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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    ( W: u+ d5 q, d" R& I2 t1 N/ D* W1 q& O# j$ T/ T" R9 L# C
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>. m. Q! ]2 V/ v$ d; @! {
    2 ^- [5 v+ o) b9 Y. N9 I$ x0 m
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ; m* q7 h  ?* n  j" a1 a) V<DIV class=vcerParagraph>  D" M& ?4 k2 G) f
    <>何为指针?</P>2 P, ^& ^3 M/ S! w1 \' ]
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    & w2 c" @0 l+ l1 R<>  开始</P>* R, Q! U* _8 e( M5 s5 P. E
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ) p% X( G4 \, Z8 T$ i' Y0 M2 k<>  int* pNumberOne;
    1 L$ o7 Y; u# i<>  int* pNumberTwo;
    - A) `: B& ]9 x4 {<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    , [, p1 R  q9 ?<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    4 K$ Y8 `2 Q9 x8 F) R' j1 G# r' ~<>  pNumberOne = &amp;some_number; * N* N, m) \! p$ J
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 1 k3 L2 b9 K2 m: k: |8 U
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    4 e' e3 N' x" Y* ^' y<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>. U. u+ Y+ H+ E+ Z3 |
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 O# \5 {7 Z$ w9 G
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 T% o3 w' D- y
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 3 h" B' ^. |# l2 H* y' v5 J
    <>  #include 0 K' C2 M' U4 e6 ?, U3 [
    <>  void main()
    + z* Z7 o9 |+ i& a0 o+ `3 l<>  {
    ! t- b3 @) s3 c/ N6 c% f! ~<>  // 声明变量: * i# s' V7 h& \+ A6 T) R4 V, X# Y
    <>   int nNumber;
    3 E4 ?# M, q5 m) }<>   int *pPointer; , K% G5 n  G7 [* u# T
    <>   // 现在,给它们赋值:
    ; Z0 Y" b  N) v# Z6 k8 ?9 e<>   nNumber = 15;
    , A! A8 V9 V5 |+ G- f, {5 P<>   pPointer = &amp;nNumber; & S; v3 N6 @$ v1 T0 `
    <>   // 打印nNumber的值: 8 m* ?+ L: s( ]  f( Q# Q
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    , ~/ b; r+ ~7 d3 I6 I1 z<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    ; r( O' a4 B6 N( I( ^2 e<P>   *pPointer = 25; ( o1 X/ t, L3 c# m* Z* g
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ' V# G1 ^5 r. H& {
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ' ?! Y9 `4 y8 C3 m4 s
    <P>   }
    5 H- T6 I7 i) ]2 v& W: r7 h3 ]  W<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    . d1 Q" ?9 f# j# G" h  B* c<P>陷阱!</P>5 D: I" `' @" z- g! U
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 7 B6 @) w7 P' X+ z
    <P>  #include
    * l% S  M6 P/ \0 i' J* Q3 t) i<P>  int *pPointer;
    6 m& b6 A9 _( F<P>  void SomeFunction() ! J2 x" u4 q% r- J9 E
    <P>  {
    - |* ^( M) R* Z( x# s: k<P>   int nNumber; - r8 Q& N. F" H: W
    <P>   nNumber = 25; 8 [9 {  x7 i4 [1 ^+ Y
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    4 l# s! K+ `! E' |4 i8 V<P>   pPointer = &amp;nNumber; 1 p8 p2 L* {5 ~( w& R6 v0 p
    <P>  }
    ' u; l. c4 S( p$ \<P>  void main() & B3 e; H& l+ O7 U/ Y! s9 |( G  J
    <P>  {
    9 o& u) |+ i  n<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 9 X' T  X+ v8 r+ G2 e4 _+ ?
    <P>   // 为什么这样会失败? 1 g9 S9 F' A. L
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 x, O% N* i& U
    <P>  }
    ; x0 g/ K1 o: A7 C& R0 u<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 * Y: b4 {5 X# z1 s- I# ^
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    * O* L2 h9 I8 Z" p% F<P>  动态分配</P>
    . T' P2 |6 n6 v  j& X<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    - w8 w( x# o* k/ C" P# u4 R<P>int *pNumber;
    ( R3 u6 j2 h' N8 h' E2 ~* N<P>  pNumber = new int;
    . I/ [2 p5 X. Y6 U6 b<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 8 d5 H  q6 b- Q4 u, }6 F' A9 Q
    <P>  double *pDouble; $ M; A9 E  J: S
    <P>  pDouble = new double; ; }9 f1 {7 q! V3 x
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    / l+ V6 k, S7 |<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    ( ^( u: o7 M, z& F<P>  #include 9 }- g4 a/ z! Z, a/ k; k$ t
    <P>  int *pPointer; 6 s+ o* m" S. l9 W& g
    <P>  void SomeFunction()
    7 {6 r+ Q' V# C<P>  {
    5 z* y  r+ g+ [/ L- Y8 G<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ) Y+ T1 K, ?* n) f! m<P>   pPointer = new int;
    - _7 v) U4 ?2 X7 ?3 I<P>*pPointer = 25; / S; [( G: f5 O! m' U1 `% Y$ D
    <P>  } 6 `" r) u3 _9 e, E3 u$ }; H( r* s# D
    <P>  void main()
    3 E6 W2 o& O1 L7 `! z<P>  {
    1 D3 z2 `4 e% }- C* B<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 + s0 N# V3 L, s. D4 e+ }8 t
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    - K* X6 r0 Z8 U  K' r: R<P>  }
    5 X% k1 i" s3 d7 n& c<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    7 x. Z- ?3 x0 L<P>  来得明白,去得明白</P>
    5 M' O8 Y" T9 y, x# |4 J<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    2 ]) D, |$ T/ T, ~8 g<P>  delete pPointer;
    ' ~! i7 v4 ~( e5 v<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . C2 s4 N3 l! r* Q5 ~2 \
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 1 l+ I7 z! T+ G8 k, `) H$ S* X
    <P>  #include
    5 ]; M7 P' ?3 @* j<P>  int *pPointer; 1 a& L. z8 h: E
    <P>  void SomeFunction()
    % ^. W; R1 l. i<P>  { 5 Z* E1 \  `5 \2 f
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 & g% u' f; C& e# Y9 ~
    <P>   pPointer = new int; : j2 I) D, K7 k# w" n& @
    <P>   *pPointer = 25;
    7 h" S0 W/ T/ X- V6 ^& r# [' }2 R<P>  }
    : i! C. \$ d3 L0 J<P>  void main()
    6 v! g2 A. s# }+ [3 ?<P>  { $ Z- c5 M8 f' l* K+ f/ G' n2 H7 N
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    & Z' F- U$ R. N5 i% C<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 Y7 O; z) c" |& N
    <P>   delete pPointer; 6 U1 t7 D7 b0 g+ @1 r
    <P>  }
    2 d4 u. f" S6 q- Y<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>4 Z! s/ L) s2 C/ q/ b
    <P>  向函数传递指针</P>
    / u+ G' H$ i6 q  q, H3 g0 O<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    : M6 P- t6 O8 H1 |: E<P>  #include
    / X$ c) C7 n5 X. Q, X( O5 L" L<P>  void AddFive(int Number)
    9 x* [/ z" a3 F1 S1 d<P>  {
    / B: K8 D7 f# S( `+ X9 s$ v<P>   Number = Number + 5; # S& j4 X, b0 d; ^& q
    <P>  }   ^! Q4 J9 g; K9 u( z0 J, F. e; O
    <P>  void main() 1 i2 R! d5 [* |% w) u: I8 a# K: `
    <P>  {
    0 [) c$ a* V: l' r0 o" X<P>   int nMyNumber = 18;
    * s! P/ m9 ?$ C<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( L" G5 Z& s- \" }$ u' S. ]; k
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    $ a, H& V+ Z% W+ X<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); # h$ h# H, x6 n* r
    <P>  } ; Y) p9 F; z- M7 v" y
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    % v; ]  A- e: O, o# S<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    8 U" H0 J' S0 h7 A* C<P>  #include
    + ]5 r1 B) _% @  k/ [. Y1 b<P>  void AddFive(int* Number)
    : l( g! c& {  S6 X<P>  { 8 T$ H' y4 Y1 p) A- ^( _
    <P>   *Number = *Number + 5; 9 g8 t& _" F! T3 I# |7 }
    <P>  }
    / v- M. R- |$ e/ J<P>  void main()
    5 P9 P* _2 t1 K! H! o* H- C<P>{ ' l  y4 s0 k1 L9 e3 L
    <P>   int nMyNumber = 18;
    * B6 i# }: d( ^" O- O<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    / A3 a  i* F3 c9 \<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    0 L% s% `  ]! L3 D. B<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . K# h8 {7 [; v: \
    <P>  }
    8 K1 h& a. R- I  D& X<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ! }+ x5 L, y" S' O- `. J+ {  U$ ~$ ~
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 4 n: L/ F3 r" G: P2 o9 Q- S) D
    <P>  int * MyFunction();
    ; }" P- `. W# J4 ^3 ?5 n* |<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>$ P' z) ^) ^; [2 j: C
    <P>  指向类的指针</P>' M* |. n' w/ Q) @* G: r/ J
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    0 W" U) g  l5 E<P>  class MyClass ( j( d7 k) X: j1 U9 W. ?
    <P>  {
    8 B0 x3 L0 u# j<P>  public:
    ) ]& V. l% E$ L8 \- ]- I<P>   int m_Number;
    " k/ S. L! k; B+ ]<P>   char m_Character;
    ) ?4 ]' r1 W, {' Q% p' d. K' N<P>  }; ' H$ D, ^5 X* L# e( Z  D: g
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: ) q) d9 _, Y; D0 w3 a" m5 r' |
    <P>  MyClass thing;
    . U1 s8 m8 v. j. z$ n7 [<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    2 v6 \- O6 j% p9 c! F6 r7 Q<P>  MyClass *thing;
    # g  l  |! _5 Y6 I7 |& D$ L& t<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: & I7 \8 R* v  M+ z4 `
    <P>  thing = new MyClass;
    : y3 _) `# ~' r0 O1 h" ^; R<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    6 h9 h7 b: _8 t5 Z6 H0 }+ b<P>  class MyClass
    % p# a6 ?' c0 e9 Y$ ~/ f, e# Q<P>  {
    : d, V( J1 h9 {& w+ Z. s' q<P>  public:
    9 I/ n* q0 z2 f6 x- f2 ~<P>int m_Number; ; t# i9 r# N0 C. Y! I9 b  h  s4 ^
    <P>char m_Character; ( G2 I* f+ _8 m0 u; i9 f" [
    <P>  }; 4 \/ Z* q2 F6 Q. ]* x+ E" l
    <P>  void main()
    ( Q, c% S4 D( \2 v& z3 r<P>  { ' J! k7 a' a& E6 _5 {8 l
    <P>  MyClass *pPointer;
      x; W, m5 T9 S$ o3 z# e9 }<P>  pPointer = new MyClass;
    - A! E! F/ Q/ p4 T; t2 f2 z<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ; M' N  k# a- N* ]8 \% E6 v
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    ) T( ]" n' ~3 p% _. X# Z0 j<P>  delete pPointer;
    8 y# O2 `+ c5 {& Q3 P<P>  }</P>; M  `# I# [0 Z5 a( X
    <P>  指向数组的指针</P>
      I" `# _7 U) k* Z<P>  你也可以使指针指向数组,如下: 1 O4 q4 P; m7 _
    <P>  int *pArray;
    " |, R. B0 |' U* e' z<P>  pArray = new int[6];
    - j8 e3 k1 A/ h& ~( q* k: ]5 q- M4 G<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: : @5 s1 |& V1 S# j, P7 c
    <P>  int *pArray; 4 r. S+ N+ w. o6 e) p3 Q! w! p% A
    <P>  int MyArray[6];
    ) ?2 E% L& J; p: i<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    0 r5 J( h: A+ K<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>5 z4 v6 {$ z* B. Z1 ~
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    & I' B: K$ v6 `) ]# R+ j& C<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    ; l( n  |1 p; N<P>  #include $ D) y* @( _3 g4 U( r; Y$ A
    <P>  void main()
    ; O7 o/ d9 F8 |/ q3 B; i5 G<P>  { , h7 `5 r' e" B7 M; e
    <P>   int Array[3];
    " N# t, |; k: c; \2 A<P>   Array[0] = 10;
      |% k. {1 a8 ^5 }) J' N; s<P>   Array[1] = 20; . \# ^  ~% v, ~0 p! B
    <P>   Array[2] = 30;
    - K, V4 O  ~" @% `- \9 U' ]<P>   int *pArray;
    : b* S5 I3 X$ B) _<P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 M; b" l) W/ G' d  J2 a4 a<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . F' Z1 ^  p1 q- T) N6 @/ B# b
    <P>   } : g1 z) Y1 o& |. }3 z
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    1 j( \4 L9 L- c4 |5 u. b$ F<P>  #include
    1 O9 [: }+ A1 S4 L2 A" U' Y<P>  void main() ! ]* q. c. `0 h! k& W
    <P>  {
    * ]) t9 V% }; ~! P. f<P>   int Array[3]; ! I5 L# i' Y, T) n$ Y7 F8 R$ z
    <P>  Array[0] = 10;
    - I3 }; x+ ]' `$ }; E" K4 B) M<P>  Array[1] = 20;</P>' R3 c, ?/ l! o; ?% w! V. {+ B
    <P>Array[2] = 30;
    ) w" f% V( A7 I  L, n( c& a<P>   int *pArray;   Z( B- M8 @8 E+ B% R7 w
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; ( d7 T0 a) f) {9 D6 ]6 R5 S
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 ~0 x5 n% ]# H! R% f: r  w  |
    <P>   pArray++;
    - e/ ~( X- X' S: e; g/ _% E<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & f4 T+ P4 K* k9 l+ u5 P
    <P>   pArray++; ' s* i3 L2 L3 |# u, o* ^
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) }; ^6 N7 H0 P. u* t, N3 R<P>  }
    " W+ Q& o0 H; o5 Z6 G5 B<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 w( b' L9 w! Y! @9 H/ e, M4 f- X
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 $ P3 p, Z8 x" P9 `
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    . W& E6 h( @& P2 B3 b<P>  int *pArray; ' j1 J* l5 v8 T; y8 a
    <P>  pArray = new int[6];   k# g! Q$ V; T& i9 h
    <P>  那么必须这样释放它: 1 ?$ Q1 ^8 C# j$ x
    <P>  delete[] pArray;
    0 x, t% l& |5 U<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    ( X  V5 p- R. T* `2 [<P>  最后的话</P>
    # X8 f8 }9 E- G8 q<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    ( W& P3 M( }" U<P>  void main() / ~" P: f9 ~2 A$ B/ N* G/ M
    <P>  {
    9 [" z, C" E7 T" v# j, a<P>int number; $ v7 o7 r2 `; ~; W" B9 k9 L
    <P>int *pNumber = number;
    ; i8 w7 i+ i+ \, u<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 % x9 p8 `7 r, D# \0 p- X2 \& I
    <P>  }</P>, q- C2 z3 H1 ?0 i3 o
    <P>  常见问题及FAQ</P>* d1 W  c6 @; P
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 3 n4 U& e3 y& n! t2 ^$ V* E
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 j! c9 S/ m3 d
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? % z( y6 P+ K+ F
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    & z# a* V" q+ |1 |5 {9 ?. z, I/ W<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    # E6 h4 @- @/ z<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ' X5 u% V8 I2 T  W<P>  引用</P>  R+ {% |: l  t% f$ o, V" C
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: $ A4 z1 s" V: D$ q7 I+ a4 G  v
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    - X/ `1 @# |& C9 H<P>  Number = 25;
    0 d$ k/ n! i/ Y/ H: t<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    7 b! _' W: k" w# o1 H4 m: C! j<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ; t6 O! `8 ?  D3 J$ E3 O+ h<P>  *pNumber = 25;
    . J# Z/ K8 o* e8 o+ e  j, M<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: / |! Z0 N* q! A+ [; W) `% M* B
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    2 j) y$ f' Z; C9 }' j+ A<P>  int mySecondNumber = 20;
    ; P! D9 k' r5 z9 b  E1 s<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; . W. v; Z+ X( W" R2 [: d8 ^- r
    <P>  myReference = mySecondNumber; ! o  [  H& ]) g: Z+ _1 X# p. \; ?* H
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 0 I) F$ k7 S. ?  G% q$ {& z
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: * M" B+ R; B# `8 v* r7 ^5 J
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    " I7 b% S, a) e9 u4 F- q9 N<P>  { 4 [: Q3 \$ y% J! ]' t& k
    <P>// 这里是构造代码
    ( C  U& A' }& B* n- Z/ |<P>  }</P>
    3 `* t6 W7 {' q  c<P>  总结</P>
    ( Z  J' [+ H, c- K8 {) X<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>2 j6 s3 O5 Y6 \' N; B, O
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    : u5 m: C% u- m* B<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 3 n5 g! {% t+ ~  C3 X
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 + q, a1 @: z3 A( v/ e0 q& s
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 7 K) r% g" L, e, U9 p
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ' w4 P% V; o8 @3 r2 F
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ S& {1 W; M- E4 Y9 e! n
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    % M& e1 o" j5 `! _<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    3 _. E% \' P  J$ w' ~; ?1 y<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 0 x  {5 P) a* }7 ]# v* z, @' U
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>* i0 F4 v% K% e# V7 J7 D
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>9 n  z9 l& L5 w1 @1 A3 s
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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