- 在线时间
- 3 小时
- 最后登录
- 2017-11-3
- 注册时间
- 2004-5-7
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1409 点
- 威望
- 5 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 648
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 299
- 主题
- 66
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

VisaSky.com 加拿大移民留学网
TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 : Y" n6 t e& n
<DIV class=vcerParagraph># m5 @: T( x }% D0 W4 L5 w
< >何为指针?</P>9 I- N4 ^9 g; ]% S6 u. @: ?
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
: Y5 b6 b# v: p< > 开始</P>
- r# M9 @' l }3 [9 v0 v! @< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
- P0 o$ y5 H8 J3 q. i6 B& L' i* Q< > int* pNumberOne; 7 F# U9 r0 m. Z5 d
< > int* pNumberTwo; ( s; m7 W7 ^: y4 O% q1 ^
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 D3 X U( L1 u4 @* _/ X
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: * R) `3 @& l2 e$ j2 ]
< > pNumberOne = &some_number;
2 R) p# f0 a$ j! K/ m< > pNumberTwo = &some_other_number;
Z) J* J' X( {9 d+ G3 ^4 f2 R< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 , J+ ~8 P, {4 _, ~$ m7 N
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>( V% g$ G2 Y- M: s
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>7 \, _" z' ]4 I- u
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
: i" r) B' a7 t1 D, j' R0 K< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
* ^0 G3 ^" ^& V$ Z" L; L! W< > #include ; ?9 E& [; l ?& J6 a
< > void main() + \# c5 T( _; \
< > { - E/ B" d$ L9 c; f
< > // 声明变量: 1 o- {8 g( a: C9 @, b
< > int nNumber; 3 V7 ?* I3 u" ~) X
< > int *pPointer; % s# f& _1 ~: T e+ n# ]7 x: f: Z
< > // 现在,给它们赋值:
: Q/ @1 [3 z# t# s< > nNumber = 15; / z' G/ R) Y" r; `! `9 p$ m' s- k
< > pPointer = &nNumber; 5 }8 A4 L* C% K8 B; r
< > // 打印nNumber的值:
2 a: n7 K* `) ?6 p1 f< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
: r$ h0 E; T T% g& r, i< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: $ @. L# h* ?# J2 [# Q: q3 q ?
< > *pPointer = 25;
# _" X8 K( Z; j0 X- c< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / k2 Q% C3 w. W; ?. g( A3 ?
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 7 {! ~! B0 M: x
<P> }
$ `1 |4 D% f/ @0 y& l; ` }<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>( N% m- f5 J: I, Z, ^" Z5 O$ |
<P>陷阱!</P>& }& B* T# O# V! G+ h& G
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
+ J2 ^0 }: [. q, t/ o% K& x<P> #include
- S- W$ t, P9 V; }: l, d: L- K) @<P> int *pPointer;
, ^' p, R, W [ T" ?. K<P> void SomeFunction()
8 q: b+ U! G" T0 d7 f2 r! Z8 G<P> { 7 c/ @6 ~& C) d, w6 c! S
<P> int nNumber; - h, ?( @$ }/ Q) G# V$ {
<P> nNumber = 25;
: B( K# T3 c3 n6 E, `<P> // 使pPointer指向nNumber: ) A4 |3 a) e( T$ N1 Q! j
<P> pPointer = &nNumber;
! W) p/ h' o) T6 y<P> }
0 g( H& k8 X% B. r# I8 F<P> void main()
2 Z1 ~- ]* F# j% _<P> {
: w3 r) r8 q; _( Z3 |<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
$ H% ^+ X# ?+ k<P> // 为什么这样会失败?
- r: u! q8 B8 k% ?+ t+ s/ Q- w<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 j. B: f c$ A3 l E% g/ c* ^<P> } $ e/ J8 F6 i: }0 K/ m
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 + z' k, u: h. u" ]3 k, N4 F5 m
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
+ L4 V& l9 H# O) [4 {2 [/ z<P> 动态分配</P>
; E3 ^ _& |4 t<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
|& i3 r: n' i% [& r+ @<P>int *pNumber; 1 Z) g, u. q- e9 J! p
<P> pNumber = new int; ! v! v8 j) A4 D. M E5 F0 c
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
# i$ m) s: K7 t% m<P> double *pDouble;
: J; i8 v, K% E8 \9 Q( h* |# S<P> pDouble = new double;
0 t9 O3 g7 J$ I B. t5 s<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 # a. p: M4 \2 J
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 7 T6 n4 ?) _& k" R( l" p" g- A
<P> #include * B& W) S5 x% N# U/ T
<P> int *pPointer; 6 }+ E& j6 S2 f" a' L3 J
<P> void SomeFunction()
2 F; d/ d% Y7 U# h7 ~4 q' k<P> {
" @4 ^" _ d: m; i5 v& h; a<P> // 使pPointer指向一个new的整数
, X: Q$ `# A4 J5 n% G( `<P> pPointer = new int; - l8 Y: W, s8 v, o
<P>*pPointer = 25;
- f& k& f+ Y- P<P> } $ |7 t. g; H" w0 m
<P> void main() : y" S# ~" s0 r7 R* m/ m! o0 E
<P> { $ w* C" O" k, P' Y) E
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ; k" _) t D8 ?5 `) x% T" w) Z0 X
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ; @; ]% u" L; ^$ n0 d
<P> }
3 R9 I& E1 \9 W Y4 b& }<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
j* Z2 z" y! Z& H( b<P> 来得明白,去得明白</P>
9 s- G% T) W2 Z% ^<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
- V, `* Q6 {3 H4 G( F<P> delete pPointer;
9 k. x( d) b3 {3 b<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
/ b, Q% c) b D# j<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: f5 v( z- S5 T4 n' ], ?
<P> #include
; j. P, M0 @3 J1 _* d<P> int *pPointer; ! t6 n& {) F/ C0 I
<P> void SomeFunction() ) U; k( O5 B4 L/ Q. l9 s
<P> {
8 u/ h, c& x. L. C' a T<P> // 使pPointer指向一个new的整数
7 Z. x( K( m8 F: u<P> pPointer = new int;
& n( M- }; H9 H; W- e" {<P> *pPointer = 25; , L" B' @8 |' a$ h/ K
<P> }
) G$ D+ _" t9 D/ O+ `<P> void main() . d' H t. K: g z s; n
<P> { + ]( Y! S5 v: {# X- U+ s7 D: ?
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 o: ]+ L/ l' D- e+ X" U3 G6 @
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 N6 B% J0 C1 A; Q7 b5 a6 v<P> delete pPointer; 9 X7 L+ `7 C' X) m% n
<P> } * S% N0 i5 S' r8 l0 p, o
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
7 T8 h" L' }" k0 r' L3 A) S) w( R<P> 向函数传递指针</P>' t( x8 m j! o' c ~! d
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: % P# F& u2 F% O+ e: h
<P> #include % o8 A; E9 n) V2 W9 o
<P> void AddFive(int Number)
/ |7 N# ^& T& _7 |0 _' z<P> {
; w& T. ]& K: q: a4 f _' ~1 D+ @<P> Number = Number + 5;
3 a! O9 B. }4 n& X2 v<P> } 2 ^8 W4 L2 K7 B8 J- [( _
<P> void main()
& B/ m. T. O: f! Q+ U3 O# t<P> { 3 t! q& H5 f W Z" `3 y0 N
<P> int nMyNumber = 18;
: \. |4 U) G6 F, m; U! _ h<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
1 S7 g+ k8 N4 d0 ~; I- i<P> AddFive(nMyNumber); - I3 G5 y: ?2 h: v: Z6 z( N& S' y
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 a3 K) E, E) ^8 Z6 }0 P
<P> } 9 f- ?6 f! h/ p0 x" ~+ j4 y
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 % ~* J$ q" ? a' C$ `1 B, L$ N
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ) X( b( @( V) H. X/ m6 `
<P> #include : l" n4 @2 G9 S9 y& v% m* ~; ]
<P> void AddFive(int* Number) ; B3 F5 G+ W% ?& M
<P> { * I; y0 \8 c' x; w% I Q9 H, k% N/ N
<P> *Number = *Number + 5; / U5 \0 F1 S6 \8 B0 ~+ D$ s& e8 x0 }: h" ~
<P> }
" d: v# T0 j2 z3 G. k \) Z! x<P> void main() $ ]/ N2 }' v! [7 ]" T+ _8 w
<P>{ $ x& |( D1 o& J. _
<P> int nMyNumber = 18; % I% Y( D$ S+ A
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: G& N4 o8 y" \' R<P> AddFive(&nMyNumber); # \3 o/ m! y9 _/ K* u
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); . I/ v) Z6 q. z( b6 O1 R
<P> }
* \" z. n' _4 R8 r3 B5 q1 P9 j) W<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 * R% r) o/ \2 {; Z
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
& w. `- J; V; Q/ W" k( m& `8 C/ a<P> int * MyFunction(); 3 v9 o: W$ A& K7 A1 w# [
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
+ [4 ~$ D" b2 |, ^7 K x<P> 指向类的指针</P>
! i: ?' ]% d% b6 t8 `- k. x( R9 N<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: " X- V5 U. ~' F9 W1 c5 j( a
<P> class MyClass
8 C8 R7 l2 d( ]( i5 q<P> {
5 p! x( E" p f' ^8 g<P> public:
2 x% G3 s# a2 u# J% l4 c<P> int m_Number;
L0 H# A6 Q1 L. p R9 e<P> char m_Character;
& t2 O9 I" j2 M7 ]! L<P> };
$ O% P. B2 f& b r<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
) D0 S1 n# _2 Z5 a5 G<P> MyClass thing;
9 ] Q7 r" U' A+ |, B<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: ; U Z9 b% _( t; q5 a1 G( ^2 G
<P> MyClass *thing;
' Q. c G4 e- ^9 q/ Z: X<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: % C q% L( }9 n0 M/ k! q( p. B ?
<P> thing = new MyClass;
7 X3 n0 E) L$ d" F4 f& b! ?1 z<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
6 W2 x! m2 j) `<P> class MyClass * Y! c4 I- H! U/ K! s% p' y
<P> {
6 q' ]1 `$ F- M<P> public: 7 @( y Q, S- B
<P>int m_Number;
8 Q* e6 Q' ~$ T8 Q5 z- \: a' C8 f<P>char m_Character; & E* ^; g% F( r5 r9 k5 q
<P> };
/ O& N7 w0 A- a# o0 C& _7 F* f4 R<P> void main()
6 Q' @4 x4 G& b6 G<P> {
- }" i8 [& N& \- P* a7 f<P> MyClass *pPointer; ! P: C5 B" g' i9 K* l
<P> pPointer = new MyClass;
3 y: L3 f5 _+ N% m+ ]<P> pPointer->m_Number = 10;
; \' a: k' D* P8 i7 ?<P> pPointer->m_Character = 's'; 2 X" [ s1 }9 |
<P> delete pPointer; " L" A$ r8 b* v* v7 K, \) `: ~ C
<P> }</P>
# S2 E! y7 }% y4 V9 w3 I( k, x8 y<P> 指向数组的指针</P>
' Y& b6 T+ O+ K' G<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
. J3 T! `% {. O( _5 G, h<P> int *pArray;
* A- J, e! [! p- E% Y<P> pArray = new int[6];
1 b% }- d6 a7 e% ~0 r: D: _ j! \- p# H<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 4 P2 x+ T, c" z p& z3 v( }
<P> int *pArray; ! q- f& X3 ]. w: d( R
<P> int MyArray[6];
2 \# B! h* ?4 ?3 g: z9 r1 x- B<P> pArray = &MyArray[0]; 6 a1 C) K3 I- t4 }# e6 ?6 M
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P># X1 {8 H7 m' M3 r. Q8 R
<P> 使用指向数组的指针</P>
( \! d ?8 S" m8 [<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 9 b( k, p& i5 x" Y; b0 {
<P> #include 8 `& C. z( r+ J% M% n; L
<P> void main()
) I$ p+ ?" ^6 F<P> {
3 O/ }$ a/ L1 w4 v3 g<P> int Array[3];
6 W H, S, J$ _: u9 Q<P> Array[0] = 10; 9 e5 ~! N9 o5 k H8 S
<P> Array[1] = 20; 8 F5 X2 t# Z0 d; D& _
<P> Array[2] = 30; % w7 |/ K3 A# q
<P> int *pArray;
3 O! R6 P2 m( f<P> pArray = &Array[0]; $ |, ] J5 z0 Y2 \
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! R4 S: C& e4 W5 G
<P> } 5 P2 e1 _1 Y9 q- s
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
$ [* G+ K* F7 _. z6 m<P> #include
$ Y/ R+ ^- `1 T; d% x<P> void main()
7 x$ [4 l" [! L Y8 N<P> { 0 ?5 s" f. i/ I+ h. Z y% `
<P> int Array[3];
0 g0 v4 [( {0 c' c/ _: i' v$ Q<P> Array[0] = 10;
4 F2 o7 q1 Q$ C/ }0 e3 E% X<P> Array[1] = 20;</P>7 M( V8 z* Z( c; A* ]% I2 y/ y
<P>Array[2] = 30; 3 \! F3 \5 q. o
<P> int *pArray; / S- ?9 A' z* L8 C4 I
<P> pArray = &Array[0]; . j- a- f: e- r" f: Y
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , H+ L ^" Z" T. r, {: s
<P> pArray++; + y; h. q0 L5 x4 ?. h+ t3 d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 t T( \, y9 W* q8 z: x<P> pArray++; 9 i6 g) U. O) C8 k7 ^) v7 B
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " `" P% Z$ Q h9 t9 T+ r$ Y) L7 g
<P> } 3 n: C, k$ c: E- }% j2 o: M
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 |/ _6 G) w3 y9 P
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
" g' Q: \8 ]' I4 ]* `* y4 O<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
" S: e, _% |+ O7 B" I3 ]9 A. Z6 A<P> int *pArray;
' W+ I8 `3 N1 U- m3 Y6 W+ ~<P> pArray = new int[6];
) Q6 V: }8 T! h# Q6 u" C& Q, B<P> 那么必须这样释放它:
/ P/ E) X: _4 W/ `7 V- D<P> delete[] pArray; # Z' D* V& J, h1 \. P! d, C
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
* I9 Q( ?: U" C$ }5 i<P> 最后的话</P>9 |. }- b8 E. a6 \7 M
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ( y# c9 r" j& _ C
<P> void main()
/ F- x4 D7 r* }, R& P4 \<P> {
+ p' w+ g4 g2 U! c3 F<P>int number; % S( |. U( Q; U) v
<P>int *pNumber = number;
7 F5 @ {; R( k, k" d* E7 J<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
. l+ y* A8 p5 [<P> }</P>9 d" T( _8 b$ _& d5 \% T; U2 l
<P> 常见问题及FAQ</P>
4 T/ p, d7 I- F9 k3 G% C<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
$ J2 k& {% |' u0 A+ @8 q<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
. s% ?2 a% ^7 O9 }" p& L+ z<P> Q:new和malloc的区别是什么?
& h3 [5 O/ x' S<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
. d% H9 D; E# C6 e- n<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
% \" v1 W, v- n- Z<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
& K1 h6 R0 {+ s5 p. S/ W<P> 引用</P>
8 u; k) [ m+ e p<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
: j8 K% q7 L5 k4 H" ]<P> int& Number = myOtherNumber;
. X) a! k( X+ o6 P<P> Number = 25;
! `5 D3 d+ _* C<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: : v) @# R5 R8 I* n" M
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; / w0 M" V$ x; Q6 f3 `
<P> *pNumber = 25;
* } Q* p- D7 q3 L' u. s<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 7 m# u6 O7 Z6 Q: Y$ ~. v7 C
<P> int myFirstNumber = 25; 9 ]- k8 G) z6 ], `! D& t
<P> int mySecondNumber = 20; ( H# k; k. L. K6 y$ V, ?6 S5 p
<P> int &myReference = myFirstNumber;
1 B7 D: g8 v( }8 u- |" X7 Z$ L; [<P> myReference = mySecondNumber; / I6 a- p# q1 p" l: s% O
<P> printf("%d", myFristNumber); : P9 i/ F& f/ q6 J: R& O
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
6 S" a- G _* ?3 b; B<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 5 c% @0 E, f4 ?) L" @# f# z7 z# g
<P> {
6 Q$ i. [$ l9 e<P>// 这里是构造代码
) c$ J& A7 D& ?% `! g) m" m<P> }</P>
: G; h3 @' h' W O0 a<P> 总结</P>
* }% b8 T- R. O3 a/ t# c* X+ v% F+ O<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
$ L o2 H: F9 w2 `8 p- }: ]) d<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 b; A c! L& ], g8 A( `; J
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
4 t0 ]/ E* U3 N& z' d<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 o5 U5 c: m @; `( ]% O u
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
; H0 l1 S8 w' {8 X9 y% T! C, @2 J<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
3 r3 A3 u, m1 t' x8 L<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ j4 C5 T3 B9 O9 h# ~/ v
<P> 7、你可以向函数传递指针。
3 C' b) V" C/ Z! x- K<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
- x5 z1 R) `, k9 G<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 4 @" t8 a I2 f. c# N
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>0 m, F G+ S$ T; s" r1 A
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>* K1 x6 ]2 m; w3 S" F, u7 t0 V
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>& F% V3 H5 O) h- e
</DIV> |
zan
|