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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
& z$ f0 w* ?+ T* z, v< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版& O- B0 D( w6 P) S' Q& L, D
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
! e! ^3 a& ~3 o5 c" i& q# |< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
. \, Z7 V6 h0 B* a# A" S所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
. \+ B% Q8 y. X L把各自的观点补充一下~~
+ ~, s! W1 g! ]7 @" A9 ?第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
* K) _; L& U/ W6 C3 B8 {& u比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
- \3 ~6 Z0 ^) P, T# u0 Q例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
$ T9 M; u+ ~0 h- I) o. d# o根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。+ h0 v8 F) r! p4 n& l' g
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
: \9 Y( W9 e) S8 n8 O5 H< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,% q6 `1 A- R3 a, F4 S" v1 u
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据4 Y* |. U! T7 [; K8 J, h9 f& M
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
% l2 i8 P) f8 x V$ S+ g< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,, Z. A8 f. D7 i
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
8 q, ]5 {/ r6 @2 D. A/ o" W在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
) s! T6 E7 g6 E3 s% e自己想想,集合作为一个对象,
9 w X) _- [! W* O8 ?3 s, a! E其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
* B& _& C4 D+ _! f,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
7 d1 Z" t* j: K; R当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
1 g/ k; a9 }; e9 o+ q5 r3 G另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
$ s3 t, d' w, K _- g H: h# E请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
4 |) A/ H8 ?6 `' g/ Q6 y< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件0 T# W0 `+ |' [) b; W- b
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
6 k* }2 x. _% S. ^3 ]4 r' d( M$ k例如类。这两者之间的效率有很大差异。
% {" p) i9 T5 Z) V( E6 N9 g如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件" ?6 V, P# M/ j# |- r( l
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
9 K- M/ [2 z# B! {8 L然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
, V6 K5 p/ e% l2 w' N2 ^+ |& R因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
5 o* F( E# ? J j% |每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。7 j) P! J8 q% h9 {$ x4 D4 @
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
@% Z6 c4 V& p1 e7 C9 }+ m9 V# \" W< >第五,减少模块的数量1 ]3 h" l* D: s
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
% f& g" ~/ n5 l0 ` L j但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。( j# ], _3 ^! @! h( D
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
& @2 F/ A2 e2 f7 K' R& p样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
" p: z: `1 \" j6 v: CVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,; t2 @3 s! m' A( j* ] Z, D' j
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
: q# s e/ I! F& qVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
4 h: H' }/ O, Z/ `, g( G- T反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
D; n5 W/ I6 i D2 ]< >第六,减少图片的使用/ R; ?/ C7 |1 S& W2 @, c0 K. y
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
- b. y4 M0 C, `/ a' D, T( |在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,4 @1 D4 j% U. A
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
7 s: e2 L; P2 H( I< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
& V1 p( y/ d' @& v# ]$ k6 z5 L1,判断字符串是否为空
9 P# Q6 P. K' D$ Q/ z& W' W& d检查字符串是否为空时一般使用这种方法* ^: \) M0 E0 {" m( g7 E
If Text1.Text = "" then, T+ `3 ^' S1 x3 r/ G w2 s2 \
end if
6 ]( z9 w" {2 ], T如果使用0 v% I4 J. q7 H2 @: i# M2 o
If Len(Text1.Text) = 0 then
1 h: l8 o' C3 n3 a! i5 kend if
2 i+ v8 y M# d效率会大大提高0 ]9 `3 _3 ?. f' ?- m# H
2,多使用With语句引用对象
- y' k l/ k" V: j- U1 T3,单独定义和分配对象+ N% g5 B4 I$ S9 K) m
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:, d0 S+ ]& f8 K
Dim obj As MyClass
* i9 n* c1 t- {5 }/ {Set obj = New MyClass! M; o- \: [1 ~1 V2 p
4,使用Move方法% [3 L* ]( ?: r" `7 I
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
/ k5 c8 h. \ E! J比如
4 y( @0 k) a, q$ C) iImage1.Width = 100
) P0 Q0 Q/ S- x% v* R# WImage1.Height = 100; W, M2 E$ X5 Z6 k) r* n% y, j1 f
Image1.Top = 0
* d- `& n" [% [Image1.Left = 0
. l/ F+ _' x! b5 \$ t/ S就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
" o# K1 i `! q< >第八,算法优化6 T: N; p$ g4 Y' } p
尽可能不要使用平方根运算9 j; m4 y2 m' e) E
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。5 K: h0 m" t: Z) s4 Z8 O
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,1 i8 j8 M, @/ t/ K
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
, L2 d, k6 Z4 S/ j. g7 B/ J< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了$ R) t$ ^. {" m& p8 c K' G
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
+ ^4 {) t0 M+ n" g$ ]另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~: P4 g- Q+ _3 N- b0 a
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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