9 @$ G9 f* q //获取BITMAP对象1 W% P9 T- }' x; k& T6 v
BITMAP hb;- v. V z! i, k- Q& Y' P
m_Back.GetBitmap(&hb);
1 S Q" N4 V+ U: F& m# \% M# C$ n! R4 i3 v) N) A7 q9 C' |
//获取窗口大小
' G! w: i4 M! R6 O7 x: Q CRect rt;
- o+ e# \' w3 L. j+ V* K9 _ GetClientRect(&rt);
6 S7 F7 O k- b7 y& O# c: d //显示位图
c$ o8 r, w0 R+ }% f pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
2 c# |3 L# D6 C, X3 w &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);1 u2 [5 j' R j5 Y# V* |3 @
: d( w2 h' k, }8 P
return TRUE;
! h$ j4 J/ L3 E t% N/ q0 c}1 x6 _/ h& Y+ f. N" Y8 O" M$ F
7 I" u9 v$ c6 G' tHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) " `$ u" W0 j% _: p/ h8 B
{
- X; X1 z m( m5 o9 S$ n6 ? //设置透明背景模式
7 m" x t" z* h: w" t pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);! b$ o$ u3 v9 X/ T, t+ |
//设置背景刷子为空3 i! P6 P( S. Z' A7 `1 _
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
$ d9 |- ?/ y' M" O& e- E4 p! y}# t# A) z6 m# ?4 |! }, ?* b$ U, W
</TEXTAREA> 4 c6 Y1 Y) h9 ?- i g' S: a
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 1 ^/ [, r2 B; p( D$ v5 I
<P>$ `& O$ {7 H4 I: R' h1 ?$ L" J) a* u
<P>7 v5 ?- _; k& ?& w3 Y
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
$ ~" L! E: `0 n1 p3 p$ x+ f<P><b></b> 2 p$ L, u& C, t( K. K6 J
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 % `& b; w4 O) O6 j1 g* o5 \
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
}1 ?# I# p$ P% ~+ [' ^% Z, W<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>0 J# T% a9 R2 x2 T" m* b
<P>返回值: ]# Q( m; m: w- S0 O, G
<P>用以指定背景的刷子 3 M) b& B/ N! O9 ~
<P>参数:
3 n6 I4 ^4 _, L: ], x# ?2 J; q<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
" U5 H! K: K. |* o8 Z# B9 z<P>pWnd 控件指针 & h, H& [; A, _/ t9 c0 w% L9 A/ @
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>" g3 I* U, V( t
<P>类型值 含义
5 T8 r2 f, w* P) }4 v3 p<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
% W. A) }6 O- ]: o. @<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
9 m" n' f' r3 Y% a( c<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 " t6 _/ o/ ^ ~
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
6 e3 i- i+ u# S( W8 m @<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
$ i3 ] G) i [' o5 ~<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 ! V) j" T5 z* d* p: g
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
: E0 H4 V2 n: Q5 m( [8 t<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P> Q! ^8 p% K1 _+ b) C* j
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
3 k. _9 P( q& e% j<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()1 o" E0 o" z$ R: z0 Y1 j4 H8 y/ G
{2 ]4 _# D* ?: P u
//…4 o* r3 }3 w3 W0 _- c, K O; L! U
//创建字体
+ |$ L" k$ [" S5 F z, G# x! @ //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2" A* E" Y9 M$ v3 t
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
, F/ P0 c a7 Y, ] M" x& V m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");" x9 H! V( s! u- p6 I
( L% B1 @- g% a( Q return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
6 T9 M4 s) _6 O' a}
" t& x: I/ A. H# t- b, H
) K+ h* p9 Z' r- M4 oHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
* |0 |, L2 j7 ^, g0 t. }5 m) I{! F1 U7 a6 s( h: y& L H
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
5 |$ Q5 g ?3 \7 v$ R$ f1 c if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)3 O, S# D$ _6 Q
{+ \4 @* J/ e2 v% D9 ~' @0 y! M c
//区分静态控件
/ [/ U$ a8 Q7 V) c( d2 ]5 S switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
7 |) d+ s5 x8 Q }4 s4 } {
( O% D; ^, O! |2 Y1 s case IDC_STATIC1: d5 d: O6 z. E' b1 M% j
{# n+ I7 y0 w; S0 Z
pDC->SelectObject(&m_Font1);3 X* k z4 ^( k. N- f4 l
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));4 e$ f( i6 F0 O8 Z: w
break;
7 ^# d- j& \5 Z! X: b: k( z4 F }
1 G+ f0 j! \- J* J P case IDC_STATIC2:
9 E0 |! x3 {; E6 ^+ F$ Z {% b; V$ A: W; l, q4 |. i
pDC->SelectObject(&m_Font2);& z# a8 G( N3 S( t4 g9 n. m5 J. i
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
+ q( h# ?$ f) C break;
, E6 s5 O% K5 o! ` }
7 `. n* i6 H4 i) A& K }6 g: E, l! ]& m$ O! S
}8 P8 _& G8 j. K+ K/ U7 R2 U
0 b1 n& G7 y& Z% w return hbr;
# I) a5 V9 p! v0 Y; F1 ]}! I1 c0 j; O5 v( T$ A7 ~" p) \
</TEXTAREA>
1 N4 Y7 E" m9 ^' `3 H" ?<P>生成的界面如下:
/ T* Q+ {6 {" q( ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
0 _+ @% w+ M. W; [3 r8 U. Z8 @<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
( d7 }2 D* Y, Z+ e% H* f" S<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>2 h. t/ Q9 x8 I4 W% i0 Q
<P><b></b>
: X8 Z- \4 b3 V& v6 j<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ( o/ q6 p/ _. z, u8 K$ V5 f, a/ _
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
6 V4 O2 R T" g n, P& L7 h+ D, ]<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
' O( j' v0 P- C E0 { L( z! V) z% H<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
, o* ~ V* Q/ Q/ \<P>参数:
2 J; ?/ W1 ?6 m. C' J<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 % E* k* d# j6 G! V; |
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: % p6 s) b2 k$ S5 n
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
6 d% O( v5 z% [6 t, M4 ?{
0 K6 f) v/ u# @+ y" q& D6 H UINT CtlType; 4 ]/ U5 n0 R* r( K) h: x4 J
UINT CtlID;
8 ?7 u1 e; D4 H) C UINT itemID;! p( L0 p/ T6 G i' p7 _
UINT itemAction;
3 i7 J1 w5 w E UINT itemState;' O2 Z. p& x( l+ B
HWND hwndItem;
! N x7 E! ~+ N0 g3 Y8 M" l HDC hDC;; R3 b1 S+ o; h9 T w
RECT rcItem;
C' i8 |) n3 V4 _' D! p5 \: r) d DWORD itemData;
K% ?1 d0 Y9 w+ q}DRAWITEMSTRUCT;) F; Q; q9 r2 m" T. h! _. j2 F1 @, X
</TEXTAREA>
- M6 ~+ D( s1 B<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 0 ?4 l7 q) T! E
<P>类型值 含义
_6 l/ B7 e* t0 ?2 o0 L$ F$ Y<P>ODT_BUTTON 按钮控件 2 J- _2 s! q. C! T8 Z d
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
' U9 h6 N, g5 @- y1 x6 B1 A g<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 + o9 M7 k; y4 f6 Z# k6 {
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
" f1 Y5 l+ ]( K2 Y+ o& c<P>ODT_MENU 菜单项 0 G) D$ ^/ ]1 G3 U% ^$ z
<P>ODT_STATIC 静态文本控件 # K# N9 u( Y8 K- i" v8 E
<P>ODT_TAB Tab控件
' j* i9 M5 l6 d0 h) l! s<P>表3 CtlType的类型值与含义</P># ?- a+ g+ v# x# A; [* w' V$ X# t
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
4 ~$ T( U) \6 ]0 e<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
; I( A6 R" J) z6 A& n<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! E- g6 ]& \. m! ], s) _<P>类型值 含义
; q% ~6 G$ C T; `* O9 A( T$ K. q<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
, G" L6 V3 L7 b! \* D; x<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 # ~9 z. Y+ X3 ^5 F- @4 z0 Q
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
9 ?& q( i; m& |5 K- Z7 [- ]<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>" k5 I; v g v9 p
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
% [) n! n- d3 K' i8 t' M! j<P>类型值 含义
8 t8 |0 |5 T& [<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 " ]1 {- x* b7 [& L |$ i
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
+ O1 o6 B* u* @% \& A$ k9 w6 q& X<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 * Z9 @$ l2 O1 @
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 1 {( U, M8 [3 C% a
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 " n& k; I" o$ y
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
. C7 O9 |" R' A& s6 c<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
3 O' i( r! _$ _& @9 h6 J1 ~<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
! O& b1 h- z3 U" x6 Y$ N# u5 H<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 8 E. ` c' N: X! v
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 8 z. C( S& l% v
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
9 y, \! a. [8 B<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
: {7 [1 ]0 Y2 a4 C# X2 T U<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
' ^( S6 `1 N0 p* k; E( D& y( W, D7 e1 l$ g<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
5 k y6 {$ P/ ?& i( r' F<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ! {( o+ |* Q y' t( s
<P>itemData
; W" \. _1 o5 P8 s<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
7 h; e4 `) q" [( K<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 4 Z, C3 E4 u; P% R1 }: q
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
% V) a5 e0 ]; o<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: D8 u$ o: Y) V0 L3 K
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
7 ^/ Y( f/ r. i. ?* c, Q' b<P>
. f0 O* ^$ h) e; X<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
7 |! P+ s. D/ U$ x" P* J<P>实现代码如下: ' ]0 D3 N# {6 [& z3 b9 c/ ~/ v
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
" ~% U0 _, w, [+ D( g{% o1 v5 j5 {, S2 p+ e- {/ _! H
//…
8 _, s A* Y; q0 f4 d //创建字体
1 x; k6 Z) C, @' F //CFont CUi1View::m_Font+ K$ y, C* S% x: X5 u" T, w
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
2 w+ ]. A3 N/ G* S) z* R //…5 y$ T$ N: h2 \1 e! x# ^+ Q
}; W1 ?- M3 z8 r. t% g8 E
& `" D, T k: F! k: Q, vvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ' M7 t. m4 u; S( V) n5 ^- L9 V) _
{
, S4 u* R" l# p5 a: g if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)+ u L0 |: m: g( z# y4 k
{& `: U8 ~: K$ n5 z; a1 d
//绘制按钮框架3 x8 W" v4 c$ r4 ?! A4 T6 A; [, u
. Z( P& H f3 G" w5 T: m9 s' m! C
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
% S# ^5 A; |2 K4 `# R //是否按下去了?$ A |( ^* d) p+ p- N9 {; U7 k2 q
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)) K a: U$ c6 V' H9 \- ]$ A5 ]" B5 u/ M0 ]
uStyle |= DFCS_PUSHED;
; {" M2 O* d4 J, g) {0 \* G5 i! J+ h) }% g- J2 o& d9 ?" C
CDC dc;% v6 f' D2 S" d; R
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
# A/ _3 [: u8 k dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
* k3 ^1 Q4 \! b% T0 O8 q9 {- B
. u7 x* @9 T3 e- j. g5 ]% t+ F9 S //输出文字8 f7 Z7 X( i1 R5 o
dc.SelectObject(&m_Font);6 o) ^1 C6 K' e D: U9 x
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));- m; G' X. m% f- Z% {/ u9 r
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
0 @3 x* J3 Y1 l% q) g& i! P
9 j1 q: ?' U* s$ |. Z CString sText;( I4 ` _2 R2 R% u' Q% g6 ~* ~
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);* u4 w1 U0 j; E" H; ?- [
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);1 y( s4 f! S; k, Q- j) U: z
6 |$ s/ h9 @+ p: W
//是否得到焦点
4 z/ v$ q! V+ x, |7 Q9 E1 h- ?. V if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
7 [. A, e+ Z/ `4 W; y& G, b {
3 t3 Y9 B9 Y0 L T# }! O, v //画虚框3 y( ^' w* D) [, @
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;0 P+ [1 G* G8 f" y
rtFocus.DeflateRect(3, 3);/ E' V, n9 k @+ j' i9 s( k
dc.DrawFocusRect(&rtFocus); g2 D6 ?% Y$ f4 n' t
}( U* S" O' r- v* z% w$ f7 c1 B
5 W3 U# {: [5 [! H) Y
return;1 U; |0 @. t$ z: B! B5 Q
}/ b( p8 y( u; R# ? Z# s
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
, n; U# {# d$ \7 D3 O/ x}. P; u) d" \ g
</TEXTAREA>
6 h, N2 a+ Q: U" o" d8 Y. f<P>别忘了标记Owner draw属性: 7 {" z/ ?7 ?: {3 P- e
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
- Y9 G! p; D8 _% W; A' p<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
, q( K7 d, U$ a<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
1 j: c: y( e9 H' h/ f7 t<P>( P4 F1 O6 @' H1 v, G
<P>
! z# y! e y f2 C3 h<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ; A1 `8 W! `3 v5 c5 j, G( C
<P>
7 R* F2 C1 X2 a n8 k, T3 G<P> I) R7 @: u9 B/ j
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 ; A# D3 |' S- h( s% K0 a4 d
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
) G: V, ?+ k2 k* E! k4 _0 w<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
5 {+ U; s5 B W- ]- S9 n& {( I& @. W: Z# g<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ( c7 K; `; O. c& n
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 9 S* H( k4 u. S) Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
& ?4 E3 g$ h* y. `2 J9 e: \{+ P1 [ U1 u9 k9 m7 k: y! G
UINT CtlType;
! @% o& G$ Y: }& ]3 B0 T& t UINT CtlID;0 ^2 `) t+ R% v# q
UINT itemID;
5 x/ z0 f& B! f9 k: Z: T. z UINT itemWidth;4 `% s) [- m) b2 p+ V
UINT itemHeight;
6 B/ o- Z6 j5 |0 V! C DWORD itemData# u k9 |5 E% U5 W* R) v' H
} MEASUREITEMSTRUCT;4 \- E7 K u: L2 x# w
</TEXTAREA> 8 C* }" g5 z* h0 L: {1 }4 C! r# ^* s
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: - q) N* s, ]4 U2 ?' O. g
<P>类型值 含义 ' D, y- ]& _* f
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( c6 j- B: x, U* y( i7 t
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 0 @ U, H/ [" I! y z/ [0 Q
<P>ODT_MENU 菜单项 / J, `! ^7 ~1 |/ w( S
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
( [! l& z$ [9 f1 {. M<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 : ?4 [/ r7 W" b! D) O6 B) |
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 1 s/ q, E! s. t4 E
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 $ j: `, s& U1 r1 P1 \+ X0 x+ W
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
. U2 c ]1 b' Y<P>itemData
+ Q4 v& _; y! b H2 ]) e<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 9 ^8 y2 T* C; Z
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
! r6 X- |8 q/ Z! F4 f! J. A<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
2 }- Z9 |* e" x' L$ h' N0 d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
|) j+ b3 f' @( _& P$ Z6 I9 \<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>5 b1 @2 h3 S0 ~- w0 U* t8 ~% o
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: / n# L4 L, p* @5 r( y4 T/ D
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
- O: }" t6 L& e9 r7 y6 I{' L- B" ~0 k! V$ o
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)- c& P* I) a5 m" k7 B) h, Z
{ b6 I9 Q% W, R) O# e7 w w, G5 a
//设定高度为30
* Y4 J5 f( N; ] lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;4 S% H! E! I' c' S/ f, K
return;
) O, C6 X7 Z7 o6 [ }
# F2 s# q$ u& r8 }, S, w3 m# r CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);$ L3 g4 n) c8 j7 s4 ^& i
}
" T5 @3 G+ N, c7 k8 M( l0 V* j. H0 b2 S</TEXTAREA>
( k; R; b% w J- h* ?<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ' B' _0 h+ T4 b3 \* j
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
2 e& i! [3 [- \<P>. f( Z. [% {, f2 D* K9 z
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
( M) X2 L' Q% Z; B/ U0 V<P align=center>
8 K" b9 ^, A2 ]' `4 o8 H1 J* `1 j<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> # ~$ f( i7 b0 O4 Q
<P>/ L0 S/ _4 x& @# ?( z
<P>
D4 Y1 m* q0 O1 N6 J2 B<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 6 d* b+ ^5 u4 o* ]
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: & v) o. x5 \& h9 x) @0 I2 Z. _
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 5 H% w% e3 W3 x* y& r* p4 p
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
& m7 c$ n# p/ F5 l! c. b8 u<P>参数: " R0 _6 }8 @8 m
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
& s8 I# \! W8 q# {, e( G; w<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR! f f% `4 ]8 U
{
4 h1 _- e; `" t HWND hwndFrom;
3 R% b2 W/ t, n5 A) ^. m: l UINT idFrom;
: F* T; ]* j1 } |% V, }. R) _! D UINT code;
) y$ Q$ D0 K2 D} NMHDR;
# }- P' X" ^' _</TEXTAREA>
3 q" y5 ~6 `8 \% I& @- g: ]% {8 I<P>其中: , j# r+ B/ v$ S! A3 _% v, k
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
" D7 h& L. K, `+ j6 e* \0 V% v<P>idFrom 发送方控件的ID
; M+ @9 C9 H1 Z9 L<P>code 通知代码 & o E$ L% D7 j. ~5 @9 F0 \
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: * y+ H; l4 v) u) ^1 |
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
8 o+ `* \) r7 V. Z4 h8 ]& }2 m" j{
- i, s! H& g6 x; Q6 @: Z1 ~ NMHDR hdr;8 c& ~0 h# Z! l$ g! z( Y
DWORD dwDrawStage;
3 g8 ]( P% V! x) m3 G) Z4 M: w HDC hdc;( e2 B2 }+ V h; O3 Z6 D8 v7 a
RECT rc;' P# u# m8 Z! V8 R) ~8 I! a
DWORD dwItemSpec; T3 q2 P1 ^$ n9 `
UINT uItemState;* H3 I2 `' w& t$ c$ d! `
LPARAM lItemlParam;6 I4 U( {9 h* \) n( s
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
9 N6 q" s9 J$ @7 |</TEXTAREA> . c; w1 j/ r! V7 W9 p
<P>hdr NMHDR对象 1 A# y6 W* C& N: U" V D# W" [
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
6 s" e0 d' s$ [) F1 f6 G<P>类型值 含义
- e' J' s5 e" J<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 H: u0 m' L& I+ Y ~& _. b1 i! Z
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ' k0 l- Z( N" _
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ; N/ n8 f! p' K) S1 e
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
5 p6 H s5 m) U2 ~<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
8 W! x5 O( t) q, F# ~2 m7 B<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
' ?! h" U* J: L9 Q<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
- y9 X( R/ A) |+ X<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
8 w+ A9 X: J+ Y' ?! F1 k8 s<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 $ Z* m1 P. T2 k4 m( l
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>0 q+ {$ q! e' V3 g8 q! |
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>) U# [. u# T, g, Y6 H9 @
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 ! a7 ?1 o# ?3 ?8 E. ]) k
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
2 h6 _# b% G% w" I/ f; }<P>dwItemSpec 列表项的索引 / s! b. {# s3 K
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>3 i3 t0 \; j, r1 j
<P>类型值 含义
8 t: d! j' y9 {) ~' {8 c! q<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
9 ^* E) }1 y: k0 C1 L! f2 U<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 8 L: D# M# F( b: u
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
& o0 c8 c% P9 V4 W* l, w<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
4 h& k* v0 z3 }<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 9 Y/ Z4 u: }6 R. B- ?0 N+ ?2 Y
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 / A( Y8 T) ]+ u3 y3 ?5 ?
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
! b5 U% T) k- w. t Z<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 / Z1 l8 [4 R- N2 r f
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
; S6 g% h6 A+ k5 O' v<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>/ b- K! U( T7 q/ _& o; L! O
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 : f! @5 U4 C- H% l( M* K
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
! @9 j5 M8 i0 ~<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
" z/ G' H# u' n+ ~. S* \$ v# _, j$ o O<P>类型值 含义
2 |# s" S& y4 `<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 ( d3 H6 I K L& S0 [1 {
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 - }* Y/ s! j, K& c3 M; n
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
5 \; |. \3 |4 G8 Y% @<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>/ ~6 F2 q9 X, l; }3 t
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
' w" w7 L0 E/ [9 l- ^( _6 g<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>' ?' l3 M$ H) T* q
<P>类型值 含义 : V# l) g6 t! _6 N) j+ R8 ?
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
- F+ ?% S5 B4 Q6 o; _4 N' u( K<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 8 v% I5 k% U1 a: {3 [
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
; C/ v x, l- v1 j) h+ o<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>. r- v" l/ L9 A W% [+ R# t
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: . P( o* P9 J6 V. o$ Z' k& ~' @' U
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>- ^( `) W: {( i* _
<P>
5 B' e8 g5 H. L( {. h. T6 u<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
1 V4 A* t8 |" [4 g4 v$ K<P>对应代码如下: $ S# {7 x9 k% k& x. J* p
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
2 E; D) ]. [+ @8 s- l1 }5 f d: _8 Q{
7 O$ m4 n- P1 ]* G //类型安全转换
; {$ o$ ~' M0 G+ j0 q NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
# R7 ?) T) F0 U) x *pResult = 0;) \( c7 M+ G; Z% M( D
6 K# I1 l# `0 s
//指定列表项绘制前后发送消息7 _' X: I9 a; c4 C& k3 q$ j/ {
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)! W* N" f6 j# d8 T% P7 l3 W! `
{9 g# x$ O, }% J9 q5 l
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
4 o$ T9 A2 |) q/ q6 h( z( c7 I }
; `2 l5 ]3 F5 z) d0 i" X( l else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ s6 {0 f( P( F1 n0 u
{
4 j3 I, f4 x6 S2 j+ c4 d //奇数行
" U' @0 A% ]3 B8 V* I" S if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
# |0 T6 L$ X. r7 x7 }6 N- _) u pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
) X8 @5 u5 R$ n& v //偶数行
( a8 o" \4 g6 y( P4 {8 s else4 v6 N- M: j9 X, u" \8 `* m0 H
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
2 c6 s7 w2 D" g% d8 `' H! G* i //继续
- l& t) O" O) o1 d' @ *pResult = CDRF_DODEFAULT;
2 `% @6 D, j5 h! C- [% |- r6 Y; m }7 x/ z+ q: P9 u3 h0 p, t
}& ?- g# W& g% i9 ~) z9 r* s
</TEXTAREA> - i# h! Z9 I/ Q5 P
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 + ?7 L- O/ @/ R3 n) m E& `
<P>
% V+ G2 }( `0 k9 \1 x<P>+ O, a" p$ M9 O4 u0 j
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
1 y- C \$ W( w# }<P>7 V" ^- D1 C4 h: A: ^4 q; @# C; Z/ r
<P>
2 H8 z, G2 i) H4 A; R1 j<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
( e W H- p1 _! E<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()& k% S( p2 R6 k# Q. `
{1 z5 L! H# J; @% o9 Z& t h* G. I
// standard paint routine
C$ l. ]# Q( N CPaintDC dc(this);( _2 M+ R4 G% T- m V1 `9 S, S8 T
OnPrepareDC(&dc);
2 H: ]0 H% I! k, O OnDraw(&dc);2 |. I2 Q5 F0 u# e, @
}
* L* x. H& L! T6 b</TEXTAREA>
! a1 q1 A+ z: |0 s% I3 |<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
6 }! f4 g" E" u: i<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
5 g$ g: v4 y, A, @% F<P>CButton: rawItem
2 H: P% ~* n t. {: f- L" m<P>CCheckListBox: rawItem
6 T3 Y, W. M6 n) P2 @<P>CComboBox: rawItem # A" Z, |7 @3 _- U- J
<P>CHeaderCtrl: rawItem
5 s* m" u x5 b( S! m<P>CListBox: rawItem * v0 W% t/ K& O# D, r
<P>CMenu: rawItem
/ @' p! C$ {6 m8 @7 `6 ^<P>CStatusBar: rawItem
; x% G4 ]! S$ x. v- |2 g4 Z' m8 Z, S<P>CStatusBarCtrl: rawItem
" H) ^9 U, ] k! B' l<P>CTabCtrl: rawItem</P>) F! K0 `+ A Z6 Z. m& E
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 7 b& J4 H* _, g! ]
<P>Owner draw元素自绘函数 : z6 e" e3 }5 l. ?1 ~
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
|