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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>$ P3 A* a F7 }) I/ }2 h
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
9 L7 I2 B- l; I& F: M k版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>. v' F- ^9 w& X# G( R$ t1 {4 X
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-* |$ M4 E6 ~; ?7 C# k' ]/ r+ S% f: R
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
$ R! F/ V9 w' e7 {! j# t把各自的观点补充一下~~
5 _0 h: ?, ^: x3 H: d4 A. p第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
# i# b0 z1 @( \; Y X- ?& H9 c3 G2 T& ~比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
+ L5 ?+ R. `8 W例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
0 G# T, t/ {0 c2 W' p根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。0 j, ^" C8 d r6 y
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
, Z' s5 i5 {1 x1 I- e< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解, z& z; I" z% b* M
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据! G3 N& q$ i- \' b0 u
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>2 y9 F3 a/ g3 J* I4 g G* j
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,4 t1 Q; D- g5 Z4 i* Y, [
能用数组的就不要考虑集合,为什么?' J0 z0 I. M5 @7 ^2 ^/ \% R. G0 E1 Z
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
, b5 i; f9 h. e5 G4 e! s; O2 t自己想想,集合作为一个对象,7 R! `2 I; R2 j+ c, z# W- w
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
+ g7 o+ T7 j: d/ ]; c1 A! B,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~; y t$ N7 F- V
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。, ?' C# T: G+ q7 e* y2 D3 s# C' x
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,& c( u7 L$ }* ?
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>- x" T3 y6 h1 l+ c% C( f
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件1 B9 e' I" v$ [+ b1 J& O
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
2 i: Q9 p2 k' H7 f) x; `例如类。这两者之间的效率有很大差异。
& I4 u$ n* l# G& d" E) N+ d如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件! V# s7 E2 g! E6 `, v
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
$ T" `/ ^4 R' ]0 ^- w. p8 e然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,( h" M$ u1 t8 @8 ^$ ^5 p1 p/ t# \
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。" j/ o# q/ e& `3 l( G8 G
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
' d3 R: t% }7 |如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P># C# @- [& Q3 s: W3 t2 G2 s
< >第五,减少模块的数量# f S) V5 s6 c9 ~* e7 E" Q
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
# u$ P5 |$ J+ g: q" b: v4 L- n但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。2 S5 {- A5 A* } R% R; o6 {" t7 \
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
2 h- D! H& Q2 [+ K样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,1 x, ]" J9 l. p: ]2 n! @) v3 m
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,/ b3 z$ u) Q3 b& s( C
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
% D' y2 @5 @$ Z& S) Z. @VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
/ z1 x4 G& G! [9 ~# @6 C* w3 C- \反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
6 A5 l% D9 b2 D3 f/ x" d! _# `< >第六,减少图片的使用$ r- k2 C" p, L' r0 n0 c6 Z* Q
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。5 [/ H: J( S4 U
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,7 j0 F* A5 M( M8 P T
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
8 L) ~+ q% J# K. z4 D# i8 i" R/ k< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>9 C: @5 p' j3 e
1,判断字符串是否为空6 w8 G2 z& |8 |6 ~3 A
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
: f/ L0 j: m2 ?$ H& r8 \# eIf Text1.Text = "" then+ y4 |' J7 ^% K- e9 s, @
end if8 r; o# \3 d& A' D
如果使用
% b) Y p Y5 r) ?) I: o& ` s5 R% N% NIf Len(Text1.Text) = 0 then6 T4 [# W8 ~( W/ }
end if
# f: C3 P" b' \+ ?效率会大大提高" \2 d& w& A4 ^- I' I
2,多使用With语句引用对象
: d" F. N) x0 X& P/ y3 S; A3,单独定义和分配对象; }2 ^% N# f) L5 K6 I
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
2 v- Q9 I3 Z- _. ODim obj As MyClass
Z9 x1 U) y* `" o5 @Set obj = New MyClass
6 Y, D+ ?+ c. K( ^% C. i' {1 e/ w4 j4,使用Move方法
/ u) k; ~5 d# j+ `在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多) Y+ c2 a t" g
比如8 s' a, I$ ]& P0 L
Image1.Width = 100
; E2 r% t3 q4 m/ T" A' o' XImage1.Height = 100
( y& [( G" M- x* n- AImage1.Top = 0
# e( V: h. E$ s; N% ZImage1.Left = 0
7 ^! D4 D5 H" ]+ h% ]就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>: a- |/ W5 t- V. N: T# K
< >第八,算法优化
A2 b; N+ |( w y e% G尽可能不要使用平方根运算# ?5 j/ i' i7 Q b0 y( t
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
, i) E, H3 W: B+ A) O7 `比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
8 v4 K# A. O1 N+ ~# s7 x; ]而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
5 Z/ f/ @* N, K" V* D$ |; s$ y< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了" k3 H V7 y. G' s
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下( m4 I) K; s; }8 b3 ]- y$ z
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~; c* Z& \/ K0 i6 _; v* Z
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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