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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>6 A( j/ |' \8 E& S
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>& m, y' A( s5 w$ ^$ d$ _
< >一、文件格式<p></p></P>
# A5 j7 ~1 Y" l. z' D< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
`. g9 t }, J3 N1 A$ U! ?< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
/ m I1 W* j& x% S7 I5 C: q8 i' \6 C< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
2 T! p2 h6 k1 f/ `< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P> Q7 _5 h6 J2 _8 c0 s
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>2 X1 |* @- \$ \/ V3 ~* P
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
- O7 o- c3 h2 j; A* Y! A8 j< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
- X! V$ e+ E! R< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>3 l# u6 l; t- O8 K* `4 w, r" x
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>* V, U4 I) N8 e! X7 w% K, x
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
' j/ Y; P# M0 \( a- c# r< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>2 F/ j% f3 D5 a5 L; g3 I, T& J
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
+ {- L. E) S1 c* T. ^< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>& r% n3 e# O {( x# X$ t
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
9 _0 p# | I& T< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
' X" a0 c- H# F, H5 A; u8 J< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
7 d- Z% I Z6 C< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>
4 j0 n7 h3 B* I8 b* M< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>1 H: o! J* \* `. R
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>' J7 y$ z! n5 G) h7 d( @! e
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>8 H9 c+ g! N* ?1 K* E8 C9 c- }
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
1 H# `5 q% ?' l6 I<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>% c( L# {* o$ H& f- r# s
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>% [( l9 h4 ?0 M3 `
<P><BR clear=all> </P>
* k& g' L$ W/ h. o: ~8 ~7 S<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
% y+ M" c! G: A" z" `* j<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>' O' B& a( e9 I
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
5 ^) ~ S" b @2 x! P; r. U<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>( O6 u) M3 t% h/ [) W' t) R
<P > 8位:<p></p></P>
4 R% N+ i3 I2 a; p: o, B. V<P align=left>int pitch;<p></p></P>) v7 E G! e7 T, d( {
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>+ [( m, R% b) ? G" ~
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
! }- z( G; @& e4 d<P align=left> }else{<p></p></P>* b% m3 o: C6 a: W0 r! e( v2 R
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>) i' E$ X v& g$ A. l
<P > }<p></p></P>: y( @; v$ D& k5 v
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
4 K: I% s) Y- X j<P > 16位<p></p></P>
7 X; V+ ~1 ]& X/ Z* N<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
7 K4 D& m* D8 S: Z: t) M5 r<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
6 [# x1 P' y9 ^<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
- x( L+ I9 x* U4 _4 J, r! V5 q<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>3 t8 k( f1 I8 H3 M5 f
<P > 24位<p></p></P>
# o3 N5 F D2 {+ R8 C- s1 J<P > int pitch=width%4;<p></p></P>& Z' k* w# O3 @& }) c$ A
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>9 }. ~9 I5 Y2 m8 I! s- k( V8 w
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
9 f, V% @/ L! U/ k<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
, f6 G9 [* w) I0 L7 g3 t<P align=left> 32位<p></p></P>
9 J. L% \/ {: V) K* N3 l<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
8 n; ^. \- j8 G7 G<P align=left> <p></p></P>
z7 M% ` m3 ?4 }! o+ Q<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
3 u# _& {2 Q: i<P align=left> <p></p></P>
6 {8 n+ G' U! j: i/ b! D$ |% |<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P> n. W% e$ M" J8 N, m6 y( d
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
# d: [9 Q' o, a& C4 [; J- P<P align=left> 8位<p></p></P>2 x5 e. Y5 K) \
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
; ^$ l2 S9 R# V X9 R4 r! x5 ?* j<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
) V! b! v5 s, n) y<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
8 n' Y& T- t2 ?) I. d<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>/ Z' Y: y% h4 u
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>- ^4 E4 Y( G/ |. x3 @$ B! Q
<P align=left>16位<p></p></P>$ O) @2 J* l% P O3 B
<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>7 B' N* I; K1 G) ~% ^# A5 N
<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>1 i# i+ k, Q8 l. N8 Z. O
<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
, W. M' r6 U: z5 @: p, g; J<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>1 O1 f2 x( B- o/ v8 m
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
" T& W( ]" e( S8 [) r) W<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>5 n; u0 [5 U( Y& h* u: `0 g! H4 m
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>: b- g# j1 h: [. s
<P align=left> <p></p></P>
! J% }- M- `- I1 s$ f# q1 @$ ]<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
M) _ p8 m o1 r9 L9 L1 L# \<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>* `. i; W# E4 O1 T. m @
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
6 n2 B% A5 @: P7 h5 U5 ^% _( ?<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
' z- e7 ]' E- Q& W% @& W<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P># A2 J2 @4 S; w$ Q7 z
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
6 k8 |, k/ v' [7 N* R7 M<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>3 o9 r, m" T6 I4 n" P3 c# o
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>1 u- L* U2 D7 O: K/ }
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
1 }3 x. q* e N0 w( W2 _0 C<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
# z2 ^ n) Y- r$ R<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
% V% @ ]6 x. S8 i<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>+ S( c9 H# O; x% i$ o
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
- B, ?1 T+ C7 b+ K# P7 \<P align=left> <p></p></P>
2 H$ r6 ?, j" a: S0 R, E<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>9 u. p" c! J4 T
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
/ q; C5 h' S# }% W1 v. m) I<P align=left>24位<p></p></P>, {9 ^, b7 M0 s7 f9 `0 p
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
% c% Z3 X: w7 [/ A<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P># \ s' c, v5 M' Y7 |
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
; ? l( {* v' u<P align=left> 32位<p></p></P>
( E @- \3 @. h: L0 V& k<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>2 V! a1 q) v! d; R2 ?8 `
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
* h) }* D; C9 n# j<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
3 ?# q' F$ z( t/ r<P align=left> <p></p></P>
9 x% A' `. c. G2 K8 i+ e<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
% q- T: Q: f, R: M# e4 ~; j( @<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
) Z0 s' v( I4 D1 t6 o# `. Q<P align=left> <p></p></P> O: _! b: y% x9 D$ y7 a' p- f, E
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>. c2 c" ~9 {5 o A: ?0 z' a
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>; F) {: @' U# C4 ^* X+ u
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
7 c% X+ V# `, _! _& V( J: {: }<P align=left>{<p></p></P>
" m4 C8 [2 Q, `- a7 d3 V<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>$ y( C7 k3 o& X; E# p: [
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
. d5 n2 }4 C! `# |$ ~<P align=left> <p></p></P>
6 L) c* V; s& c, @; H9 ~<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
6 c! T$ K3 ~. d* ^. E0 O. v<P align=left> <p></p></P>. @2 `2 A8 K2 j
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
* }! B8 A8 A$ z! r! l# V<P align=left> return;<p></p></P>
! O9 o/ o5 L( ? b+ Z9 B<P align=left> }<p></p></P>
" K: H- {$ |2 z<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
) E6 c, v3 O( y- X' M) l<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>* f, t" d/ X; u0 |6 Y& @
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
* A4 R1 G( v7 g Y* f! [<P align=left> return;<p></p></P>; b% G- P, F9 A- X* {* h: m( W; b7 A
<P align=left> }<p></p></P>9 n% ?7 h2 J: X' {
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
. E" x5 k: n/ ]. T: s) S) x; {<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
- _8 m7 t+ O& V6 E: m<P align=left> <p></p></P>
- T9 H. w L1 A4 a, \. |<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>; _4 d' v: l" [& B X2 S
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
: S4 f: F' S. ]3 @2 n) w; ~4 E<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
^4 H5 a4 X$ X" i- ]$ b9 w# ^5 l<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>$ B: Y. S. z; ?1 e
<P align=left> return ;<p></p></P>
! E! _6 A. E* C$ I2 j<P align=left> }<p></p></P>$ M. S: C% v9 m1 G! z
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
9 B+ d8 b- e ]7 \$ v<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>+ U8 I! Q. T1 Z7 Q7 h
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
) L0 S+ g, `/ T* R2 v& y<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>/ F, T m: ~6 u' ~$ Z
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
% J( I0 ~+ p/ Q9 k2 q<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
- [6 A$ v+ }9 S! }2 X2 S& s4 q<P align=left> <p></p></P>
) R% U9 G% x! M0 f6 h. s9 z1 l<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
: s x9 p' V3 p, M6 ?( Z<P align=left> int pitch;<p></p></P>
1 y* p8 O ~& q+ h<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
4 S0 u/ g! u: v* r! P* H" k+ \<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
, h l1 v3 {; Q! l<P align=left> }else{<p></p></P>
+ c% a/ q' ^" B0 R! F<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
9 W& r- Y8 \3 R<P align=left> }<p></p></P>. x0 G3 u9 _9 ^% b5 q" p
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>2 |/ }& A8 |0 o* Y, B: h# i
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
$ U+ } c. G% I& j! O. E<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>1 C" F: j l. p! S; z5 E2 t
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>" ?) D! d5 C3 o# K" g9 z0 [" i
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>9 L: g- F# S6 I3 G( ~- x
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>, O* N0 c# v" b
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
; x4 B5 N0 E5 i<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
# j' ]; p/ z1 h' ]! ^$ G" B<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>5 {8 r& r: n' M
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
) s% m3 L3 w" h- O7 Y+ @9 R<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>: p; Q. W* z) F: o8 l
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>: z5 g8 L1 h+ j, L5 C( S2 t
<P align=left> }<p></p></P>, N* ] B! E% z+ [8 N0 n; J$ |5 w
<P align=left> }<p></p></P>7 Y8 j9 e+ `) C( C3 X
<P align=left> }else{<p></p></P>
0 R; l+ y: A6 n" x- ~2 `<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>: j8 _% h$ C# L# j, {/ V' t1 k# {1 N- h
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>4 o L# S2 P, S7 U
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>, q5 g, d k. V# G0 a
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
+ @) j8 h1 ~1 L* ?; I% {6 v$ g! p<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>0 E/ h/ N# H% K j {* t
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>, K& S2 A# U5 \& ^
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
6 k' y+ M R% I2 O$ c1 `7 E<P align=left> }<p></p></P>
+ q0 ?1 T+ h6 }) l7 B<P align=left> }<p></p></P>' ~ O% f4 ]/ e* [
<P align=left> }<p></p></P>) {- A* N( ]: u& ]( t
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
' s4 J) |1 ^- v1 B4 I! R; |<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
, `/ a4 x! e6 N0 w6 Q<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
# H D3 S4 n6 z; ?% c<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
: H6 ~' F+ g1 ~1 j7 }<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
6 n$ g B3 |; @/ V( i7 q<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>( S/ @) m. v# x! }
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>1 ^' v8 m! D& [
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P> |* M( q U" n
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
; }' @. m1 n6 ?. g4 K* I; `" T<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P># r' v; r& A5 L0 I) O% @
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>$ v( O" n& ?; f a. w0 K2 {! K
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
) O0 ~9 ]/ c( p+ x<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
0 e0 e: E4 ]2 h/ i- v' N<P align=left> }<p></p></P>
0 Q+ U9 S7 Z' G" P<P align=left> }<p></p></P># R3 U0 V/ c2 o: L
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>) W p6 \7 Y" I0 D% M
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>: x* q$ x5 D) n0 e" J/ B
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
2 i% U6 E* I/ M3 X<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
: B8 h% @ f2 A6 }4 M: q& b<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>" @, J' k- b+ `: R( c
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
6 E5 v+ ?( W6 c# R* }, X8 z4 F0 [<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
1 t3 i( O! t1 G+ _& ^# G<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
$ @6 f* A/ @& o6 h( v2 y5 s: }0 a<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
8 B- j' |3 O/ U1 t: E. c<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* B: g F% `) C<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>& u1 w9 y; u' s( v& F( S" |
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
. f. t1 H% X& p% z o+ d<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P># ^: J. D/ ?. Z* t
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>& n! i% W9 ^7 Y! z" q% C/ `" Q
<P align=left> }<p></p></P>
1 P9 u: o$ v% B<P align=left> }<p></p></P>+ @8 S1 _+ U0 V0 [( n, K1 g
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
1 Z0 K% z6 I: k<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>; r0 D+ u- X" v F, z
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
+ c8 F: v5 m" R" L, P7 Y& V) ]/ x W<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
0 q. A- U: {3 ~! {- ?4 H( H<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P> p+ P2 y' O# k! ?
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
2 _/ i6 Z9 i4 t9 ]5 p<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>7 {% b9 B) J/ O4 y/ p
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
3 Z9 J. V1 K# d" y0 e' w* \<P align=left> }<p></p></P>; Z2 v u5 d0 |. i- F# ?& M( W4 [3 T
<P align=left> }<p></p></P>" ^/ ^4 g1 h; H9 I' Q8 w7 s
<P align=left> }<p></p></P>
) x V2 b* \. c' G/ Q<P align=left> }<p></p></P>
, } [7 c5 z* @/ R* Y7 `1 T, k( B<P align=left> }else{<p></p></P>
& `- j% P5 L, p8 w8 C$ S% ], `9 J<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>$ v2 K3 [1 v9 M. i
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>/ L: d% w/ U4 A* ~4 B
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
: _3 d- g' x5 x# }! b9 ]. f<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
: H8 b. z" u5 x! t1 I<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>8 s* L6 O2 @4 t$ {
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>' T/ N$ V8 ]& v6 `5 }
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>1 m7 P! _( S% ?3 _
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>+ P9 r0 t! h5 k( c1 ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
2 [' F/ _" | U: Y<P align=left> }<p></p></P>
$ R' O1 g4 u4 L/ ^! n% r<P align=left> }<p></p></P>& m8 T, l/ s( p! F) J+ Q" v# n7 m
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
& t9 i! e) f+ \/ ~<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
/ L3 `* J$ ^ C* z+ g<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
+ a. o$ m0 s+ Z4 M- c" j7 h<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>" ]0 }2 h! q( ^# o& h
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
# K, K+ V1 n2 v<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
0 v, ?+ W- }: Z, o7 g; j<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
" f6 [/ k& ?, n+ t3 T2 k<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
" J3 Q, z( Z! O, L<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>5 X' @5 p, j1 h1 O$ H9 w
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
! c& t: Q# N3 g; |3 h" H<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
5 K Z% v5 S7 B" O4 ^. R; X<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" t! \3 p/ m) [
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
/ Z+ i" {9 H1 B<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
0 }. l# ^6 G q<P align=left> }<p></p></P>& c2 n$ d% e5 e t8 g9 e1 v
<P align=left> }<p></p></P>
# R4 q( V* M _0 G6 d$ k1 S5 _<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>/ j$ F; Y/ T$ D ^. _
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
) X8 m- ?3 H8 ?3 l/ _) w<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
6 V L* ~2 N' P: c& e0 \% D2 l% b<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>& S3 |$ Y+ ~ y( @4 ` {4 j
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>; M9 O4 T) l5 X- N
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" P) x9 a. V5 [; z' [
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
# K% v9 X5 u5 \% U- t<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P> o3 O8 H! [# B/ O* t; v! D
<P align=left> }<p></p></P>
6 [5 a9 {4 T+ r. D% E2 p, y) C/ D<P align=left> }<p></p></P>5 |5 [* v$ W# z9 w) B1 J3 r
<P align=left> }<p></p></P>- `" M. m. o0 G- }4 q+ L2 _
<P align=left> }<p></p></P>
+ m# x2 J* [5 m# l3 r<P align=left> }<p></p></P>4 x1 n" }0 x: ~- D i" ~' L
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>% u% S( k& Z5 w" f! J: u- f" F1 O
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>5 X9 |& g% I) H
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>; S8 U) v$ T& H
<P align=left> //b g r<p></p></P>
, _% i) `3 [& E, U1 B<P align=left> if(height>0){<p></p></P>/ d: p( W/ {6 n6 A# b
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>+ t4 T2 u, z6 |( y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>( i* d3 A7 E. I
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
3 k$ v. r4 c, x2 _<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>3 U2 |0 n/ e/ q4 n6 p( B
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>- h4 ?' A; D1 f9 M: u
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
- Q/ X9 k, l3 r) {$ [' g<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
* `, g5 W) ~/ G' L# F1 N2 h<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>+ ]: G2 h$ c) v, E8 x
<P align=left> }<p></p></P>
7 D: V. u2 ~* Z: s0 C<P align=left> }<p></p></P>
0 v6 j4 `& I8 X& h<P align=left> }else{<p></p></P>
' C8 H0 ~8 Z8 E! [- t6 ^* W<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
/ |, _" l/ j' ^: z8 N' G* E<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>- d/ {1 w2 }7 \3 k
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>1 G+ \; ?1 {1 T; L3 a# A9 U" m
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>1 {# h7 r, I, Q) Q# H6 D# i& w
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>+ Q$ r8 D1 s/ `
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>6 x) x: V/ d5 a
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
7 H# R: S0 i# R) `. J4 q# m- J9 y- m<P align=left> }<p></p></P>
0 b+ A1 [, p2 n8 U0 H0 C: ~<P align=left> }<p></p></P>+ D2 B+ h1 T& M. s; W
<P align=left> }<p></p></P>
0 Z& y" l* M1 f8 r- m4 A<P align=left> <p></p></P>
% _$ R% c/ D7 i! I2 p) C<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>; {$ V# t* F' b, B. s T
<P align=left> <p></p></P>
+ ]- ?# T7 s0 z# E4 W<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
$ y1 ~. u0 j. p0 y<P align=left> // b g r a<p></p></P>6 v/ f/ v8 {0 c# [8 u" C
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>; T4 A+ i' X8 ~
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
1 J! l$ V/ w" F" {<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P># ^: n# ~5 N, x/ L# E
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* g# G% U& H! P9 z5 G<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>6 _. v' C8 J$ h' j: K
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
! s" Q- o( l8 `7 Y6 V$ w( P9 }<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>9 _- b" g) H) q! L
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>1 J3 l8 L9 E2 o* O
<P align=left> }<p></p></P>
/ X. g) `4 P2 Q7 d<P align=left> }<p></p></P>* v# ~% p: o i5 z' Y
<P align=left> }else{<p></p></P>
+ Y" _5 V& t1 N- N<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>. A% B0 H J6 K7 _/ l9 A
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>1 O8 T2 a& a, S: V
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>6 d4 `+ S( U' a( c) F/ t; E
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>& Q3 W6 }! N; q1 |7 q
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
( }+ ?# g( T% w$ q" T5 j. B<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>6 [1 n& Z& n6 F5 D6 O- r: [" Z, ^' S
<P align=left> }<p></p></P>( b* C0 Z! z- j G1 S$ j! Z% M/ g
<P align=left> }<p></p></P>% W% L3 o& v1 b( f- q2 c; o8 t- i
<P align=left> }<p></p></P>4 `0 g2 r. g5 `( y
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
: l4 H& L* A" r; q9 u% R0 u/ u8 x<P align=left> }<p></p></P>
2 g/ }/ d& E0 c; M: h4 d+ _" c9 }) p<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
2 I& s; ?$ P; i) M, U% g1 s<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
2 c. `& e! V5 H& V/ D<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|