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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    ' c/ n0 D4 s3 R+ `# z# j" I( d9 m  D6 Y3 {5 E1 A4 G
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>7 O  h3 u$ j( C2 j, U/ w
    0 f) X, d8 b8 t/ R4 Y5 e1 [- Y
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>6 E% Z4 [$ p8 M2 J' S
    <DIV class=vcerParagraph>
    5 X/ `. r, h9 h<>何为指针?</P>
    / z# X1 Y: X8 b& M0 ?& j' Q<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># f1 V* q& f1 M
    <>  开始</P>+ B$ N/ w4 v4 ]) w& v
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 9 M5 |9 r# W; r% e
    <>  int* pNumberOne; ( `" m9 u/ l3 u0 n
    <>  int* pNumberTwo;
    . b( K5 s. X4 R1 h. f9 D' ?2 O3 [<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 8 [: G2 \( c/ W  O# k# S) ]; S
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    $ o: x8 N6 S1 e5 @* b' J$ G<>  pNumberOne = &amp;some_number; . Y; v8 H9 i. j# B% Y. H
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    * s# n) F( G1 x1 [+ K<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ' L/ x, [, e$ i- |: g4 e" A- Y
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    % f) S0 {; ]/ [1 C. O5 ^4 N; B<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    - E' ~" E. Z( }0 d<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ' S$ P: w; @, O$ w. D
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    ( B5 d8 S2 x! \  {6 {<>  #include
    $ C5 J" Z; u9 w) h( g7 l- F2 v<>  void main() - `. n* ]4 C; f) v
    <>  {
    2 ~+ \& r: o0 |0 a7 ~<>  // 声明变量: ( f- p1 h: u* }2 u& u
    <>   int nNumber; , P6 Y# w" S$ [
    <>   int *pPointer; ; [: `8 Q1 S" _+ L
    <>   // 现在,给它们赋值: 8 \3 Q0 I/ e6 D( n/ M) Z% k/ O. L- h
    <>   nNumber = 15;
    , j1 U( p, p3 f7 ~" F<>   pPointer = &amp;nNumber;
    0 l) i( ]' A" M. [- R. I& q8 P5 F* `<>   // 打印nNumber的值: - E$ W) g+ l# f
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ! `' A+ a8 I, S0 b5 b<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 8 L6 y- \$ W! @/ G! @2 _) ^
    <P>   *pPointer = 25;
      _) W! `. Z/ L: [<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    8 K% ?' [+ M$ v, M3 b: A- t<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 4 l  [" \2 m6 j+ N
    <P>   } $ c8 ]8 x6 T. a0 f' o' v' s' P( c4 \
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>3 ~! g8 ~: ^9 @" T; R
    <P>陷阱!</P>
    , \- f3 d  `; C3 O3 Y<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 7 ?; u) `3 ?. J" ~6 U/ Z6 P
    <P>  #include
    $ D) E( I! D) T$ y8 Y3 R<P>  int *pPointer;
    5 S4 r4 [6 }0 I% n% {5 H6 w- K<P>  void SomeFunction()
    # w" n; S4 l: T1 ^# Q5 n<P>  { + Q8 B( R* w- L8 x- \8 H$ j  H% ~
    <P>   int nNumber; $ K2 ^% ]  j" `" X6 K
    <P>   nNumber = 25;
    , P8 ?; n! B  k& ?4 t5 a1 W<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    " L; [: f( E) O7 _0 H<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    3 {5 a. {6 G* G5 o<P>  }
    $ @+ A/ Q' `- B+ h<P>  void main()
    # E. [7 w. y' X; j0 W<P>  {
    1 P9 k' h0 H6 a) v<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' {( B% E8 e) q
    <P>   // 为什么这样会失败?
    . ~% r2 N4 f6 o$ V' C<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    * a; j# _( x$ Z  p8 H# i) h( u<P>  }
    ) P  d4 J* ]! k( _) K<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    5 `) ]$ }( f8 ~2 U+ t1 i7 R<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    : Z; _: P+ v. b( g: b<P>  动态分配</P>
    . H# C+ i9 f  B$ l# O+ W9 M" V<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    7 Y6 ]0 a' Q2 R4 K* A6 C9 ^1 K; v: g<P>int *pNumber;
    " ^. L" f. V' H" V<P>  pNumber = new int; , _; K& C# D6 M  u' ]- l/ o
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    : G- i4 e( D* O3 J/ Q8 N<P>  double *pDouble;
    . p* _- W0 V- Q( ^( W0 W, L0 }<P>  pDouble = new double; 6 @! I% X9 }! N! [. G7 @1 r
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    , d  X5 t8 W) E* ~5 B6 h, y<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    - f5 s9 w/ h$ f" W/ F<P>  #include
    : u7 c) t* I! q<P>  int *pPointer;
    ( I7 ?) _0 r, R# k# G! E<P>  void SomeFunction()
    7 o2 J# l5 c' Y- C- F( O9 L4 m; a, v+ f<P>  { / e7 H7 Y1 G, i0 Z& R# g6 v
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 # h/ D3 h# \$ h/ ?
    <P>   pPointer = new int;
    4 `3 ?. G! V; ^) ]  {<P>*pPointer = 25; ' \5 N- t9 C- |7 p; n  K: d" M1 C' t  V
    <P>  } 7 F. q* q6 U# F: Q( R+ s# `
    <P>  void main() : i! _* C' U( B' q4 j3 {) i
    <P>  {
    8 ?& `4 X9 L' [' M) i<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) W3 U) f) A: K" S; J<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    # C% ?( v" ^5 z5 D, z<P>  } + r, s' x* X+ i) m
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    , S: Y# {; g; h  P: X# q- b8 N<P>  来得明白,去得明白</P>
    ( }1 w; ~8 z  [2 k8 l8 m8 i* o  ]<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    7 S- `" S3 l$ [( [) n<P>  delete pPointer; $ m: T( r" H6 y
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    : u# S' j* ^# W5 X<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    * v4 r2 n- N. |1 }<P>  #include $ y, t+ p3 Z* [
    <P>  int *pPointer;
    - f8 X0 Y  D2 f8 {! E  b( `" H# x  L<P>  void SomeFunction() 6 k; J: z1 q0 U; m4 R
    <P>  { # N7 C9 p; M6 M" V. M. P
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ; r6 I; v: p/ O" c" Z
    <P>   pPointer = new int;
    6 G( X' l4 Q1 Z" d% Q: w& b! C<P>   *pPointer = 25; / F6 e4 s) _9 G) V: f) F; o3 @
    <P>  } 2 b, u% [3 a4 O9 b3 {6 Y( X
    <P>  void main()
    ! c) b9 b' S2 G$ w0 t' U) {/ |<P>  { 2 \! v! f; n9 e8 j$ s) B! ^/ @$ h
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 @& s$ b) L9 X- T- m
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 2 J8 r: R" I0 |% q3 i: y
    <P>   delete pPointer;
    : G; s6 {' O2 X! v<P>  }
    ; n, v4 V4 Z2 V' e<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>! ]/ o, |# r" r( `# B1 G
    <P>  向函数传递指针</P>
    1 V$ b3 b8 T9 T) W, ]) C  l1 }5 @<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    - K6 {: G1 `( ^+ n<P>  #include   Y" U6 z1 M' f7 q+ y! G$ s+ M3 e3 n
    <P>  void AddFive(int Number) ' A" y) a( _9 x) ?
    <P>  {
    ) Q& f/ {; C) }" o% M2 r+ j<P>   Number = Number + 5;
    % u4 a$ r# f, w8 H" P<P>  }
    / E# [/ P6 N2 i8 K7 S<P>  void main()
    # g0 I. H9 v8 y1 Q, o& L<P>  { + d+ ?: Z" w6 _% y+ n
    <P>   int nMyNumber = 18; ) X1 M# ?+ {+ w. @  ~% _4 N. t
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    $ x/ I( b: \0 ~) l! l. G% G1 O<P>   AddFive(nMyNumber); , Z3 p+ d/ N1 t8 m2 ?5 J
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    $ T. ^2 Z4 s5 P' E) n. i3 ~<P>  } ! t) E6 M' `( y, V2 j
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ( T- F! E1 U2 d2 w6 u. Q& ^  X5 F* B
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 4 o6 b1 m8 A. r  x+ L0 j9 ~
    <P>  #include # F+ O/ Z4 v( u/ l
    <P>  void AddFive(int* Number)
    # X3 K7 o3 |2 g1 F% z3 ^' B  _, w' s<P>  {
    9 P' b! R7 C, |4 h; `( n5 ]$ z<P>   *Number = *Number + 5; # k# A  q  e# w/ v& s" K3 C3 u& U
    <P>  }
    + [" k8 L% s+ x<P>  void main() : O# d, Q  |/ S. L; _
    <P>{
    ( O8 j2 Q5 j9 F<P>   int nMyNumber = 18; 1 t( _8 J. h9 q# G% @; G
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
      t* W, m) b9 Z<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    7 J+ ]+ Z7 I" N5 v<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ! _2 C' G5 D' K8 ~<P>  }
    8 Z. H9 {- _6 G8 J/ A* F$ n! |<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 2 Q0 e4 A2 l& }2 h& e1 P, z
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    0 D8 }$ t$ J+ v! t9 f<P>  int * MyFunction();
    & V0 ~3 X' a, h. v<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>1 ^/ z' ?1 e4 v8 v9 v& o. T1 S
    <P>  指向类的指针</P>
    , V; b$ c& z: n4 P9 X' e) O& Y7 e' V" y<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 9 i5 `" G0 f0 }* t" ^
    <P>  class MyClass
    % b4 [/ b1 _0 v<P>  { ' D8 }6 C2 u$ F1 G2 l/ R7 y
    <P>  public: " f( a2 V9 h& i7 n
    <P>   int m_Number;
    . ~* a6 x3 ~- j7 B<P>   char m_Character;
    2 z3 M0 u4 x! q, I/ C+ X<P>  }; / F6 y3 x2 E, R6 J
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    . D9 O$ j- h2 F4 D<P>  MyClass thing;
    1 F% t& C" Y: c<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 0 c6 N/ H6 S6 t* l* o9 I, }% P* e; s% x
    <P>  MyClass *thing;
    ' I  W; X9 S5 g( i# j<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    2 v) D, r4 [% m% n) y# c, W<P>  thing = new MyClass; $ X* Y8 Y7 Z2 }/ ^# r
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ; L. L; c' s" z7 J. Y  j
    <P>  class MyClass
    + u' Q$ N7 j1 X  m: [<P>  { 6 r: Z/ W* @! f6 ?
    <P>  public:
    % K  p/ Y  @/ l2 A* A0 z/ L. I<P>int m_Number;
    3 ~$ a$ }. i+ C<P>char m_Character;
    ; i. K4 v' k( w' m<P>  };
    2 _2 O4 J* `6 o3 C  A5 {0 ~8 t) M<P>  void main() / e0 f. f' x" v3 }5 z7 {. B/ y2 m
    <P>  {
    ( [5 K4 X5 f/ }, o" P<P>  MyClass *pPointer;
    * p! s5 b- m' m$ P<P>  pPointer = new MyClass;   I  |; D8 n' A% @' m
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ! d" u* O/ O: T$ p5 H# ~+ @( b  e8 V
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
      I4 \9 r3 O: }* ]* Z$ h<P>  delete pPointer;
    3 j/ {8 g" r& t3 T: d* Q2 ~2 L<P>  }</P>2 e2 Z$ v# ^$ X4 G
    <P>  指向数组的指针</P>" ]; D0 t8 s' ]3 q4 D0 d
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: % e$ x" J3 K, t
    <P>  int *pArray; & D- Y$ h6 x$ r1 [3 n6 ]1 S
    <P>  pArray = new int[6]; ( y+ |2 ]/ `* S- }2 ]7 a0 w# l
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    9 R/ T# N( X8 h/ {' F$ o6 a' V<P>  int *pArray; 9 R1 N: U6 n7 b2 z0 i/ i
    <P>  int MyArray[6];
    0 V$ g! L% Y! s! ~<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; # O, c' H, c, [) H
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>, b& n% T  p6 }/ \' Z8 B/ H
    <P>  使用指向数组的指针</P>/ \$ W& ^9 c7 j( s
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    4 @2 X2 v# P5 n1 ?" v* ?<P>  #include ; V$ I, A" q8 C; O" a6 O0 w
    <P>  void main()
    + }# N3 ]0 g" X2 `( U) p$ L' p# C<P>  {
    9 k6 y4 J( j( ^; U" h<P>   int Array[3]; 5 e% m7 r, d. H/ S0 r6 r6 j0 ~6 m
    <P>   Array[0] = 10; / T* {2 r: n6 Z* O0 S3 G
    <P>   Array[1] = 20;
    4 _  e% o8 i0 E/ n  [<P>   Array[2] = 30;
    . y6 ^8 l( i5 d% C3 j  J7 {& P% g$ M<P>   int *pArray;
    $ ?+ u! o, M4 u! |) n9 e( F7 b, M8 E<P>   pArray = &amp;Array[0];
    , O$ B2 |6 T1 p' s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ! F4 z  l! I  s. n<P>   } / @4 F5 S* q9 D& d
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 2 E- E( @* w6 u. G7 J, ^8 m
    <P>  #include
    # [& q& f6 y- }, J8 e# ^! |<P>  void main()
    " C# f) F2 x  W<P>  { 8 q  O1 G9 k4 e) F- m! H
    <P>   int Array[3];
    0 Y) [9 d- I. u3 _8 W- S4 F2 r<P>  Array[0] = 10; & ?1 L1 K4 Z: L/ j3 Y
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    * N8 \/ j4 e' |! O# H<P>Array[2] = 30;
    " v3 j1 C) x! M4 f5 p0 \& O<P>   int *pArray;
    3 M8 E% b" w1 N<P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 E( k3 s$ z. v  v<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 X' f9 k, _; {
    <P>   pArray++; / e; a9 b9 _# `8 y
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 Z' B! J8 R9 Y2 K6 w, i' A! C
    <P>   pArray++;
    5 ~9 e7 [, ?% \' E7 h6 m6 j7 L<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) q8 j, M6 m- P8 [/ x7 u<P>  }
    : I/ Z8 k' u0 _) c+ g& i6 l<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 $ u# d! V6 a% d3 d* d, g+ u
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 5 z5 E% ^! P" ~6 }
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 7 r5 A: \3 X( s" o; ]7 a8 g
    <P>  int *pArray;
    ! ?- ^# F- z. ?, Q4 b+ x5 v5 R<P>  pArray = new int[6]; ; y$ Y. v; u# J7 q4 c# {, i
    <P>  那么必须这样释放它:
    4 v1 A- m" h& m& L/ ~<P>  delete[] pArray; ( w4 R$ c  w6 `! i7 n' @
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    & S% }! K2 Q9 c<P>  最后的话</P>& V! W! P0 k5 g- ~! b4 O# y
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: * j& R$ b6 _" e) X
    <P>  void main() ! ~' i" I+ N9 M$ F9 t! F# F' o
    <P>  {
    $ \, J6 H* s) L6 F% t( A2 @<P>int number;
    5 s; f+ l' S2 O% T- i' v& Y<P>int *pNumber = number;
    1 o: ~" N2 U: o6 {3 R% d. a5 d<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    + A# F5 O" U, s- m<P>  }</P>
    + y& l5 f5 y! I+ ]8 |! j9 |  }<P>  常见问题及FAQ</P>" \) [& R4 i( Q4 e# `5 p$ T$ A
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ; F6 S- D. C6 g& N- v<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    0 b8 r; p3 f5 k1 A<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    1 o4 v& o3 a* f  {4 L) k: F  I<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>& K( c$ b( v8 E6 ]1 {
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 6 H& ?# b/ l" T% S. I6 `! \
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>% b% B4 k2 H0 C. B7 H% l4 m( W
    <P>  引用</P>6 I0 \. ~1 O- T' j6 ^* a: |
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    ( S, _7 r" I9 x9 X1 w<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    & h2 w8 m2 Z4 ~5 m) z4 v$ ?* \- y<P>  Number = 25; 5 h* V1 n+ x- L+ a6 B
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    9 j- }: I; y7 Z& i<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; ) W- N, _; Y, Q" Z& r5 F
    <P>  *pNumber = 25;
    6 ^2 T& Y5 B$ G$ D1 |7 P# {<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    - V" l* `& p5 u8 ]3 r<P>  int myFirstNumber = 25; 9 |% l" w$ D- Q( m
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    1 P. D% I9 R3 E2 A  Q<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ; e, r6 I( B+ L- ?5 ~  U
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    0 g1 C8 P' {; B( H* ]* R<P>  printf("%d", myFristNumber);   `# x' G9 P) L9 E. w
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    $ e- a( i3 P, h( g- L2 A0 I" q<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 2 i2 U0 x/ p) r$ P6 W' ~+ g
    <P>  { " p1 X4 D9 ]/ @, D, k3 B6 A
    <P>// 这里是构造代码 + J% U* i7 d. [
    <P>  }</P>8 v$ A. }2 I3 Y
    <P>  总结</P>
    $ M: H' I- r% r0 o7 [8 Y<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    6 n9 c5 [0 f! C& a. C$ J. Z) i<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    ) v- D( \: T1 f' A) L7 G# [<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    - g/ O) O" p/ h9 j" s" P<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 8 u4 t5 d" c8 g/ X3 I9 {; T  e
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 8 ^# ?$ x5 `# ~8 c  @5 N9 d1 C
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 : c3 D2 D; o# x6 t3 N; b
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ; R0 A, _! X& s+ O2 x
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    6 \' M. c" h8 G<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 + f7 g1 Y  A1 U& i7 y3 e
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    4 k# y: M% F7 n0 c# D. H; B. b6 d<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    9 f! }! h1 M+ d. J  [" o<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>/ s0 x) z2 {. M; g% o& b6 l
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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