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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.
0 Q; L; k6 O. C+ i6 W4 [+ o
4 d4 J( e% @1 [: @: B2 U1 I这是文件下载地址.: d+ X f& S! f) K
</P>
( c: h1 M' w. X* D< >
0 D9 m& a0 k$ y3 H6 ~" M/ D#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,/ b. x2 I6 R3 Q) Y- I; W
#include <gl/gl.h>
0 {8 Q i( }4 ?$ L/ q4 z( _#include <math.h></P>) j/ T6 s9 A( B T+ f6 d3 |4 }
< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>5 K0 h) ^0 V& H- H) w0 H
< >HGLRC hRC;
1 Q" M5 Q4 K) O- uHDC hDC;</P>1 _* ?( d0 k! B6 n6 J: H
< >//回调函数
3 _/ w1 D/ r; _; g D: o' q; M4 iLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
9 I+ r" z0 m- W3 Y+ n3 Z< >//设置视见区大小/ i% U6 f9 w1 N9 T6 `7 n
void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
, A+ v. T: B5 r2 t* Z/ U, D0 Q{
& [! m8 ~. `7 n" |/ Zif(h==0)
0 r7 `( I2 t) q$ j& ]" A$ Q h=1;/ \: `7 B6 @! p6 t6 a5 m" O
//设置视见区
* d$ b) _7 D# i% y$ rglViewport(0,0,w,h);</P>
4 X5 x7 j, r7 k- P4 |& g' I< >//重置投影矩阵
2 s1 v. T: i. y5 _/ ^- Q3 a2 RglMatrixMode(GL_PROJECTION);
. U8 L+ n5 C! ]- R9 Y5 g: `glLoadIdentity();</P>
! w4 y6 N- P4 ]+ w< >//设置修剪范围) f2 y! n+ X. C
glOrtho(0,w,h,0,0,1);
/ ^, L& p2 ` w9 r" g. g/ N: l//重置模形矩阵
2 k# {9 g6 | y9 V( }6 k# GglMatrixMode(GL_MODELVIEW);8 r# j' Z3 o( h* x/ a: E
glLoadIdentity();& A+ q/ q+ \2 a
}</P>, S( ?' ?7 o9 b5 W$ p h, w% @
< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
6 F1 g+ \1 z$ h& n# e//#define GL_PI 3.1415f
, E: Z# b1 C. F+ d Mvoid Draw()
* G; a. ^, A% Z8 x{
' y! k0 ^2 [9 N: S! OglPushMatrix();</P>* k* f( s7 m! U+ {& x. K% x
< > glBegin(GL_TRIANGLES);' _, A$ {; a: q( ~4 x8 V0 C' ]
glVertex2f(25.0f,0.0f);& L+ p2 w. Z, P0 w! c" n
glVertex2f(0.0f,25.0f);* f" c8 o; j! \+ ]4 Q) H" W
glVertex2f(50.0f,25.0f);
Y" q) ~2 M4 j8 T P9 I glEnd();</P>( x6 F' @6 a+ }, |4 F
< >8 J; c# `1 {; C$ X0 J( Z
glPopMatrix();! A. H. \0 Q3 a
}</P>1 r* x' Y9 n1 I: ~. B8 d4 s U
< >//在这里进行渲染
4 F( b. W7 ~4 U1 E" K2 Rvoid SceneShow()2 [$ r0 u6 Y" F# K
{
: J& q4 j* X8 l9 \6 X& v8 L v//清除缓冲区及深度缓冲区2 J6 H1 ?* v% u H2 T: H A; B
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
) r; I! e; l5 @8 ?/ m0 I//重置所有的矩阵
1 u- t: G3 r% }# a" Z) L7 v3 O- h( wglLoadIdentity();
* X0 M3 ^& L1 X; S5 u3 r. ]9 l//以下绘制开始0 `7 m. e1 Y9 f Z# @1 H- D
Draw();</P>
0 r+ X" w; b* W+ M( ]; m9 J< >//交换缓冲区,显示9 } Q0 R' d# s1 {) ^ t; v* b( \
SwapBuffers(hDC);
. w" j; w5 x8 o& @, L( O& ~}</P>8 W& `" J) T1 x# K& M* E- k+ n1 m
< >//初始化OpenGL
- s( }8 G2 I% ^$ x1 p) Q- ]2 K6 xvoid InitOpenGL(HWND hWnd)
- _ c& [7 I0 O# A, N{2 d0 }- G- w6 |7 `. w$ ?3 X2 e4 a+ t
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
% B2 |+ \9 F$ b4 z7 I; O, `9 Oint iFormat;</P>, _$ V* ?, B0 z# g6 s9 R/ O8 ~# g
< >//从窗口句柄取得设备句柄! s) H0 Y$ r. N. o1 K: o
hDC=GetDC(hWnd);</P>% |& ?4 F# G1 c* z! Q+ q* ]
< >//以下设置像素格式
' m, m& T9 q( ^$ ?, L0 v' M9 SZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));
: @% ^0 D5 t8 j% kpfd.nSize = sizeof(pfd);
. u ]. x$ Q$ _pfd.nVersion = 1;
0 ]$ o/ T. l' y2 S$ q hpfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;. @, M$ O- ?- M- `( n3 k% ^3 ]* Z
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
. N4 Y6 p3 ]2 e G6 upfd.cColorBits = 16;1 q. U+ ?& Z; G) n0 a7 P
pfd.cDepthBits = 16;, p }- v7 P0 m
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>* c# E9 K4 j, M$ ?0 Z) v5 F
< >//设置像素格式
, c0 A2 g6 a. `. \* S0 m+ ]iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
8 h2 q* _% N7 B3 l9 ISetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);1 ]! I1 ~* ?% i0 b& k2 u8 e8 @
//创建渲染场景3 }; Y. m( I5 @
hRC=wglCreateContext(hDC);7 E# S' Z0 P$ l A! j
//设置为当前渲染场景
, ^0 P5 |0 s FwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
9 l h- ~: F- X( }% R5 J O< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色5 Y; i. F0 U' a: v6 W6 @5 `
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>
: f& A, H( s8 x% Y% q< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的& G' M: w0 M. s" s
RECT rect;
7 r& C- ?; t. {# q! hint sw,sh;</P>
# B6 d& ]1 b; T3 ?# O< >GetClientRect(hWnd,&rect);
6 s9 ?0 Y, `4 j9 |* M4 ]sw=rect.right-rect.left;( W/ T( b, a! e8 s7 C
sh=rect.bottom-rect.top;</P>2 t0 h6 y5 U6 e9 h( }$ ?
< >if(sw > 0 && sh >0 )
! m1 C& d1 c+ F# e8 M8 `) n+ v1 r8 n; O{
) W8 C3 b, D( x" b9 W# R: [ SceneResizeViewport(sw,sh);0 \3 k' B* T8 k
}! I0 W! D: Z, q) Z) I; s4 X% ^
0 i1 ]0 J3 k2 M
}</P>
+ a1 d. x4 |& t# k0 ]< >//释放OpenGL和窗体对象: P. d# H% c, O0 T" ]' g2 p
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd)
$ C3 @, M. f1 Q4 _! G{
, x, I |' T7 VwglMakeCurrent(NULL,NULL);
' i9 Y' G4 A5 Z% C: r) owglDeleteContext(hRC);
& D% I! T$ Q6 J2 X7 KReleaseDC(hWnd,hDC);' B- R6 v/ c f% d5 ~
}</P>2 x- p9 P: `* v+ H, k
< >//更改分辩率
7 h: L8 {# i7 c7 j/ D4 g3 ybool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)
/ K( I; V/ `1 u! I3 @# W2 ^. W{8 o5 M3 z5 y( ?0 J; O1 K
DEVMODE devMode;) I6 W/ ]( ?, V8 W
int modeSwitch;, d B J; I1 Y2 w4 F `2 v+ g
int closeMode=0;</P>
0 h. H' {2 m: @! x2 E& a+ y7 O< >//枚举# h" N2 W' z" Q4 \) Q' o$ O( h6 o4 Y
EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>1 C: S0 t: W# j& ~( V7 a% d
< >//设置为当前所请求的" k L6 t! w$ M, ?- t( e/ v
devMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
. F9 f$ p' m9 h1 q" UdevMode.dmPelsHeight=h;1 \, y- o+ i/ c% ]0 N
devMode.dmPelsWidth =w;
) ], t. @' F: M# JdevMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>6 i4 v E9 f& G$ X! m- [4 v
< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>" d! |7 X7 g. H5 C% }$ n
< >//更改0 {6 t+ F9 c4 J1 }) y6 Z5 `) M- l! h
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>
8 Y* g- A- d `< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)0 r& K9 s) M. N
{
' S4 M: k7 M. H0 l: } return true;9 y% X3 y- O7 K+ h$ z1 C$ C7 e0 l
}$ }; @; N u+ `
else1 H2 R! [; W+ R0 z+ o$ h! A
{
# m J' |( }0 E" z. G# \( H, \$ z return false;* A; E5 L8 s4 G8 E! ~5 q
}( N; [. {* h8 T, c7 T% }
}</P> _2 G7 o& m6 g
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)+ {7 c( U e% x5 c$ k2 m! Z
{9 g+ j& H( \) Z% P
RECT rect;5 t4 A- P1 M) y9 Z
int sw,sh;</P>
" Y6 O& X/ Z" S+ O/ m< >switch(message)
9 E$ l$ Q) M$ W" I I, k{
! y' t! W, N9 E" N% D4 r$ I; Ncase WM_SIZE:
) R, S% E) C. o0 D8 V* X2 [ GetClientRect(hWnd,&rect);- R8 W: W* a3 }0 H$ `- k$ n9 R
sw=rect.right-rect.left;) j! v: `) k7 N Q+ b# O' j! q
sh=rect.bottom-rect.top;</P>) s) `! i$ g/ U! f9 k7 Q
<P> if(sw > 0 && sh >0 )6 t1 o5 s* Y$ d
{9 A* n5 C3 G4 P y# X
SceneResizeViewport(sw,sh);
/ H& \1 d* r0 o J/ r K0 [0 U }9 y* T! \8 o5 m( d7 h8 j) H
return 0;</P>6 s) l# d; `! Y3 F" ?( `( J) \
<P>case WM_CLOSE:
5 `8 O+ W$ f" c8 y0 p2 S) j PostQuitMessage(0);
" s d. C! }- f, S return 0;
- X( m( O& m8 h6 m# }7 c4 V: Bcase WM_KEYDOWN:; N2 ~3 I3 u2 B4 l2 `4 y s# E
switch(wParam)
2 q1 _) n1 H* t4 N$ `$ h; w/ n {- w9 x4 O U5 v/ f4 u& E
case VK_ESCAPE:7 F: `0 N+ s9 s& O
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);! d' Y1 h$ U7 k' t, m
break;
# F7 k6 k/ C' D+ M y5 O, f4 }3 { }
6 T& Z7 M. }7 D* d2 o/ z4 P, c* H return 0;
X/ w* ?& L2 E, ^}</P>
* b+ I2 P; c9 S4 O<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
" t6 n! q. Y8 W0 k% g r+ P}</P>2 a/ L5 R. G h
<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.5 d; y+ q$ g$ I/ x) n4 X
//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏( u, q+ @' b) ?1 _4 d+ w5 p
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
% f; H" C9 Y$ c9 `{
9 L9 t9 U) i" q2 zHWND hWnd;
4 g4 }7 D6 L6 p5 zWNDCLASS wc;</P>' B. k) y( l/ x0 G+ V) L e- L% D
<P>wc.style = CS_OWNDC;6 v' y2 q9 |$ k6 p; {; a
wc.lpfnWndProc = WndProc;
/ E: I, N. y8 o( Ewc.cbClsExtra = 0;
' T d$ q) H$ V* V" v z8 awc.cbWndExtra = 0;
! w- O8 U0 S5 I9 g) N/ X6 swc.hInstance = hInst;
- ]% w- B' x U7 O6 ~/ n; Nwc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);( W! S5 q( j5 N% t8 ?
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
) S. ~) J7 X1 O+ xwc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);+ L0 q ?- B- J1 ?" j8 {+ h) ~
wc.lpszMenuName = NULL;
/ o0 I" ~8 t) O/ r- y+ \wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
* X( B' y* N. _8 b3 y
& @% ~) _- O4 T1 W# k I//注册窗口类2 L* j0 o M$ Q. K" P/ T* B. W$ M5 l' H
RegisterClass(&wc);</P>
! S, d: t+ Y: g! G: G<P>//全屏模式开
6 i& C* q( Q4 O' Z7 \6 xif(fullscreen)
0 N. }. {) ~% J{
$ B3 {& w# t! }/ i( P7 ^. k //创建窗口
" M) j G, @& t: {" T3 ? hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
8 J7 I$ U+ Z$ Y6 E% f 0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
: Y: b- T' D8 x" ], S! d/ e}) [3 r6 V5 S# `1 _
else
1 ^# M* E! I0 E. U6 i+ H) U{
* ]6 S, G p) E M //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标
) ^! a4 [( w/ r' r. N int t,l;5 W3 d2 ]9 c- ?' ?
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;$ _1 r& T$ _4 J+ s) o. P' Z) D
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
+ W3 s& _6 \6 p# x; s* h8 k<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,, l# X7 T+ n7 F) q: G/ j, w
l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);1 a' s G% z3 o l6 f! ^* {
}</P>
" G: A. {4 { c9 `<P>//显示窗口
% G7 {8 H- b$ p* L8 [: a" n2 D$ XShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
3 g) x \! ^3 X# x* w//更新
5 o N: o) Q1 p. [UpdateWindow(hWnd);</P>2 v9 n# N, f1 a) h7 \) i
<P>if(fullscreen)
( B" u+ [4 k$ C( @$ z3 e0 E2 ]{$ ?5 L8 @2 b5 A6 n% _- Z* N
//更改分辩率
8 I$ ^( j0 J; d) `7 d; ~ ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
1 M+ V: V' W# G2 ?) A: a h //隐藏鼠标3 z8 w' H- t0 |0 ]3 ]
ShowCursor(false);
' w- E9 C* J# S3 ]0 u3 z* T}</P>' W, ? q, _! n' R
<P>//返回窗口句柄
; k( s. p$ w5 _/ Q) \return hWnd;
' ^& Q- o8 R H, Z}</P>
- u$ g. e7 m7 a<P>//入口函数
) R4 \7 P+ |. Iint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)$ v4 k& `% l; e
{
. ]8 {/ T' _- l- gMSG msg;
, A$ d' U4 }. X$ ~2 s2 _# Z; x5 G: M1 E3 cHWND hWnd;
# w# n( c" C2 r% @: U6 R% o1 q vbool fullscreen=false;</P>
) @- H7 Q1 j& }7 b; B3 f<P>//创建窗口
: ^/ h( {7 Y: X. P) ]% \9 `hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>
( g5 o0 d' a) O0 u9 V<P>//初始化OpenGL设置5 f% h: F- e4 L& t% |0 x
InitOpenGL(hWnd);</P>& V2 s) j0 ^. Q9 e, j$ ?1 x
<P>//进入循环3 i k$ X1 f/ V. T
while(1)
5 n( f+ L/ s4 ?. X# |9 L k{: a% ^# V2 N* a1 D
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
5 {- H5 L! f, m; l( j G {
9 T5 e, r) [& X5 T7 O/ V6 l8 E: W if(msg.message==WM_QUIT)( H6 G' P4 L6 y6 f7 m3 P! O/ p
{
4 x4 O# A$ l" k! q) ~5 ?- y break;- [) S* N* ]% h I: M( F
}- ?9 p% ~) ?5 o
else( g, k3 R* \" j" D' y1 w6 H4 u
{
: i; u& R5 [- S( K; i" B B TranslateMessage(&msg);
" Q/ f) V2 @ r DispatchMessage(&msg);0 z. R1 K2 A1 s5 |* H
}
4 k$ r8 q) S2 f+ S } D1 k; F! H$ B q' ?# v" y
else
+ c' `) E; P( D1 m+ T { K7 {4 Y* a- ^) L9 ~
SceneShow();
l, p: Z& c% S/ |1 \ }* \% x' \7 p' _9 ?3 E, I
}</P>% y2 k% p* ~; k
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);
3 r9 n# l3 S7 A' uDestroyWindow(hWnd);</P>
. e3 Y& X( y6 B/ _% V" x. j9 Y<P>return 0;
" R) X# z5 G* W( B}
0 ~0 F" Q+ {+ ]7 }2 W. Z/ k% G! R
: m& D1 H5 E4 x
</P>
V, N2 ^6 E. A8 j1 r/ L' `1 @4 }8 @! l/ P6 [5 o
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zan
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