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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.3 k, P3 g) W: O) J+ N4 i
. K" k7 J8 |: J/ [/ ?$ R
这是文件下载地址.' B% w/ l' r/ a6 j! {0 T7 X
</P>! N0 ^. f1 o" Q! A+ o8 { X
< >) M6 V# ^( W1 b# l u/ j. l. n6 t: s
#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,. o) f/ J* F6 p" X# Q
#include <gl/gl.h>6 D: m' P1 Y) ~' ~/ p/ f
#include <math.h></P>
# v9 |% o* K2 p5 E2 o< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>2 h: P7 P+ N x! j( t' @# g# B$ @
< >HGLRC hRC;
$ f7 J5 O8 ]" h, B8 k1 }) XHDC hDC;</P>* O' e9 x% _8 O' s& M: h/ D
< >//回调函数+ P4 i/ m2 z( {8 n6 h1 o
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>( S' `* @/ ^7 v$ ?8 b* r8 U5 Y2 L
< >//设置视见区大小
4 @- K" r' Y, ^/ Y3 r, Jvoid SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
$ {2 z9 {8 _) ?& H- J5 P6 |{
% q: E: s% |4 p' m, o( I- p% Eif(h==0)
/ N: Y$ E/ ^6 u6 P/ j4 W h=1;
$ ?# w. q! n9 t9 R* g//设置视见区
* e4 q: E2 z/ w$ L& YglViewport(0,0,w,h);</P>) l$ M! \. H, G' {
< >//重置投影矩阵' t o6 S5 n; v# C5 h, q
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
0 o! `5 a8 u) g% Q: t/ B# eglLoadIdentity();</P>
s' y" O+ ~' z- J0 y8 s' N< >//设置修剪范围
4 o; j+ H% _4 R JglOrtho(0,w,h,0,0,1);
F$ j; ^% \9 m5 X% d0 w+ ?//重置模形矩阵
5 V0 _* p0 u3 A0 ]! j1 ]- LglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1 T9 D* l j% q1 C V$ vglLoadIdentity();: v4 g% t( ^' A: }2 ]4 i( H
}</P>6 K; ?/ l+ B& }! e
< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
+ R% G# g: |1 w7 q- H% ]1 d; s//#define GL_PI 3.1415f( M0 S% k) L0 q
void Draw()1 ~7 ~6 X w* l) `/ p( m
{
- K1 O0 y9 s- F( N, g9 h2 kglPushMatrix();</P>6 `$ m% z+ l8 \1 R% M9 c5 M
< > glBegin(GL_TRIANGLES);6 g* n% y# G$ b( a, ^; B
glVertex2f(25.0f,0.0f);) H: v' o5 \% j1 N
glVertex2f(0.0f,25.0f);
7 E, B, o5 \$ b9 B) C glVertex2f(50.0f,25.0f);. F9 W' ?( r3 \
glEnd();</P>
/ P( R. _! W/ a/ S2 q( u$ a< >
0 n9 d* C+ j) j- ?8 |4 b5 r, mglPopMatrix();
% \" x% m# K2 ]( F}</P>
5 z3 b" ]2 _2 V" b& U< >//在这里进行渲染
% t6 H1 l$ n) d) H! q) Kvoid SceneShow()' Z9 a/ h4 s; e5 K' J3 o
{& T: X" [& m0 q3 e5 B
//清除缓冲区及深度缓冲区
9 l6 K, u' w9 z; rglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );) x ]$ j. c3 o* j
//重置所有的矩阵
/ W9 P! m* t- r1 A1 t$ A. C3 m. w& OglLoadIdentity();9 S0 c. ?1 o# m; ^- Z1 N
//以下绘制开始
) @, r1 S7 B8 Q3 g/ DDraw();</P>
( [4 ~% z3 Y2 B/ T& H< >//交换缓冲区,显示
n& z! Q+ V5 ?SwapBuffers(hDC);' h3 _4 T k' a Y$ c' k/ A
}</P>+ H5 n3 k/ \7 R
< >//初始化OpenGL) t7 ~: k% V l2 e: x o9 {9 x
void InitOpenGL(HWND hWnd)
! L" X7 C, u' `$ l( L: |' e% R{
$ u8 I" M3 d0 }1 j: HPIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
4 h+ w# d0 i/ e( Xint iFormat;</P>
/ O, } f% Y( ~4 ]- f# G< >//从窗口句柄取得设备句柄" H; t' T( h. Z; S: n0 w: z7 M/ {
hDC=GetDC(hWnd);</P>" E* X) j8 V/ F/ ~5 a
< >//以下设置像素格式
H8 \8 N( T l$ l' n$ D, l5 O0 WZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));# T2 D( `' U( ^. t
pfd.nSize = sizeof(pfd);! \; C7 s# }9 J, N: ^' k& J
pfd.nVersion = 1;
. g+ M" B# \' b# {4 S* ppfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
% i$ K% ]: P* n# J; ?pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
8 J1 I! w8 Q2 @/ C. \8 G B0 Mpfd.cColorBits = 16;
, j5 l6 D8 n0 E) ~pfd.cDepthBits = 16; L( }; U7 y& g+ S; {
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>! g2 {( a9 {4 t6 j
< >//设置像素格式
5 u/ _5 V0 T; ?, Y$ }6 E1 A6 jiFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
( [3 ?% ~6 u: W6 n! D i% O+ vSetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);
: K& f* S8 z, P//创建渲染场景
" j% k# p ~2 k# |( shRC=wglCreateContext(hDC);
8 f U+ ]6 z3 {- x3 j//设置为当前渲染场景
& l5 \5 O( {# X$ fwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>5 d. s7 ?" @1 N
< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色+ \( i) h/ Q3 ]# L" H
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>3 }/ |/ g+ u- E
< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的, x! U: b' X- W9 e" b8 L8 Q
RECT rect;
$ w7 H/ d6 r; R$ l5 Oint sw,sh;</P>
, ^" c0 Y) W5 R; z) W/ k! u" ]/ d' [* }, B< >GetClientRect(hWnd,&rect);/ @. q. r! J9 Q3 N8 `
sw=rect.right-rect.left;
/ \7 o2 Y3 G' E+ ~sh=rect.bottom-rect.top;</P>
' W- Z' u6 Q1 y. S* v4 B< >if(sw > 0 && sh >0 )
+ n- M9 I6 I& Q! i9 a! a{
) m2 N0 ?0 k5 d! L8 W+ z SceneResizeViewport(sw,sh);" n- E8 q$ k( s5 x" }$ Q
}
$ C Q5 Z8 J5 X2 k1 O7 T& I* Z
+ L: Q0 ]+ _- C4 F% M" I% J}</P>
) t- g9 v# W* V6 y< >//释放OpenGL和窗体对象
4 V# P6 h& B$ wvoid ReleaseOpenGL(HWND hWnd)
- i/ z; e- M+ v9 M" E( t{
. K- j8 K. z, gwglMakeCurrent(NULL,NULL);
$ }5 {; ~2 M X' _3 Q0 Z1 wwglDeleteContext(hRC);) b& _: b5 e& w- x" P4 h
ReleaseDC(hWnd,hDC);. Y4 U/ e3 ]" C, k5 Z
}</P>+ X+ O" l8 [' V
< >//更改分辩率* j( F. ]3 {- V9 A# _; k
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)- p9 y# D9 P4 `. o& ]
{
1 }: o+ C7 H i, R# ^8 R) X( MDEVMODE devMode;( U$ `6 G$ J2 v& L, V" \9 F
int modeSwitch;
1 M5 l7 p. f% z! P0 |int closeMode=0;</P>
0 O O/ w- U/ U W< >//枚举; L# R! J- L8 [
EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
, A# B8 D, _! C+ p2 s< >//设置为当前所请求的* M! X4 G. v% N; g
devMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
: v3 x: k4 V2 b! R4 |devMode.dmPelsHeight=h;
" ]+ O! d: M4 |+ w6 {8 @devMode.dmPelsWidth =w;& t3 k7 |# P$ ~2 A
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
( N* N# x1 x6 Y$ [% ]< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>+ u+ D0 l& q& P+ e/ a5 b/ p
< >//更改! s5 ]. ]5 N d& { m
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>
" C; Z5 l3 C2 E$ I< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
( r2 M, z; U: r0 m{
3 V3 g ?% V- A, X; z return true;9 E1 j- `) Q% | v d" e+ c1 u
}
9 V! A( r* s$ Z) s+ Zelse8 e2 v7 A6 Q! E
{
7 L- }, m' j. ` return false;
- l1 J+ f# v" ~' ^}
4 k2 n/ B! Z/ t1 N4 q2 p}</P>5 Q, R0 J, e- f4 R0 \& ^: B
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* T$ E8 @6 T, j4 _6 S* Z( w, ]) u{
/ L% x3 G8 ]9 [3 \RECT rect;+ U2 L, O. e6 l/ D( Z
int sw,sh;</P>
G! r% F0 i* k, Z< >switch(message)
9 [1 W9 L! J3 x% T+ t' f{- F/ m6 a; v _( [
case WM_SIZE:
% a4 j( G: }6 V* u& ]4 @' v GetClientRect(hWnd,&rect);& l5 m3 Z( x- z' b. [/ y; j
sw=rect.right-rect.left;3 O/ e9 @7 `# Z
sh=rect.bottom-rect.top;</P>
3 L- J# z; O& ? }* g9 }- a% o6 Q" i<P> if(sw > 0 && sh >0 )
+ w9 O2 R, L- Y: v" B5 p# o) M( l. O {' Y$ E9 A D a: E- w
SceneResizeViewport(sw,sh);
4 y7 }( c/ q# P: A X }; }/ f- J. l) g, |/ J) k$ G
return 0;</P>7 Q0 q* k: ~6 i! T5 y
<P>case WM_CLOSE:
+ X( s# H! r Y' p, k" } PostQuitMessage(0);
5 l) o0 Y+ U5 [- [- K( G return 0;
9 V# \0 o! w/ b* ncase WM_KEYDOWN:( k+ @4 J# k2 l7 c' h0 f8 I
switch(wParam)
6 `; d5 m* d: R" F0 P: l* R ?0 ` {: k+ n. m! G3 A) U# i
case VK_ESCAPE:! d8 ]& V8 m1 U- e7 b! _
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);, M4 H" T1 J# Y2 M" L9 s" v
break;; D, }/ m5 r$ x
}3 b) }4 n) ]) l S% l/ j2 m
return 0;
! E- G! c% G9 D: P; P}</P>6 r4 e# u- ~% u) {8 V
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
% p1 j4 Q) x# T4 M}</P>
* e% e! X$ H4 w u) o<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.; z; r) H9 |- V3 L
//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏" N1 d' d" o2 n8 y3 m. O9 T% I
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
% J1 R9 ^ b: k9 @# H0 \{
* a1 U6 c' i) G/ j4 {HWND hWnd;
! t: a9 Z0 U/ Q. Y! M! eWNDCLASS wc;</P>( j. z% s0 B3 e$ c1 b5 u$ m6 v
<P>wc.style = CS_OWNDC;& H2 H7 F4 N1 a1 ?, D) B
wc.lpfnWndProc = WndProc;" b& k' P3 e+ Q, ?. p2 g6 Q2 E
wc.cbClsExtra = 0;
( j+ ~: k0 K% q1 l+ Ywc.cbWndExtra = 0;
0 L0 J0 ]* a. Q' L! I6 K2 F4 Owc.hInstance = hInst;
" L e }9 V8 N" ]5 |2 X9 swc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/ s! U4 q( f2 _+ x0 ]" q2 I8 P# E1 d
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);, z7 `' O' Z1 O! E
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
; d* |. ^" _) K1 q. Mwc.lpszMenuName = NULL;
9 b( \4 O% Q* D) P) A5 X4 zwc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
) J6 M3 ]$ p3 C1 H+ ?* M8 P$ F) k& p* i" v5 `6 U2 u( A
//注册窗口类
3 C- B* i+ T2 D! t1 m; J: [RegisterClass(&wc);</P>! m& C( }/ y" p9 {
<P>//全屏模式开% B( U- M7 E: l
if(fullscreen)
1 M4 h" X1 x& B) q: j{
' s$ k' h% ?5 [ //创建窗口% X" `9 K. r# w9 J1 ~
hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
6 Z9 J4 X, F5 q/ e N6 ` 0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);. @& R( v' A7 L( @* p$ \5 M
}
0 v# T1 n+ Y- H% a& selse
$ q7 f- A2 q. A4 y9 X+ }{
" e2 S( {/ _7 @; E4 E8 w //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标9 p! [( f# @$ q/ }' M# j" s
int t,l; d) f' Z* E# R* f( ~6 u
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;/ p/ W; ~5 {- A* u7 \. `, B
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>* }6 p/ i2 V# W, Z7 i0 j2 P
<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
; Y( [2 t0 O5 ^& O0 ]8 j l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);- p' l$ R; z/ e! @4 c
}</P>
) E9 h4 \* \' c% q( @7 s<P>//显示窗口
. D' r9 V/ H# D4 VShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
7 z3 G3 E5 Y* G5 ]* P. N//更新5 m! m& e' [! k8 N7 k0 e6 i
UpdateWindow(hWnd);</P>
& q6 d2 k* @! ]5 [9 \0 H0 Y; G<P>if(fullscreen), \& D+ t& N# ~
{4 r7 z6 s! Y* g6 |* H
//更改分辩率. c9 I5 W+ G# [3 V- @$ @7 R3 A
ChangeResolution(sw,sh,bit,60);# B; R, x$ P# [: w3 n( ?7 `
//隐藏鼠标( c0 r, p5 v( `! N' d/ C
ShowCursor(false);
6 w6 i# T. z) o7 o/ j; \, r, H, N: E& R}</P>
- Z; M0 M/ I% Z. x<P>//返回窗口句柄0 Q. d: d- Q& z, p# E
return hWnd;
7 y* j! ~/ L5 ^- v}</P>. ^5 K- X3 u5 o% U
<P>//入口函数: Z, M, x B2 D! ~ P) A5 `
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
/ l, ~5 b; F W8 \{
1 u' C+ X) W9 `0 N' A0 _9 JMSG msg;
. O8 w; c w" |6 z! Z YHWND hWnd;
0 {! t4 q% I) N$ W q; gbool fullscreen=false;</P>
& J1 T3 ?& e$ P: X4 q$ r<P>//创建窗口$ `8 |( z1 l0 V' p% X
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>
6 F% u) Y5 @3 C% F5 _$ O M<P>//初始化OpenGL设置4 s# i U& ^4 f3 w
InitOpenGL(hWnd);</P>! g6 w; z- \* l2 `6 Y
<P>//进入循环2 I% x, z% A+ K' ~1 {5 Z$ F. p" J& @
while(1); ?' l+ A- X" p: ~0 Q
{' a9 A; |& z5 ?7 q
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
^0 \ q% X$ x& o {
( M' H4 P- j8 N6 i5 D if(msg.message==WM_QUIT)$ |. `+ x; \6 x/ }( B+ H
{
* l. J& u1 r8 y break;/ C4 U B9 S# d0 L' H# G, y
}5 F# z$ k' J: r& E/ _% K3 {
else9 y: V7 e/ a4 p) o
{
. {5 z" O5 @6 u0 i* ]" ]. Z2 Y/ e TranslateMessage(&msg);4 g( T# Y, ?4 z3 M4 X8 W; r+ h& W
DispatchMessage(&msg);
9 }% W. `9 i+ @7 A9 } }- y% v$ [+ h7 Z* k# }9 h; h( F
}
. q% g9 |7 X+ j5 G else
/ S* Y0 Y6 w+ q% J9 N, e. I. u* ^ {
6 b$ M8 r" q5 g$ @ SceneShow();0 X7 Y0 |+ _$ \6 \
}. f9 D: Q/ V+ G0 F/ N) V/ K
}</P>) e* P3 P- k3 w( _/ V
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);
4 O! n; L5 _( K* Z6 K3 DDestroyWindow(hWnd);</P>- w; {$ a' p) L/ z6 t
<P>return 0;
& z* {1 i- H8 z& C W2 q}- s# r0 @/ Y! R
) Z) p0 |8 {( b3 ~/ j, W
' d- [9 p% i5 {5 u</P>, d1 ?$ z( A( L1 t9 q/ N- e0 Z5 z
1 }. c4 k! q0 E l
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zan
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