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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
! a% F- [9 U4 h8 V7 D1 u! V: r
! F! }) j7 ^4 i< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>0 _: l% x6 L, ^$ b5 f8 ^
<DIV class=vcerParagraph>& p* K: V7 r2 \3 O8 [; M' ~
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
, v& z, n8 y8 I< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
! ~0 `+ [* R$ j/ g& F( n( d7 q< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 5 b% |; ~$ H/ e; ?$ \7 T" g" U
< >3. 熟悉OOP理论和技术; + X- Q2 }0 b/ X; m8 J
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 3 K0 a4 b' [6 L4 J( A
, L; |0 \4 N) b+ Y</DIV>) E3 b* O- L2 W1 y4 M0 D
+ [& i3 H* i# O5 @9 y% U7 d" t3 b< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
1 `" R4 e# ?9 n5 ~. B<DIV class=vcerParagraph>1 v% U! F* b7 V4 W! k
< >1. 美化界面之开题篇</P>1 C" r' s& }# h) E% E9 k
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 0 l+ }6 U+ x/ ~* s' W. l. n ^6 B
< > z0 O. D/ g9 ^; y& k8 Q
< >
/ ? e# g, t8 K" z! I& _1 S< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
2 K0 m6 U. G/ Z; J7 Q< align=center> # L. J6 }: r8 q
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
$ u$ l' R8 C( f3 }: a7 b3 N< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
9 G2 v. F* M% j< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 7 ?( z6 g2 p7 X8 o, f6 M
<p>
3 b# {3 z7 v k& Z0 n< >2. 美化界面之基础篇</P>( T. C0 v( P0 j% ^5 [! M
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
! K6 o/ c; Z8 o, J2 D< >. |+ x: d1 Q( H; c# B
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ; z" i# t7 {- y; J
< >
5 H Z2 ]2 i; P& \4 J* h< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
8 H: r- _, _/ @: n( l% t& s' U7 q< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
7 c+ a: W. D+ I( @< >1 H4 H6 K9 ?7 }' l& k% L% S) q
< ><b>2.1.1 设备环境类</b> 2 _7 R/ E m( p( h
< >
) B$ d$ B& e: Z, t, S< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 # x/ K; A, |' ~
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
7 V/ m( _1 j. A2 C# {+ }9 o< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
0 T$ l' R2 D2 g4 z# u; M6 a<P>Mapping Functions:映射操作
6 r, @* P4 a, ]0 _<P>Coordinate Functions:坐标操作 7 g. u6 [$ o1 k. _% f+ T) W/ H" v
<P>Clipping Functions:剪切操作
0 z* ]" M5 Q( z<P>Line-Output Functions:画线操作
# [) W' g. s- u( L! w# U, e<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
" O* r W# F3 i) L+ H<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 + h: W) E/ s' L- @ n2 z
<P>Text Functions:文字输出操作 , z$ {: n9 A2 P3 D' I" w# z
<P>Printer Escape Functions:打印操作
8 O: C: }' \( a9 Y+ d<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
; @* P5 k# s% R1 y- s<P>*Bitmap Functions:位图操作
# l) B) B7 a$ J- h- o& g8 u% l) z0 _<P>*Region Functions:区域操作
1 y& S2 {$ e! H( p8 p; y5 C. L<P>*Font Functions:字体操作
7 }% a9 v: s$ h* I: B6 b# n5 V<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>2 o. Q5 \ B' X' d# [% @! R
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 . }+ u; O& _" v1 a' |
<P><b></b> 8 F- P% T9 i0 n/ Z# X9 i4 G
<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
1 C" L% u+ @+ S6 g<P>7 H+ s* B; J8 e3 K- B) J5 N
<P>/ X; c) o1 M0 {; k* ]
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 & ? K0 D2 b- A
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
+ B+ C! [$ _4 B) X* e+ y0 f2 @<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
1 K: R6 _/ q `* p9 ^<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
# b8 F/ t: W7 H+ s+ x) m<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
, _5 \6 D) P2 a8 n* K% _3 p<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
% c) s3 H! k. l& m; |5 C* x9 X" ?<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 9 m" m* T `7 y% [/ X; w
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 8 z2 \/ V$ S5 _2 V5 Q( v
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 # S0 F3 w/ T3 s3 S, i1 c# a6 a. u6 @0 Z
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
$ S* H* J' v2 l& V<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
( a( ~. R) c- J: M. Z7 S: x<P>7 V% a# p0 {5 n* [( n9 A# f
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
/ i2 Q6 K& ]) M; Z& V5 ~/ R<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>) s/ i% V+ x$ F+ p6 p" @0 p
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
* O5 |' p( D& y' J<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
6 g$ l* p3 l& `( J$ G% v) N{
" V* \6 @' @6 D0 S6 v9 A, ^" u //设置背景色9 M' h4 I& }- L! a
//CBrush CUi1View::m_Back5 H) U' \' V$ |& l6 W8 R( B5 n$ F& a
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));6 d/ d& E4 q7 i, B4 o& P
, i3 @1 K& {8 K/ w' ?3 P. \ cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);* z: [8 X& r" B* K; {
return CView: reCreateWindow(cs);
0 ]! ]) A! R) a8 Z}1 n. e5 _% M( a1 {1 J( T
6 O1 F+ r5 G$ I4 c$ A; z8 S- Q
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
) L; H' F& W6 [{3 ]" S+ M) k5 G2 t* g
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
8 g0 H d- E( c$ V return -1;2 X0 t+ C" H3 k; l7 `
- P" _5 i9 `1 B- L" R. X //创建字体, b8 M* K* L! A4 Y% \- W5 K
//CFont CUi1View::m_Font
; F* K, }+ }- d8 J0 E m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");: t3 a* }/ c: f+ D! B6 P
( v5 e. V. G6 i6 q return 0;# `& Z2 E0 a, i4 t5 D+ Y$ a
}
( B/ ]$ d1 E7 ~+ d R( g4 h0 {1 W$ E. k4 \; v& A: g( \+ v. |
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)/ P" F. K( S4 ~5 X& O
{; j8 f8 z0 q4 ~% E4 ~7 d8 z3 X2 L
//绘制按钮框架: [3 c% L) b: N# E) L
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
9 N" l6 _# u2 a6 x7 s* N9 p: K, n" v4 {% \2 S- C, k7 [
//输出文字
$ @' V( x! ?% l0 O* J6 K- I$ D pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
4 \& t+ l# U! M D2 @ pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
# D- t1 H8 Z1 i* q}</TEXTAREA></P>7 ]& d6 A) y6 a: V& \; q
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>; ^) T$ T$ G+ x- o
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
+ P' j9 A4 X- E- m<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
2 K6 Y" y* T. N( u* M! p# g<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 - F; z3 A9 a$ c0 `0 p: B
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… ! l8 k$ ~( w( P+ O) c
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
7 ]! e5 e" t2 @' s6 z+ |<p>
9 U6 l1 k# z5 _* }- x! ?% p5 a; H<P>3. 美化界面之实现篇</P>
y! Y8 X" d# n<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ) X, s! G% @/ A9 a2 s; M! d
<P># h" Y9 i- G( g5 @% G4 [
<P>
: y4 U. _) L7 U) N" m. q3 f<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
* B4 N2 T& W O9 m5 K6 A9 ?2 i<P>0 s X0 `. b/ @# y* f
<P>
' D# G6 e! p& J8 j: `& F# u& {<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 1 v( ?- i) ~! s8 [; `, \( l" p& ]
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 4 y. u* p2 j+ Y) J
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; % U3 L1 I8 b: S$ Y* G
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
l/ u" F4 c; t<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: / o: e( I* c# X& W) A& h2 G6 s1 i' h8 i
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
1 T$ ?5 h6 Z, h9 p. i; v6 E% p7 m, |<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 + |2 Y# P; y, ]8 |! X9 M- C0 n
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ; O5 ~- n) Y+ j" K
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: - j9 z4 ?% J% @# W9 _
<P>
/ ]3 y( ?9 k3 ?, {$ z$ m: F0 ~5 ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>. r5 H. T/ y3 S2 P% L5 N
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>1 Y4 w" H% b& K) ?( Q' u4 a' m- W% C
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 1 E/ Y! x/ n% A% t- }
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 " z) D+ E7 K+ m, F2 y0 u9 J
<P>
3 N# K' ~0 o! w9 g# n& o<P><b></b> ; l2 \- O' d$ N6 n( C' o# y; T7 B
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> , C! d% I1 k, }- s% y4 ]( V
<P>
# y t% P3 c1 X+ T# [4 ^. K<P>
0 v& [+ f; G1 Q- N( q. ^4 ]' y<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 $ Y& ?+ ]- W0 s* N3 v! I; {7 e0 l
<P>CWinApp::SetDialogBkColor 1 d, u* E7 U5 ]5 Q/ V2 e8 ~
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 9 x% j3 U" ^: e; p, L' N0 t, N
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
& L% U& \, t5 P9 _) d6 ^ a<P>CListCtrl::SetBkColor
8 x/ o4 e5 `9 y6 c, L<P>CReBarCtrl::SetBkColor
' R3 l3 O( z- G$ |<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 0 L% F8 ]. d9 }6 K
<P>CTreeCtrl::SetBkColor 4 D: S9 p* R6 T$ P
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); - {8 x! Q l+ p, y
<P>设定背景色。</P>6 y! f: n. J5 T: F, j1 n0 p
<P>CListCtrl::SetTextColor Q1 o* @9 z) {/ x+ ]
<P>CReBarCtrl::SetTextColor 4 T& ~5 R1 ~! \" v8 ~
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
- c! Q# |3 Y7 Z3 ~$ S9 O<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
# w8 }: I$ T% q( V3 N<P>设定文本颜色。</P> o8 }; d p5 \& ?, N- \" U5 k
<P>CListCtrl::SetBkImage
3 J8 e# w4 C6 i! L2 D<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); ( P4 R p) p+ D( r) W9 G
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
! ^ B# T: q5 ^/ j<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
+ X/ {, A9 o0 d4 G$ S; E<P>设定列表控件的背景图片。</P>2 ^' e6 \4 U3 i1 H9 M
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle 7 J% Z- O8 f1 C( G% f
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
# b% i# ~8 {2 O9 a8 g4 l6 Z' p<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
' G% Q! M0 A. r0 I<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
' ^; a$ W" K9 Z, ]<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); & q) f1 [1 |& a1 C' j9 `
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
( U X; D6 e2 Z3 K6 z* X1 X: U, i K<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 8 w4 L' \- u* R8 v
<P>
* G+ a9 k v+ E) V$ K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>! q2 l$ m6 R5 P
<P>
7 e6 _: B( }, B5 e9 B. t! ~5 v' T<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>0 J7 f) B8 N. g; Z$ [( W1 n4 h$ a! R6 b
<P>相关实现代码如下:
- R7 ~2 e; Q# S8 \<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
! t9 h) \& K2 p8 k% _$ [% x{
) h4 M! m/ O4 L7 | //…
# c) W' d! _: U4 z //设置对话框背景色和字体颜色0 v/ E- V2 b1 U3 n& }& w
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); % ?0 j; S1 O6 J# i; c2 |0 b
//…8 z2 {; }/ {$ c0 V; X6 r
}
' B, \2 J$ b5 q% N1 D& M4 y$ O
: W t/ G1 D, q0 K( eBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
+ c0 i: G: [7 _" o{9 y ^' J# r* |1 l" Q
//…
: f( m' l- @8 j# u1 e //设置列表控件属性带有表格线! F- w, B1 t( E8 U- g
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
" Z+ r" p, ^% E- y' d6 B1 z) @ NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;0 [8 ]+ z2 A1 V2 a8 Z
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
$ M e0 G3 I! O$ y8 y% |0 v+ V4 r
1 _8 [% {' p( S* R2 ~( C //设置列表控件字体颜色为红色
- S/ Y! P) G* S; K: a7 E% _+ O m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));$ N& _% {5 a" B6 U
' D7 f7 r) N: |
//填充数据
2 D. I6 d- {: w, p0 ~* Q m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
0 G1 h l9 R+ W% l7 z6 T& L7 {2 ] m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
1 b. B5 ?% |7 ~0 X+ a4 w e) P2 k! s" Z4 A7 u+ j2 x4 ~8 ?" [% _ m
m_List.InsertItem(0, "5854165");* G" ~4 N0 o8 a- A. n% e$ x
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
: B8 H0 U' h4 P6 B6 ~# T; Y8 H6 P
0 q5 d/ i4 I& n7 R' M: s/ ~: n0 `! t m_List.InsertItem(1, "6823864");+ a1 E3 @' b2 c2 o& Q- ]2 L9 F
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");* }1 W* s9 K1 M. ^1 e" i
//…9 ?7 n5 n6 s3 t9 S0 O
}</TEXTAREA></P>$ S3 C. i1 J$ X# V4 x0 M( f; q7 \
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
' ]# U0 Z( }* l<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
' z2 `; a( S- M% z/ a$ Q<P><b></b>
0 W# g' P* w* I/ [! p<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 0 X" G, a& Z6 S/ o
<P>WM_PAINT
* R0 H3 ?" {9 B" ^- [* C3 X<P>WM_ERASEBKGND 2 U! l; n! F7 ~+ t/ O5 ^
<P>WM_CTLCOLOR* / I3 W$ |/ b9 R( _ j: @: b8 _3 R
<P>WM_DRAWITEM* ; \3 |; \+ C( x/ R, |- l
<P>WM_MEASUREITEM*
8 C# z- w. y$ t \4 D1 i/ ?1 N5 J<P>NM_CUSTOMDRAW*
4 F9 D; K% T X! V1 x<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 . V+ p6 H0 S9 A" ` w! n/ @& F
<P>3 {$ Y& T1 W' W
<P>
" B7 Z. O1 e$ I7 H) m* q J<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b> n% [) b2 y5 k( `
<P><b></b> / r7 p1 M$ {$ C0 @- U* P1 o
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
3 y/ @; [. W$ t8 \<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: : I# ?2 R9 O! h1 x7 ^
<P>afx_msg void OnPaint(); 8 Y6 S, `) n8 Q$ Y+ K: X" G: N
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
# E/ d) z# Y* R* A2 y# l<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>3 ^( ~8 L' y5 s; }6 C/ q
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 8 ], ~5 J/ _* m8 B; I
<P>实现代码也很简单: + P! C0 G2 }9 h/ |0 ?6 ~
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() % p( W' d, t5 b! E. d0 b
{4 Y5 x! N* |/ R2 |2 I! S0 O
CPaintDC dc(this); // device context for painting
8 O9 p2 ?3 J2 Z: H8 g% N
8 t. Z9 r: X+ h0 R% c) p; L( k //什么都不输出,仅仅画一个矩形框+ n. v& M5 F! |/ [
CRect rc;
: z! D5 T3 E% J GetClientRect(&rc);6 u8 x9 K' v5 }2 y3 L7 T
dc.Rectangle(rc); 9 t1 Q4 ]9 n# B$ l6 B" p. v
}# x( C& \8 X+ ?0 N) U$ O5 A+ T
</TEXTAREA>
: M2 e1 D6 J/ O6 U<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 & n+ P% f+ Z# K
<P>
( p4 R h( L/ S K<P>
) @% \( l' Z! h9 K: Q1 I9 l<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
c P4 B* V/ u$ H" F<P><b></b> 5 P: l- o( \, I
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 6 q% l7 x/ W' ~! j: a0 a0 h
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 3 v# u: a/ ]% i
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); / }$ P* B# _* |+ d; V% W
<P>返回值: + h: |% @, K3 c8 ~% ?% y o
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
0 P1 X- Q4 O% q<P>参数: 5 ?" u: g; D5 `7 O: K( V' m! L* {( R
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
# \; O$ V0 s0 ]! e/ e5 `5 a' ]<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
$ J5 b3 d" c5 ]! m3 Y! s<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>' L8 V/ v- {- _% J/ S: Z/ \+ {
<P>2 b2 _, H& s1 Z7 S m" e
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
0 h# \' [. m. r* a<P>实现代码也很简单: ( o3 n& ] r& `9 R" }
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()* i) o7 \- C8 {0 u, l( W
{
3 T C5 B! |' T5 o# P//…- H) D1 \: U* @4 X
//加载位图3 b9 \! G3 z( T$ i/ T, D" u
//CBitmap m_Back;6 ~- e! w' q0 v+ |0 K* p
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
. z: r7 g5 h- @' ` //…
& A2 V3 B1 _- ^}
: ?+ s- ~# k p m% n; o9 ?, M: ^% D+ c$ O' w& S H& J& \
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
/ w; G# c& l& w9 c{8 C% ?- X" [3 b% H
CDC dc;& A8 Y8 b9 w3 T0 w+ p
dc.CreateCompatibleDC(pDC);8 a' R" s, h0 C+ s& }9 Z% B) i
dc.SelectObject(&m_Back);, Z- ^* z: a. [5 ^5 {
9 Y+ c) M' i! x3 X5 r4 }) q" H
//获取BITMAP对象% z/ j4 q- z% r2 }2 C
BITMAP hb;
+ q$ V1 i- ?6 D1 U- G* Z- |3 G m_Back.GetBitmap(&hb);
8 E# V1 ~. E8 ]& K4 S7 b0 o
4 i H6 b; Y3 p //获取窗口大小- Q: L. h( h4 Y! k6 e& l6 k
CRect rt;1 r" |* c$ s3 v% }
GetClientRect(&rt);
& ~9 b3 b. |5 W8 X& B) |$ \ //显示位图
9 S+ Q0 b! q/ v F# A9 @ pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),0 G. a) A. @$ q$ @) _0 H( P
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
8 d) x. r2 J. t: P9 O+ x, W) c: `) }, |1 f: Z
return TRUE;6 v# V! {2 |2 B8 S
}7 B: v. Y7 Y# d( c3 L. I' |
- z! \8 K4 L [5 pHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ' Y! \ i+ |1 Q7 Y6 D; O7 _ W6 R
{# I# _, j5 O1 q
//设置透明背景模式2 g$ { w; `3 d( W3 |8 K$ {( d
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);( S! ^7 o7 g1 s' T
//设置背景刷子为空" Z# R6 b) L; a& }/ Y, S$ D3 Z& X
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);! v* a0 _+ _0 M6 A
}! y! R( m- i1 {% \
</TEXTAREA> 3 Q& U' b6 A0 z# Y
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 _ a* ~/ O) V
<P>, M; } G9 C! E
<P>( ~3 y1 p5 Y" v2 u% Y
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>5 g$ |+ F6 X! `& j
<P><b></b> ( O f6 p) o4 l* ?& W
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 9 _& W5 s: [/ _" n
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
- Z5 L7 J( {+ N' C: K" m<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>4 B* k3 C6 `( Y' y0 R
<P>返回值:
) j; q5 U2 ~1 z( B+ d2 x& P<P>用以指定背景的刷子 $ u; W: J* }" s% t1 s5 l' D
<P>参数:
1 B- t/ k" q$ y6 z0 {$ s<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 e/ q4 p$ a# J2 Q5 B<P>pWnd 控件指针
- c3 y1 {3 P% a3 @2 W<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>0 i; ^* K& `( E. d4 Q
<P>类型值 含义
7 w3 |' D; p X; H<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 - K( L/ h5 u% P0 u
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
8 E; k4 ` m s0 y<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
" p$ o$ K7 n# q8 v<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
& V4 M6 e# z$ e9 N) I# S5 f<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 . ~8 R& z2 q7 O* _6 k
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
& W# k3 G) D* L% [" G# z<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
3 O, T* r- T# i+ T9 p& m- o<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
$ _" t7 m. A. H) g3 A" K* e) P8 r( t<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
! _; N9 F2 h" M, s<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()6 Z5 @/ m" m X
{: R' J; B3 p% ^- t5 U: B4 C% ?
//…' O! I& }7 h5 e! h6 @* E
//创建字体0 `) w+ {& K1 |) c* S3 e2 E4 M5 {' S
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2+ c# I+ }0 H6 C
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
( N: g. W9 w" P% _* O m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");7 g+ z: Y) [3 \# g8 {
; ^3 Z' g: O5 L$ ? return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control : S1 o, q" z; z- f" f1 w" v: Z0 c
}3 R9 x. f3 U! @, Y! w1 v
4 p! _9 ?' P7 GHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
$ D4 s }0 p% L9 T/ t& D{$ I4 \0 w5 E% P% Q; p* d- n
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);' \# l# Q( Z. Z
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
3 |& T+ K5 i% K2 G) |) L {
) o& K( J4 n; B3 T! P* }* A) E //区分静态控件
0 `* c* w7 G: L9 l+ ]$ ]& h switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
3 U, [+ v, {! Y+ K+ [/ S; k {
4 d5 T! X+ e/ I) d) }& G case IDC_STATIC1:5 m, \. _1 m2 k/ y& J- f- A4 s6 I& C7 f# i
{
* ^2 Y# _. M& s pDC->SelectObject(&m_Font1);
8 A/ V* B5 `* P: R r pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
# ?; _" g2 N- {0 }6 D! U- Z break;
7 s: [7 Q! J: o" F7 y: f" V }
; _& M- Z. J- `" U4 L case IDC_STATIC2:
4 _) J4 |: @8 ^9 r* z- Q {
4 L% a" O9 a- ?+ d pDC->SelectObject(&m_Font2);" P% f/ G0 Z; ^7 R
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));- H5 p$ v' f l/ R# w4 C& r
break;7 v! l5 w1 \' q! B3 a
}
/ E$ o, Q! t' K9 u, \7 P }+ S) ?' {0 P$ T
} q. P. h( v; U* q# p7 T/ M
, R& Y7 g. Q% u7 K; X return hbr;2 [5 H7 @' a: N
}% u1 d/ D, k# E/ E7 y; A% I# g9 ^
</TEXTAREA>
7 i; n# ]& S# a( K7 A; H! d<P>生成的界面如下: $ L$ I3 k" O. L7 x
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>9 j9 j& x, A4 R+ k
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>1 {! c& S7 b: L" t
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>$ O- Z1 \1 B! o3 H' w8 v
<P><b></b> - g& Z- I' x5 R/ h. A, F
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
" |+ V* {& T8 \+ V: ~<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 C& S7 `6 E8 Z; p% X
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
6 O2 N+ z( b# R0 U3 e3 s<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
2 p& ~9 @6 [0 \! l<P>参数: $ |/ Z4 f- U$ P$ l% L F
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
* h3 C: ~: d% [" y" q. B<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: / s/ [1 a( l8 w7 F( r+ D7 v! T5 T
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT: ]6 T1 }# _7 R9 B
{
& N6 A' Z- P) v ] UINT CtlType;
0 `' a. H B" t) d0 @; ]$ W+ K UINT CtlID;
3 m3 T( I# n5 W8 ~1 M' r. F( v UINT itemID;
# ]0 y* T& z4 \2 Q' E; j4 k UINT itemAction;* I+ j8 H2 [( X% J4 l
UINT itemState;/ D2 a+ T R$ B% f% z9 ~
HWND hwndItem;
$ _- G0 A, Q: N8 `6 J HDC hDC;* K" q6 Y1 a- G. Y4 t' R& K: }
RECT rcItem;
% w) _: x5 Q8 G. O DWORD itemData;' [, a; G# }2 j* g1 T
}DRAWITEMSTRUCT;
1 [' d: t" W4 i$ ?# W8 o</TEXTAREA>
. j, l, E* r( Y- z<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: + Z0 c, ~# U; A- p/ S
<P>类型值 含义 2 G5 D) C4 o3 B1 U7 B
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 ! q1 y- n d- n+ P
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
* |6 W0 {/ a4 I6 y# W6 g3 g<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
, F6 [2 |" M. V8 C/ E* {/ X<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 @$ x2 c6 d5 c; S( h
<P>ODT_MENU 菜单项
. B8 ~+ F1 g" e" D! y: |$ d<P>ODT_STATIC 静态文本控件 $ a" v$ D* W& V8 N
<P>ODT_TAB Tab控件
* ], i$ y8 I" ^- D<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
8 j" n, L" i, z1 {<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
- P' e" J9 t: K) S( J3 h<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
1 ~ Y6 y- l c( {% T4 e* |<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>4 k( `8 n. A6 |
<P>类型值 含义 5 P2 W* W$ r# z- l% M0 }
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 2 H0 \& w' ]3 ^% e; O
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 6 L q; l& F5 `# P
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
/ r5 z- l$ k- Z/ b<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
5 j: n3 k! \+ y1 p<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
/ K1 P( ^5 n- K8 X<P>类型值 含义
0 M2 N/ ]7 ?1 Z% k6 O' X) o<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
0 V' g5 W6 d3 h0 e<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
! C$ I# {) R, L0 U* Q<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 / p! a" h1 ^: ]$ I; n# Z8 `+ ?
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
! _3 R( q3 O9 U; }5 m$ L5 o4 ^5 X<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
7 h: k/ }& I5 {5 d<P>ODS_SELECTED 选中状态。 4 z t" I" _% X ?
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 / C8 L V6 ?0 w9 D7 Z; p* Z* P8 E
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 4 n5 ]7 q' A& v4 C8 @
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 - p, D0 i+ c& v: x5 G8 e w# a2 l1 G
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
5 i; O# F6 {, y- y j<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
3 z% q) J( ~) p; a9 F# r<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
& w) v7 \* |7 W5 C& |' D3 X$ `/ A<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
. ?/ _8 w# `. _; ]<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 - o) O3 @4 ~. e
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 - ^9 w& A5 ?- |2 f0 {
<P>itemData 5 Q" T$ M8 l8 H/ l8 f( r' m/ h! o8 E6 `
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ! p5 ^" y% U) z( k
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 * J1 T% U! v. g; a% y
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 2 g, y) C) ]7 x3 g
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
7 f% u4 Q; [6 C2 D: j3 J<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
5 T4 d' x' a0 ~: \8 g( r) F<P>
0 W! Y' p1 w% Y0 c Z<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
) x& S+ U3 ^, _8 v1 c3 G6 k<P>实现代码如下:
8 c: L" u* @- b9 Y' h<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
; g. k# c: p8 ^! |{/ U# x$ k- W, e9 ^8 i
//…
# Y4 }2 h0 D8 ]2 d1 { //创建字体
; n9 j& d3 h& Z# |! @* _1 r! F //CFont CUi1View::m_Font
0 }( P9 {' q1 C, n1 l- y m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
1 Z8 q) q# r0 j5 \1 ~ //…1 S) @0 [7 d+ L3 g/ L
}+ l/ \$ u3 k7 K, p
) ~( L1 E+ g. x7 @+ {, q
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 2 N* ^- M; k; P; L( `
{9 }! j- n7 [1 I6 N4 W
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)4 D+ j* ?1 k- U) K! z
{
3 A+ Q. b/ b( o3 {" ]* ~. g //绘制按钮框架# |5 D1 c$ E' A/ o9 M
1 l C$ B2 }5 H$ `$ h, P$ v
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;' n/ f* d5 d% Z3 b3 L6 S
//是否按下去了?3 T, \8 K& N0 X# O- p
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)( P8 I& Z. K$ Z" |, @
uStyle |= DFCS_PUSHED;; \4 H& U: u8 y; @1 ^0 b/ ]
5 Z7 m9 M+ M4 s/ ]9 N, y, j+ `
CDC dc;
2 a* \. _3 C# u4 ^& { dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
4 z6 L3 G% w9 t r% E# m% ` dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
1 }6 V! B+ l/ j) e3 z3 R# \
" G/ V- T3 y# G" ? //输出文字
; c% W+ A G e& S dc.SelectObject(&m_Font);
8 P- j1 ~. D+ [ dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
# N* w! b! H1 \ dc.SetBkMode(TRANSPARENT);7 H4 `2 J6 a& x/ w I) Y
0 w: X# M1 t- ]4 A9 V& f. j
CString sText;" v% R. ]! N9 D5 |1 D/ y
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);4 V# F* D# ^' a$ H, n
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
5 S" S+ Y) F5 v' w, Z2 S0 a2 F2 Z/ b( h8 X8 Q- v" L
//是否得到焦点4 Y) w" N5 D D0 o+ m# x
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
$ g+ k5 J$ q. q {
5 w2 d3 M; G, G' t //画虚框
. x w& U! l( [6 }! s) ^ CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
/ F+ l' t4 B) p" B) ` rtFocus.DeflateRect(3, 3);
8 U: v7 x4 g0 ]' Y% M" O& i7 v dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
) \, c& O$ O& b; m' o8 H }
0 n8 \+ ^) D. u+ L7 J$ a
- T- s- C2 L/ |6 F return;
; H' A: K" K5 q( E& A3 b }
% v* l" v4 Y q$ Z CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
9 l, s9 ^1 w' C P# U: @}
9 I* M6 k" B1 r. P( s/ \- a</TEXTAREA>
! ^2 L) [7 R# p1 D<P>别忘了标记Owner draw属性:
7 t$ A/ O( ^' J1 R+ s0 a<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
0 r, M! H$ t4 N<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
3 q g5 e: b! J4 D2 J, Z<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
" e$ V: m" u5 U0 v5 U<P>
+ r5 o: O. o, P7 A7 V4 W5 p0 B<P>
" q! M- M/ D( a# f* x<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> q m: s: e6 ?2 ~# f
<P>) j, U" p% r8 P; Q3 W
<P>
/ ^8 o; x: F6 b<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 $ v6 T8 A/ R6 w7 G) O# B u
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: : }2 c# _ H. i& Q! P! E
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); - v/ z% O8 ~4 N
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 S" ?9 z" V9 ~! p* J& p
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: $ G- y: c3 g0 y2 ~3 x+ ?
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
1 L2 u. _+ ^/ x" [{
- _& F2 K) ?# a9 L; H: n6 ? UINT CtlType;
7 X6 I& a3 G/ E! f% @* J# Z3 n UINT CtlID;" T( o; ^. `; Z# K: [, E
UINT itemID;
\* l& A* N- z- |1 ^/ T' w UINT itemWidth;( t" ?# G2 j. t. Q: N! O
UINT itemHeight;( F. o& q& n: j' h7 f% \
DWORD itemData
) _9 e: d5 |) }, Z8 s} MEASUREITEMSTRUCT;3 {# U& C1 v# }+ x* i
</TEXTAREA> / d4 R5 o. W- ?5 P
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: % W2 G2 F7 W; _2 Z h
<P>类型值 含义
, d* s4 I% f* r<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
1 l; W" Y( m5 O8 i. J9 P<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 % Z% [2 e$ f2 J+ y: g% E+ z7 p
<P>ODT_MENU 菜单项 / N" Q) u& _* P9 D
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
# X; t- \- t V% W# a<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
! \( H! K0 l1 i# K+ q<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
& D% V; e& m2 G S. a1 k<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
4 z/ J& ?) W1 |% t5 T6 Q<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 % C9 d3 H2 d2 b
<P>itemData
; x1 v+ H$ w1 `2 \! d% c$ }7 a<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 + |; I3 h# i4 p, r9 R
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
) w9 X$ @- }1 @' e<P>图示出了OnMeasureItem的效果: , j" Z, W' i; U" m! |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
: f! S$ `$ @$ n6 w$ y<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
) k& {2 ~. ^! Q* ^1 J# V<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
5 \" j# f7 e+ |% A0 l<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
* d: P, H T5 n) a{; g5 u1 D( r4 I, J, n$ b- {1 d% c: b; C
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)6 X5 t$ ~+ s; R
{
1 f) ?3 P* g* B8 V( c L //设定高度为30
! E& H2 s R$ B lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;# n# E1 [9 J, i- {3 e
return;* ~7 y( X6 k8 t( T9 f; H
}" M f2 N9 K" }7 L, X% |$ I
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);. N E8 A3 A. N4 v" G1 K$ X0 o
}6 Q2 a. |, _+ O; h8 @0 R! H1 K
</TEXTAREA>
/ g. t) g$ e1 |5 X; k<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 7 n1 |' F: b; ]* o3 M% I" \& B$ H- r
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
+ ` O6 s( z7 Y3 G9 H. o<P>7 c, l. S. M- a- J$ ?1 ^" l# B
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 6 Z* e1 k1 r- T! n2 n( k; G
<P align=center> * ~, B$ ]% L) ~' W* p* ^
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> b/ x' C p7 p+ M1 X8 [# Z2 Q" b
<P>% V" h( O: ?! y* W$ Q
<P>
, U$ b! l3 ^3 }) ?* w7 z6 S<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
0 V1 U/ a- ?5 v: a" x+ p, s! F% c<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
p- e" Y. T( z, S6 q" W. z2 l<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 5 T6 ^+ O9 ?& W5 P5 K
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); $ _. m( o9 C9 u$ v$ R
<P>参数:
/ J D: w2 X. ^9 ?/ Q, M3 W+ c. J8 [<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 1 t4 s0 u1 O& r5 p: O1 W3 X( Q' p
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
+ t: | H8 s% R' b% W& A{
# S; @ h$ _4 F HWND hwndFrom; , S' G! z# L ?9 ^
UINT idFrom;
$ H+ e5 k r' t7 R( E UINT code; 9 H( U O8 f: ^% K+ I1 k
} NMHDR;" z$ N6 ]/ e7 \; I
</TEXTAREA>
$ L' p; f' M+ |! c<P>其中:
j p* Q$ `" H! ^8 j6 n, j<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 + X$ I* Z- _% [7 W! i$ `$ x7 }
<P>idFrom 发送方控件的ID $ A) B8 i& k5 V+ F, P9 S2 w
<P>code 通知代码 6 Q+ j+ Q' e4 z* M% n$ f/ {
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
) q& X- E$ r# B/ S% W' ^* j5 ]: c- m<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO+ m# d( {; L/ n
{, }! s/ l- V) G! F
NMHDR hdr;
' d8 M# c- Y4 i; a3 B5 K9 U DWORD dwDrawStage;
4 A4 n9 v0 X+ D9 ] HDC hdc;
3 N8 q2 M' ^- I# L! [! m RECT rc;7 [# p2 N* h5 D5 r# V
DWORD dwItemSpec;5 G# B# l0 O8 J$ S, p
UINT uItemState;
! S4 M! K- y/ F- S" M u4 K! ? LPARAM lItemlParam;: h' K) }; ?3 ? n2 f$ x8 u
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
. K$ v/ p3 G- a0 o+ M/ [* a5 I</TEXTAREA> 6 Z' J6 ?- g( L# g1 l
<P>hdr NMHDR对象
3 I5 H+ T! {! a9 T. ~5 ^$ V( r<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
3 C5 Y6 Q+ L4 S& z1 ?<P>类型值 含义
8 C% [& g; }$ B, V/ L<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 6 W* Q6 J& B4 h
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 " t; M/ X# U1 P: I( p
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 + X2 [8 f w& A+ v$ P1 b
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
3 z M" F% R5 Y* w2 n! i: |<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
/ `" p/ D7 g, ^; n<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
, y& u) k2 }( |! D<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 * V# w3 q4 [& A$ a, e; r7 E! E
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 2 w" i3 O4 {( X x6 S+ G. u
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 $ f2 h" b( Q5 B x" Z
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>0 `: s4 v# V/ a
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>; {) j7 H' U b( S: Y
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
. c# _ X" ^8 G- f<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
- \' }! W; U; H% [& s* K, S<P>dwItemSpec 列表项的索引 : b0 x5 D# u _5 w
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
) H9 H$ ~, b1 o7 b/ X, T: n8 {<P>类型值 含义 * H6 K6 Z! K4 x; I
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ' d' F" d- P# J; ?8 u
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
( a# _' X4 [, Z; D3 M<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 9 t) A% t) |# Y8 R
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 & G$ S0 k- Z4 A1 i1 k, Z0 Q4 r7 z1 O
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 2 c* k! h2 z5 _. D
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 K* z+ G+ j8 [0 x9 U' C( s
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ( o& K5 t5 }/ l9 y! x
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
, y- q! |0 h3 z# `/ y: A$ d0 M' D<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>9 Z9 d: m! W! J! M- E# O+ a; ]. A
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>. e1 t3 Z L% A+ V$ _- ]
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 3 O7 |/ b8 K: d/ {1 ^
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: + ~, F V; ~ i5 X8 d
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
- s* X$ D# M! m5 G/ i1 V$ ?4 s<P>类型值 含义
0 U7 y, n6 b0 n0 e4 U+ f- z<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 * ]9 a$ ~! ?3 r* e1 T6 H
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 6 i( b! g* n3 t+ `
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 6 K! V. @/ @! Y" X0 s
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>0 }9 f/ ]2 ~* ?# S
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
6 o7 ]$ O5 V" A6 \<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>( l' E- O& ]& r8 c
<P>类型值 含义
# N1 l% P( q% m# O<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 ( [" }* g# I" G. q
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 # b- I: I- ]) k1 V) C8 l
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>* {% b! U8 W5 o' P* y2 K
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>9 S$ T; O2 {) @
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
$ W1 I, |" |2 A3 C3 o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
. H0 F9 Q+ G; v: r/ T<P>
' m1 ]) k1 g0 x1 w* @( ~<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 9 e0 |1 j) o+ R7 a, L2 b; g m
<P>对应代码如下:
# I4 C3 L6 _% j3 k/ ?<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)! a' _( i* r/ `9 s% S1 J8 w
{$ }$ r' N/ g- O5 M n5 G" }& k
//类型安全转换
" }* j( v1 ~/ j NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
2 I& [5 h; @8 O+ ]8 A! R *pResult = 0;& X9 g; k7 J5 `% Q) Y, j" Z
$ {" h4 o* c# p6 w$ v* ~3 B //指定列表项绘制前后发送消息
: F0 N' m/ _- F" k if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
% D" t# X$ M t( [. z3 ] {
4 d$ C7 t+ V( r2 e( X+ X$ Z( ] *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;+ r3 L2 ]% y1 Q u _0 A
}
& i. i- ^1 c4 f v* U else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)/ _+ |! F4 q2 e
{' O% [' O. ]3 T7 T
//奇数行
3 U/ D0 d" ]% H1 i9 I, w- j9 P if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
5 `9 J1 j- S- ?6 P6 b; O pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);# g Y! S) y3 u/ y, Y
//偶数行% |! z4 j1 C3 Q" D7 c' R9 g
else
) [2 _$ b4 a* M1 A pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);+ T& n5 d6 g* Z4 A5 \) x
//继续- l2 t5 Q" b6 K) @
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
" E+ T8 q& N3 x) s) w2 y }
9 o4 O- ~) z6 j m}
0 w" _# N$ {: s6 p: k& V+ O</TEXTAREA> ! C/ M+ H9 i4 T9 e6 Z' o7 v% a* D
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 4 r: D n& G1 {
<P>
2 e& n1 I1 v" p4 b" {<P>
0 \" ~5 K; s! L- J! c" Q<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
: _1 x* {" \: S4 I( j; h2 i<P>
3 n9 ~! l. `- P* N4 A: i! L# V<P>/ B/ i0 C6 K! q' V
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 0 }, M6 x, Q. Z! J# z: G
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
& h" A: y7 C, o% E{4 v2 [* O1 @2 p6 N& Z
// standard paint routine' ~1 g2 }7 l; g6 M5 F$ D
CPaintDC dc(this);
$ p7 K* M. H5 y9 o/ _ OnPrepareDC(&dc);$ D0 a" E9 Y8 F' m, J3 }" h
OnDraw(&dc);
% q8 P& X; H a" ^6 H) W}8 _" s2 I4 b, D# \5 h1 i
</TEXTAREA>
; W' t1 Y, Z: z' O5 p6 l<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ' r/ E4 l/ B$ L9 K( n+ R
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
* m. t7 V9 u, Q3 i7 m( J<P>CButton: rawItem
. f5 C: m0 Y& d1 I9 C4 l/ @<P>CCheckListBox: rawItem , E4 k3 ~" h$ v* ~! E* b
<P>CComboBox: rawItem + Z4 Y) ~5 ~0 t& \- {( V3 P
<P>CHeaderCtrl: rawItem
8 }& v$ b8 K! s, g& ]+ R3 D* H<P>CListBox: rawItem
" H! `& g2 ]/ J& r# f$ N<P>CMenu: rawItem
t# l" A" _2 I8 c<P>CStatusBar: rawItem
2 M3 K) l, K; _: c3 L<P>CStatusBarCtrl: rawItem 1 c3 F$ d. M7 }: O# @7 T
<P>CTabCtrl: rawItem</P># ~, I2 }* h0 W3 @5 G5 T5 T
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
/ l3 n: e. x b0 [* S<P>Owner draw元素自绘函数
; Q9 w* q" M u x6 ^5 b6 c<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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