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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
3 r# ]; c- _) g/ v<DIV class=vcerParagraph>+ U8 i* }" P2 L& `' ]# U
< >何为指针?</P>. ?5 i/ f0 B- d( J! E; O
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
: x1 f+ n# @8 ~/ D( h2 j7 H< > 开始</P>
2 X% }- w/ t* n' Z7 ~< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 4 D3 Y+ H7 ]3 j+ n
< > int* pNumberOne; . Z* m) ~* s5 D- M( G5 u8 R
< > int* pNumberTwo; ! {6 k9 `1 }2 `/ z
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
. A+ K$ q; z! g3 E< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
H) Z+ H f! {9 t# |8 o2 W< > pNumberOne = &some_number;
1 ^% {) e: Z% a, e" `" M& R< > pNumberTwo = &some_other_number; . c# `2 ] y" M; f: I, @) ^
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & X) z% ~3 d4 N- k# f, U! H
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
" ]/ S# H2 b; J5 p) e+ ^" l< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>: N8 a7 d$ i& D
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 6 j8 l0 C* a9 m% o
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
1 r6 e) {, B1 n [+ W< > #include
. R e4 G4 w1 J< > void main()
' f; V1 R* |+ i+ S$ ^# y< > {
& h( e" u6 v! R< > // 声明变量:
! `" p2 s& ]9 L' M< > int nNumber;
) V9 g+ C7 \9 _( U! {! ` m7 F< > int *pPointer; ' z; Q& J$ S* O3 g
< > // 现在,给它们赋值:
; _6 r* Q; _" A: t! Q. Z3 s< > nNumber = 15;
. I8 _+ q1 V8 C# Z; X8 y( b< > pPointer = &nNumber; 0 Q" L0 }% s& z0 k" A9 S
< > // 打印nNumber的值:
! Z8 i% V2 y. T. t" Q< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' {' [0 h/ t0 Z; [( h0 y/ g" J" K< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: / h, M4 y; E7 U" Q8 i. ?: @
< > *pPointer = 25;
9 K8 Q) _! N2 V+ w2 R7 W' A1 V< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
3 F2 b9 |" }" T/ P< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ; ^% X5 H! N! Z: Z) V8 c/ ~
<P> }
9 n1 d. P }& k- w7 Y' d, D<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>2 u. I* I& |7 `5 W
<P>陷阱!</P>! ~' S s$ n/ {/ Q9 \
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: ' [1 r) R$ X: L* J8 a
<P> #include
) b! X# q9 [9 J# t+ e: ?) s<P> int *pPointer;
/ Z! F; {9 J( G) u; ^8 [0 [& N8 T<P> void SomeFunction() K) R' i) Z7 b$ p* Y
<P> {
6 V. R- b' }* r2 J. i5 S+ {<P> int nNumber;
5 _% l8 [/ c2 d0 \% R* K3 i2 x<P> nNumber = 25;
3 c+ @3 {8 X7 P v8 ^<P> // 使pPointer指向nNumber: 5 i0 d( Y* R# W: O5 d0 X$ n3 E4 U9 C
<P> pPointer = &nNumber; 6 k& E% b4 k6 c* y: P
<P> } ' D ~) L! v! m7 @
<P> void main()
2 m' N$ q8 N* ?- z<P> { * p; H" i, i) H9 x8 b' s
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 w7 {6 g- h( b" j# m<P> // 为什么这样会失败? " ~% c9 j: {% t
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
( b4 x+ f5 r( _0 i8 E8 x<P> }
( f( w3 F) Q# u/ z/ W; T% w: Z<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ; H: N* }- n9 K
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
7 H; [( y3 q4 U, |9 G! _4 }<P> 动态分配</P>" ~; d' M- B9 [9 D+ N
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
7 k+ b6 R; ?+ y& H9 f9 [<P>int *pNumber; 3 v2 j+ i' I7 o* t, g5 m
<P> pNumber = new int;
+ q) K7 n0 A* ?/ @<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
6 U6 r! g; ^0 X) S1 O( ?<P> double *pDouble;
?5 e% _& G+ a7 X: `<P> pDouble = new double;
' W% ]1 k7 b" y% P1 |1 j<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
+ T1 F2 `5 I B' q" @<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ^. X9 G: r3 O1 K0 X
<P> #include 1 x" A* P! K8 O$ }$ X& A3 d% m8 q
<P> int *pPointer; , J6 F: ^9 [; g6 e% I+ h
<P> void SomeFunction() 1 N- |& Y, i- j x9 D; l6 i
<P> { ; b" f& Z8 Z/ V, x, i) M
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
" Q2 P+ z* N. g# E+ p<P> pPointer = new int;
6 _. Q2 h% e3 V& ^ i+ D5 D) n<P>*pPointer = 25;
/ Z5 \" s% W8 Y% j; J<P> }
% V. h2 s2 x$ q" m( P/ W<P> void main()
) h8 l. e; s& r7 A* z# d8 d6 d<P> {
( _& p2 T7 E0 k% p<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 " g( S4 s" z" i* }; V
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
6 v/ ]: l$ p$ t& b1 \% P8 h<P> } + o* l. S" e2 ?9 b5 O
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>) r1 y0 ?" u; G2 p* ]4 S2 w. P
<P> 来得明白,去得明白</P>1 q! Z5 _, j6 T" J$ B& t- _/ i1 s
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
' k2 c8 H$ N( G( I* y<P> delete pPointer; " P5 k3 a5 ]( U+ u7 W( l5 `
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . h* H: V/ p& e
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: , x& c9 ]6 H1 M- H8 J* v$ u1 @# e
<P> #include & j# F; F4 u# H7 o( d
<P> int *pPointer; : a+ E+ F9 j: [; i. M+ g% Q9 E
<P> void SomeFunction()
! E; W; Y* ^+ J<P> {
5 y) u* _# v6 m |& f+ K8 G' K<P> // 使pPointer指向一个new的整数
* Y9 C M0 K# j<P> pPointer = new int; 0 {8 u3 Z/ C* @+ [, }2 \' }
<P> *pPointer = 25;
( D0 h: D6 H/ u( W' t9 k8 S1 b<P> }
- K! {! T% o& s, w2 N<P> void main()
+ f S. x# K0 {7 }' C<P> { " ?# t2 N2 a" J4 F
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
1 ?7 ], i8 b- b$ N1 H1 \0 M0 X% B<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 j- J5 ]0 l o w4 p8 D" S<P> delete pPointer;
+ n( w/ ?1 Y5 ~<P> }
: ]& a3 q% I, Y4 c( e: j1 h7 X2 _<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>$ @# ~' C3 A+ H" A2 |7 s
<P> 向函数传递指针</P>
# u( n* R1 s" y" ^- f' l<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 2 \$ O) {7 t7 J/ W( o
<P> #include 6 @: c2 O* Z0 B' S' ?0 ^* J
<P> void AddFive(int Number)
- G) s, ?: S, h: v<P> { + x* p+ r7 s2 _* V
<P> Number = Number + 5; 1 m/ z; ~7 ~, Q0 s" H! c7 D. u
<P> }
\0 t2 G1 N8 ]<P> void main() $ D5 h# h- g# I: l
<P> {
' w# x7 v7 ?6 o<P> int nMyNumber = 18;
8 }1 ~! o: e8 l b" c<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
/ y' a9 T$ Z- R: z8 {2 t<P> AddFive(nMyNumber); 7 S* m# e( `: Q; g4 D
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ! m( @; M# b2 S% g
<P> } 2 a, v: u9 |- q) p \, F# o: o
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 & A: K1 g, k$ X/ d1 K( s
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . L6 }& x3 ?* }7 c+ C
<P> #include ; Q" k3 z5 O, b+ H: t! Q
<P> void AddFive(int* Number) ' z/ r9 @8 n2 @+ ]# r$ {
<P> { ) J4 n/ A$ v- k" B( Q
<P> *Number = *Number + 5;
+ B1 z' C6 x( c' \% N<P> }
# q0 g; b7 e5 F1 T. c9 Y7 L; c<P> void main() ! y( @: O4 k% f6 f+ M
<P>{ : B6 B. ^3 H5 r+ l
<P> int nMyNumber = 18; # K/ c% K0 V$ H @- V" a3 u
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
# H! T! V1 t5 H' S<P> AddFive(&nMyNumber);
- \( r7 ~3 f* V. [/ W<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 f% H2 p) D6 q' v: B( Q* B
<P> } * f9 j4 [+ p. t; I! n
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
) ?1 C5 \1 M3 [; y1 r<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ! z7 W6 @0 d4 s# @( Y' ^( F/ h
<P> int * MyFunction();
! ^" C3 u: o+ e$ ?" h3 I<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>+ _5 Y/ c# p' g Q! o( ]
<P> 指向类的指针</P>/ ^2 d7 b l _* Y" \
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: - v. C9 k2 M9 R. c: u2 @
<P> class MyClass ; E( Z+ Y5 W0 H" P& t C
<P> { % J) H2 X) ]3 L0 `3 g+ b
<P> public:
9 R% ~5 o' {* K: _; i( ]7 Y9 x<P> int m_Number; ; v2 v* ~& ^; f/ S7 k8 q o# j
<P> char m_Character; 2 {" w3 _! z0 N: Z3 b0 k& m1 G) s
<P> };
' m1 N% q `0 z<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: / `# [2 L8 f. g- |$ g) p
<P> MyClass thing;
/ p% S- `& s6 z' w<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 6 F a$ {2 K+ B; P7 ^
<P> MyClass *thing; & B7 _" J$ Q. k/ Z( J+ R6 v& u
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
7 p. z+ S! @2 L$ X9 l* g% B, `<P> thing = new MyClass;
. ?$ ]8 {7 W9 g<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
$ w: x$ {- f) G0 J<P> class MyClass # H% E+ {( P( `& d2 X
<P> { . ?- z" c4 f2 Y: g6 _" \
<P> public: 3 u0 M& ?. `# d1 a+ D) D* |, N6 P
<P>int m_Number; $ n$ }, ?" T. g- O* s' ~
<P>char m_Character; 5 o* C: o! z0 Q% |+ O7 P0 q x
<P> };
5 _4 B" o9 B0 q7 q' A+ K<P> void main()
# R i G) x0 J& g<P> {
' s- I% u8 ]7 ~" [4 D' N, }<P> MyClass *pPointer;
! o' `7 H5 @# }; T( h8 Q) T, k<P> pPointer = new MyClass; & v: N* O* y1 `4 j
<P> pPointer->m_Number = 10; , N! W3 a- F3 k4 D% c* V
<P> pPointer->m_Character = 's';
}5 l# J% e# q; E<P> delete pPointer; $ B6 X. g9 W- C9 @( H' W
<P> }</P>- [( A0 g6 \: i* ]
<P> 指向数组的指针</P>
& E$ V' k! b {+ W9 ^) ~& b( O<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
e' [# F$ L7 S C<P> int *pArray;
v6 R( J" |( C% P0 d0 n' ?<P> pArray = new int[6]; - \3 X8 Y- @& g7 l/ M
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ) C7 c( g/ Z4 P ?
<P> int *pArray; % [$ Y! O, u* A/ v
<P> int MyArray[6]; 4 N" X3 q- d- m! S ~! D# W+ m
<P> pArray = &MyArray[0];
: Q5 F$ w0 s7 v& w, c5 O<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>" z# g- k4 b" p: |' w' Q/ V5 Z
<P> 使用指向数组的指针</P>
+ x* M" g5 L5 q! Y J/ a5 p! t<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
9 V, ]+ |3 S. x# ]- r* b<P> #include ) N- U O9 X; o( m' e% U
<P> void main()
, i0 O7 @4 x$ b1 c3 S2 f- w<P> { , z, t8 G( Y# p/ \, S
<P> int Array[3];
4 _, I5 }+ \7 u# ?% H<P> Array[0] = 10;
1 B/ \# j# e6 Z3 J0 a; V* k2 K<P> Array[1] = 20; - `: S3 v5 Q5 M& Q3 I& ?
<P> Array[2] = 30;
4 l, B6 \% h' o" D' v8 h' ~( M<P> int *pArray; & S: h1 S/ i6 N+ ?- H2 ?
<P> pArray = &Array[0]; 6 \9 R1 i. i F2 ?" Z$ o7 N
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
( b- S9 V z3 e( w" q<P> } , m- i( I: Y/ K; d9 p" N. N+ U
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
3 L6 J9 `3 ^) ~) B7 ?4 ?2 v- H<P> #include
" C9 G$ c/ w# u8 U: ]<P> void main()
; o0 V5 Z1 L! I* t5 z<P> {
- x: v# c- m, Q& S- P- r& i<P> int Array[3];
/ K6 p. s0 M* k<P> Array[0] = 10; / Y% Y6 M I( I& _' p( a: g
<P> Array[1] = 20;</P>
) m: ? r% r1 o# i" X<P>Array[2] = 30;
5 g- v; ^! }3 q$ V' n: t<P> int *pArray; 3 N+ s& F) ^, e, `
<P> pArray = &Array[0];
$ z- p/ D6 [* n2 L, D3 y4 U<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 P+ O8 \. i" i( G, f
<P> pArray++;
+ g9 t* _* Q( B<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
/ x/ b( D' _4 p9 \* c<P> pArray++;
2 R8 L; T7 X# r4 x e<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " N/ T( N) r7 P/ b+ U9 N
<P> }
% k0 b1 T! c3 c: b5 G$ Q2 K. m<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
8 o1 e5 K- a) _$ k) r" ?0 B+ h" Q<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
' S+ H$ T4 P- @& u U<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
5 \8 i7 e# a$ [6 P<P> int *pArray; 5 S. x% ~" q) P; r% W
<P> pArray = new int[6];
j! q; h8 u3 f8 G4 s$ N<P> 那么必须这样释放它: , K ~( m3 y' v" [: T: f
<P> delete[] pArray;
# b, X' n7 L8 Q1 H, o- j( ?<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
7 |% y$ r9 p8 \- {$ f: c. M<P> 最后的话</P>0 r4 |9 `" S& w7 m# n% O" S
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' G, I# w; ]3 i+ D+ t
<P> void main()
S6 e. h& V5 `( w/ l$ n: T<P> {
/ b, K& m- M Y3 |$ F6 m<P>int number; ' Q8 B1 R R, M+ T/ f; j7 T
<P>int *pNumber = number; ( {% J& L& s g- n
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 0 k8 g! D- b5 M7 G
<P> }</P>
( A7 v1 y0 v; X2 I: O5 s<P> 常见问题及FAQ</P>' }3 D. }% m' J% S8 K
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
) X/ g" ^! ^, }* T; [. }/ }<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>$ Q& \) W6 h8 x: d
<P> Q:new和malloc的区别是什么? $ D2 O2 w) u ^/ F
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
0 _$ m$ ~! _% C; c: i<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
& k% q% u8 B+ M3 c; Q<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P> i z8 _8 m; p* ^1 y) k" N
<P> 引用</P>: L9 p+ o$ G: u& L4 g$ Y
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
7 I' R3 E% q0 \- b/ W5 b0 x<P> int& Number = myOtherNumber; 7 O# s- I0 b$ y0 W5 x; d7 w
<P> Number = 25;
* F3 ]8 B$ s! F9 |) ]6 E( `<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
# ]8 f7 C$ o9 E, M- g D<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
* A. }) `7 n, d5 P<P> *pNumber = 25; 8 k& d; C- r" Z( m6 x
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
5 j3 H6 V) h7 p<P> int myFirstNumber = 25; 5 D* S( P+ |4 G9 I$ f3 A
<P> int mySecondNumber = 20;
! Y+ N0 F6 j% Y: S<P> int &myReference = myFirstNumber;
# ~( h( y1 {5 u0 w<P> myReference = mySecondNumber;
# r4 w$ {8 U* r4 e<P> printf("%d", myFristNumber);
2 f: k8 H. f2 v/ @' D7 `<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 2 ~* s/ R1 X1 v# U
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
. D( b) q V1 k- p6 k' x3 }/ L& f<P> { % [. W* F2 s/ L6 T3 C( }. {
<P>// 这里是构造代码 # v Z8 Z$ k$ e, E6 m# `: v- H
<P> }</P>: b4 ^) t; I6 z4 w) h, j- b
<P> 总结</P>+ M6 [+ O/ z& p- x6 y: H6 ]
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
6 ~7 A5 d' B; ~% j( f<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 3 D6 Y7 b/ _0 r. g0 ~4 R% K7 ^
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 2 b( b- ?( o5 Z+ C% b ]
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
# Y# O. ?+ z" n. S: p/ |( [: ]<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 i1 ~6 a, Z+ f) l K
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 5 J2 Q- H. Z5 P; `. J, s$ o
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 2 t9 N( L# M3 \( I2 ]9 d
<P> 7、你可以向函数传递指针。
h3 b }3 Q% O/ |; a0 B z6 Y<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
4 T5 u/ q$ Y$ A/ a! {$ l$ v<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
% V$ s; {0 b7 I<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>0 {* }2 s! ]* Z
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
8 ~: ]6 `5 ?: M7 [' u<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
2 M8 Y8 }5 V1 U/ i; Z</DIV> |
zan
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