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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
1 v* }! `1 k) Q< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>4 M9 u# p& P+ J+ n, }' q3 [
< >一、文件格式<p></p></P>
; m4 n$ G! }8 R) q< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>/ T: Z! A& Q" q8 X3 v% S- ] b5 m
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>9 c) e% }# c. |& S
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>! J2 Z0 M9 D1 J/ |* i' ^
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
* q/ L, C/ v; a" K8 S: h< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
) y n, A3 X% P7 y* v< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>' l& g" a5 [0 k9 |/ y
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
! f2 a! {0 ]: n3 b5 a7 N/ G< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>: P/ i2 Q$ K$ P9 |& _) C3 }. P# G
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>2 f3 e2 P" g1 I1 f
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
, W0 C! j0 Q. h: G! k: F& C< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>, L: x. H9 k2 i+ r1 Z
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>4 G" O% G" i+ G( ]; ?- u; k, t
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
! k2 M/ C2 R4 m# ^, p( f< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
' I/ @7 I/ n4 m1 r1 b) W< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
2 p/ w1 M+ Z& @< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
! F2 m- F; ?( k o3 v$ e' Y< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>& p# u8 ]$ ~$ ?" H' C
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>
/ ^) ^# b* d, @ J [: G% _0 T( I< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
W* I/ r3 h$ a) @0 h< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>) v6 B1 q5 i8 o! m! P. J6 S
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>$ b# _9 Y6 c" E8 b, z
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
) H; n9 [& F" G6 |<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
6 V3 w# {7 \1 u5 U5 q j<P><BR clear=all> </P>) j8 h" ?( x. p7 s1 x9 W
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>* j; u. ?# v8 U# ?6 G6 o# G
<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>: \1 u c0 B; u- l
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>, \+ Z, U" S* q& M5 i; D
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
! _% K1 q. a9 S6 V<P > 8位:<p></p></P>$ |0 W/ }; T! v% o8 }
<P align=left>int pitch;<p></p></P>
' R+ z( m7 K6 S0 A<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
( }1 n p2 s1 I<P align=left> pitch=width;<p></p></P>- x6 L) O( b" ?5 i( ?0 m9 h
<P align=left> }else{<p></p></P>& x6 l: W! w, [
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>7 X% m- P! O8 @+ X$ a
<P > }<p></p></P>
" l* P& |3 I* f0 q<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
9 G! @# O' n) c1 W8 H- V, u9 C9 f<P > 16位<p></p></P>: b2 W4 F; I7 L/ M
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
6 n2 V6 v& X9 X5 N* ~; d3 m8 O+ }+ W<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>" v9 H6 C9 {0 g( f: ~! ~
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>/ `0 ^' t. c6 ^
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
1 N6 s. }2 c a" d$ l3 q; N1 k+ W5 u<P > 24位<p></p></P>
) n; {8 v0 `0 x1 e7 \<P > int pitch=width%4;<p></p></P>
5 h+ u& @, m) ]5 ^( i0 k! V<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
5 p5 F+ {0 y$ x( ]" `# C# B6 B<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>4 O5 h: I" G) I4 u
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>% {6 W, R5 U0 R, U, S
<P align=left> 32位<p></p></P>
" {4 \$ r3 d2 V<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
4 d) h u7 |/ Y# u# s<P align=left> <p></p></P>
% [. k/ g, ?; P7 [<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>8 A* t6 ]; D( F: v" ]! q" c
<P align=left> <p></p></P>5 U) U% t4 l( s; N. l3 w
<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
7 g; m J. n- E<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>0 g$ ~( \( o8 h- a9 I9 x
<P align=left> 8位<p></p></P>
2 z9 b! M; Z" T0 ]8 m<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
) Z, T3 C' O% \<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>" b: P: |& X5 b, {
<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
$ q( G+ Z0 c; w4 ~- X<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
9 D5 h" |+ e7 |% a. z<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
/ N# N5 n5 ]5 q, q; l7 L' L<P align=left>16位<p></p></P>9 k9 ]9 n& k$ t0 o; N" j
<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
1 l" F4 k! w! W% c( f4 G1 w% F7 x<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>" u( _- C1 j0 Y
<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
* J/ H' {: F8 y' Z0 x5 `- m3 F<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>- A1 s* `+ k, I2 v" n: h
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
! s0 Y# v. B6 V7 @/ V4 u<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" c( v+ @ C; ?7 K- E8 h
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>$ H" n$ {8 U+ l; k$ q
<P align=left> <p></p></P>
, J. }: S9 r8 |5 M# x& Z% T( r<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>3 b. t( ?& [" J# Y9 K5 j2 w- p
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>( W& [, s0 I% Z5 y7 v3 T3 J( B2 k
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>5 P9 d/ g* \" C/ B, c
<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>: ^ y3 n! }/ [$ t. \
<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>" i6 p( N* P/ \. l) y3 L
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>) ]& K6 E% S' }5 n
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>5 {) Y+ k8 w6 ]$ d) ^8 ^3 x6 {
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
8 z2 a0 i4 {5 t# Q! e/ T<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
7 I9 r( @9 y4 L1 L) T: j<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
$ W+ j7 b6 ?2 Y& h2 x<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>2 ^/ u. L. c6 @9 D( L6 L" V
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
: g0 h$ l4 S9 K8 @# g! w<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>" E3 n8 K! a- T' }/ u. w
<P align=left> <p></p></P>
' b% r8 Z" P2 S" F$ y. R4 }7 z<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>" [3 I2 ?, p- m) x1 I0 j% x9 z. R
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P># P! Z$ E( U- n: u# T: u, ^
<P align=left>24位<p></p></P>
+ g( i+ ]& C, W$ k<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>+ E* i- j" @0 d: K
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>; x& G" e9 W3 P1 s4 X& h9 c
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
" f; c+ N1 @; x<P align=left> 32位<p></p></P>. f# S( i: _; m% B3 y
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
3 \7 E% T9 \ o' Z1 f B: P0 E; f$ ^<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>6 S) c" Z6 S1 ?# j9 C4 Y! b0 [
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>) t/ h* M) z( `$ G
<P align=left> <p></p></P>1 W" W, N y$ H" a) c
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
$ P: [$ N5 T8 Y& f7 @<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
# m- x( h- A. F3 J$ _4 O<P align=left> <p></p></P>8 M: q7 R* H0 k5 ~& y
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
' J$ u) z; G' Y9 W' w# Y<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>, t5 Y8 h( u) j; c4 o# i' Q
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>; r B+ i, k1 V' c% T0 i" `' W- @
<P align=left>{<p></p></P>2 b( H2 A+ q- T
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
. Q8 m5 |! n9 E8 E' V( _<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>% V/ i9 I; r& _+ n
<P align=left> <p></p></P>3 e, p( X6 ?) p, v
<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
+ ^* z9 v9 }0 T<P align=left> <p></p></P>
' G6 d- [) D% _9 M, X8 K9 e<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>0 I2 D: z" s z4 B5 K; }9 Z
<P align=left> return;<p></p></P>
% Y0 O, r7 w) Y6 R# [7 L<P align=left> }<p></p></P>8 [$ f% I8 S+ j- Y* X
<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
; f2 B+ Z+ C8 s7 b" G) b+ {0 d' K<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
6 A# `* p* P4 m. K<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>/ a8 B$ ^* n: e
<P align=left> return;<p></p></P>6 z) b- T% l% }+ _8 n! i/ R4 f! v
<P align=left> }<p></p></P>
+ ^4 A" m/ q. k2 @0 ^$ u. ?<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
8 @% ^$ Y9 r% ^3 p4 Q<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
4 h/ o: p& [6 ?1 p<P align=left> <p></p></P>
# X9 e; r+ T$ D) G* G) ?<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
; v0 G2 M' @8 K9 K, X6 G+ w<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
+ Q L8 L+ S0 F% Q2 d<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
2 I _6 n( e* D- V' e* g6 J2 p$ F" J<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>" H$ M$ S& ~$ H9 t
<P align=left> return ;<p></p></P>6 B0 S3 @/ |( j5 I1 q& z, ^- P+ }
<P align=left> }<p></p></P>
' q' ]# M L& D9 n<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
@ Z' Q3 m( C: `0 {0 ]+ | c<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
% C( E7 i7 e* L9 H$ i- k<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
" m/ k. h* K0 U* |7 v2 g<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>$ d8 ^+ Q" u. D. |4 Z/ h8 I) _4 e
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>. A. h5 F" q9 m
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>6 E) l, F" l. ]: k$ S" D
<P align=left> <p></p></P>
+ _4 ^2 ?0 Y/ n" j0 J, X/ j<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>1 k' z* I) q4 q8 N1 K* L$ g$ t% _
<P align=left> int pitch;<p></p></P>8 D6 Y) `8 e; h' c
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
" l! J& O* m0 ^" K$ X<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
. [) q& F1 q6 ~4 o3 R4 M {. B<P align=left> }else{<p></p></P>( o1 L, K4 G3 b3 q4 D/ ]5 C( d
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
/ d1 M+ I5 R7 @$ o% T4 L& c% H<P align=left> }<p></p></P>* K! b: v' E5 p
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
e5 z$ h+ {! E& f<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
* ~) h8 ]" X6 V0 J8 ~' f! V1 I/ ^<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
4 _+ o# D8 B/ J<P align=left> if(height>0){<p></p></P>" e a! Y) o% u& w7 b& [
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>: K/ v5 {* F1 ?. I# N
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>* ?) I0 s" T2 v1 p) [" g3 P- S
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
) N0 v; L' n6 Y' K, i7 A0 x<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
. R' D( R7 X7 N9 h/ G<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>( J9 j& T3 N' D& x
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
" G. H4 y% S& R* U7 Z+ }. N: z<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>% d5 S& N' {( f0 R" Y8 q* ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
, N- A2 F4 A1 I2 z v1 Y<P align=left> }<p></p></P>* K/ |0 O; V6 [' C) w4 ?: c
<P align=left> }<p></p></P>
- i* h3 l0 f% @" c! q/ [$ Q% ]<P align=left> }else{<p></p></P>
9 z1 |6 B, x9 k) p; a# f<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
1 h# x( w7 G1 n# @5 W, V<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>6 h+ x7 P4 ?2 z% P$ j' W' A
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
# \" ^, ^7 G% y! C0 S6 j<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>& ?. H, |$ ?5 V4 F1 s' j' O: n$ `
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>, p* _) \' T) r* O/ ]; s$ @; t6 F
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
) R/ r% o+ C# ?& E+ M<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>3 ^# M/ n" }4 i) p9 u' d" n( C
<P align=left> }<p></p></P>* v6 [* h( {! ~( V
<P align=left> }<p></p></P>
" U t8 f/ v0 U8 B8 `<P align=left> }<p></p></P>. @) Q* E8 v* n1 y% u
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
) O' J( ]+ J) [4 c, t Y) m* f( D5 p<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
+ D: ^ ~! x0 R: o" \- R<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
& G) k4 S4 V% @$ j( X<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>$ Y* B" ?+ f+ a; D+ C; z4 D4 H' P- e% P
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>- O; y# S$ G) \
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
) w. q: f3 u( I3 y4 k8 l: d<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>* Z) o( x4 V y) p
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>0 V) u( q- @* E2 G$ K3 g3 e( Q- n
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P> G: l. @5 A. F8 \. y) a1 ?# S; `1 C
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
9 s" x; e, ~. Q4 a. {<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
1 u0 B% \% `* {, t, y0 [- t<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
* U L" ]: I% b7 C' _<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>' t' L8 c% J: Q* i
<P align=left> }<p></p></P>9 S! c: E' u- l* T; A* v
<P align=left> }<p></p></P>
# y5 a0 ]; p8 ~3 H/ T- N2 {$ X7 C# I7 z0 j<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>6 N- \" a% }, T
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>2 v% ^+ _2 s, c0 p6 C# F+ w
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P> U# l9 m$ C0 b' M/ g; ]
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>( B( c# }& T5 D! `9 s5 v6 p
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>' t& v) B' o' c$ M+ ^5 X6 ]
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>; O1 b6 ]/ O& o, H6 @
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
5 d: z' s2 L. a9 F3 C3 x<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
1 A4 G: [ A& a( \<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P> A8 Y. x5 y/ c' D% E4 }
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 } \0 x! Y Z! Z<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
. ~: m# P5 n. t: j<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
]# X+ E. e$ y+ e( A" p<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
5 V* }8 U- l* i7 ?+ }& W<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
$ f# v. O, E& Q3 ?% T& ~<P align=left> }<p></p></P>: N6 i( G) H( [3 S% I
<P align=left> }<p></p></P>
. ?# t' i d) x+ c<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>5 J/ q% F. D. X* |
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
: K8 j# [4 s+ A, B+ z7 x1 q9 m o5 V" z r<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
% r) @4 A8 u# m# `) Z<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>! k7 M( E0 i2 d; u7 i2 W! {3 S
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>0 e& X- w1 ]8 `6 O
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
6 c0 N( S8 j8 {0 K F2 B7 i4 ?# d<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>) p: @4 H, b2 E$ }, \" q
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>. U9 H3 P2 q- p! O, a! W
<P align=left> }<p></p></P>
& x3 c5 f% H, Z- [9 c1 l<P align=left> }<p></p></P>' ^' _1 c+ |6 v+ d
<P align=left> }<p></p></P>
% S2 x+ i/ R( h8 ?" w+ ^1 J<P align=left> }<p></p></P>
4 O/ i u5 ^' N<P align=left> }else{<p></p></P>
+ i! i( l H; H+ w<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
- J# ^) W( `7 X6 _<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>2 x( Z' B# n: Q+ ]2 p3 X
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>8 J% w3 G" B7 g0 G( M# Z' ^
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
[0 f4 c) p1 Y0 \2 C<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
1 S; L1 x1 @ R2 i; Q' k; h<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>9 k8 W b5 H% S! {. j# B0 b1 G
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>/ j# G( E0 L3 l. p* Y' y5 N5 {# J
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
% |# A' N% R9 |/ Z# U<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
% U' e$ r. A" M' ^# c& }% i<P align=left> }<p></p></P>
/ j! F/ N1 v( w* i<P align=left> }<p></p></P>
* y. V* J7 l" o<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
4 R! z" _+ s/ ^; s$ k8 t<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
4 g/ T: F8 z1 q- w<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
9 u& F, l$ N% f% h<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
3 _( }& b; ~# N+ Y: X+ ^* D* I<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P># |) \, O9 w6 E* a
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
& H' h* y! i% ]( g: k<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
0 Y& N; S' h' u9 `<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>7 ?! e) n6 X7 C- g' Y. y% U
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>; E- K, z! T; W1 b5 \0 [
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
3 L0 z) r; _, a' L6 m3 {<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>9 `8 u; }# b* r
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>, r5 L$ X6 W4 d! [% I. b8 D! v
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
5 }8 E) B1 T3 g3 {& W! n<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>. ]4 f( S- O# f/ V
<P align=left> }<p></p></P>
4 m- [2 r) z& u4 V<P align=left> }<p></p></P>
- Y4 ?/ B7 {5 B6 ?/ e7 o$ K- Z<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>' U- Z0 x- z" F) M( d+ t
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P> p8 O5 u/ G6 Z6 u) |: w' D0 w4 R
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
: e) |# w% g5 q* _; Y0 @5 l<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
3 C( k8 q9 @ `# P7 `: `<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
, K; ~; J, p3 _<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>& h1 T- Y& t8 x0 x
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>* i. E$ S5 f5 }9 {6 M8 V
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
5 f/ d) T% P W* b4 }' e `<P align=left> }<p></p></P> G+ |& O& E- y# N O* ~
<P align=left> }<p></p></P>& ?& O) i8 U G, U/ {
<P align=left> }<p></p></P>/ y6 Z1 q3 M+ j* X% c, C9 {
<P align=left> }<p></p></P>0 u7 i% ~1 d( T) X6 Z
<P align=left> }<p></p></P>) O& Y5 i* T W
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>' _. F7 Z, C( d- Z% m6 @0 p: k
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P> V/ @% @/ c8 P# Z7 _+ h
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>5 D, S+ X' G0 l) M, P8 s/ d
<P align=left> //b g r<p></p></P>
( D3 F) ^: n1 ]4 M8 t) r1 N<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
, r& U: `" c6 L/ j$ w* h' u<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>$ }& _% Q" z9 E5 R5 U' z9 M: i
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>2 C) F6 ?; S4 G, Q7 n- ]
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
$ Z% \2 X9 Q' v<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
9 T% y8 U& `/ R3 B7 l& R2 H& b<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>' E# y( R7 p! N2 M. {- G& n
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
% I, q, A0 l: t! P6 n1 _3 d<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>7 F; K/ e0 J' y1 `( T
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
* J# K. _/ a% @/ R<P align=left> }<p></p></P>7 F7 e$ ^: b" }& @/ t4 u
<P align=left> }<p></p></P>3 d, k7 H; e# |2 w
<P align=left> }else{<p></p></P>
# O" N+ Y2 X. R0 f7 ?# k<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>1 D% F6 ^/ B) t9 E0 v8 r
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
8 C, e/ ` X/ g7 j# D" {& N. M w<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>5 Z* o6 U0 L& D S, @! A: p5 E
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>( F2 t) e6 ^% e, q6 N0 y
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>. U* X7 F% z9 e( T) H# Q4 G
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
& t9 T# s- m9 w- y N<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P> T1 W9 C7 ^* O# L- I8 i
<P align=left> }<p></p></P>
4 s! ^ ~# D/ i- U6 U! B( d% K/ j<P align=left> }<p></p></P>" |* ~/ Y" }9 X/ N, J) d
<P align=left> }<p></p></P>
4 v5 e! G. t* \7 g<P align=left> <p></p></P>
' }. T1 {2 x& a* t! T; E<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>9 d) l# q7 l E( U5 n
<P align=left> <p></p></P>
! n4 s8 X' }- Y) R0 d( `- ~<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>1 s. x2 t; @/ z4 d8 d2 o
<P align=left> // b g r a<p></p></P>1 l; n; a0 `6 B" b% v+ i
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>6 J& U# L* |2 b" |7 g: L- ]) b) q
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>( F/ `2 l& r% B1 c( I: E
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>) ~& \3 T K T2 E4 x P3 j
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>$ G: b3 h; v, u0 z, W
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
0 K' n2 E" q( t3 ^5 ]. [<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>8 U3 ]3 L* V2 ]; M$ P. ]. q
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
7 K3 _8 V$ ?. f# t9 e/ D<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
6 Q! T W: ~+ J- P/ Q o! j V<P align=left> }<p></p></P>, f: p B6 o; p5 T
<P align=left> }<p></p></P>
$ y' t# |! k8 ?5 j<P align=left> }else{<p></p></P>5 B" K2 A' ^& J% h
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
$ h3 k$ N" I1 G% t, P) k9 G& ]! m: t<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>/ F2 V! \" O8 J& _& ~0 F1 ^( S
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>( o. x: B- N; X4 ]! w9 S
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 O! x0 J6 t: ]+ q1 k$ l3 i
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
, S1 ?& y4 t0 [* z<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>- J4 I( W3 r1 O+ E3 ~9 Y
<P align=left> }<p></p></P>
' G) e. b% _6 H' G3 F$ p<P align=left> }<p></p></P>( p, l/ W8 r9 r9 @- I4 e: `7 x( E j
<P align=left> }<p></p></P>
, z$ D: y. w& Q<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>/ p0 e- I: H* n h' l: W
<P align=left> }<p></p></P>+ d% J2 i% S4 q D( Y6 r) J3 g
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
6 [ N! `0 J! Q7 j) Y. O<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>( k9 k5 Q) f7 A# h9 Z
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
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