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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>* i4 ^8 R. Z" [! d/ t: `- w
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
! v7 k8 e, y% R, X6 D版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P> C7 S1 q3 o" c% A7 a# @0 b6 R
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-1 i& [- o+ }) I' s3 ^
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
* r, I9 k, u# m, \把各自的观点补充一下~~
/ U- p5 N, @8 f7 Y# ~" k第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,2 \9 _ [( J# Y4 }
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
0 y, S+ S" s5 d+ g( a' j例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。# s- n' P7 [! d% K
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
" R+ U: n; e9 @7 t9 l/ G6 v这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>$ }& m% X+ \" q' g* y% N
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,' _) r/ _# a. V; ^8 y: ^
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据/ S/ ~9 y* ` e1 l( O; [% e
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>) a# s1 T; v7 _9 v, t1 C/ m
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
1 W6 Z$ t2 _9 V4 s+ p能用数组的就不要考虑集合,为什么?& q1 a5 z- Z& s- N
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。$ o% {5 L" D/ R# V% c8 D' y `
自己想想,集合作为一个对象,
* E$ Q0 r3 K' J5 D) K- ?其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦6 v. M: x& I) i: g
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
; x. \ u" M6 P7 V* ~当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。/ s8 |7 h# h$ H% {% v# G
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
+ ?% [2 l4 i5 N) D) o& w9 Q9 M请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>5 ~8 }5 v' f0 N; p/ w5 Z
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
# T( A6 { H6 i3 Z除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
6 w8 z2 Y6 s* d' \. C( s, ]$ A例如类。这两者之间的效率有很大差异。
0 b& \3 Q h; d) j1 {3 _如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
8 y8 e) x5 Y3 ^( |1 y在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
, U8 J% |) Z$ H' k4 _+ q然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,; M' ^2 j; i3 b. j& M
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
0 }( U5 D. t+ B& }( |' C- i( C每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。7 J" m+ \9 r9 r' b$ V
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>+ b; n& g6 Q6 d! f, R5 {$ m
< >第五,减少模块的数量/ z) Z3 Q0 m) w/ N: Q0 ]
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。' W$ {1 @- p9 g+ _
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
0 i% K. v, a5 |* @/ r+ X: N i, K如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这3 G8 b8 c- y1 d; x- }, ^7 O3 d0 W
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
8 s5 m2 C& V" Y4 a dVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
1 m& o7 w! w6 D: O7 o/ x* b才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
7 H. ?4 Y0 p* A. K. lVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
; ]% D+ \$ x6 y; E% ~反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
" q+ V. k( G5 i! e R/ @% w< >第六,减少图片的使用6 i$ c/ I: G8 X7 |- C/ L5 I# Q
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
( q t8 ^ B* a- b' \& s3 {. v+ t在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,8 w: q& D. f: B# c/ ?
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
! d: i, n# \. l6 p7 ^" l6 ~< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A># x G0 D$ L- w& W2 {- k$ C" e
1,判断字符串是否为空
5 D0 i- H0 m. c7 K) ^- t检查字符串是否为空时一般使用这种方法
- ~% ^. ]9 [4 {; ?0 C) YIf Text1.Text = "" then
6 Z2 r5 D. k: G9 q/ J4 Eend if
1 @1 @6 g4 E5 U6 W; a" U如果使用
8 p' q4 c- }: ~5 S. M. f% cIf Len(Text1.Text) = 0 then# w& Q6 s+ U8 h' \. z
end if
5 R/ v1 w& f& V) o效率会大大提高2 P( a5 g. d" R+ |) o/ U
2,多使用With语句引用对象
. B9 ]6 h3 l' N2 c3,单独定义和分配对象3 n6 t+ j4 x# u! k! \
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
* x; t/ d- M1 J4 A3 }; MDim obj As MyClass
( W6 o8 K- l$ t) ASet obj = New MyClass/ b" r, a5 M+ P+ y3 Y$ d. p
4,使用Move方法
$ ^2 I. O+ k5 P i u9 f在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
+ F5 F- d! T* N3 \+ z; o' l: V比如
9 V7 U3 |4 H! _& \; i) R) n: kImage1.Width = 1002 U" I7 p' l$ {4 \9 q) ?% L0 n% r
Image1.Height = 100
* T$ z/ k! E( V: k) nImage1.Top = 09 E7 j! t$ v; W1 S4 t# B
Image1.Left = 0
/ |8 t( r6 D+ _( [( o就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P> O+ f: R z( e' Q2 a
< >第八,算法优化6 U: v7 o x4 Q
尽可能不要使用平方根运算 K- l3 b4 C& O, S3 r* g
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。" G) t' d2 G. W; I
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,. t+ S! W0 u Y, H$ Y: E/ S
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
) D1 c) [! i0 m2 ?0 H< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了. d( w) [) q, c
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
9 Z3 U4 O; r1 V) L1 l4 k另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
5 M& t; A* _) Q+ _1 g/ L: g7 |3 N/ [我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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