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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    % [1 ?& _8 \* L3 g/ L: O: n" D* Q  e+ R9 q
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    1 {, |: g5 A+ Q" y3 Y* |. o; R) x2 N4 U, X. A
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    " \( p) \; e  T6 g<DIV class=vcerParagraph>
    , m' ~5 K1 V" X# g# p# s' g3 f: n9 B<>何为指针?</P>
    : O' n5 M3 }5 m& ]- b" U<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    3 K6 E$ ^% b9 j, r; n* s. H2 }$ E7 \, x<>  开始</P>
    5 v* _( S  g5 G3 ~<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    1 Z0 j3 }5 D) x4 Z5 j<>  int* pNumberOne; : U' g) l: F. K
    <>  int* pNumberTwo;
    + Y0 a% g0 ?8 C6 F8 V<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 8 H" @3 r: q+ u. G6 Y1 t
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 8 j" G7 E7 x8 \, p6 O
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; ! D+ k  R+ \& {. H& b* _
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; - L, g) `/ t8 e" T: R8 Y
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    3 [9 y, {" j  i: T<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    0 v; T4 s- @( O/ X( [<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    : \. ?4 ~0 \& G1 _' ?8 [6 X$ U- `<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    . G3 @$ c. G, U' g0 C5 R<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    / U; H7 D6 k, k. r$ C8 T. V0 Z* R<>  #include
    1 X: s7 c# o. o* m( Y$ H; T3 W5 r<>  void main()
    ( ?4 L4 I8 I; l6 W0 M<>  {
    ' {1 i8 Q/ Z& {0 p/ X+ K. w; V<>  // 声明变量: 1 l- G- j  Z1 ^/ k+ {" Z+ F% O
    <>   int nNumber;
    ! E' G1 ]9 d9 m2 A7 G0 j<>   int *pPointer;
    4 g0 k/ U  L: N6 J<>   // 现在,给它们赋值:
    " ~1 n3 ~9 Z2 o  U( F<>   nNumber = 15; 3 s2 B, K! @, f0 n1 I8 Z
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    . \  d2 k1 U8 Y* k<>   // 打印nNumber的值: 3 j/ Y7 H3 g0 e5 s! t
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    7 r0 }- o8 o  W' _# k$ _& w<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 5 Q9 r+ G1 q- l8 u
    <P>   *pPointer = 25;   @% P3 a' c( g0 \; Z6 L3 j
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: % T" ~6 K  a1 R2 }! l6 C& u- g
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + G; ~  q! \; w% H5 C' ]% P  |0 Z
    <P>   }
    ) ?7 D: n* [1 O" k<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    % L0 G2 V8 q5 c- g' M( l. p<P>陷阱!</P>
    - i" I" w/ j8 I' q& n- {, p<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    & v0 i/ X7 W* R# @2 Q3 w1 A3 C7 b<P>  #include & h# ?" w8 `# S) c
    <P>  int *pPointer; 0 Z6 G/ u( w% E; U7 z( i9 r, a
    <P>  void SomeFunction()
    5 _. T& f: i9 ?+ a: H<P>  { - }& X  n  O* f% i/ R; x6 [
    <P>   int nNumber; ( E! E) ]+ ^* c+ F! b
    <P>   nNumber = 25;
    * Z9 O. R6 T, \0 ^6 ^/ G<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    . O# K6 ^: y1 D9 x0 [; N<P>   pPointer = &amp;nNumber; 1 Z: H7 w2 W  u% s* A* R2 K
    <P>  } + Y  T. `; y2 ~2 ]$ r
    <P>  void main() 6 w& T+ D/ f; {$ S5 |
    <P>  {
    . j% D, [. X* y, w* b6 A$ O<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 J- r& }; P% A) R8 g5 X$ e' q  [0 E
    <P>   // 为什么这样会失败? 0 b" X& d+ i! Y; L. k
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    " T; C* e3 M, C. P- a<P>  }
    " g  P, u! {% r& {1 ]" Z<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    3 ^/ w% O% \; K  ?<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>& q" O; ~4 ~! ^2 L# f3 ^' {
    <P>  动态分配</P>
    2 L5 k- [: ?! y# r7 h<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    2 R/ Z9 K+ q: d* a: Z/ G" B$ \" h<P>int *pNumber; * b, P% A- S; u/ e; e7 L7 Z
    <P>  pNumber = new int;
    $ `: `" A' w0 T6 X# C  v<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' v- ?5 c1 p: M. B$ K7 q
    <P>  double *pDouble; 5 K9 l9 y% c( e$ w$ T6 u; d8 s
    <P>  pDouble = new double;
    " v5 {. [" A# k# s1 p5 Z" m7 t<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + b1 ^  p; f! u( O
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: / e0 c: j0 Y# t. `/ C7 U" ]
    <P>  #include 4 X" j2 b; E- S- C7 {! o3 M+ O
    <P>  int *pPointer;   j, c* q$ g4 u& O
    <P>  void SomeFunction()
    1 U7 w2 @- S# r7 ^! i7 ~& m<P>  { ; d1 ]1 m6 I4 s& Q+ X
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 9 {. P4 O" `7 f$ Y; N& P& H* j7 ^
    <P>   pPointer = new int; ) Q, e7 E0 E. W! H) o3 U
    <P>*pPointer = 25;
    ! {1 Q7 \, i3 i. k  b0 z<P>  } - T2 N  y& M1 P# ^4 |
    <P>  void main()
    $ m( [) m* e; |) G<P>  {
    2 s! E2 c% w* y  |; h# d6 r<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ! g8 H; T4 N3 g! V: q<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 r4 e0 e: v9 i<P>  }
    ' ~( E, A5 Y! V+ z8 P6 K2 R6 t7 t<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>. ^% n7 Y" L- o, ^/ \7 ~% b
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    / w0 O0 k5 ~, I<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    & v7 V. u7 N4 C0 P<P>  delete pPointer;
    # g7 B1 W7 w/ u# \  W, F$ N0 O<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    1 Y" _& |$ C+ ~* w: x, F  j<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    ( S+ M+ p. C* t0 T- w% E<P>  #include
    8 _: k  w, F- E+ m4 C0 O<P>  int *pPointer; ; |5 X9 R7 Y( R! ]. h$ u
    <P>  void SomeFunction() 4 l  I1 i8 ^2 v; \0 g4 s
    <P>  {
    ( z! `# ]6 k5 @8 U<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    * ~/ S* a7 b/ j2 ^$ l; o, n<P>   pPointer = new int; ) B$ E0 I5 F3 ], v! d7 R* t
    <P>   *pPointer = 25;
    ( }; u  P/ m9 T' v<P>  } : k; V* g) h5 H' {' Z, @  T! T$ {  G
    <P>  void main()
    . H8 T9 w4 b) F  d. V& q<P>  {
    % O- T3 e5 N1 [# H1 s<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ v8 ?  R) j* ^8 O' \$ p
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); - K+ L. Z+ v& ?0 _# _
    <P>   delete pPointer;
    & D: [- V9 V) G<P>  } & C1 F% m# e7 X- W
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>1 r- x7 G2 l3 Y7 ?
    <P>  向函数传递指针</P>' X5 G0 w$ j  K: ?
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " X2 `) M" f1 e% P& w
    <P>  #include
    4 F8 V1 J) s! v<P>  void AddFive(int Number)
    - X) c- T: i, }; I: I, o$ H<P>  {
    ' Z+ D0 Z7 J5 |# {; e; |9 _; t6 `) V0 g<P>   Number = Number + 5;
    8 `/ F$ j7 s% _1 t+ T; z7 E6 n! f<P>  }
    ' n' X! H% N9 L& m<P>  void main()
    7 y; X- H4 \$ ?, }<P>  { * ]  O, ^/ ?, f
    <P>   int nMyNumber = 18;
    1 Z6 c8 ^+ d) N- x<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( t4 ?6 J* S# q+ {6 c4 ?<P>   AddFive(nMyNumber);
    5 H+ S3 c( b. {9 L% _<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' `- T, h2 B% m$ Y0 n<P>  }
    $ G- f) N9 U% F. C/ ]; b9 ?5 ?<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " ]) p7 L- a4 o+ {$ L" N
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 1 h! K: N& w* K+ c  b' s$ i
    <P>  #include
    1 ?7 E/ B7 s" |) X% d& H% H+ y<P>  void AddFive(int* Number) " N2 H. X8 J% p- a$ ~# W
    <P>  { 3 T2 X0 @; x6 Q0 M* T
    <P>   *Number = *Number + 5;
    $ d, P) M0 t% v$ p% C2 K- j<P>  }
    ' k) X& S: g- N7 V, l, x" ^  L- a<P>  void main()
    * J3 b$ L. ~7 D9 A. m8 N7 Z<P>{ / {* M- Q8 t, U! t/ k5 |
    <P>   int nMyNumber = 18;
    2 h5 k! D6 o" l( |; i- ~<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); . j- |# [( I& d' \
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    % f5 V2 ?7 d" B0 x/ `0 @<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    7 g, h0 x1 O) y<P>  } . v% `' D# n2 L  w/ Q, d4 W
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 $ S$ f1 B9 R9 h
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    " U, N3 G1 A5 n+ }  Q<P>  int * MyFunction();
    8 U) B9 T% t) D<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ; c; B& d3 H* j3 V2 b. d+ G<P>  指向类的指针</P>
    ! O% E& R# X/ W9 |<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    * ]. k7 Q+ h1 d<P>  class MyClass
    5 d/ v# U) L; g6 D3 m8 H<P>  {
    , Y1 m8 }) ~/ i$ F" p: v5 W- T<P>  public: ( A6 K5 s* `$ C
    <P>   int m_Number; * C+ K4 J. s  R" K! o& B# t) q/ X! P
    <P>   char m_Character;
    7 P) C. e' P, V+ h' |! B<P>  };
    # [9 ?$ h5 x" m, z) B+ f# z<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: ' B! v1 q/ V2 E
    <P>  MyClass thing; 6 u, c* n* d$ d  ?+ P$ U# d# P! \/ K
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:   |  H. `% \( i. E: R
    <P>  MyClass *thing; & A+ A3 _: R$ b' j7 x
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    ) `) |0 p: m# |( E6 l<P>  thing = new MyClass; , `9 r6 D( u1 l% H3 K
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 z; n. {- R; H8 h. D
    <P>  class MyClass
    ' w1 `0 p1 ]/ `) L  k9 t( P<P>  {
    # L/ i9 M9 D+ l, D6 H<P>  public: ! v/ U  G- l% L* m& R
    <P>int m_Number;
    9 a) V3 Z: I( n  K. |<P>char m_Character; ' W% ~2 y( u; \+ U6 `
    <P>  }; 6 I: L* G1 `- H, o! w
    <P>  void main() 5 o& c! d, a  G# [, x9 W' h  j
    <P>  {
    * H/ M8 e3 w$ s0 V. M: e$ C  V<P>  MyClass *pPointer;
    4 W5 a& |0 G7 E( C% p& v/ I<P>  pPointer = new MyClass;
    $ O$ s/ V0 S* r  u7 S3 J<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    5 x  n# m. S" U- `( f) m<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    : m1 H( z4 I! K7 c! L- r<P>  delete pPointer;
    % H4 j  K0 Q8 l<P>  }</P>
    " @' h0 o7 s* T& \3 L<P>  指向数组的指针</P>
    / _) n3 E  ]% j3 k0 ^) }<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    ' f* H$ d; s* d* G' u<P>  int *pArray; 6 O; ^7 c" g  f7 J1 L* c1 B
    <P>  pArray = new int[6];
    1 U' @( n$ K8 V; [<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    6 L7 z, i" L3 |. ~" Y% _<P>  int *pArray;
    8 t7 w6 f, i/ v- `<P>  int MyArray[6];
    % K0 e% D$ B3 u. C" d- N) q7 ?<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    . r# ]: Y' X% ?9 D* A<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    : k; ^# S* V$ |9 l. b& r% \<P>  使用指向数组的指针</P>
    " y+ i% {, B- {1 |: Z<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: * x8 h0 s: L7 n+ \1 y
    <P>  #include
    # T1 s0 k* C1 @<P>  void main()
    & [' [8 k+ z+ W) d$ J<P>  { ! `6 s7 V- A/ c! N% e) w! X/ C+ K
    <P>   int Array[3]; + J1 C) C2 f  ]
    <P>   Array[0] = 10; 4 m. o' s0 j1 \) m0 t
    <P>   Array[1] = 20;
    ) |5 f: e9 a8 b2 `2 r* S$ x% a. c<P>   Array[2] = 30; ( K: Z$ }' ^# q
    <P>   int *pArray; 2 \% J6 J. @* ^
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    6 Q8 R4 D* o* b" h<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ; Q* \1 Y( K. ~. O; j/ y<P>   }
    ; `4 V4 A6 s# {* R; Z<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    ) Z/ o* Y- I+ R3 y) [8 l6 J<P>  #include
      ]+ ^, E: B, [1 G4 P3 l7 z  G<P>  void main() * @/ T. \, f/ ?
    <P>  { 9 K/ s7 i7 T( o6 l
    <P>   int Array[3];
    5 ~6 t& R& D% r2 i  u3 l<P>  Array[0] = 10; ' g, ^- V; H4 F
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    + `% j/ |7 d) V0 N7 |2 G<P>Array[2] = 30; 7 E  A& I4 A3 D. k2 s+ s! U( k
    <P>   int *pArray; 6 T# ]- u) v9 `$ Y! s0 Q. W0 D
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; " I$ F% @" f0 H5 i* Q" e9 ]( l
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    # t8 S8 S* [1 T! ]  O1 U9 C( P<P>   pArray++; 3 n  W  ~+ }! m+ z
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    4 H) _0 W2 m2 ~3 X: Z2 _- A$ Y<P>   pArray++;
    0 }9 n7 n; d; E" h<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    5 r1 l) L% N7 |3 e<P>  } ; _( \  Y; k" H
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 5 Y, @2 ~5 J6 l- Y1 X6 _
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    ' f% t  v: {6 T) C* o+ J<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    : T  a/ d) W+ T<P>  int *pArray; # w$ Q0 `1 g2 D' R) Q$ V
    <P>  pArray = new int[6];
    # M2 T- r& B7 `/ n2 u( R, t; [<P>  那么必须这样释放它:
    ) d4 b2 I0 L3 o<P>  delete[] pArray;
    * O2 V2 B/ e) e, d$ }- z+ s<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>1 R0 j7 `* e1 ~6 b; b7 `: c# ]
    <P>  最后的话</P>
    5 `% I+ Z# ~2 p6 c! W; {4 s6 `$ \<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 7 u: h6 P( Q8 ~; [! j  Y. @  I2 E
    <P>  void main()
    ' r5 O4 g! |( j- e<P>  { # I! z8 z, H; J# p
    <P>int number;
    + s3 c6 J2 F2 J. v<P>int *pNumber = number;
    1 Y$ B8 R; b' {& `6 s' W<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    . ^! B9 Z' G6 \- h$ V5 S2 ^<P>  }</P>9 H/ d7 z! W' F, j# F0 n8 U
    <P>  常见问题及FAQ</P># {$ G  h& g3 A- u: L
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? $ ^3 c$ t+ T( ~
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>$ p; A3 u- I; ^, a1 O& w- O$ i
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    " W7 J8 `. B. M/ X8 N5 `7 ?! z<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    2 s; S3 q9 M" o5 f6 z<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 7 ?) n8 V% i' V+ \* D! t
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
      f7 @3 i) h$ Z! q! x& p! |& D8 C<P>  引用</P>4 I$ j! r$ r# |) b
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    " C7 g7 \4 w7 c+ n8 k<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    1 C6 ?$ [  d$ c9 Y0 ?7 c<P>  Number = 25;
    2 K0 x, g) n( M/ @<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: . M! g* _& V4 O& [
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    5 Z$ Y; e/ J1 [& J# f<P>  *pNumber = 25;   x! e7 {# q; J
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 8 K. j3 B: B2 G  ~6 E
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    - F; X& o- |  k0 T+ Q<P>  int mySecondNumber = 20; : T3 z2 I: ^- I
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    . {1 S+ H! [; G+ K<P>  myReference = mySecondNumber;
    ; X. c, a% o+ O' J, i<P>  printf("%d", myFristNumber);
    , O. Y9 C  R) R1 @' |" O<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: * B7 \* u0 j! c- s/ |" Q
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 8 t. Z. Q  U/ S
    <P>  { 8 x/ A" h2 ]5 c9 D' `( B
    <P>// 这里是构造代码
    / w" I: Q6 q' H: p<P>  }</P>
    + P1 H; `* j( Y) F  U6 E<P>  总结</P>
    ; ?2 H) l* L( i% t! K<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    % t! _8 w/ S3 E# a6 s) F3 U0 E/ {<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 $ W( \( N- g3 G* ^  j: {5 E: u9 d
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    ( d& U* J& b+ e8 f, u<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 " E# u' Y; E6 E* o, O
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    ! a* E5 u" D2 o: X  S& G! Q7 g<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 + o# Y5 U1 L) v$ D: i
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    8 z+ G0 r; V9 D<P>  7、你可以向函数传递指针。
    . L$ y5 U- k8 j2 X<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    8 k/ m; y5 X* U: n' @1 O* r7 p& k6 V<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 / @& }1 @/ N* K7 f. F& @
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>! r' j# n% a- X  n3 k& w4 r8 e
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>5 r8 n. y7 t7 X8 q! H; j7 v
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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