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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 ! b6 [7 u% l6 D
8 G% N N z# J# ^
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>9 z: T' ?- u. ~* `+ R
: i! l! z5 Q5 R* x# V3 p< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>* d4 z7 L$ }: Y) f) t
<DIV class=vcerParagraph># t9 P' ^. W6 H2 O; W* X% ]6 `* Y" p* W
< >何为指针?</P>
: e7 N4 w; O5 H& t9 ^8 z' k6 [7 a< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>* L9 \' k$ J) u2 W/ `
< > 开始</P>
: ], E' C0 t% D< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
# ~1 t/ r, S! K5 b) m5 P4 c' |. p< > int* pNumberOne; & D- |, ?7 R: I, L, T" x. y y2 V4 W
< > int* pNumberTwo; + ^: {3 N& d& R
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 + N+ b }1 @- O7 l
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + S2 Z& }2 R' N$ r
< > pNumberOne = &some_number; 1 I b! Z: o& o9 R
< > pNumberTwo = &some_other_number;
3 E+ Z# e1 Y+ [; G< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 4 k ~* k V" e. d
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
4 I) l3 L! P" u( J# [/ m< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
) y/ F4 |2 v4 d/ D( z& W< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
: v8 } ?0 U' n8 }+ q. E: _< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
' N* w; t m9 K, p< > #include 5 a7 O: E1 H1 z- Y: P" G
< > void main() 5 E4 A# m0 ?5 L2 x& I9 |; o9 w! |6 ^
< > { 1 n: U4 w' g; ?+ s
< > // 声明变量: 3 q C1 }" r6 z) j& u. {
< > int nNumber; - q5 W% `9 |5 m) J6 s6 w
< > int *pPointer;
( @* I( Q4 W/ ^- Q5 n< > // 现在,给它们赋值:
6 M1 H; \* ?. ?7 F< > nNumber = 15;
9 i9 i: H. W+ I, t8 O< > pPointer = &nNumber;
. ~3 G5 {' y' x8 `. ?' D< > // 打印nNumber的值:
. ~; }% {0 Y6 X4 _( i& n< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 5 a) \- r. X3 M9 R' W' e- l4 W+ G
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: n2 `5 n$ u @$ a7 N% s7 c
<P> *pPointer = 25;
+ s; [1 w% }7 D<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
/ f( B8 H- }( l r<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
0 m+ e' m2 m' j0 Z" ]<P> }
1 v" Q$ }1 B: R4 u: k- n$ F x<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>* ?$ {. q3 g$ G8 X% P1 I1 l
<P>陷阱!</P>
3 b [, x' e. ?6 m! B1 V6 |; m k<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: # j; [+ z! N' Z. P( c: t C! M, p
<P> #include
. \4 l6 z4 _( Y<P> int *pPointer;
: a) R) t. R3 c) }& ~<P> void SomeFunction() 7 ^9 ]* s4 h# L5 d$ Y2 Z3 F
<P> { 7 Q$ c0 o' Y, K3 D" Z( G M+ ?' [
<P> int nNumber; 9 U$ D0 }0 ~" B3 K0 v
<P> nNumber = 25; + e4 b, u/ n( u2 f; F
<P> // 使pPointer指向nNumber: 7 _; ]- v0 N+ ~9 D$ j8 B
<P> pPointer = &nNumber;
# q2 `% ?- F. {$ h<P> } 4 e6 f8 K0 ~- W/ p3 Q
<P> void main()
5 r# n1 q4 L+ M% G \<P> { : Q: b' C d+ f
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; O: ^8 ~$ q8 m B<P> // 为什么这样会失败?
( }. ?; \3 K; {! i1 o+ g<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
: h1 N% M; V6 N: E$ i<P> }
, w' W/ P+ P5 i% H<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
; l& z. E, g, r9 ^* x% \, E<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>1 P1 }: [ ]6 A9 C+ y& E/ S
<P> 动态分配</P>, d% r! P6 S7 y3 v6 q k; [' X9 Q* U; `
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ) n U4 E: d. Q4 s, [5 H
<P>int *pNumber;
V6 s& S4 d5 \8 m" O: w<P> pNumber = new int; . ~1 e+ R2 H \. Q
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 4 {7 v$ ]8 ]: }2 _. L" W
<P> double *pDouble;
$ @/ a0 c3 `' L- Y! x<P> pDouble = new double; ; w0 V3 w" G! s) l) k- S8 A. m' o
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
5 J; g* m/ Z$ M<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
* |# U' B L% E% j1 D<P> #include 3 G. U! O6 g& I. y# X( ~
<P> int *pPointer;
7 _0 }* F" K. l( A- {0 d' B6 P<P> void SomeFunction()
/ F! K' E/ `" @' ]' t<P> { : q0 M# Q& o" r) O) U, [; l
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
* a% A! p$ p& g9 v: O* w$ k<P> pPointer = new int;
0 @: X9 a8 J, i% |( }' I* j8 b<P>*pPointer = 25; ) a0 `6 X* C G8 e' H1 w
<P> } 4 R" Y0 E7 x. y# Y" S [, X2 a
<P> void main()
9 D `- b+ X4 f: W- D0 N4 c<P> { ' ?% [% j' U7 C a
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
2 A$ w$ [: W" S6 U0 X<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 H% S7 x/ [1 v% @, r9 b
<P> }
. ~. d' D1 A( L! E; m- D5 y<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P> @5 a: o1 l& ^ B: o
<P> 来得明白,去得明白</P>
7 B' T4 T o8 D<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
r- T- S( h+ }( V- Q2 Z+ h<P> delete pPointer; # t9 p2 ] S" ~6 f) c5 L* T
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 4 [% \% }& d" i( Y" g `, N
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
- I: ~( X! J0 D. K<P> #include & t4 _ _) `/ u( s
<P> int *pPointer; 9 Q2 B1 X1 U I2 W8 u0 l
<P> void SomeFunction()
% M/ L9 T' l. y( G; J! j. T<P> {
" d3 ~2 e* g( z6 z( u- `7 {<P> // 使pPointer指向一个new的整数
2 v* C+ w1 _3 N5 C( @4 `& }<P> pPointer = new int;
0 U" c6 F3 }7 y/ T) R$ ]- }4 }* }9 y<P> *pPointer = 25; ; I& |! g- `5 I
<P> } ( t# }* B) R5 }( @
<P> void main()
; L' \3 e, E, D( T8 K<P> { ; |' s# e" Q% ?$ T* M% u: u
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
2 ^( [6 {5 a6 Z1 z5 M' i<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ' F4 F5 K5 }+ Y0 z# W/ d4 ?# X
<P> delete pPointer;
0 Q9 s1 M# t; G+ ]7 R5 T<P> }
- T. D- \. u" B% X! T* A) ^ C<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>3 M7 H# ]% @7 @! k
<P> 向函数传递指针</P>
) s; A( U1 @4 T) U<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 1 P4 \/ M% e7 S/ _- q% T6 t$ L) ~
<P> #include / l8 k- \7 e$ k* O7 j( r3 @, N1 Z
<P> void AddFive(int Number) 3 Q7 g* ]& Z5 S, y5 _
<P> {
. U: y" G; g' v6 _$ W<P> Number = Number + 5;
# x& X; P/ O: c! X- D2 ?<P> } / v1 |! {, M; ]# e5 j& M! i; ~
<P> void main() ) f0 f# p( ]( {( Q$ r) v
<P> { / g5 G9 n# U5 |# U; N& d+ d
<P> int nMyNumber = 18;
& C. c% v J! P! H+ @; x: [<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
& y1 H2 ~- {" k4 M# |7 @<P> AddFive(nMyNumber); : {! c7 S) T T0 M6 O8 [
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
7 i, V4 J# t1 S<P> }
9 h9 j- a2 B, {9 L8 D, T1 `& s1 [<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
6 L. o C! F& W: ~<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
5 z* ]5 G3 z( f<P> #include
1 v. A4 |+ \2 v9 k4 k<P> void AddFive(int* Number) ; ^- d' i% @7 b
<P> { 4 x3 n+ s- S/ ]" S
<P> *Number = *Number + 5;
- F5 `5 z0 S; |7 l) `2 D, V<P> }
2 W( M( I) }" K7 y$ R<P> void main()
% I! o& Y+ C0 N) I* R* Z F<P>{
$ `) g' ?! \% ?: I1 C; X8 r7 T<P> int nMyNumber = 18;
3 l* \+ i8 x9 a<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 W- a. I/ M8 ?; i
<P> AddFive(&nMyNumber);
: ^8 a1 {4 _4 M9 {<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . s1 e6 G5 s/ p% }5 r7 m: W9 Y
<P> }
2 ]# t6 _2 d& u4 `% I* F/ i2 j<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 - O* e& T3 T) |" N
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: - N' o! A+ k4 ~% k, r6 D+ B
<P> int * MyFunction(); - Z8 k& S ?0 i2 Y/ S3 t- X
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
0 P' t9 `' v2 s$ y% c4 |( O( a4 u<P> 指向类的指针</P>; m( x9 G( P5 C6 K& @! p- n
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
1 h. Z9 \3 A& X8 L5 n5 t/ y. p* _<P> class MyClass
0 q' k( w4 }$ E<P> { ) M+ R& N, \7 ?+ N) }# Q: \* L
<P> public:
7 e" [0 J% @$ k! b$ g<P> int m_Number; : P0 f J' {$ k/ }% z
<P> char m_Character; " o0 t" s7 D) o! h) f- l0 q+ n) b- B
<P> };
8 n, O. T5 W# X5 n c. E<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
0 r& v9 }0 I5 d q/ g" h<P> MyClass thing;
6 @3 P5 E/ E1 _9 }6 Q8 f( e<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: n1 d6 F. J# o \- H
<P> MyClass *thing; / v- ^! z6 G3 W/ w1 K
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ; y4 t" @/ E& A' V
<P> thing = new MyClass;
& K. o, `, S% V; }; j<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
$ c; s8 J2 U6 X" a! S" D( Z& ^<P> class MyClass 4 s! a: I, N( g T" w& z. w
<P> { : I2 b ]+ T% @& j
<P> public: 9 H+ O+ |/ H7 S# L8 U# C' u7 @
<P>int m_Number; 7 Y* }. P1 R' g0 _
<P>char m_Character; . n% G( i; I) O7 }
<P> }; / I; V5 j+ t# z* z1 R8 n
<P> void main() 0 `6 h; C, T- b5 k% R! {. L
<P> {
1 _: _0 Z$ w/ A$ d7 h- _5 o( f<P> MyClass *pPointer;
& S4 }4 H+ D6 j( X<P> pPointer = new MyClass;
0 Y. W- y: M" ]* D6 G& s<P> pPointer->m_Number = 10;
( d, a! e$ C% O- {4 _; [0 ?<P> pPointer->m_Character = 's'; ; n# U1 h6 F8 y# T9 I% X! ]
<P> delete pPointer; 2 b* f, D1 W7 K; j7 H: Q; |
<P> }</P>- d$ T* W1 _" g9 o, E5 o' T' ~
<P> 指向数组的指针</P>
" q- @: X8 b+ g0 t9 y# i<P> 你也可以使指针指向数组,如下: ' J2 x, J1 V! n2 v
<P> int *pArray; - j; V( H2 C/ ^, Q
<P> pArray = new int[6];
$ ]& c6 w* J# ^8 f<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 2 u" B! {- f4 l6 V
<P> int *pArray; 0 `# {% d. Y+ e! Y
<P> int MyArray[6];
( x( F% F9 q: F$ U" y8 M+ @<P> pArray = &MyArray[0]; 5 ?" W' Z0 }# F. A; T( }3 P, g, R& e
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
$ L9 a# v2 _6 B5 {6 t: y0 l% n- i<P> 使用指向数组的指针</P>& L5 C4 i/ M! q0 Y
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
8 B5 D) J+ c ^1 R$ V0 `3 f5 c<P> #include
0 L Y$ P3 \: z& S' O$ }5 u<P> void main()
6 a" X6 Q: i7 ]5 n/ S3 u3 e<P> { 9 Q; Z& L+ s+ o
<P> int Array[3]; % s& x! I' _) Q; J/ s0 H$ l" m \
<P> Array[0] = 10; - S& u2 G* F5 V) a
<P> Array[1] = 20; # E/ u/ F" ^4 t1 J
<P> Array[2] = 30;
! O4 T# L/ g4 B; E<P> int *pArray;
6 B* a& x0 o- V+ j<P> pArray = &Array[0];
; j! j4 m) w2 T, v6 U9 m M' C<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 B; B6 p' ?9 @# a1 l- R
<P> } 6 \" q) F) e' a$ J& `' o) `* W
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
- ^0 i1 `* N" l<P> #include
2 n' `% E% c8 o$ i1 J- @<P> void main() 2 D6 Z( t4 w H5 v4 L H1 N
<P> {
8 ~& s2 V+ X6 I! B( ]0 b<P> int Array[3]; ' i4 z. v% b) P! z1 S
<P> Array[0] = 10;
|( @, n, B! g3 J7 [+ M<P> Array[1] = 20;</P>5 H* l' ]7 Y" ], B( a0 t, Y
<P>Array[2] = 30; ' _# m, S" \# J) z2 O4 y7 Y' f
<P> int *pArray;
3 V# V$ ]# f5 G9 A<P> pArray = &Array[0]; 9 z% B+ E2 B& u! Q
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); # b' ~: n4 h: z, ?( K6 O1 |) \
<P> pArray++; + \! G/ I1 ?% ~: D: U k, l8 D/ j
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 h$ Q, ?7 b& [* ?! t* Z" p
<P> pArray++;
7 N ] [0 m$ X* v<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 o! g8 u" ~) z3 d
<P> } 1 h# d! ` W0 A% e' o+ u8 z
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 G5 J6 C. k, a3 y: U
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 # J. n4 N) v4 c3 R
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
6 F) D: h7 n( [$ b" Y5 J7 {<P> int *pArray; ( d1 G: C3 P( J" E4 T
<P> pArray = new int[6]; , R/ v) X% b! |
<P> 那么必须这样释放它: ! s- n1 U3 H# N+ Q6 H( o
<P> delete[] pArray; & J9 B. o' U, S% l: z1 ~
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
. _' e& I2 r/ V: \<P> 最后的话</P>* p8 X. j8 t! b# d9 B& J b, m9 n: g
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 1 g: |* Z0 _0 o, P8 e6 ^9 V
<P> void main()
' N0 ^/ n. T4 y: I# \<P> {
0 ^; T; i- H5 h+ V, n6 t- O<P>int number; . H. V% e+ b; j1 f* u/ E
<P>int *pNumber = number;
+ n. O% {, p( ]2 C2 f<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 % X; P' B& ]+ B8 h6 |+ }
<P> }</P>5 J( C) i! w* C# \% J& G
<P> 常见问题及FAQ</P>& V7 O8 E+ U" t% R- H' K7 L
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
! A5 H7 Q" T( t7 t<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>4 }1 @4 A3 I3 V7 ^
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
4 c* W& z& \* r' g/ y<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
; o) K/ O$ J( p# g+ I' [* Y2 l, S<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ) T1 d* Y! j6 c+ w7 \! J
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
2 K# }3 z% e; b1 m3 s9 T<P> 引用</P>
! P# i5 G' @; A9 l b1 X* _<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
' `1 u" r" q* t/ ]1 c8 J* B" k p<P> int& Number = myOtherNumber;
; s' z! `; I. E. Z9 x! m) m<P> Number = 25;
: E9 i; ^" p/ `<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 5 P1 ~" N6 V% L' R: d+ i
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; S0 a Y/ y9 |4 N
<P> *pNumber = 25;
, Z7 c# z: s2 @' U5 v( G! b0 ~<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: # H- M# D3 `0 x4 N
<P> int myFirstNumber = 25; / e) C$ o# p" c: r; D
<P> int mySecondNumber = 20; ; i1 m. ]$ R1 d$ X/ G; ?$ l
<P> int &myReference = myFirstNumber;
1 e' n0 x6 g, h( A$ q( D8 R<P> myReference = mySecondNumber;
" D% s8 t8 V7 \0 q( x8 @3 J' ~<P> printf("%d", myFristNumber); " ^" ]( n; i' J# B, R" R( x
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
8 _/ S& ]5 a+ `<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
3 J6 c" d$ l* [. k' ?; p- N2 C6 {<P> {
, J' _! X& j/ r' W<P>// 这里是构造代码 - s* x1 _9 R$ _7 ^$ Z
<P> }</P>1 g# ?' I5 H9 R9 v/ \
<P> 总结</P>* N; F% e3 X& H8 @
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>- K+ m* f' [" a- S$ M% M3 o, S
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
8 X( n U; I& F) b3 I+ L<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 2 v' N; y9 K& k, G! }6 H
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
' c7 M/ j4 q) o; [<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ( t+ c* x9 A: {' ^
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 & ]/ k) n0 ?& |/ W
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
8 y$ s3 A' j- T<P> 7、你可以向函数传递指针。
7 @" u; l4 i8 k! ]" E<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
! ?- z; A5 D- i, {* x. _4 r# T! Y<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 2 G( b( t. Y; j$ }1 t
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
3 z# u2 h. d! {: h* h<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
, j) g% F6 u- U9 m" O" k- o# A1 G3 O<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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