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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<FONT color=#fed969 size=4>
! P( B" j5 y. }, w5 \7 O0 j" U<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版/ _% R; c3 u  j) P3 A
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>+ }: g2 o; [2 h5 q6 R
<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-2 R& h7 U" @. A: t8 J" c
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能4 Y3 E1 c8 B# }
把各自的观点补充一下~~
9 b/ a* V& k* Y2 P( G+ f第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,% ]7 g7 M8 _1 x- h4 }
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
( T* y, @" X( B0 t例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
' _" l' M6 H0 u6 O根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
: u, v  `2 i. m; ?这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>/ q) K. A" n/ Q! F
<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,6 D- c1 U/ C/ P2 t' G& S' P2 M% X6 ^
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据6 [: k0 [* u) K* m/ k
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>. I7 q# o1 p% ]6 V7 j
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
8 M: M. o5 Y/ Q" O/ \- j能用数组的就不要考虑集合,为什么?2 X; F& S/ y5 p) W6 I  ~
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
& G& T6 ?+ v& S; l1 t) g自己想想,集合作为一个对象,
# U5 }5 D" W/ u4 v, H- o其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦6 }8 B7 s9 a7 v. ]
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
3 q9 M  o3 J' X! R/ K% t) I当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
  I2 J. D4 i. N$ g! t3 k; p另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,7 Y6 A. m# C1 |6 I
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
, o5 @9 z3 ?* C' J<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件4 \. [2 ?, V! ~+ v
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
( e! W* B3 G3 A1 V/ V例如类。这两者之间的效率有很大差异。$ _  _9 b8 {) b& \3 g
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
" T! T, K. x7 p' C; i在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,, \3 }" ~8 `* C* c" j# \
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
/ t# p4 b! y0 b8 F因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。4 l+ {( G/ ]; h+ j1 `8 ]
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
- r# Q2 \# \% i& z如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>( `! i) S7 z% W- D3 D, `
<>第五,减少模块的数量
3 r9 e, E: s# D* R: D2 y: ?7 A有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
' U6 F6 V: x. K& X: a1 H但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。$ x: z# Y! Q8 q% _  }# k% }5 B
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
( ]( Y: ]4 i( ?" X+ {0 G& _+ P* t7 {样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,, z. ]4 g0 c* K9 G; n7 p2 W: ~$ O
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
* m4 w- S# q; S1 Y9 P才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
* M1 [( ~4 o7 {VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
% N0 ?5 f9 {6 `& u: f' D  {# {反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>' m' H/ h" S; ]. ~  L
<>第六,减少图片的使用
- c; m# V5 Y" r# Y8 ]0 ~图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。  o+ y4 Y# V& Q# y# z: l
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
' J# R7 E9 G$ d可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
# j- n" }, I2 J<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>3 ]. H0 i+ x1 H) U
1,判断字符串是否为空
7 J( v% u9 `' @0 H5 P4 M( f检查字符串是否为空时一般使用这种方法; X3 m' j% X: B$ \4 J0 y
If Text1.Text = "" then
( ]9 W5 W) a: mend if
  t2 E4 U: g3 J. J& o如果使用: H# l% f& o% U: e
If Len(Text1.Text) = 0 then
3 n8 a" S) |/ a/ C" U2 o7 x& ~end if $ j- t8 I; j' m+ P# \
效率会大大提高
6 \, I( D3 X+ J. E4 F2,多使用With语句引用对象+ T, b* N5 ^3 d- [! H% J3 A* V
3,单独定义和分配对象" T5 `  y& t/ [. [. Q# y0 a
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
! w* y; F9 I9 _$ M$ P$ c5 g3 e  V+ `Dim obj As MyClass ; d; D- L! e5 C; v! E
Set obj = New MyClass
$ Z& [: ~5 U* x* S6 ^5 F5 y% b4,使用Move方法
9 X- s: x! [3 @- w/ m! Q* a在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
0 u1 g0 ~) n0 R/ f) _& l比如  Y1 T' |0 u3 {* y0 O! Y
Image1.Width = 100
" T7 H+ q9 b; V8 K. eImage1.Height = 100
5 t& K2 o) \6 S9 C; @- h& pImage1.Top = 0
0 _9 O4 N9 m! bImage1.Left = 0
9 t' \  V, s+ C* C) Q) I' o$ s2 D就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>3 [3 n& N8 O, u) T1 ~
<>第八,算法优化
8 ]/ O" o# R( c$ q, m- w尽可能不要使用平方根运算8 u( E! w! Q9 T, Z1 L2 J8 ?- n
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
3 l( H4 a0 n+ @( [' y6 d1 F2 d6 U比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,3 D3 C# P) W% Q7 R
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>2 [2 ]+ Q% Z: C8 |
<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
) d- ^- @2 g' _我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
& {1 m$ w& Z. J2 J+ p另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
0 L8 q; _; I, o1 p0 A" v我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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