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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |正序浏览
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<b>残缺棋盘</b>9 H" H! v! ]$ j2 i7 S- K) `; q
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
4 i# v. g; x7 L
; @' u. p9 Y8 Q2 C+ E; m  m6 }残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
" }( j* k9 ?2 C  W( M+ ?; @  J7 r: o9 s" y1 }9 ~6 Z& S( D) C
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。1 @! A5 r% X5 R' [; g9 p5 q
$ e7 C. W' }9 j2 I- ?% v+ Y  t
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
; f5 N& u6 q4 _, h5 w6 z
- u2 m/ C: I3 i) q" M: G? tr 棋盘中左上角方格所在行。9 x+ x" O- |' E) R8 }4 n* k
' s0 K8 ?2 J* z  q8 H: ]
? tc 棋盘中左上角方格所在列。7 t  o0 Y9 {# g4 z* o

* y! |3 r" M7 ^4 `- `1 Z? dr 残缺方块所在行。! R0 n' U$ C) e( ~0 T* f/ v
; W! o- O4 _- h2 P6 z+ y, a
? dl 残缺方块所在列。. W) ?* V+ H! \6 L1 T4 u: M

6 y" S0 T$ \8 H? size 棋盘的行数或列数。+ M$ S% F5 t* t) L
; g) |% j" ?) a, ?% K
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。
% X3 I  o) k4 Y8 k# S. F/ T8 x* y" C( V/ x1 l4 A
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:: q1 ~7 g8 ?7 W" E

! H$ h( f( \4 a% S* l; d! }" u' I程序14-2 覆盖残缺棋盘
8 t# f* k) ^! }, G! I" ~
6 ]$ V! X. e, {: Zvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size), Y# q. f+ S3 s! x/ J" C

, N3 V5 s: I! I2 `; d6 X{// 覆盖残缺棋盘: W$ x! A6 b" B2 P# D

  S0 x9 j0 H( H# N) A" Dif (size == 1) return;
. J1 V' R5 J0 T' N9 s* K  Q" g; H" s( t8 M
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目- Y% g( V/ q, u  N
9 @6 d' d" H7 S! |$ O1 a
s = size/2; // 象限大小
0 e1 z" _: q& t/ r+ u
7 y$ Y4 ?$ o  u& Q/ /覆盖左上象限- A- L* Z7 V! I- I  q+ M- l

# ?1 f6 H/ I( ~% A2 |% k$ w! Zif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
0 `5 P& b2 Z, h: `. m% J- l
3 r( b( \7 R# U3 H; H  d. J! @, M1 ~// 残缺方格位于本象限
" ]4 ~4 B% ^$ |
; o2 |# Z. F  bTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);' [' Z  A5 I; r6 g! U4 c' a

+ V% W  ~6 R! r2 }* ~, p& velse {// 本象限中没有残缺方格
2 L( I: H" S, k: E+ ^8 Z0 X* t* N  b9 p. E" b; {7 s5 R! X
// 把三格板t 放在右下角
# n3 {7 R: M. R9 x$ e) B
2 b" ~; Z6 ]$ Y* ~9 q( ?$ yBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;/ J5 E7 l) H- v/ I& {, _$ e- L

- v& d; r+ u# \// 覆盖其余部分
* u# G: M# m6 u. h2 x# c3 j0 E6 V* C% x1 V( I3 o8 ^: b" x
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
( q" ~. O$ ]8 Y1 }8 G4 q6 E  v
% H+ v: c) A. g( |/ Z: J  |/ /覆盖右上象限
- Y7 |) m6 A; N9 X# g, [0 r' O: L; \# I4 `; I
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
9 e" r2 ~6 ~) h, Z5 y- D8 y
: Y# R5 l4 E/ a$ Z/ s// 残缺方格位于本象限
3 j$ A6 I$ `' z# _  [5 o/ O7 |* N5 F5 ]( O* _
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);4 j" v2 f5 I  Y% a: V
; ^- e9 B6 u% A* m! H
else {// 本象限中没有残缺方格
2 t: t& f: o, o& Y  y# c# _- m" i0 M% g" M& ?
// 把三格板t 放在左下角+ h& d+ s; Q: g* H. U! f
) }5 L5 F5 f& g& Z: V- o
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;# T4 i6 m' }7 Q8 P

0 A; z  R- I" S9 S* P* o5 j// 覆盖其余部分" p9 a- D& A( A. U/ J; ^2 u
- V" h) k/ W, a; g) r( V% _
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}; |2 u) [6 a# N2 f2 S8 L0 Q4 w
1 {7 p  _& Y8 m( n1 ~- K9 B
/ /覆盖左下象限* t5 F9 c) G. \

, \; S: m$ j& _9 k: c3 rif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s), n8 Q1 V7 f( _  b
$ `+ v) z5 n" O
// 残缺方格位于本象限% w* h" X" ?) P6 _4 ^( Y4 x
3 c) K2 V0 {( n* [
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
6 N# E+ I* z( L: y1 q$ M# {; K) B) z: P
! m) z% P, q5 [5 x' R- ~! L4 oelse {// 把三格板t 放在右上角
2 p0 @( E% ]9 g( ~. Z% g7 r+ J, X8 m6 @9 F/ L7 A
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;
( m) ~5 L% f3 _' T0 ~" F" K  }. q7 R6 o9 f1 P
// 覆盖其余部分. O- T  b; I# Y/ G" \+ N
6 v4 U0 d2 P+ C- D
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
1 h( ~- z7 w1 I& X, p$ Y  }' G: r5 h/ g& K  L% O9 `
// 覆盖右下象限
3 n" `. Z0 @: Y' c# ^& z1 i8 t* j8 l) T& r" \1 ^9 x
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
: R+ c! @3 ~4 L, s6 h
( ]3 f6 w: K# {) z3 a" U' P// 残缺方格位于本象限& ~; v9 P  b! [( [1 c
. c6 X. Q% X7 _0 O* o
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
" p2 }, y- c& I- ]1 g/ _
+ K, h/ O$ @# ^else {// 把三格板t 放在左上角
  }+ H% O( U5 ?, a% [: ~( r! I. c- d, ]' M* F& @
Board[tr + s][tc + s] = t;
3 @5 l( x$ L/ {1 I- B. v- O
5 e; A$ h- Q  Q: ]// 覆盖其余部分
% S/ s0 E2 @4 [  ~0 @8 ^2 T: P! `1 |& d1 m* f) M. C3 m0 x. p' L% p
TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
' i5 T/ y2 P- C7 j0 V% j) q. z/ B4 Y' M, P5 d8 G
}
* `5 @! j# h" T" r/ X% r' n$ s# u9 E
void OutputBoard(int size)7 m3 k8 k+ B! I2 b* G/ g
* s% j0 l6 K% R/ C
{
# m; Q% S$ ~6 ~& [9 g: q/ X2 k. J" ]2 J8 ]4 \
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {: y8 k3 n% J8 f+ v. F
9 Q7 M* a8 f' J& ]& Z+ c
for (int j = 0; j &lt; size; j++)" w- Y  K. M- G( Q% N# M3 H

* Z, d2 Z$ F. n3 j6 acout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
4 e& P7 U3 L- S6 r- U
! r9 q- ~# q6 Ccout &lt;&lt; endl;
1 ^9 Z+ ?/ q  |! R2 A6 U$ D, r. U
}
. ~& X: `7 F+ m' d& f: T1 b0 S# T6 R* r
}
: r* \& ?/ h; l1 t8 ]' Q5 v* S7 T; x0 C* ^* l7 o" o
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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