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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针
    3 r# ]; c- _) g/ v<DIV class=vcerParagraph>+ U8 i* }" P2 L& `' ]# U
    <>何为指针?</P>. ?5 i/ f0 B- d( J! E; O
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    : x1 f+ n# @8 ~/ D( h2 j7 H<>  开始</P>
    2 X% }- w/ t* n' Z7 ~<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 4 D3 Y+ H7 ]3 j+ n
    <>  int* pNumberOne; . Z* m) ~* s5 D- M( G5 u8 R
    <>  int* pNumberTwo; ! {6 k9 `1 }2 `/ z
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    . A+ K$ q; z! g3 E<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
      H) Z+ H  f! {9 t# |8 o2 W<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    1 ^% {) e: Z% a, e" `" M& R<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; . c# `2 ]  y" M; f: I, @) ^
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & X) z% ~3 d4 N- k# f, U! H
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    " ]/ S# H2 b; J5 p) e+ ^" l<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>: N8 a7 d$ i& D
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 6 j8 l0 C* a9 m% o
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    1 r6 e) {, B1 n  [+ W<>  #include
    . R  e4 G4 w1 J<>  void main()
    ' f; V1 R* |+ i+ S$ ^# y<>  {
    & h( e" u6 v! R<>  // 声明变量:
    ! `" p2 s& ]9 L' M<>   int nNumber;
    ) V9 g+ C7 \9 _( U! {! `  m7 F<>   int *pPointer; ' z; Q& J$ S* O3 g
    <>   // 现在,给它们赋值:
    ; _6 r* Q; _" A: t! Q. Z3 s<>   nNumber = 15;
    . I8 _+ q1 V8 C# Z; X8 y( b<>   pPointer = &amp;nNumber; 0 Q" L0 }% s& z0 k" A9 S
    <>   // 打印nNumber的值:
    ! Z8 i% V2 y. T. t" Q<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ' {' [0 h/ t0 Z; [( h0 y/ g" J" K<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: / h, M4 y; E7 U" Q8 i. ?: @
    <>   *pPointer = 25;
    9 K8 Q) _! N2 V+ w2 R7 W' A1 V<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    3 F2 b9 |" }" T/ P<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ; ^% X5 H! N! Z: Z) V8 c/ ~
    <P>   }
    9 n1 d. P  }& k- w7 Y' d, D<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>2 u. I* I& |7 `5 W
    <P>陷阱!</P>! ~' S  s$ n/ {/ Q9 \
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: ' [1 r) R$ X: L* J8 a
    <P>  #include
    ) b! X# q9 [9 J# t+ e: ?) s<P>  int *pPointer;
    / Z! F; {9 J( G) u; ^8 [0 [& N8 T<P>  void SomeFunction()   K) R' i) Z7 b$ p* Y
    <P>  {
    6 V. R- b' }* r2 J. i5 S+ {<P>   int nNumber;
    5 _% l8 [/ c2 d0 \% R* K3 i2 x<P>   nNumber = 25;
    3 c+ @3 {8 X7 P  v8 ^<P>   // 使pPointer指向nNumber: 5 i0 d( Y* R# W: O5 d0 X$ n3 E4 U9 C
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; 6 k& E% b4 k6 c* y: P
    <P>  } ' D  ~) L! v! m7 @
    <P>  void main()
    2 m' N$ q8 N* ?- z<P>  { * p; H" i, i) H9 x8 b' s
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    3 w7 {6 g- h( b" j# m<P>   // 为什么这样会失败? " ~% c9 j: {% t
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ( b4 x+ f5 r( _0 i8 E8 x<P>  }
    ( f( w3 F) Q# u/ z/ W; T% w: Z<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ; H: N* }- n9 K
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    7 H; [( y3 q4 U, |9 G! _4 }<P>  动态分配</P>" ~; d' M- B9 [9 D+ N
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    7 k+ b6 R; ?+ y& H9 f9 [<P>int *pNumber; 3 v2 j+ i' I7 o* t, g5 m
    <P>  pNumber = new int;
    + q) K7 n0 A* ?/ @<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    6 U6 r! g; ^0 X) S1 O( ?<P>  double *pDouble;
      ?5 e% _& G+ a7 X: `<P>  pDouble = new double;
    ' W% ]1 k7 b" y% P1 |1 j<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    + T1 F2 `5 I  B' q" @<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:   ^. X9 G: r3 O1 K0 X
    <P>  #include 1 x" A* P! K8 O$ }$ X& A3 d% m8 q
    <P>  int *pPointer; , J6 F: ^9 [; g6 e% I+ h
    <P>  void SomeFunction() 1 N- |& Y, i- j  x9 D; l6 i
    <P>  { ; b" f& Z8 Z/ V, x, i) M
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    " Q2 P+ z* N. g# E+ p<P>   pPointer = new int;
    6 _. Q2 h% e3 V& ^  i+ D5 D) n<P>*pPointer = 25;
    / Z5 \" s% W8 Y% j; J<P>  }
    % V. h2 s2 x$ q" m( P/ W<P>  void main()
    ) h8 l. e; s& r7 A* z# d8 d6 d<P>  {
    ( _& p2 T7 E0 k% p<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 " g( S4 s" z" i* }; V
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 v/ ]: l$ p$ t& b1 \% P8 h<P>  } + o* l. S" e2 ?9 b5 O
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>) r1 y0 ?" u; G2 p* ]4 S2 w. P
    <P>  来得明白,去得明白</P>1 q! Z5 _, j6 T" J$ B& t- _/ i1 s
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    ' k2 c8 H$ N( G( I* y<P>  delete pPointer; " P5 k3 a5 ]( U+ u7 W( l5 `
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . h* H: V/ p& e
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: , x& c9 ]6 H1 M- H8 J* v$ u1 @# e
    <P>  #include & j# F; F4 u# H7 o( d
    <P>  int *pPointer; : a+ E+ F9 j: [; i. M+ g% Q9 E
    <P>  void SomeFunction()
    ! E; W; Y* ^+ J<P>  {
    5 y) u* _# v6 m  |& f+ K8 G' K<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    * Y9 C  M0 K# j<P>   pPointer = new int; 0 {8 u3 Z/ C* @+ [, }2 \' }
    <P>   *pPointer = 25;
    ( D0 h: D6 H/ u( W' t9 k8 S1 b<P>  }
    - K! {! T% o& s, w2 N<P>  void main()
    + f  S. x# K0 {7 }' C<P>  { " ?# t2 N2 a" J4 F
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    1 ?7 ], i8 b- b$ N1 H1 \0 M0 X% B<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 j- J5 ]0 l  o  w4 p8 D" S<P>   delete pPointer;
    + n( w/ ?1 Y5 ~<P>  }
    : ]& a3 q% I, Y4 c( e: j1 h7 X2 _<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>$ @# ~' C3 A+ H" A2 |7 s
    <P>  向函数传递指针</P>
    # u( n* R1 s" y" ^- f' l<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 2 \$ O) {7 t7 J/ W( o
    <P>  #include 6 @: c2 O* Z0 B' S' ?0 ^* J
    <P>  void AddFive(int Number)
    - G) s, ?: S, h: v<P>  { + x* p+ r7 s2 _* V
    <P>   Number = Number + 5; 1 m/ z; ~7 ~, Q0 s" H! c7 D. u
    <P>  }
      \0 t2 G1 N8 ]<P>  void main() $ D5 h# h- g# I: l
    <P>  {
    ' w# x7 v7 ?6 o<P>   int nMyNumber = 18;
    8 }1 ~! o: e8 l  b" c<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    / y' a9 T$ Z- R: z8 {2 t<P>   AddFive(nMyNumber); 7 S* m# e( `: Q; g4 D
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ! m( @; M# b2 S% g
    <P>  } 2 a, v: u9 |- q) p  \, F# o: o
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 & A: K1 g, k$ X/ d1 K( s
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . L6 }& x3 ?* }7 c+ C
    <P>  #include ; Q" k3 z5 O, b+ H: t! Q
    <P>  void AddFive(int* Number) ' z/ r9 @8 n2 @+ ]# r$ {
    <P>  { ) J4 n/ A$ v- k" B( Q
    <P>   *Number = *Number + 5;
    + B1 z' C6 x( c' \% N<P>  }
    # q0 g; b7 e5 F1 T. c9 Y7 L; c<P>  void main() ! y( @: O4 k% f6 f+ M
    <P>{ : B6 B. ^3 H5 r+ l
    <P>   int nMyNumber = 18; # K/ c% K0 V$ H  @- V" a3 u
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    # H! T! V1 t5 H' S<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    - \( r7 ~3 f* V. [/ W<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 f% H2 p) D6 q' v: B( Q* B
    <P>  } * f9 j4 [+ p. t; I! n
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    ) ?1 C5 \1 M3 [; y1 r<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ! z7 W6 @0 d4 s# @( Y' ^( F/ h
    <P>  int * MyFunction();
    ! ^" C3 u: o+ e$ ?" h3 I<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>+ _5 Y/ c# p' g  Q! o( ]
    <P>  指向类的指针</P>/ ^2 d7 b  l  _* Y" \
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: - v. C9 k2 M9 R. c: u2 @
    <P>  class MyClass ; E( Z+ Y5 W0 H" P& t  C
    <P>  { % J) H2 X) ]3 L0 `3 g+ b
    <P>  public:
    9 R% ~5 o' {* K: _; i( ]7 Y9 x<P>   int m_Number; ; v2 v* ~& ^; f/ S7 k8 q  o# j
    <P>   char m_Character; 2 {" w3 _! z0 N: Z3 b0 k& m1 G) s
    <P>  };
    ' m1 N% q  `0 z<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: / `# [2 L8 f. g- |$ g) p
    <P>  MyClass thing;
    / p% S- `& s6 z' w<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 6 F  a$ {2 K+ B; P7 ^
    <P>  MyClass *thing; & B7 _" J$ Q. k/ Z( J+ R6 v& u
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    7 p. z+ S! @2 L$ X9 l* g% B, `<P>  thing = new MyClass;
    . ?$ ]8 {7 W9 g<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    $ w: x$ {- f) G0 J<P>  class MyClass # H% E+ {( P( `& d2 X
    <P>  { . ?- z" c4 f2 Y: g6 _" \
    <P>  public: 3 u0 M& ?. `# d1 a+ D) D* |, N6 P
    <P>int m_Number; $ n$ }, ?" T. g- O* s' ~
    <P>char m_Character; 5 o* C: o! z0 Q% |+ O7 P0 q  x
    <P>  };
    5 _4 B" o9 B0 q7 q' A+ K<P>  void main()
    # R  i  G) x0 J& g<P>  {
    ' s- I% u8 ]7 ~" [4 D' N, }<P>  MyClass *pPointer;
    ! o' `7 H5 @# }; T( h8 Q) T, k<P>  pPointer = new MyClass; & v: N* O* y1 `4 j
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; , N! W3 a- F3 k4 D% c* V
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
      }5 l# J% e# q; E<P>  delete pPointer; $ B6 X. g9 W- C9 @( H' W
    <P>  }</P>- [( A0 g6 \: i* ]
    <P>  指向数组的指针</P>
    & E$ V' k! b  {+ W9 ^) ~& b( O<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
      e' [# F$ L7 S  C<P>  int *pArray;
      v6 R( J" |( C% P0 d0 n' ?<P>  pArray = new int[6]; - \3 X8 Y- @& g7 l/ M
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ) C7 c( g/ Z4 P  ?
    <P>  int *pArray; % [$ Y! O, u* A/ v
    <P>  int MyArray[6]; 4 N" X3 q- d- m! S  ~! D# W+ m
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    : Q5 F$ w0 s7 v& w, c5 O<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>" z# g- k4 b" p: |' w' Q/ V5 Z
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    + x* M" g5 L5 q! Y  J/ a5 p! t<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    9 V, ]+ |3 S. x# ]- r* b<P>  #include ) N- U  O9 X; o( m' e% U
    <P>  void main()
    , i0 O7 @4 x$ b1 c3 S2 f- w<P>  { , z, t8 G( Y# p/ \, S
    <P>   int Array[3];
    4 _, I5 }+ \7 u# ?% H<P>   Array[0] = 10;
    1 B/ \# j# e6 Z3 J0 a; V* k2 K<P>   Array[1] = 20; - `: S3 v5 Q5 M& Q3 I& ?
    <P>   Array[2] = 30;
    4 l, B6 \% h' o" D' v8 h' ~( M<P>   int *pArray; & S: h1 S/ i6 N+ ?- H2 ?
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 6 \9 R1 i. i  F2 ?" Z$ o7 N
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ( b- S9 V  z3 e( w" q<P>   } , m- i( I: Y/ K; d9 p" N. N+ U
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    3 L6 J9 `3 ^) ~) B7 ?4 ?2 v- H<P>  #include
    " C9 G$ c/ w# u8 U: ]<P>  void main()
    ; o0 V5 Z1 L! I* t5 z<P>  {
    - x: v# c- m, Q& S- P- r& i<P>   int Array[3];
    / K6 p. s0 M* k<P>  Array[0] = 10; / Y% Y6 M  I( I& _' p( a: g
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    ) m: ?  r% r1 o# i" X<P>Array[2] = 30;
    5 g- v; ^! }3 q$ V' n: t<P>   int *pArray; 3 N+ s& F) ^, e, `
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    $ z- p/ D6 [* n2 L, D3 y4 U<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 P+ O8 \. i" i( G, f
    <P>   pArray++;
    + g9 t* _* Q( B<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    / x/ b( D' _4 p9 \* c<P>   pArray++;
    2 R8 L; T7 X# r4 x  e<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " N/ T( N) r7 P/ b+ U9 N
    <P>  }
    % k0 b1 T! c3 c: b5 G$ Q2 K. m<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    8 o1 e5 K- a) _$ k) r" ?0 B+ h" Q<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    ' S+ H$ T4 P- @& u  U<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    5 \8 i7 e# a$ [6 P<P>  int *pArray; 5 S. x% ~" q) P; r% W
    <P>  pArray = new int[6];
      j! q; h8 u3 f8 G4 s$ N<P>  那么必须这样释放它: , K  ~( m3 y' v" [: T: f
    <P>  delete[] pArray;
    # b, X' n7 L8 Q1 H, o- j( ?<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    7 |% y$ r9 p8 \- {$ f: c. M<P>  最后的话</P>0 r4 |9 `" S& w7 m# n% O" S
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' G, I# w; ]3 i+ D+ t
    <P>  void main()
      S6 e. h& V5 `( w/ l$ n: T<P>  {
    / b, K& m- M  Y3 |$ F6 m<P>int number; ' Q8 B1 R  R, M+ T/ f; j7 T
    <P>int *pNumber = number; ( {% J& L& s  g- n
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 0 k8 g! D- b5 M7 G
    <P>  }</P>
    ( A7 v1 y0 v; X2 I: O5 s<P>  常见问题及FAQ</P>' }3 D. }% m' J% S8 K
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ) X/ g" ^! ^, }* T; [. }/ }<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>$ Q& \) W6 h8 x: d
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? $ D2 O2 w) u  ^/ F
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    0 _$ m$ ~! _% C; c: i<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    & k% q% u8 B+ M3 c; Q<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>  i  z8 _8 m; p* ^1 y) k" N
    <P>  引用</P>: L9 p+ o$ G: u& L4 g$ Y
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    7 I' R3 E% q0 \- b/ W5 b0 x<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 7 O# s- I0 b$ y0 W5 x; d7 w
    <P>  Number = 25;
    * F3 ]8 B$ s! F9 |) ]6 E( `<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    # ]8 f7 C$ o9 E, M- g  D<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    * A. }) `7 n, d5 P<P>  *pNumber = 25; 8 k& d; C- r" Z( m6 x
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    5 j3 H6 V) h7 p<P>  int myFirstNumber = 25; 5 D* S( P+ |4 G9 I$ f3 A
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    ! Y+ N0 F6 j% Y: S<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    # ~( h( y1 {5 u0 w<P>  myReference = mySecondNumber;
    # r4 w$ {8 U* r4 e<P>  printf("%d", myFristNumber);
    2 f: k8 H. f2 v/ @' D7 `<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 2 ~* s/ R1 X1 v# U
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    . D( b) q  V1 k- p6 k' x3 }/ L& f<P>  { % [. W* F2 s/ L6 T3 C( }. {
    <P>// 这里是构造代码 # v  Z8 Z$ k$ e, E6 m# `: v- H
    <P>  }</P>: b4 ^) t; I6 z4 w) h, j- b
    <P>  总结</P>+ M6 [+ O/ z& p- x6 y: H6 ]
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    6 ~7 A5 d' B; ~% j( f<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 3 D6 Y7 b/ _0 r. g0 ~4 R% K7 ^
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 2 b( b- ?( o5 Z+ C% b  ]
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    # Y# O. ?+ z" n. S: p/ |( [: ]<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 i1 ~6 a, Z+ f) l  K
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 5 J2 Q- H. Z5 P; `. J, s$ o
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 2 t9 N( L# M3 \( I2 ]9 d
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
      h3 b  }3 Q% O/ |; a0 B  z6 Y<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    4 T5 u/ q$ Y$ A/ a! {$ l$ v<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    % V$ s; {0 b7 I<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>0 {* }2 s! ]* Z
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    8 ~: ]6 `5 ?: M7 [' u<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    2 M8 Y8 }5 V1 U/ i; Z</DIV>
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    4 H! k& d! ?4 y4 U( S/ q2 b
    ( W$ o- y! W7 C* B5 `
    ; O* Q8 R+ w6 N- ]0 N8 P/ s
    % ^- b7 C$ j) ] 3 U$ D  L9 `, u; f% l: c* d( Z' h) u

    ; P4 N) X2 `# I  W: [- D
    % ^6 Z( i0 s3 c1 J1 Q9 F" f( w- ^
      M0 x; {. |7 h( T9 \
    & U9 a9 k) g( B2 _# i上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。) [4 d' a9 b0 V) P7 h  s
    - Z% f+ _( z! a( R$ T! ?2 r

    " l( E+ K4 Y/ u' q1 z( c
    / k( S  a- @9 p1 ? + {2 b: E1 e- O( d
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