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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 4 `9 R8 I1 f7 e0 Q A
<DIV class=vcerParagraph>
3 D# t8 p+ V; W3 y. i! V! H+ L< >何为指针?</P>
/ i8 k3 m" H5 F5 Q3 o* x< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
; | o( t7 v. j* e1 G< > 开始</P>
# O9 o/ g- T: O< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
+ T' V+ @0 j. V, o, v9 A, G< > int* pNumberOne;
, w2 w! }: R* d$ E; U5 L6 C< > int* pNumberTwo;
. y8 _: C! i0 `5 E4 I. v5 ^< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
: N" k( e) n }3 L< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: * v6 F0 k Z1 c' C/ ?/ B' Z6 k
< > pNumberOne = &some_number; % F( d# {, L, f, u' b- t; T0 e( f
< > pNumberTwo = &some_other_number;
1 o# l/ i. X% J2 G< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 / ?; C. y, w H0 \- s
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
2 q# n; R, E/ m+ |5 Z< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
# o# {! v4 t M% c" d< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ) B" M) X* `% [/ I
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 7 r' |# G8 C7 h5 r
< > #include 4 Y* O0 l7 y" ?# E& v# Z: Q
< > void main() - `/ z$ R' x b- x3 ?- c
< > {
) E' N& L6 T! i6 L< > // 声明变量: - f9 Q. c0 y e8 K, G" G
< > int nNumber; ) v! n+ @9 P5 Z7 j- v
< > int *pPointer; ( U- N8 E5 m3 Y7 h
< > // 现在,给它们赋值:
. o7 s4 c) \9 T' ~8 N< > nNumber = 15; / p' n( \2 T8 X0 d+ U2 J, Q/ A- |: ?
< > pPointer = &nNumber;
' ?5 x2 K4 ]* Y: _0 D" e: h) X: |" j< > // 打印nNumber的值: 5 F' @+ _( @: u/ o/ B8 Y
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
; v; ?; T* b! u2 S7 [< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 8 n+ z4 k% D2 v& o+ w2 t! B
< > *pPointer = 25;
. {4 C$ W2 X* k1 u3 P) b< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
) h3 U" ]* `' _/ z3 {) a) V< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' Q3 I8 m! y9 H& r; B5 K<P> }
1 C; }, f. S- h/ Y: N3 B1 B% v K8 y/ w<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
}3 G5 q9 s& f9 K+ U/ \# X5 l<P>陷阱!</P>1 T3 W0 b: V6 y/ W
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
6 ` L) y& ?( s: V9 B& Y; Z<P> #include
3 Q: W" ]! q% x" e* P% V) A$ G<P> int *pPointer;
& G* q p" q8 a" T<P> void SomeFunction() , k. c- T. c$ r7 ?' r
<P> {
3 x& \; d, P2 w<P> int nNumber;
( S0 m6 H ^# l8 @# m% `<P> nNumber = 25; $ ?; ]/ t1 \' v g/ i) W. \
<P> // 使pPointer指向nNumber: ( R& k5 _( s( T( m* c
<P> pPointer = &nNumber; 1 Q2 s2 {7 r0 ?: M' X: c
<P> } " |! S' `' _1 e) H9 E
<P> void main() ( @6 N6 l# `: n. n: k" n
<P> { ! v# m3 F/ h1 a
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( f0 l0 A ^+ ^' |2 Q% J3 `4 ?<P> // 为什么这样会失败? ) f, @. V1 K! s/ W8 Y+ a4 X& }
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); : Q* v5 I0 L F2 V
<P> } 5 j$ z. G8 G( c, n+ _$ E" N
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
1 d5 P9 ]: l7 X( r0 D0 q4 r<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
5 v) ? l- W* N1 Y+ o<P> 动态分配</P>
) Q; M, C' v m9 L1 u3 t. n; J* q( m<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 6 ]6 B p$ m; B$ q
<P>int *pNumber; ! p/ q7 M. X v$ W4 A% q
<P> pNumber = new int; g/ H9 M* ?( _- S6 \
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 2 h0 J' V' C# W9 o* q
<P> double *pDouble;
. r9 A8 @- Y! E) y* i" l<P> pDouble = new double; & y6 ^6 E, u$ _! b( [4 f
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 4 c& n5 a( R3 E5 A4 ]
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 3 O6 o' \% Q- Q" R
<P> #include / b( @* U1 m( M/ \5 ]
<P> int *pPointer;
+ E) p; _0 v' l$ n<P> void SomeFunction()
! W5 ?. i9 o3 f<P> {
' u+ E! f' Q: T P5 }& }<P> // 使pPointer指向一个new的整数
1 b3 y- p. _( C1 L1 _<P> pPointer = new int; ) G8 E6 U( r$ ^
<P>*pPointer = 25;
- Z1 S' G- v0 P8 P) ^% v/ L9 o5 P, V<P> } % e/ S. ]- t; | F: i: @* E w
<P> void main() 7 k3 a7 n' ]2 U$ S+ N' h
<P> {
5 m" G. @( ^! Z4 O8 C# k<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 " s2 A4 T( c5 z/ m8 U5 R, X
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- u; ~2 l- o6 `: m' `+ |! ~<P> } 2 T, R e. G1 D9 S+ r
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
% a7 c% d' T& ]<P> 来得明白,去得明白</P>
0 T3 v# l5 e; Q$ ?! A<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
3 _6 e1 l) n4 E4 l: |<P> delete pPointer; ' h) |7 H' m% z* L6 J
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 9 X6 Z) v% T) S+ b; ~
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: & l% }0 ^, u( W
<P> #include
2 U1 A; v O& l& S& L- ?<P> int *pPointer;
1 g8 N Z7 `( {2 T+ C e<P> void SomeFunction()
2 _* M/ ^8 H: t* o) P* u* ^- ]<P> { $ x4 {- ^( n( E4 L! o
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 5 o. F; Q5 I' T# a9 O5 w
<P> pPointer = new int;
7 u2 f) i4 u; m) J; l1 \<P> *pPointer = 25;
' C9 L1 D7 B% ?% x<P> } 6 f0 s% n8 c( O2 r( e' C* u& x* k
<P> void main()
/ |& Q$ @2 p2 I" ~<P> {
E: F8 |# B) _/ q. X/ n* V; S<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; z5 ? r. D- Z/ B! d( E! D<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ) U4 A) b" S& A9 _ m
<P> delete pPointer; ! B! k. a( l$ |2 `. I* ]( Q
<P> } 7 s4 v& a# ?" P! O- ?
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
: y2 r g+ ^" @: U<P> 向函数传递指针</P>
& {3 ~0 G5 `/ E1 p5 k( t<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 8 f8 G G* T- Z: {( _- W! D+ g% @
<P> #include
; n% |: s( O/ F2 o) P) c) F<P> void AddFive(int Number)
1 d# P; A9 k e! N6 P<P> { 5 _$ D% Q8 z# w1 D2 \
<P> Number = Number + 5; ( [+ A3 ]9 q7 \) C( K2 J- Y8 h2 h, c
<P> }
, x# u. V: ]: g% `$ [5 g5 N9 V/ k4 n<P> void main()
8 I# O Q* i2 `9 H<P> {
- Z6 g0 S, X) h& h, E2 @<P> int nMyNumber = 18; ; k, Y' A8 T' {* Y3 ~2 F
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
. c) W+ A9 u `4 c( r7 B+ c<P> AddFive(nMyNumber); - L/ N& N4 c6 M6 b: G! ^. c/ H Z
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 5 R8 w9 ]' o/ O4 Y8 z4 F6 o7 w( n
<P> }
' |% x) H4 I( K8 m' ?2 O<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
7 s$ \ a) P- H* V; {5 x<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
) I, e" I* Y1 r$ p- \<P> #include
5 p; A2 C: s5 }2 _4 ?* Z8 a# ~<P> void AddFive(int* Number) ' A- |# ]/ h' e9 w/ v9 _2 j/ F
<P> {
2 T" R% L( h# |2 ]<P> *Number = *Number + 5;
) A. c ~( h: k, m<P> } 8 o4 a- C' N0 i% Q
<P> void main()
8 f9 \( G, M* |) E) j% ?5 r! b% Q<P>{ $ a0 z" @- @8 [2 y
<P> int nMyNumber = 18;
! W5 V8 y4 m) s% S& F1 ]. P# V<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( x" r& t0 F' |; ]; F: h2 @
<P> AddFive(&nMyNumber); 9 t$ m) Z n% ]5 H* h* p5 |
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 _2 N% V1 {. d/ i. v" y
<P> }
. N8 y. `# I$ G1 J7 @+ ~; w( E# T& i<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 . J3 Q- l+ v1 O# T
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
4 |, d P# Y, U1 N O, S# b5 s<P> int * MyFunction();
# |/ U9 Z0 r6 @3 F2 q: @$ ~5 s<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>! T5 d- x; D; N( n5 G4 E. t
<P> 指向类的指针</P>* S3 W5 K, t3 p$ p3 A( y6 p
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
0 y {: p4 R8 d; y<P> class MyClass ' M9 T7 j* d. C5 s
<P> { n. x% _& @' l9 L6 B1 `
<P> public:
1 z3 L5 k- G: v6 p- n<P> int m_Number;
5 {# D& M) U8 @4 \<P> char m_Character; ; a/ K3 T* L. O' |0 u* D8 S
<P> };
# i9 i+ G6 w/ Q) m9 l3 }<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: + ?" o3 ?, F# A& s0 \
<P> MyClass thing;
: C Y S% b8 I& A) Q; h; c# `<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
: `8 C W& p2 A" o/ T7 d/ M: s' L# f<P> MyClass *thing; + `+ u4 ~1 @* `' B: j
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: * T, {/ ^# m6 ]" Z+ l0 ?' b4 d
<P> thing = new MyClass;
7 y) Q/ N F7 [- k% e5 K<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
/ R5 [+ H0 H3 z2 `5 {! X8 u<P> class MyClass I3 O9 a @& J% q$ M) b4 f9 l
<P> { 0 L4 _( c/ b4 Z7 z
<P> public: ; E4 h, H- e" R* K3 e, }
<P>int m_Number;
2 ^& ]2 \7 i n; n$ j- W4 w<P>char m_Character;
8 P% r8 V; @7 E9 q2 w$ I- H6 K<P> }; ! U* w) a$ e- ]0 r& J
<P> void main()
5 O1 c% T6 |( i, l<P> { 6 G: z6 z8 O2 l6 L% _# p" x+ @
<P> MyClass *pPointer; & _, k6 c5 W0 V, ~
<P> pPointer = new MyClass; 9 E3 R! Q( {* g i2 r$ K
<P> pPointer->m_Number = 10; 5 j. @4 k8 E! L2 l1 F
<P> pPointer->m_Character = 's'; % e2 b# E; W1 [& l$ J& t0 }2 B
<P> delete pPointer;
; |1 ~$ U0 _8 {* i% n" U<P> }</P>
8 ~3 y l4 t P" W( W<P> 指向数组的指针</P>
: a6 { g- Q I3 d; W" T<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
, [$ Y" ?% J9 `$ A0 {<P> int *pArray;
9 R v# r) `7 p; ^<P> pArray = new int[6];
8 }) s# s, f& I1 E, G6 }<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: - t9 X7 n- N3 H/ a- V
<P> int *pArray;
& x) A( S7 |6 x' D9 x* e& I<P> int MyArray[6]; : j+ J. C3 K8 v( {+ w4 h
<P> pArray = &MyArray[0];
% z% p. k5 N3 f4 v. g! |6 l<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>" s* d3 A2 b3 E0 K( K5 b
<P> 使用指向数组的指针</P>
/ ~: K5 }- P& R- B" p<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 1 h. L( P+ r5 ^2 b8 a3 f1 x0 {
<P> #include
8 O+ b. A6 j# J. [: E5 {2 W<P> void main() 9 S6 C/ O/ r8 ~5 [; W* c! y, l
<P> {
1 P8 D* n7 C. O1 F9 C+ L7 m3 s, @) _<P> int Array[3]; 1 _2 \( T6 E+ {
<P> Array[0] = 10;
7 g1 ]6 e) g1 x |8 o: F3 C<P> Array[1] = 20; : b) r+ `# w% ]
<P> Array[2] = 30; + D$ o& |) y% V
<P> int *pArray; ' }9 ^+ t: l% U, a
<P> pArray = &Array[0]; : Q- v6 L9 J, K: x: @
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * j+ N: u4 g0 ]4 m; p. }
<P> }
0 r' e# f* X# T<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
* @, c! _9 u; }<P> #include ) b) B8 j( z- o' _/ ^* K- [
<P> void main()
, \, I; ^* H" Y6 W/ _( G- b<P> { ' t" Q4 J# R% C% A- v% L
<P> int Array[3];
! ~ t7 m9 i9 G4 c" \# c<P> Array[0] = 10;
$ H8 \4 R0 Y9 E<P> Array[1] = 20;</P>
. V$ q N/ Z! W6 g/ d( K- Y1 O$ q<P>Array[2] = 30;
8 }4 }9 a5 c$ B5 @( j# T2 h* @/ w, {<P> int *pArray;
1 o$ h1 ?$ W: i$ U1 \" w; y! O' D7 c<P> pArray = &Array[0]; . m4 A( W! p* J2 X+ |8 k w
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
. N2 N% @2 N5 m8 f' T, u<P> pArray++; & O4 j+ ?: V1 j6 V
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
/ i3 N# B! [: j+ K; Z<P> pArray++;
+ P! q0 N. G, ]3 t; Q& @2 g) m" [<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " D$ r2 W- g2 U( `
<P> }
$ B# ?- h! K) d. |! l<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 2 b( t$ k1 N. ?2 P# ?# w0 |
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 2 G! H( t8 V& w- [$ s2 ^
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 8 H# G8 F y* [. _
<P> int *pArray;
5 a8 G2 ^" C/ _. n% @<P> pArray = new int[6]; 2 T" [% f" L/ O* O# z1 H' R5 C
<P> 那么必须这样释放它: ' j3 w) x D! c( A
<P> delete[] pArray; 7 q4 I# Z& r: q$ x/ w& u
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
9 S6 G/ ?2 @# n; M, Y<P> 最后的话</P>4 ]5 v3 _4 v6 p) f
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: # {5 |& \+ U. y0 T* z
<P> void main() ( H, k; }& l# h# H2 m
<P> { g; c6 D: ]+ S }- \1 \
<P>int number;
# M$ N/ ]% ` N<P>int *pNumber = number; $ X r+ ^5 u0 c; A
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
( j; e# A4 C4 ^8 `9 ~6 ^/ I<P> }</P>
- n8 y8 d: u+ y1 L<P> 常见问题及FAQ</P>
6 Y! H @5 P( Y" K* ?<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
2 V( ^/ p. e! ]2 U% F! t1 |<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>3 b& D4 h) ^) |% q' n2 W, B
<P> Q:new和malloc的区别是什么? ) W6 a/ M$ F# w/ L
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>7 M& A& ], i5 [
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
! s( E: e3 Y& _) |9 ?! E/ M" Q: Y<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 ]+ N9 l3 w- ~) b% w6 ?9 Z5 u. m; H
<P> 引用</P>5 m1 Y2 J1 X, l5 n. ]) r
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: , ^& t, y1 y$ V, J, A/ r
<P> int& Number = myOtherNumber; P# z/ g# l! o' `0 D$ X2 [: C+ C
<P> Number = 25; 6 Y2 Z/ p( J M+ A: O b
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ; Y! U7 r1 g7 R; @, t6 V
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ! ]2 Z* M( f3 y7 M _! p# F
<P> *pNumber = 25; . k$ [9 L0 U6 z+ p% v7 j0 d2 d
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' b9 l2 f# U u1 _; X# A<P> int myFirstNumber = 25;
9 Q% b* e. j( t) [) a0 u<P> int mySecondNumber = 20;
- l) a1 D2 {/ F7 [: a5 \<P> int &myReference = myFirstNumber; - m6 ]3 o' o9 b7 V5 p& J8 u5 J
<P> myReference = mySecondNumber;
2 O; F- M# d& ^3 U% y<P> printf("%d", myFristNumber);
, S+ y% S% M* ~) I" O& g( p B+ b<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: % W4 e8 h2 f& A
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ; s- P+ y \( k( m5 u8 _
<P> {
. ~/ ?, M7 T$ b& ~<P>// 这里是构造代码
5 j2 B- k) t5 }' y<P> }</P>
1 X f- T* A3 Q, J( p4 _; x<P> 总结</P>" e- G& j" F% {5 `5 K! r9 e- e5 G2 Q
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>2 {+ h2 F# V" d1 e; u5 g# y
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
+ j1 x' k4 l1 E' V+ g, U<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
7 h8 J# X$ r3 x8 q3 k% w<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 , q- U* w! r3 V2 b! q& H9 Q
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 $ |1 A" Z& ^7 R, _% g
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 7 t" h- y" W2 g/ ^" K# z
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 9 J3 W5 k9 j" q' g4 u
<P> 7、你可以向函数传递指针。
* V( ^9 \% i7 _3 f5 l f& \$ y<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
( B0 \8 [5 i! l3 X& |<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 " Z- h' W+ J# Q6 _. e
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>, [) G: U! D9 W9 v! }' G- G3 N* K
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>$ Q0 K, e$ d2 C3 b! H& M
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
# F3 }; x7 v) a/ G: \4 }</DIV> |
zan
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