: l" w8 k# N, D* Z //创建字体4 }0 _- y( f& m7 N/ P& x' N
//CFont CUi1View::m_Font - \3 n6 E4 X3 y3 U% i$ d9 j: e8 M m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); 2 w9 D8 k) n# g3 K" m 0 m& e% e5 [; Z I! W: O) v$ Y return 0; % t# I6 ]% g) r) j4 c/ L ^} / G3 _% N# l+ H* A/ C& @" g, s" M% x9 ~6 K e
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)0 D7 X6 k9 X7 I* k% u- ^- T' ~' ]
{2 ]$ f$ x+ V# w' N
//绘制按钮框架8 F2 C8 q/ b, O
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);6 l E3 I4 R( ^: R. e$ w1 x) k& D
& ~2 S4 |5 x+ ?" [, h+ T
//输出文字 1 `. ]) c( n- |& W pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);& [( c. n' l4 U2 |/ t
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");/ E1 s$ G9 \+ e. G) ~
}</TEXTAREA></P> ' Q4 I1 K( Y/ J R" W+ l; v<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P> ' ]) S/ R3 n7 x2 F- @<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>8 z0 {$ _2 g. E% y3 n4 c9 Y0 r
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 4 k' S4 \0 ^6 u* q3 h& R( L<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 ; `) D/ i2 F {$ D* b4 o<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… ! u" ~* Y0 p( w<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 , `2 O+ _# ?2 U9 S' v7 `2 M
<p> 2 h& b6 T) r# C<P>3. 美化界面之实现篇</P> 7 t* d4 @( y% R; A<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 t! X Q5 j: S# s3 I
<P> " Q. a0 N9 k: d$ W8 n8 i5 n: q<P>7 Z7 H' G) @9 a- R% y/ K4 C
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 6 L: _& W/ X* h- x; e5 `<P>: O" \8 v) d, F. \/ ^" c
<P>3 K3 A; D; x* V% P" ^4 Q" e/ {
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ( Z. J: f# i3 p<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; ' o* u7 h! y0 W0 B7 ~9 i
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; + h) _# Z4 {" g3 n! R2 X<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 1 w$ `# J3 Z5 u" W3 X+ O<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: , Q$ @: s' i, }$ H% m8 V$ i
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; % }$ v8 |7 V( H
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ; n$ N V' }- I }& G5 c9 U<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: : b( D, @( l6 {- F4 L) x<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: * y1 @+ c- ^- H( [/ L) x6 X<P> . C9 G& W. L$ F# K% }( T4 E<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>, x& |5 V. t8 c& J1 R0 K# U
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>/ M. @* ?" K. m* A4 d9 _# @' [4 K
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; : u9 z: ~% U y- }9 F% I: n
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 * a& M& I, s" k- w* v/ _
<P> * P; W& a. h: S" C+ l$ m, S6 ~<P><b></b> 2 X2 C3 l0 I8 e<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ! ~- D/ C( r2 T5 J
<P>3 Z# O8 ~0 ~8 X/ f
<P>0 M6 W- W; @5 P+ x7 K: ~# H* G
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 ; V7 t: r/ b2 [% E0 w5 Y Z<P>CWinApp::SetDialogBkColor ; I" w. u" d2 {4 L) }) [/ I9 ^
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); , c% N, o4 W5 w! K8 S<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>2 G' F! {7 m5 ?: x
<P>CListCtrl::SetBkColor - n9 Y5 {' U/ Y& s' v
<P>CReBarCtrl::SetBkColor 8 q7 F! o2 G/ Q& y<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 1 L/ M. I8 ?3 L
<P>CTreeCtrl::SetBkColor + C$ @) n& F) E0 |
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); : H7 [/ N: q$ @<P>设定背景色。</P># l) a X- `1 S& \4 u) Z
<P>CListCtrl::SetTextColor 0 a5 i% G1 }) q<P>CReBarCtrl::SetTextColor " T, e4 P+ x* c# i0 M3 e; X
<P>CTreeCtrl::SetTextColor ( ~ Q9 w2 s3 W8 Q% |
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ( s) b9 j& @' ?8 f& H<P>设定文本颜色。</P>6 O# ^# _4 n) P( m
<P>CListCtrl::SetBkImage 6 t O& L# N# N<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); * i I' g4 E" }<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 0 p5 v. i8 y. R; a& a" L( ^2 [( h) b<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); ; V6 u) U- _0 t: z5 ]+ f
<P>设定列表控件的背景图片。</P> & }; i( }; B0 ^ s. W; L5 E( `<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle - {5 T- H/ F# o<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 2 r) E( v. Z0 A2 [9 W& P<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle , S- {3 u6 T/ |* q
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle Z- h4 Z1 J) ?) Y3 d+ X
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 5 p# X4 Y r8 t9 B) N% c
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 $ b P" B" t+ R2 K<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: : p5 h& Q3 n8 `6 Z3 v<P>' a. n8 {4 C( Y! M ~* S4 P! E& R' Z3 R
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P> : ~! o# _1 U9 x% D- A6 A<P>1 r3 n6 d2 j' X2 B% a# i
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P> 8 m5 v0 ?9 p1 \ Y. s9 j<P>相关实现代码如下: 0 H% V, y5 v) ^9 O" p
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()# f6 m1 o: t+ O2 S# z- D) N
{ % E3 a2 d5 W, k4 o6 X) t& _) a //… / X( M8 P' F3 {& R+ @( M, q //设置对话框背景色和字体颜色9 V/ u) j. S9 `2 e6 v+ N: v; X
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); ; P' K( j7 H1 n; @0 T# C# R2 d
//… 1 G3 u8 m L' I1 ^ i7 l; A} * E1 l$ c4 m5 H; Z9 ] & ^3 e4 f+ L3 @& nBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() + g, _# \3 a) K6 Q# X6 P{- H' n: x9 d4 l' j
//…1 H* t8 g1 U4 f
//设置列表控件属性带有表格线 9 B# V9 ~/ k. s. C- A0 O, Q" f DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); ( R9 C. s4 j* [9 \; f4 ^4 I6 q NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;1 A5 ~9 E5 k3 z1 E- u' c6 j
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); 3 `2 F+ s1 y: d% u3 y0 ? 2 I) t# D% ?8 J( q //设置列表控件字体颜色为红色3 `% N+ y9 r( b' [
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));) S0 c% R! r9 L7 M( ^
4 J o6 m+ H7 T
//填充数据4 l. I/ t3 r# U( v, q! H) d; G
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);7 k: f/ |/ u4 o, a, f
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); ; ~, v |# Y$ Y+ ]1 l 9 Q2 E& _: G4 O0 R m_List.InsertItem(0, "5854165");% u) O$ }8 i5 T# b$ X
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); . a1 M I$ Y. K) ]* j# L, n* C3 Q+ c( H( @/ l( b6 v" a
m_List.InsertItem(1, "6823864"); , _5 k2 B6 M: n" q7 Q% R m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");* O2 W. @9 P/ a1 S1 w
//… ( Y) N4 a* y0 y' Q* W: |- w}</TEXTAREA></P>4 ?- L+ y4 z5 O: W! x5 C
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P> 4 V6 N4 k+ k2 C3 }3 I2 d8 H<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b> % X1 v7 l) R8 L2 B1 S/ K0 H<P><b></b> 5 a$ ?' w. ]- Z9 g! E1 q- j# S<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: ; h( @; H! I. N& n) [" c6 Z<P>WM_PAINT . \2 u( u" |- o" L N
<P>WM_ERASEBKGND 6 N- J- v# c- `6 U2 y: X* Z% G<P>WM_CTLCOLOR* ! p8 T* p" [* g) `" H( J
<P>WM_DRAWITEM* ) H, W7 H+ O1 }3 J<P>WM_MEASUREITEM* # J; R+ B8 t4 U& ^; `( L" ?. c<P>NM_CUSTOMDRAW* - c& Z9 p4 W# G- b" G4 X- D/ m4 ~
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 0 i; ^/ x0 X$ D. _5 S m<P>( |( X" p7 B' I' c6 L: _* e
<P>: F+ {- F3 |3 _: r4 i
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b> * I3 l! \% h' c1 o0 m6 ?/ ~0 b1 L<P><b></b> 5 E( r: a5 W5 J6 Q<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 ! X H3 e4 k" }1 @: ~<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: + `; K1 x. E9 ?. C2 S+ h. h<P>afx_msg void OnPaint(); x) Y, \" R/ a4 j8 D4 |8 j: s
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 2 K, h( F6 y, h% T<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>4 ~) H, b W/ @* ~+ K
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ) ^9 M, y( K% R5 r9 k
<P>实现代码也很简单: 9 ^& Y4 L& j2 I9 Q& i+ q6 f<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() * h* S5 B$ j- F% z* Z; t2 _
{ + K$ {- r; D7 f- ^6 G! D2 N* n; | CPaintDC dc(this); // device context for painting5 t( m! \1 n% q- J& Q1 C3 [6 d+ o
! | I9 P; l' S( r3 Y2 J6 o6 C //什么都不输出,仅仅画一个矩形框, f# C2 B }) {; A% \0 i
CRect rc;8 R+ R- @& H; S4 z
GetClientRect(&rc); / v' Z% K$ ^% U% X* x dc.Rectangle(rc); , `0 s: j, l6 D N3 `. W
}0 ~% X* ^& z0 W5 F
</TEXTAREA> ' p; R; G$ o4 O, V
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 # s4 }2 X' L0 p2 t5 M p
<P># j, m* ^3 M0 c+ S. }1 Q
<P>" D8 P: L6 a- J) @
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b> 9 X# H% T3 y, r, ~* t( P<P><b></b> & w: d* p j8 l( r- o8 q4 r" Q
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 2 b& A1 w$ l x! |. f6 y<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 3 m/ @" _7 T+ p1 @0 L
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 0 e8 a: b( j/ m
<P>返回值: g, `$ v" |- d& W
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ( ?* b1 @8 J' @* a( N<P>参数: & k0 n- W1 V0 q! V$ L. r, X6 Q
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 % R9 E# h) b# k A<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 5 T6 n2 D" p" L( z% I# K1 n
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>6 y4 ^ X' u! H# e' t5 v
<P> $ {7 T6 |5 g. k, [2 B( _7 C<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P> , ^/ h; r+ C$ m4 t# n: u<P>实现代码也很简单: # ~% [0 M% N0 Y2 F j3 ?7 d6 |( ]
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() 0 L0 G Y% I- N% \/ J2 q, u H{ ; w, p1 I: }3 _. W3 |. T//…' e) p' k, E+ i8 S" X
//加载位图9 u1 D! \) ?2 k& S
//CBitmap m_Back; 4 f6 \7 {( q8 Q& h) C: ~$ N; G m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);7 ~+ M1 i( C3 p0 l* g
//… 4 y4 T) K; L% U1 {' L. g}! I8 N8 [5 |5 Y% M6 H5 g! ]
2 B- E: O" C) [: R- O& f- o2 g
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) - w6 E, Z( R3 F- X
{ 0 y, G' h. M! A1 p/ i: p, o! ] CDC dc; 1 @9 K% O. c R+ K* M C1 j dc.CreateCompatibleDC(pDC); 6 A7 {# O0 ?+ C# B dc.SelectObject(&m_Back);+ p9 ~3 w# E, D+ X# b' G0 F1 B
8 \5 B! D& ]- Y% ]% c7 @
//获取BITMAP对象 " u( U+ ?1 e" y0 e" L BITMAP hb;* ^# i' e" S: y
m_Back.GetBitmap(&hb);3 |* n" `( t- W) g! N6 V8 k# S
( y; v% N+ {7 t+ j8 O' W //获取窗口大小4 @' e1 t' r/ \! h4 Z$ @1 V% C
CRect rt;# K- |" y1 O2 [, T
GetClientRect(&rt);' A) {. H" K. S# H$ ?/ O$ b
//显示位图 , a+ j) J' h6 z1 C) O L pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),. w. m6 }) U) C6 d
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); 5 f A* _0 M# m' \9 C; C! R2 K: d
return TRUE;( B: _& B: i& M9 P
}: `4 B( v! g% i
6 G7 Y" O: Y5 O* O2 V& R, R. |
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ! E" X- [' O" f4 P' N* e
{ 2 R. P( r& k% a# N //设置透明背景模式 6 q2 S2 Q; B5 j. T! m pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); 8 Q: X( n8 l6 }: v% o! G+ U //设置背景刷子为空 / }0 ]( _$ h5 [4 U0 n return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); , e' m' r2 ^& @* {}! x& L$ I# O3 Q+ L1 t
</TEXTAREA> 5 M* @& |. U! J- |! F
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 8 K% q) y/ \1 }& P0 }<P>/ ?4 A0 l* h% o) ~6 N! t8 _
<P> " [ ]/ h; R. A" a: B" f5 {) `' K<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>- \! ?+ Y! q, W7 Q! z
<P><b></b> % B L; _9 d( H0 @& s<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 " R( c4 K' s+ x
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 7 L/ U# z O- m; k' _2 _
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>' o* M7 D; Q4 _+ `/ P
<P>返回值: 6 j* O% H$ j& E9 i<P>用以指定背景的刷子 " h& O4 Z+ a: H0 P
<P>参数: 2 e/ c" t7 E. ^5 z& W6 V) ]4 G c<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 r8 l2 J( T+ D: P. w0 L7 [
<P>pWnd 控件指针 ' ]3 F: U& ]1 h% d1 U5 R' @<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P> * S" V s% g( Z3 K5 j<P>类型值 含义 8 d L1 K, {# {<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 4 T ]* ^3 V' C8 N( }<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 " d$ @3 s" h. [- B! ]( d6 Q<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 3 m5 P- D/ _6 G, ]' L3 m<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 6 V7 v% z- v* u6 R. x<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 3 U- z" w$ X+ B' x5 \$ t
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 & X- v% i: s5 C3 ^1 m
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 , e2 I& |3 D# `! ^" ]
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>( _7 f# v8 W- W( A
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: ( I* D& E; h1 R- l( _; a
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() * Q; _6 O v6 R8 _{ + H" R* O& i# d: [ \6 ^, w% B //… ) `( _6 n" |" H2 }6 F( y, r: u, S //创建字体 ) r! O6 J' F& z; W6 K; Z: A/ F //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2/ A. U1 A& E5 a% G# i7 A
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");3 A" U. D* n P$ V/ [
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");& _/ O3 [' q9 p8 c" a" G }; e3 f1 Q
8 a# U& K; N5 H4 f7 A) o return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 6 Y8 d! h7 g5 t2 H# X) X( |1 S
}+ [, Q1 j( M( s' [
6 R; E3 }! C0 F3 C! LHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) + x+ u- O$ C& K+ l{ % k4 O4 G2 {8 l# F4 c+ ^; S HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); 4 a, ~6 D& X3 B+ w: l+ o if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) 6 O! T2 l2 E4 B z" O1 e, \ {$ J) z# d$ R+ s: Y$ E
//区分静态控件 ! Z) B$ F4 v- f switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) 5 F' O( C b6 b. S7 ~. W {; D# w, c3 G& Z0 L. R7 S# H. W
case IDC_STATIC1: 8 H/ }& T% ?( ^. f$ _' o6 H% | { - p6 u1 s& l4 y% o- E$ _0 V pDC->SelectObject(&m_Font1);& c3 k* Y" J+ }4 O- g/ a
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 |1 l- s8 a3 J: J$ `
break;5 H' t. i7 I Z1 |2 A. ]
}: x$ a1 j' ]/ f. v& K
case IDC_STATIC2:9 e& ~# ?1 X5 }2 ^9 c% F4 x
{4 d: j+ J. h, ?# |% j8 s4 B5 r' F
pDC->SelectObject(&m_Font2); 7 S7 k+ T; L1 C8 N. `6 k4 H9 x5 J pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); . i- G' r: U( U- u. t1 C& @ break; 8 z% T1 Y% Y' N; T u/ l- \# Y }) D! k |+ u. ?+ K" D9 v0 T1 l
} . q2 ^% p* j+ K# I }7 m" j/ o/ ^$ b Q0 }1 X% e
! t) g% v8 O/ e ?. q+ |& Q
return hbr; ' Q& K3 G4 e/ r1 g _; J4 L} * V% w: ]! T4 i/ e9 Q</TEXTAREA> 3 G' ?, }! T8 U1 G$ ^ `
<P>生成的界面如下: 6 A) s3 }0 f* C9 z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P> . U# v. F$ m) p. ~8 l2 T<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P> - R& K- a- V) k4 ?/ v<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>! {/ d% k8 S, f( L- Z
<P><b></b> 3 Z* U5 m H8 e<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 6 N' L! I9 }" w0 j8 E" |; K<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 2 |, H9 i% q9 g2 A% t) d" t8 p8 m! F
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: + i" H9 O8 i6 u4 n. V<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P> 3 J0 n! }$ B% c<P>参数: + M$ x& a+ S: E2 \$ a. X# ~
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , |, E& f1 g+ `! p. Q<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: " X% _ f! [, K. W9 I- o8 p v<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT; T& D8 @4 Z( i8 \
{9 i0 N; p! I- y
UINT CtlType; + v0 T. J4 e- G: S2 i4 F7 g
UINT CtlID; ( g! Z( B8 W$ M$ K% m UINT itemID;. A% y9 s' a2 v% r+ ?
UINT itemAction;. e2 u) e4 l& _* C s! H
UINT itemState;) M" A2 o; a: Z! }& X" y
HWND hwndItem; ; Z9 s/ {/ M" n- V ?* Z HDC hDC; - T U& @# r' e) C1 ` RECT rcItem; 8 ~) A5 [; _8 W9 j DWORD itemData; # o8 ]/ U- s' l3 c# x, \8 d}DRAWITEMSTRUCT;. G: S# L- B2 V4 B4 l* v
</TEXTAREA> " s$ \8 `, `" Y E# r2 f! z
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: : _6 y2 `3 Y9 Y
<P>类型值 含义 0 u3 Y1 R, @# L
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 6 X8 \$ c/ r# ^& t) L
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 0 E* L7 _2 u& b4 a/ t2 t
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 & b) _9 H, c7 D C" l
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 : X- W O e9 \! {- N<P>ODT_MENU 菜单项 + F' X% L6 @0 Z/ [<P>ODT_STATIC 静态文本控件 3 k) S+ ^% ~ x
<P>ODT_TAB Tab控件 5 o2 e2 M- X7 ^/ d3 N8 E3 m6 O
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>, ~) ]$ C! I! w& h1 r6 P2 B/ s8 F
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ' ?" P( g7 |2 ]<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 $ ~% n2 s. D+ c# Q
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P> 5 \! f( B0 Z8 t* T+ J+ f7 m<P>类型值 含义 ! X- X" x6 u+ t<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 3 s7 q6 j$ @, g# t9 R) J" M<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 % }7 g+ L7 O7 w5 p
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 # W9 H5 S5 h, `, S( k9 j
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P> & J8 W( ^' W0 M- s. Q- J( H4 w<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P> 0 N& M `) d) L# _<P>类型值 含义 0 m/ O9 q: n# K" |3 p2 o8 }! P<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 2 O& d4 A% x5 P8 w) q& j& i
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 9 B2 L: N% }( O) L, m( ~<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 0 k8 k, [' H- F! w9 k* P1 ]& S<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 3 \ u8 s; y: D P* G
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 $ x n3 s# @- H ~/ Q9 V+ ~0 F
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 4 q. @/ a% x% R& }' n. h<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ) T7 [1 N! b% { ]' Z7 E0 v<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 8 o+ G. [/ s$ a* A! s: e0 v<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 , x* |. s! M* {+ @/ E$ D' X' a
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 ; y# V' V p; P$ {5 V
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 / K1 T; @& Q& Q( a( E0 V6 o
<P>表5 itemState的类型值与含义</P> 5 [0 t/ N, e9 R% j2 c. o2 h<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 ; m) C" @6 ]) B; H6 }) h! l
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 / v4 g! y ?/ S2 K) I! ~) ?; H' M
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 7 G+ Z, b4 ] `) |, a9 f2 H4 O' x<P>itemData + d, G ]& ]& Y& U( {<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' X1 F5 r6 I9 F<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 9 M7 B7 O5 ]2 e' T<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 . _% P! B* q. I7 ?
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: x! H4 n2 ?; Y5 N: }. H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P> D+ ]* k2 f! W( J4 @8 i<P> : [5 j$ `# f1 p% y9 s<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>6 H3 P- C9 x8 r9 ], \
<P>实现代码如下: , _: N" e8 k6 Y( S3 X<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() $ S& r$ c, G6 l6 B{' k9 L) Y( b8 i8 R
//…! L! S9 |: K+ J' v7 q+ Y4 H* w
//创建字体 - a' |" m" ]3 I/ n! v- K //CFont CUi1View::m_Font- y+ {& |! _# j# S
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); 5 D0 w7 I" H7 L/ R6 ]9 Q( t //… ( B' N7 i' y% y}, E m- V' I4 m) Y8 h4 U& ?
7 u7 b4 I* u# P9 ]/ O( b
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) & N4 g6 F p1 ^; q5 t. J{8 J3 h# p! O+ ?7 u$ P: U9 D1 I
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) & [# a, L5 Y/ M { ; F/ s: Q( [- Y8 A% n //绘制按钮框架3 U3 e+ D1 A$ \- A; g. T% k
9 s2 V& h- `+ E) v2 I1 L' y- q7 G UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; 2 A( P; L! q4 @; |* u+ g+ L //是否按下去了?& y: S |$ g, {$ `; h; ?; {
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) 2 _1 ]' G1 S0 n uStyle |= DFCS_PUSHED;2 | b% g; A) M0 O) B1 o+ C
9 M, A. t6 M0 \7 u; o1 T CDC dc;" ^7 K6 }- F3 q; p2 [( V" E. X+ U
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); ! E: z& I" G* F dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);: D1 F2 S J# y0 a' y3 E+ P4 h
2 h4 q; A% ]$ x- I) V, ] //输出文字 |0 J# z! _( R. g7 y9 y
dc.SelectObject(&m_Font); " D+ t! V4 b. s' M: f# T; E# F1 u dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));% S! ?# J/ M! B+ V$ h+ G
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);# w- X8 _+ X4 | I
8 p/ ^! C4 n+ w1 G6 W
CString sText; # ?8 |, E6 k2 b" M# V# t m_HelloCFan.GetWindowText(sText); ' p, R, L( a* o) r M0 `( I L dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);1 n" q: v4 t6 V0 ]! ~
: O4 L5 N0 Q1 M" o
//是否得到焦点/ v3 s" f, |) K9 w! z# p
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)* l% ?8 G" x, P$ C w
{: K; N% {7 p: `. K
//画虚框* `. ?# B2 v G) I
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; _' X9 I6 I" R2 }5 x7 b
rtFocus.DeflateRect(3, 3);! n. {4 r6 b v* r7 z* E
dc.DrawFocusRect(&rtFocus); 6 G9 S# d x$ _ } + l) |& x+ L9 ] ( |$ {) j$ }- `+ f# m8 b return;9 f/ ^0 G8 }+ N9 P
} / \' _8 V7 M' \: e+ j: f CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);" _. j, u) c) Z! h0 B
}& A& w# l+ ?$ O" }8 ]+ k
</TEXTAREA> / G& Q0 x- i& x* n, |
<P>别忘了标记Owner draw属性: ) S8 V! _6 C& I* L& I5 Z9 D
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>$ d' a# y- G9 I) N9 }& ]
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P> # t3 q _5 _& s4 E6 `) }$ R P$ U<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 0 g0 U! J5 ^3 ^# r7 y* F<P> , M H. G( X% G2 {* a/ R<P># d) D" h$ i9 H/ i' Z. M
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> $ Z2 X7 x7 f2 c. L; Q<P> 1 Q! F: z* ?# j! S* H7 h. m<P> : z- G0 E6 Y5 h6 N4 I0 u1 e) V: s<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 ! O7 `+ B7 P) l
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 3 V. Z; B W3 K7 g* `: c3 c' @0 B. `<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 7 y, L% n; x( t2 v; O
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ( F( ^3 R8 l& Q/ R9 e! s$ z<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: * | x5 a, ^. a# [2 Z$ ^<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT5 F4 C3 N2 X* f1 q6 O, h
{) }: p. S! k8 I. z% q5 ^
UINT CtlType;3 M" K5 z2 r/ E$ Z. N
UINT CtlID;' `9 \3 X b4 t5 C: z! ^
UINT itemID; # h- `% j; X" e9 A0 F2 { UINT itemWidth; 7 H3 n/ O& J' H. U5 z) H' x UINT itemHeight; 2 [! \- ^- J7 ?/ C) u DWORD itemData : S/ N) M8 X1 L* ?0 G! N3 @} MEASUREITEMSTRUCT; % i3 T0 p+ e% a( E</TEXTAREA> . Y( |+ `* U# F* m" R" G
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 5 A9 }0 N& J" i' p<P>类型值 含义 . c. i2 D0 n$ K' t
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 6 W& e$ Z7 y6 K! Q$ C
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 , X. }( ]4 ], N/ r" I
<P>ODT_MENU 菜单项 " i* O3 c0 Y T- L& \
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P> , p5 q# K1 z( H; J6 A$ z) ^2 T* r<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 / a4 L. o9 j9 F, }( Y, O<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 Z _0 @# ]8 ?8 J, v
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 " r: z A- h: V# _( V+ T
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 8 J7 B* v3 m$ q/ H: [
<P>itemData + d- T0 Q# y+ \# v& O! T" Y4 {4 ]<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 / i7 w. `: A6 S% y- }8 O- [
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 0 N, p$ H7 M4 I$ z4 d( u
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: / v4 g/ L$ E; u0 T) Z y* d
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>. [% v) R8 i: S+ Q% N6 t
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>' g) K# P% x* E6 u. y. ^
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: % `3 a! ^# A1 @7 K$ a/ y<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) ' q8 N# T+ x9 v{2 V4 |6 G9 |+ n! y
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)! }1 ?3 g+ w' ^
{ " Z) z+ @" P9 V6 T9 [6 C" B( J //设定高度为30% f5 J+ U& e B# t# \5 D
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; / P' w T) J1 Z. Y, L- u' C: n return;3 R! Q: B9 l& w" c' D7 i
} 5 f3 r9 Q( o. i4 w5 J/ ?' S CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);3 F9 A( }5 C7 d/ d
} : x+ q. Z U" O. {</TEXTAREA> * v( U* l9 u# U" p) G
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ( L0 _2 I4 M1 g+ A& w<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>* z9 b! ]" L4 B: w( U- H& G
<P> . B: N* _# Z1 `. Y& X! j: d<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 8 r I, L$ J8 l6 }: F. ^" L3 J
<P align=center> 5 g! Q1 o" b4 s1 V1 c7 k' W
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> # J# ]" ~* ^0 Y+ E7 |
<P>0 O6 c& z# Y; L' k
<P> , |6 T0 u. b$ y: t5 h3 I<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 . b8 ~5 T) K% b<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: % ^% D7 q& F W% T1 \/ |
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) % x3 p4 h1 a% _1 ?% v8 K
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 0 t% F% ^2 |, B' A0 }/ N" B
<P>参数: ; a6 d2 ]$ H$ s7 K0 M
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ' {. Z5 S6 m6 w% Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR ) \6 _+ Q5 B2 w2 n4 W{ / u# J/ d3 ]! V( A) J
HWND hwndFrom; - J7 b0 S8 W, s7 o2 @0 k3 w# N1 g4 O
UINT idFrom; ( z% j$ b- i* |# R! n4 f& U8 d UINT code; ; k. y& A: K( }' ]- C} NMHDR; / r& f& n7 \$ `' e</TEXTAREA> 4 C! b8 c- q4 m7 g% L }: m
<P>其中: " N9 h8 z( k2 j4 C% i5 K+ G<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 7 \* l9 A. \3 a<P>idFrom 发送方控件的ID # }. l5 ?3 D. x7 e* v
<P>code 通知代码 ' O4 b$ s8 h, x( V( p: _4 A; X<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 9 Q) n; }6 @# m+ x( y<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO " c2 _, E* G( k7 p& U{ , x. s& p/ ?8 z- w { NMHDR hdr; ( W4 }. a" O& f7 F8 c$ E6 @ DWORD dwDrawStage; 2 E0 t; {9 f, V$ L7 @9 o$ X HDC hdc; % U7 p0 x X7 }( e$ j$ x RECT rc;" u2 z% q! E7 f- ~- F/ z8 T
DWORD dwItemSpec;: `9 Y* t5 X1 H+ Y
UINT uItemState;4 S: x- y( Z/ B6 O
LPARAM lItemlParam;! g/ L+ V& x& l( O# ]' Q& W
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW; - j3 F6 f% x4 u% K</TEXTAREA> 9 P% ?5 J' c. Y& h* q$ u# M7 {2 N0 |
<P>hdr NMHDR对象 E& _" T* c# p+ l+ E0 K<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P> $ W. `# w, }5 f* T5 V<P>类型值 含义 8 F0 G4 d ]( }4 c, H$ L* n<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 2 T/ @, ] p9 U T' x/ g+ Z
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 - a% ^9 j, n) V# F<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 " B1 ]" Z+ @/ O8 Z& r" V' U
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 * o' \& C) I6 R" K<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 # ~) h0 c, f: T+ l1 G Y
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 + h9 {# W/ Z S2 Z5 I<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 9 \$ l0 G8 V& l7 Y5 S4 G<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 - n! U; B7 P$ H' y4 b<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 * p; P! z U. J9 W& r
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P> ; ~6 Y( _( I4 @% e<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>) s& q) M* x2 r
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 L, x; M4 O" t& [6 U" a
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 " z. S( F4 e/ ?! V
<P>dwItemSpec 列表项的索引 ! A* ~ B/ ?" j$ {0 E. b% i& Y6 E
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>1 g: b8 k/ k3 R! n# A G
<P>类型值 含义 / K) S7 R$ d% j9 B( d# l+ i9 v<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 # b. C! Q7 n& x8 t4 G" f- U/ F u
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 2 {' c. ]( y$ L% |<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 7 ^& s6 O. Y H3 s. q, _- _
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 $ z. Y# ?& X p6 S, y$ P
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 5 g5 w* E( z( F- L4 e t1 f<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 9 a5 ?: n+ i+ f" \( p, [<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 9 L& R, j4 x' H# k, y<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 4 c% R0 P/ G0 w! k
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P># z6 C n6 \! W; B3 [& U7 F
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>& g* @) |4 `- I8 G( s" M/ @
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 4 a3 E6 V! _' E8 k4 t" k0 f- D<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: # B* ] s/ C# T) h% a% l4 m9 G. j<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>% K" I: t# c2 a" l# r
<P>类型值 含义 * ~+ E0 P o7 L, o<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 $ [9 E: E1 o8 [# x* e4 F( D& v<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 # @$ }: {' B) Z+ Q; g8 _+ G<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 2 O& q$ J' X0 d( t$ C0 ?
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>. x R* ?% D' ~1 ~ N7 u
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) - }6 P. f$ A& E: }2 T3 m: t
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P># M* q+ O8 n7 z2 j6 M9 m
<P>类型值 含义 4 t+ L1 K; ]# n3 {' M<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 " U$ R5 d: ]7 l8 U4 ?& u
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 c9 v+ _8 K9 N- N( z5 l
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P> 4 ~2 C1 f0 ~5 |0 Y4 W9 O<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>* j$ D# u; E4 t
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: ! g' ^# y7 n& \- x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>5 z% d5 I7 P5 k- ]) a6 [
<P>0 S8 u7 [3 U% Z: F" c3 H! i
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 : j. Q% c9 a4 h R0 |4 Y" N<P>对应代码如下: # v* P# g/ p& Y3 h! y
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) 6 \- ~8 }- E' x5 ^; M# s; X{ ! ?9 |4 C2 W' u. d) q4 l) Z //类型安全转换9 Q1 k% V) X6 M* H
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);) v) h1 Y6 c* O( {% G d
*pResult = 0;0 I& m8 D7 x0 b* P/ \* o$ Y, P
4 R5 U8 k3 H/ L6 F% J
//指定列表项绘制前后发送消息 / g* o% ~$ J' K if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) : f' S3 x9 u5 W+ b5 l( K { . b; ^+ @$ u" p, X *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; 5 @/ N+ }) v; [3 Q$ a k/ b }' m9 A: }* n' Q6 ~: O, }3 M
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)! _4 e* l8 Q8 [# c& i$ z* o
{ ! t' k& G9 F7 L" x5 r' t7 s0 m, H, ] //奇数行 4 @8 z+ \% Y5 [/ d if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) 4 L$ X9 C* Y$ D% z pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); # Z2 g) l( B' e" `0 ?- P( P" C //偶数行 " k& L2 y. N7 M* P! c( F8 w else! A" l& V* M- H' ~6 Q/ ]$ K% H7 f! {: T
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);( }1 h+ n/ Y! }/ ]
//继续' f3 y+ T# L0 ]6 `
*pResult = CDRF_DODEFAULT; 8 b+ C6 g+ R6 M. m6 l9 O }* M; b2 ?! X* n0 G2 j
}2 u2 b- N1 H6 `1 G) i3 j: t2 Y
</TEXTAREA> 5 y* m5 J1 Y% O' v8 {2 r( i. }9 v& i
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 % I! F( }+ U$ L9 U5 q% A; }% N
<P> + P7 h) v! l( k# ?1 a) q<P> 4 J' N/ h5 t5 h9 v7 V" Q1 e<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> , |8 c5 m( J6 S9 N; |9 S0 @
<P> `% J- q& l& I8 Z$ j
<P> 0 r( F9 q) E% N* |) k& b<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: , P2 ~) V( \! B4 o' I<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()8 J* x* c7 h2 c0 U# @+ D7 S3 W# v
{8 u5 h3 B, n5 k( n4 l* j, f
// standard paint routine3 p5 f1 m/ g& V* v
CPaintDC dc(this); ! j1 f1 B( M6 _( P8 ~: f OnPrepareDC(&dc);+ ]3 E/ u3 V8 d! ?$ B8 ?1 ]) A7 B
OnDraw(&dc);# r( C* I+ }: N& B3 n1 i' H
} 7 F" d4 \, `+ s6 w% P- V</TEXTAREA> & q3 O, j5 @ o q* R7 }6 H3 ^6 l
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 + Z6 T9 G3 U* B% a1 U; {, ^- ]<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 6 E( e( u! R# C4 ?4 ^8 Q<P>CButton:rawItem ' E h. n7 k0 o
<P>CCheckListBox:rawItem 1 {" c y; A3 U! t1 i& {' k6 g<P>CComboBox:rawItem & f8 B) ~& g2 y1 s1 A
<P>CHeaderCtrl:rawItem ; [9 D2 Z% f& y$ S& B# Q+ F<P>CListBox:rawItem % y1 e& G7 [1 R<P>CMenu:rawItem & Z5 s9 T& r4 ?6 ~8 y; j5 A<P>CStatusBar:rawItem ; t. @! \+ Q6 L! m, k: {, c8 i2 m<P>CStatusBarCtrl:rawItem 3 l0 T* j/ l4 t( f! w& [" w<P>CTabCtrl:rawItem</P> , ?4 _. Y/ E1 h$ W% Z6 f2 l* z<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 0 u' V* T/ C+ ]" X3 U9 H
<P>Owner draw元素自绘函数 7 ]! D0 x8 M% _- B6 Y5 c
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>