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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
% [1 ?& _8 \* L3 g/ L: O: n" D* Q e+ R9 q
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
1 {, |: g5 A+ Q" y3 Y* |. o; R) x2 N4 U, X. A
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
" \( p) \; e T6 g<DIV class=vcerParagraph>
, m' ~5 K1 V" X# g# p# s' g3 f: n9 B< >何为指针?</P>
: O' n5 M3 }5 m& ]- b" U< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
3 K6 E$ ^% b9 j, r; n* s. H2 }$ E7 \, x< > 开始</P>
5 v* _( S g5 G3 ~< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
1 Z0 j3 }5 D) x4 Z5 j< > int* pNumberOne; : U' g) l: F. K
< > int* pNumberTwo;
+ Y0 a% g0 ?8 C6 F8 V< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 8 H" @3 r: q+ u. G6 Y1 t
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 8 j" G7 E7 x8 \, p6 O
< > pNumberOne = &some_number; ! D+ k R+ \& {. H& b* _
< > pNumberTwo = &some_other_number; - L, g) `/ t8 e" T: R8 Y
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
3 [9 y, {" j i: T< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
0 v; T4 s- @( O/ X( [< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
: \. ?4 ~0 \& G1 _' ?8 [6 X$ U- `< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
. G3 @$ c. G, U' g0 C5 R< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
/ U; H7 D6 k, k. r$ C8 T. V0 Z* R< > #include
1 X: s7 c# o. o* m( Y$ H; T3 W5 r< > void main()
( ?4 L4 I8 I; l6 W0 M< > {
' {1 i8 Q/ Z& {0 p/ X+ K. w; V< > // 声明变量: 1 l- G- j Z1 ^/ k+ {" Z+ F% O
< > int nNumber;
! E' G1 ]9 d9 m2 A7 G0 j< > int *pPointer;
4 g0 k/ U L: N6 J< > // 现在,给它们赋值:
" ~1 n3 ~9 Z2 o U( F< > nNumber = 15; 3 s2 B, K! @, f0 n1 I8 Z
< > pPointer = &nNumber;
. \ d2 k1 U8 Y* k< > // 打印nNumber的值: 3 j/ Y7 H3 g0 e5 s! t
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
7 r0 }- o8 o W' _# k$ _& w< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 5 Q9 r+ G1 q- l8 u
<P> *pPointer = 25; @% P3 a' c( g0 \; Z6 L3 j
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: % T" ~6 K a1 R2 }! l6 C& u- g
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + G; ~ q! \; w% H5 C' ]% P |0 Z
<P> }
) ?7 D: n* [1 O" k<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
% L0 G2 V8 q5 c- g' M( l. p<P>陷阱!</P>
- i" I" w/ j8 I' q& n- {, p<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
& v0 i/ X7 W* R# @2 Q3 w1 A3 C7 b<P> #include & h# ?" w8 `# S) c
<P> int *pPointer; 0 Z6 G/ u( w% E; U7 z( i9 r, a
<P> void SomeFunction()
5 _. T& f: i9 ?+ a: H<P> { - }& X n O* f% i/ R; x6 [
<P> int nNumber; ( E! E) ]+ ^* c+ F! b
<P> nNumber = 25;
* Z9 O. R6 T, \0 ^6 ^/ G<P> // 使pPointer指向nNumber:
. O# K6 ^: y1 D9 x0 [; N<P> pPointer = &nNumber; 1 Z: H7 w2 W u% s* A* R2 K
<P> } + Y T. `; y2 ~2 ]$ r
<P> void main() 6 w& T+ D/ f; {$ S5 |
<P> {
. j% D, [. X* y, w* b6 A$ O<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 J- r& }; P% A) R8 g5 X$ e' q [0 E
<P> // 为什么这样会失败? 0 b" X& d+ i! Y; L. k
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
" T; C* e3 M, C. P- a<P> }
" g P, u! {% r& {1 ]" Z<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
3 ^/ w% O% \; K ?<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>& q" O; ~4 ~! ^2 L# f3 ^' {
<P> 动态分配</P>
2 L5 k- [: ?! y# r7 h<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
2 R/ Z9 K+ q: d* a: Z/ G" B$ \" h<P>int *pNumber; * b, P% A- S; u/ e; e7 L7 Z
<P> pNumber = new int;
$ `: `" A' w0 T6 X# C v<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' v- ?5 c1 p: M. B$ K7 q
<P> double *pDouble; 5 K9 l9 y% c( e$ w$ T6 u; d8 s
<P> pDouble = new double;
" v5 {. [" A# k# s1 p5 Z" m7 t<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + b1 ^ p; f! u( O
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: / e0 c: j0 Y# t. `/ C7 U" ]
<P> #include 4 X" j2 b; E- S- C7 {! o3 M+ O
<P> int *pPointer; j, c* q$ g4 u& O
<P> void SomeFunction()
1 U7 w2 @- S# r7 ^! i7 ~& m<P> { ; d1 ]1 m6 I4 s& Q+ X
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 9 {. P4 O" `7 f$ Y; N& P& H* j7 ^
<P> pPointer = new int; ) Q, e7 E0 E. W! H) o3 U
<P>*pPointer = 25;
! {1 Q7 \, i3 i. k b0 z<P> } - T2 N y& M1 P# ^4 |
<P> void main()
$ m( [) m* e; |) G<P> {
2 s! E2 c% w* y |; h# d6 r<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
! g8 H; T4 N3 g! V: q<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
6 r4 e0 e: v9 i<P> }
' ~( E, A5 Y! V+ z8 P6 K2 R6 t7 t<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>. ^% n7 Y" L- o, ^/ \7 ~% b
<P> 来得明白,去得明白</P>
/ w0 O0 k5 ~, I<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
& v7 V. u7 N4 C0 P<P> delete pPointer;
# g7 B1 W7 w/ u# \ W, F$ N0 O<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
1 Y" _& |$ C+ ~* w: x, F j<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
( S+ M+ p. C* t0 T- w% E<P> #include
8 _: k w, F- E+ m4 C0 O<P> int *pPointer; ; |5 X9 R7 Y( R! ]. h$ u
<P> void SomeFunction() 4 l I1 i8 ^2 v; \0 g4 s
<P> {
( z! `# ]6 k5 @8 U<P> // 使pPointer指向一个new的整数
* ~/ S* a7 b/ j2 ^$ l; o, n<P> pPointer = new int; ) B$ E0 I5 F3 ], v! d7 R* t
<P> *pPointer = 25;
( }; u P/ m9 T' v<P> } : k; V* g) h5 H' {' Z, @ T! T$ { G
<P> void main()
. H8 T9 w4 b) F d. V& q<P> {
% O- T3 e5 N1 [# H1 s<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 $ v8 ? R) j* ^8 O' \$ p
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); - K+ L. Z+ v& ?0 _# _
<P> delete pPointer;
& D: [- V9 V) G<P> } & C1 F% m# e7 X- W
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>1 r- x7 G2 l3 Y7 ?
<P> 向函数传递指针</P>' X5 G0 w$ j K: ?
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " X2 `) M" f1 e% P& w
<P> #include
4 F8 V1 J) s! v<P> void AddFive(int Number)
- X) c- T: i, }; I: I, o$ H<P> {
' Z+ D0 Z7 J5 |# {; e; |9 _; t6 `) V0 g<P> Number = Number + 5;
8 `/ F$ j7 s% _1 t+ T; z7 E6 n! f<P> }
' n' X! H% N9 L& m<P> void main()
7 y; X- H4 \$ ?, }<P> { * ] O, ^/ ?, f
<P> int nMyNumber = 18;
1 Z6 c8 ^+ d) N- x<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
( t4 ?6 J* S# q+ {6 c4 ?<P> AddFive(nMyNumber);
5 H+ S3 c( b. {9 L% _<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
' `- T, h2 B% m$ Y0 n<P> }
$ G- f) N9 U% F. C/ ]; b9 ?5 ?<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " ]) p7 L- a4 o+ {$ L" N
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 1 h! K: N& w* K+ c b' s$ i
<P> #include
1 ?7 E/ B7 s" |) X% d& H% H+ y<P> void AddFive(int* Number) " N2 H. X8 J% p- a$ ~# W
<P> { 3 T2 X0 @; x6 Q0 M* T
<P> *Number = *Number + 5;
$ d, P) M0 t% v$ p% C2 K- j<P> }
' k) X& S: g- N7 V, l, x" ^ L- a<P> void main()
* J3 b$ L. ~7 D9 A. m8 N7 Z<P>{ / {* M- Q8 t, U! t/ k5 |
<P> int nMyNumber = 18;
2 h5 k! D6 o" l( |; i- ~<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); . j- |# [( I& d' \
<P> AddFive(&nMyNumber);
% f5 V2 ?7 d" B0 x/ `0 @<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
7 g, h0 x1 O) y<P> } . v% `' D# n2 L w/ Q, d4 W
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 $ S$ f1 B9 R9 h
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
" U, N3 G1 A5 n+ } Q<P> int * MyFunction();
8 U) B9 T% t) D<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
; c; B& d3 H* j3 V2 b. d+ G<P> 指向类的指针</P>
! O% E& R# X/ W9 |<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
* ]. k7 Q+ h1 d<P> class MyClass
5 d/ v# U) L; g6 D3 m8 H<P> {
, Y1 m8 }) ~/ i$ F" p: v5 W- T<P> public: ( A6 K5 s* `$ C
<P> int m_Number; * C+ K4 J. s R" K! o& B# t) q/ X! P
<P> char m_Character;
7 P) C. e' P, V+ h' |! B<P> };
# [9 ?$ h5 x" m, z) B+ f# z<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: ' B! v1 q/ V2 E
<P> MyClass thing; 6 u, c* n* d$ d ?+ P$ U# d# P! \/ K
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: | H. `% \( i. E: R
<P> MyClass *thing; & A+ A3 _: R$ b' j7 x
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
) `) |0 p: m# |( E6 l<P> thing = new MyClass; , `9 r6 D( u1 l% H3 K
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 z; n. {- R; H8 h. D
<P> class MyClass
' w1 `0 p1 ]/ `) L k9 t( P<P> {
# L/ i9 M9 D+ l, D6 H<P> public: ! v/ U G- l% L* m& R
<P>int m_Number;
9 a) V3 Z: I( n K. |<P>char m_Character; ' W% ~2 y( u; \+ U6 `
<P> }; 6 I: L* G1 `- H, o! w
<P> void main() 5 o& c! d, a G# [, x9 W' h j
<P> {
* H/ M8 e3 w$ s0 V. M: e$ C V<P> MyClass *pPointer;
4 W5 a& |0 G7 E( C% p& v/ I<P> pPointer = new MyClass;
$ O$ s/ V0 S* r u7 S3 J<P> pPointer->m_Number = 10;
5 x n# m. S" U- `( f) m<P> pPointer->m_Character = 's';
: m1 H( z4 I! K7 c! L- r<P> delete pPointer;
% H4 j K0 Q8 l<P> }</P>
" @' h0 o7 s* T& \3 L<P> 指向数组的指针</P>
/ _) n3 E ]% j3 k0 ^) }<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
' f* H$ d; s* d* G' u<P> int *pArray; 6 O; ^7 c" g f7 J1 L* c1 B
<P> pArray = new int[6];
1 U' @( n$ K8 V; [<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
6 L7 z, i" L3 |. ~" Y% _<P> int *pArray;
8 t7 w6 f, i/ v- `<P> int MyArray[6];
% K0 e% D$ B3 u. C" d- N) q7 ?<P> pArray = &MyArray[0];
. r# ]: Y' X% ?9 D* A<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
: k; ^# S* V$ |9 l. b& r% \<P> 使用指向数组的指针</P>
" y+ i% {, B- {1 |: Z<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: * x8 h0 s: L7 n+ \1 y
<P> #include
# T1 s0 k* C1 @<P> void main()
& [' [8 k+ z+ W) d$ J<P> { ! `6 s7 V- A/ c! N% e) w! X/ C+ K
<P> int Array[3]; + J1 C) C2 f ]
<P> Array[0] = 10; 4 m. o' s0 j1 \) m0 t
<P> Array[1] = 20;
) |5 f: e9 a8 b2 `2 r* S$ x% a. c<P> Array[2] = 30; ( K: Z$ }' ^# q
<P> int *pArray; 2 \% J6 J. @* ^
<P> pArray = &Array[0];
6 Q8 R4 D* o* b" h<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
; Q* \1 Y( K. ~. O; j/ y<P> }
; `4 V4 A6 s# {* R; Z<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
) Z/ o* Y- I+ R3 y) [8 l6 J<P> #include
]+ ^, E: B, [1 G4 P3 l7 z G<P> void main() * @/ T. \, f/ ?
<P> { 9 K/ s7 i7 T( o6 l
<P> int Array[3];
5 ~6 t& R& D% r2 i u3 l<P> Array[0] = 10; ' g, ^- V; H4 F
<P> Array[1] = 20;</P>
+ `% j/ |7 d) V0 N7 |2 G<P>Array[2] = 30; 7 E A& I4 A3 D. k2 s+ s! U( k
<P> int *pArray; 6 T# ]- u) v9 `$ Y! s0 Q. W0 D
<P> pArray = &Array[0]; " I$ F% @" f0 H5 i* Q" e9 ]( l
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
# t8 S8 S* [1 T! ] O1 U9 C( P<P> pArray++; 3 n W ~+ }! m+ z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
4 H) _0 W2 m2 ~3 X: Z2 _- A$ Y<P> pArray++;
0 }9 n7 n; d; E" h<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 r1 l) L% N7 |3 e<P> } ; _( \ Y; k" H
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 5 Y, @2 ~5 J6 l- Y1 X6 _
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
' f% t v: {6 T) C* o+ J<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
: T a/ d) W+ T<P> int *pArray; # w$ Q0 `1 g2 D' R) Q$ V
<P> pArray = new int[6];
# M2 T- r& B7 `/ n2 u( R, t; [<P> 那么必须这样释放它:
) d4 b2 I0 L3 o<P> delete[] pArray;
* O2 V2 B/ e) e, d$ }- z+ s<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>1 R0 j7 `* e1 ~6 b; b7 `: c# ]
<P> 最后的话</P>
5 `% I+ Z# ~2 p6 c! W; {4 s6 `$ \<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 7 u: h6 P( Q8 ~; [! j Y. @ I2 E
<P> void main()
' r5 O4 g! |( j- e<P> { # I! z8 z, H; J# p
<P>int number;
+ s3 c6 J2 F2 J. v<P>int *pNumber = number;
1 Y$ B8 R; b' {& `6 s' W<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
. ^! B9 Z' G6 \- h$ V5 S2 ^<P> }</P>9 H/ d7 z! W' F, j# F0 n8 U
<P> 常见问题及FAQ</P># {$ G h& g3 A- u: L
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? $ ^3 c$ t+ T( ~
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>$ p; A3 u- I; ^, a1 O& w- O$ i
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
" W7 J8 `. B. M/ X8 N5 `7 ?! z<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
2 s; S3 q9 M" o5 f6 z<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 7 ?) n8 V% i' V+ \* D! t
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
f7 @3 i) h$ Z! q! x& p! |& D8 C<P> 引用</P>4 I$ j! r$ r# |) b
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
" C7 g7 \4 w7 c+ n8 k<P> int& Number = myOtherNumber;
1 C6 ?$ [ d$ c9 Y0 ?7 c<P> Number = 25;
2 K0 x, g) n( M/ @<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: . M! g* _& V4 O& [
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
5 Z$ Y; e/ J1 [& J# f<P> *pNumber = 25; x! e7 {# q; J
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 8 K. j3 B: B2 G ~6 E
<P> int myFirstNumber = 25;
- F; X& o- | k0 T+ Q<P> int mySecondNumber = 20; : T3 z2 I: ^- I
<P> int &myReference = myFirstNumber;
. {1 S+ H! [; G+ K<P> myReference = mySecondNumber;
; X. c, a% o+ O' J, i<P> printf("%d", myFristNumber);
, O. Y9 C R) R1 @' |" O<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: * B7 \* u0 j! c- s/ |" Q
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 8 t. Z. Q U/ S
<P> { 8 x/ A" h2 ]5 c9 D' `( B
<P>// 这里是构造代码
/ w" I: Q6 q' H: p<P> }</P>
+ P1 H; `* j( Y) F U6 E<P> 总结</P>
; ?2 H) l* L( i% t! K<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
% t! _8 w/ S3 E# a6 s) F3 U0 E/ {<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 $ W( \( N- g3 G* ^ j: {5 E: u9 d
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
( d& U* J& b+ e8 f, u<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 " E# u' Y; E6 E* o, O
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
! a* E5 u" D2 o: X S& G! Q7 g<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 + o# Y5 U1 L) v$ D: i
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
8 z+ G0 r; V9 D<P> 7、你可以向函数传递指针。
. L$ y5 U- k8 j2 X<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
8 k/ m; y5 X* U: n' @1 O* r7 p& k6 V<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 / @& }1 @/ N* K7 f. F& @
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>! r' j# n% a- X n3 k& w4 r8 e
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>5 r8 n. y7 t7 X8 q! H; j7 v
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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