一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。 $ }+ R; Y4 E' z% c" U7 W2 i* \
在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。 * l# ^0 _1 B0 D5 S& W; @- Q
现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V $ O$ O# ?* u& ?5 R! S: X. y
得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。
1 s- Z1 b. q( M1. 贪婪算法的正确性
# }' W$ J" g% }1 F+ z; u为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若 $ a# H' Z' ?+ q
算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。
' o# x3 j" z0 }3 b& ]; a# ?定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。
8 i9 t! l: Y3 U1 m证明注意到当失败时| V | - E [, Y2 @. B# p2 U
2. 数据结构的选择 9 l b1 r; s& L# q0 J6 _# g# Y* ^
为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。
" ]2 n& d9 u6 f' ` v0 s2 C程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。 7 c0 l. t: e) {* a5 c1 m; J; N: l
3. Network:Topological 的复杂性
+ @/ m o" a6 f! V |第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。 , V' l9 M* Q) y( T3 G1 O. p
程序13-2 拓扑排序
2 B4 e: q6 E; `1 z- Cbool Network::Topological(int v[])
8 C3 w: G9 B# {9 a3 j6 }. [{// 计算有向图中顶点的拓扑次序 # ^" T2 U; |6 `% y% p
// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序
1 K$ X6 h) W# r! o0 j! ~// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e
2 K$ m* U3 s( f0 _/ P4 H% Wint n = Ve r t i c e s ( ) ; / e; t8 w+ n+ S0 M4 U+ X2 d
// 计算入度
& U/ \, U# b0 u4 C0 \3 Bint *InDegree = new int [n+1]; + F0 U0 U6 e! P
InitializePos(); // 图遍历器数组
) k( i# X3 |( L8 jfor (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化 9 j5 T# {, N; Q% M% ?7 r
InDegree = 0;
( P% q; Q8 o; } E) |* j- J! rfor (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边
* m8 B0 v' \; v3 A/ N2 Xint u = Begin(i); 8 m5 u, I' W% c8 w) p5 O
while (u) {
+ a& M! j* L) l/ bI n D e g r e e [ u ] + + ;
5 W d+ l' E, d( `; a, gu = NextVe r t e x ( i ) ; }
/ Y" o, y# O8 |# L T}
* S. K. }6 S4 S T" G! g// 把入度为0的顶点压入堆栈 ! ~2 E! ^8 P4 {" I
LinkedStack S;
( _5 R8 L+ U* ~; r- m% Afor (i = 1; i <= n; i++) 2 U# q- n$ p ?3 T, X% Q4 |
if (!InDegree) S.Add(i); " H3 u+ p% x9 e2 \" k
// 产生拓扑次序 & a6 p$ E5 }9 E, K# s* S
i = 0; // 数组v 的游标
; `# L6 S- R0 L9 R0 }% owhile (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择
3 E: ^' C I5 l+ B; e6 ~- Yint w; // 下一个顶点
" _5 x, p+ E f8 `6 _1 @6 s; TS . D e l e t e ( w ) ; ) l2 D0 ^+ F( }+ w3 h! g# ]
v[i++] = w; & v1 e2 j1 C6 c+ i; g
int u = Begin(w);
) P) C K e- O- N- mwhile (u) {// 修改入度
2 k. U x" i' l; Y/ n: hI n D e g r e e [ u ] - - ;
6 y! B* l* ^0 c' u/ Fif (!InDegree) S.Add(u);
! a; e5 [* w8 D2 y6 vu = NextVe r t e x ( w ) ; } ! \( A, ^7 h0 ^! {0 y5 ]
} 0 }1 [" M% M u. D, G( ?; V' F
D e a c t i v a t e P o s ( ) ; + x9 q2 S8 J/ G
delete [] InDegree;
3 I: }2 F8 e6 j* @return (i == n);
. y9 f* Y `% [2 n7 D b2 C} |