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一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。 : }$ ]7 n: o& G$ L/ k
在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。
( H& p8 y; K5 T" Y- X; _现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V . N0 ?- [, N+ Q" B$ F9 r
得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。 % E, b& [# s% v- |* R, f# O
1. 贪婪算法的正确性 * k: w& d9 n/ ?; @8 U$ \4 a" I
为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若
; @" |3 F8 n( }/ G& C( t% n算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。 & ?, H" i! ~! T
定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。
# U- \4 y/ I$ C7 d* t0 o证明注意到当失败时| V | $ |, i9 Z/ C& P5 R- W6 m h- E. g
2. 数据结构的选择 & L) T6 `( \! q% |; }
为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。 5 Y+ F' W4 ?) N$ ~* _# B5 j2 |
程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。
/ k6 q3 W2 r8 q3. Network:Topological 的复杂性
) K! ^0 k, Q* z* A第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。 9 {' w6 X$ h7 B( {. N. G
程序13-2 拓扑排序
B* z' L* V9 n& a! xbool Network::Topological(int v[])
{' U0 g) F6 n; m{// 计算有向图中顶点的拓扑次序 ; b1 u0 O/ r/ b- X; l
// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序 # z% X O7 n; y! P
// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e
8 |& y& F0 C2 O# Q2 I Q5 N5 [int n = Ve r t i c e s ( ) ; ! s3 J4 i, j. r6 ~
// 计算入度 ' B! `2 @0 N) f; p
int *InDegree = new int [n+1]; * R% D. W ?2 n0 j
InitializePos(); // 图遍历器数组 5 }2 L4 ]" ~8 Z2 s
for (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化 9 y& U1 `% r9 ]% R3 C, { N
InDegree = 0; 0 y8 s6 f' }5 \6 x& k0 p/ G
for (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边 $ X1 p7 m% c0 v& J5 B
int u = Begin(i);
* l9 d5 {! z. Q, ~- Q! @while (u) { & g5 T! ~2 n e/ U
I n D e g r e e [ u ] + + ; % ~$ F% T2 o$ Y! e E3 d4 | G
u = NextVe r t e x ( i ) ; } / G$ z0 n. y7 Z" h/ T
} + M' H- i Y: L8 z8 D' M6 n d
// 把入度为0的顶点压入堆栈
7 f; K O S! b4 f: M4 L: C. qLinkedStack S;
9 ]& L5 G5 s5 b+ e, K" B5 H; G7 h& c7 h/ Kfor (i = 1; i <= n; i++)
: o, H2 c/ H1 V) L' Rif (!InDegree) S.Add(i); u$ I; {+ E a4 k
// 产生拓扑次序 i5 T+ ^6 u, e% k) X3 d
i = 0; // 数组v 的游标
; H: s A9 _, e* Bwhile (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择 $ G7 r& A4 ], M4 ^# L' ]) l, x
int w; // 下一个顶点
& H' B8 P. t4 `) ?2 ?' M v n% SS . D e l e t e ( w ) ;
+ Y0 T r1 T4 q8 |- g0 }! ^v[i++] = w; 7 L: L8 r6 I9 g. P
int u = Begin(w); 7 j( ~& r3 _/ [( C g4 S# g
while (u) {// 修改入度
6 n% }: L+ }1 S9 Y" LI n D e g r e e [ u ] - - ;
6 u+ A% D: j% Sif (!InDegree) S.Add(u);
, j- ~7 d+ `, fu = NextVe r t e x ( w ) ; }
4 K+ m. y! Y. G7 z' D7 m2 Z} ; j0 Y7 ` ~" q5 C) F$ w* @
D e a c t i v a t e P o s ( ) ;
; H# Z2 A& s( z N4 hdelete [] InDegree; 3 S [5 [* K1 w/ d7 a4 h
return (i == n);
" Q3 |* c8 H# ]# ?1 `9 _! k} |