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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |正序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
5 C. B8 e' |( ?. E2 N0 F<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>8 n* h( A& v+ k9 C8 \! }: S: y
< >一、文件格式<p></p></P>
& G3 F. }$ P* X& x5 c+ ?< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
, y6 z! ^5 ?5 A. [# Y: @& g" _< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
5 M% Y$ e& i3 i/ \9 A+ Q< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>
* m; r: r$ h% P; F< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
6 N) \( Z6 W8 J, r; W0 l< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>+ I& l% ~3 P* [+ [! }
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
, Y( F1 _% i* {< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
3 h% _  O$ v+ Y7 {3 H2 V! r' I5 L2 w< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
) g- d7 q  n* m5 v1 {0 x! V< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
3 c: Y% c( ~7 q$ |2 ^4 J' A< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>+ q- q' L- A# W; n7 {! N/ n
<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>/ q, ?5 T) x# O- M& i
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>, Q# z4 r  @9 c2 a
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
) ^8 s* W. ^. m* W- m( t< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>5 @1 ?  @% U* Y7 R# G1 {9 T) b% u: o
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
! J: P: {7 ^1 e' C# {; z< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
1 g( ]! m5 w/ s3 C* u% _< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
9 _" [7 l  R6 u5 c7 z: S< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
+ s6 [( Y" C2 \; I- n8 W< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>' K2 J4 E" ~+ M6 P# ~
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
. T  T+ N% _1 {- F< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>- t7 i3 O  X) E
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>1 g: U" v8 o9 c8 S
<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>7 C' c; T: {0 y9 f& Z  e
<P><BR  clear=all> </P>$ ~" Y9 i, r# Z$ Q  Y) s% b
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
$ O) D9 q9 `+ M<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>* `5 ~9 o, c, ^/ F
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>; L3 M1 _. |0 d/ B
<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
7 ]5 {3 a- `* ^<P >     8位:<p></p></P>
( G4 B9 l' M+ F2 B( Z<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
. [0 b) s) F( w1 @/ ]; D/ ?<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>3 K3 T" d& g/ S( W* O6 l( X
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>% R7 e1 E/ K1 ^$ n3 N, y2 y$ H
<P  align=left>        }else{<p></p></P>2 q) S) E1 {0 `( O- U
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>( `. O# g9 x, N! _0 s" k0 ^: E! t+ \' C
<P >       }<p></p></P>
1 f0 r7 z# w" \% H. f% ?. J$ F<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
& e+ I. H  B6 d! u/ H<P >    16位<p></p></P>
1 c. i; j( A6 D<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
( f2 ^+ _' p" t4 N<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>2 Z& |: y$ e' e+ K) N4 Q5 d4 M6 i
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>, u, F' w( H' `+ p6 v
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
* ]) l6 ~  _. k* E8 f& Z<P >   24位<p></p></P>
& e; F6 Y, s( c! D6 {4 B<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>8 l, |/ X1 G4 v0 `; u7 [; T
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>5 W' z6 m5 L$ d7 u  U
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
& Z1 R/ K( w7 A4 ^<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>0 E' N/ X1 d. S
<P  align=left>   32位<p></p></P>: V1 r1 ?3 B, C' y5 Z9 v
<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>& S5 @0 ]( `8 E
<P  align=left> <p></p></P>
: [" v8 P- F. j7 F2 r' J+ T<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>: m) T8 a  b9 h( \, M7 u
<P  align=left> <p></p></P>
2 `+ l+ v# t" b$ M<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P># O' d" l2 s6 \9 d% I, x
<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>; H% h+ s/ T3 l$ Q$ c& f
<P  align=left>     8位<p></p></P>' w/ |' |% i7 g; F  ~
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
1 E+ U+ `5 o/ `4 ?1 _& S6 S<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
) {$ Q" L' B- y- Y$ O$ m<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>% t+ p' }& j9 G  v! [0 z
<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
3 }1 r- G: A( i2 _<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>; @. X$ E# W4 F  q
<P  align=left>16位<p></p></P>+ E( S5 _3 W* A# p
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
) Y  U4 o/ H( H<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>% E7 S0 [, v3 \2 u0 H5 ^( i0 ~# ]
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
% K* h) s2 y9 t6 h  ^, \<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>6 \. B1 i) w0 T/ W  r& W
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>. l2 n) w1 X0 U  k2 w( n, z
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
; v9 S1 M7 d% q; i2 T; W1 L$ J<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
% M/ m6 a) G! U2 T<P  align=left> <p></p></P>
& y- B8 O' b; B( Y2 k+ F<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>3 @4 `2 L  C- I  C
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>6 ?" ?: I- |0 ~5 W- q- S2 |# q
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
1 S& A5 x- m+ V; [9 q6 y<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>4 {% v: u5 s9 j
<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>  B7 r6 b  k8 _1 c. p
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>9 R1 W* P& d8 o* o
<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>7 C& F, u; V; g" b" Q! H' a. E
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>; W6 v' I! s# X7 }
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
" t' V, C, C; z! [! k1 I<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>6 }) z7 t& S) [
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
. y4 E% x+ J% M- y+ H<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
" B" {* z0 b" n. p# P- _<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
2 `) Q7 b. z2 Z5 c<P  align=left> <p></p></P>) o, d1 I2 l% x' d8 n; _- t
<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
& W! R8 @4 }0 R( G  s+ `1 l<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
# R1 U7 d$ n* t$ g" y<P  align=left>24位<p></p></P>3 i0 t3 V' c9 O- ~7 b: i
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>: W" v4 d3 s8 R( k3 d5 N
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
9 U4 ~- Q5 D* R+ o' }0 a5 q- {" b% N<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>" _; \6 e# u+ C% r* @; @$ t3 Y
<P  align=left>    32位<p></p></P>+ x) x. G" V9 b$ K4 i1 a; A) w
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>" m1 K8 j# U! j  T! _
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>" u  |  _, l! _+ N: h' G1 z2 L9 d
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
  I9 \& F# V: {+ ?<P  align=left> <p></p></P>! B/ M5 e' j8 a+ X& m, I
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
9 z3 i, f# J( @" d- C<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>. x! L0 c! }- W; _
<P  align=left> <p></p></P>
* w  _* l* I0 W: ]6 V  A  v<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
$ }0 d) \  H  e' k<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>/ m( r' h9 R' }7 s7 L4 Z' j3 j, V
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>* f- @% w  _  K- m- r2 w8 i" P
<P  align=left>{<p></p></P>
+ ]1 |9 A$ h  X<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
9 _+ _2 X2 J, @6 s/ B# Y<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>. v: z! j8 n# _4 Y9 S) w9 |# ?
<P  align=left>    <p></p></P>8 O1 H& m- y; g  v; t& H6 I5 R
<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
9 L6 \2 z$ m" h- Y7 Y<P  align=left>    <p></p></P>! n4 n" i9 S- O# ]+ b' u9 J$ u9 d
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>
/ v  _$ Z) x0 q4 G<P  align=left>        return;<p></p></P>
% N" k* f0 O, x: F4 `<P  align=left>    }<p></p></P>
8 q5 n* w4 s8 D. \<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
/ k0 x9 f9 |4 h0 a* h* I<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>
* s+ H% [, @! J+ V<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P># n4 K6 m3 p6 e7 Y
<P  align=left>        return;<p></p></P>- n/ \2 Q, Q- V6 j- `8 @3 v
<P  align=left>    }<p></p></P>, w/ F/ i+ y, ~6 h% f
<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>: j* q1 G1 c7 G
<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>4 e, L% |1 y3 z+ T  N' U
<P  align=left>    <p></p></P>
0 D6 @; a1 f% Y' @' \% B4 z; O<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
0 C" B4 ^+ b, H, G) @<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>7 T9 q3 n8 _/ M! b; \
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
4 r  |- i4 H  p$ q7 K<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
7 Y  i3 u8 {& d/ w. I$ S<P  align=left>        return ;<p></p></P>! E" l2 Y$ Y. X/ p  b3 Z' ]
<P  align=left>    }<p></p></P>3 F8 a, g8 H# E  ?/ l$ H2 k
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
) a0 O9 P6 j& _( W' @7 ?" Y9 W<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>8 j( G6 s  S1 m  n
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>- ]6 ?& o  Y/ G. ]7 C
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>9 C/ P6 X9 _1 T! l/ L0 ]
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>6 N  T% T* o5 _8 O. K+ x
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>* ~7 T' {  e: g  U* e/ E
<P  align=left> <p></p></P>
/ N, [; X) v8 ?( [* `<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>. e" G, F5 J. {- |0 K2 C
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
* b$ i  W  K( c' v' G8 _/ R<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>2 O: q" x- ^/ M
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
* Z  n' @+ W& D<P  align=left>        }else{<p></p></P>3 C9 d: g% P$ Z" z& ?
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
* c% u$ |: Q% w3 k; s<P  align=left>       }<p></p></P>
# W3 z% b& R; b9 {, \<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>6 o# D1 u# K6 a( c8 A' i
<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>: q; \+ q' k0 s
<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
8 e: V9 q/ n% A- K% C$ {<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>$ ~& d$ ]* E7 W2 Y/ }: a  X
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
4 X6 G" [+ R5 i) S& p( l$ @<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>" t3 z6 k) L/ r5 i% V7 r) H3 ^
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P># j; }$ b1 ~/ T2 h8 B
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>% q* Y- g2 {& K" F8 ]
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>/ ~; o3 F* z. S
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
8 }9 \/ F  b2 A5 ?6 B<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>8 s# n! _4 k6 D  ]
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
- C" _. D: l. B# b3 `9 T+ Q4 [<P  align=left>               }<p></p></P>
$ S) w/ ?/ L9 {" @' W<P  align=left>           }<p></p></P>) k4 A; U6 l1 ]! }" c! r7 [! k& v
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
# N) c- ^6 \6 R: x( E( s<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>  O5 o4 U  O6 x9 |
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>. [7 g: G4 V, w8 K7 [2 Y
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
2 K( Q9 W4 d3 z! B5 l% F<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>; p' c- k- c: x( \
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>* L. D9 z) \0 B6 [5 J& \
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>+ c0 ]7 M6 p! q0 S! m8 k
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
4 G, H& T; Y8 ?  C2 s2 I<P  align=left>               }<p></p></P>0 N  k5 B2 |6 r$ C
<P  align=left>           }<p></p></P>* U1 U& z$ m" I/ m% R/ u
<P  align=left>        }<p></p></P>7 l- `+ F$ x  g$ r1 o
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
0 X! ~& p; o8 f<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
- H7 f5 M6 h( y<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>6 \2 \8 Z9 t' R1 O5 I
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
; }$ |  _0 u. y$ f! s<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>1 `# A7 l& g( S5 ]3 O' x
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>2 h$ r  t1 L' x2 L5 W% D
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>/ ~  f: Y0 N( B+ R: m: ]
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
, e& C; Z# d/ ]) ^$ Y3 N<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
0 m8 [' |4 {  `! [& Z5 _<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
' {$ v5 w1 L8 ^% j6 o<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 f9 N* v  C# ~
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>/ k7 S3 k5 l! W0 H
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>+ c. `5 r, t3 c, |' H3 i0 e: }. {5 W
<P  align=left>                  }<p></p></P>
0 v" u! h4 P: F) }<P  align=left>               }<p></p></P>
: P7 s' f8 L# G5 e2 b4 z- N<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
7 Q% J7 y" U* U! o' E& I9 d/ A<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>; f0 x; H1 G( X" E" n  E/ f6 _
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>0 w- n% Y1 ~$ {1 k; n
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
! p/ C$ T0 v' c* Q2 w, n<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>& o, T9 p) N4 Y% V( \, h
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
5 G5 W: k9 f2 u<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
$ f- }/ g& _! {* L<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>3 w9 G; O% h- _( A
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
( f8 L/ W3 S# y. B, z0 G<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>: j0 ?% k) d! Y+ `  m8 k
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
- M9 e& g; e- I; s<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
" T, M% n: o# w  l7 Z<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
5 l, m/ T1 g# N<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
4 U: M+ D3 m) Y. f) X$ m<P  align=left>                      }<p></p></P>$ I' p2 t7 D" J& {5 M
<P  align=left>                   }<p></p></P>
3 \+ P# D, M  k1 i6 T, a, L2 h0 {2 p; V<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
$ H+ X( ~' T* B4 w% Q! J<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>& r6 R3 E  H5 k7 m- o4 M
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
$ E' ~2 c( y1 U( i<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>! y6 d( \% n5 o; h: S+ I4 p* B9 X
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P># [3 j3 R5 v8 @3 l1 r7 E, S4 I9 s' j) |+ n& O
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>- c5 Y5 N+ g! s7 ?% P, c4 M
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>9 d9 `7 [# V2 S" {% V9 X4 K
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
2 V, O+ M( G; M- s0 ]<P  align=left>                      }<p></p></P>+ f& k' X7 X' }# [! Y, V" F, [" F
<P  align=left>                  }<p></p></P>
: B' g* |' ]# `: _+ Q! E+ _+ q+ ]( S<P  align=left>               }<p></p></P>
& F1 }1 R$ V, f<P  align=left>           }<p></p></P>$ F$ _" k$ d5 _& O& n  X: ~  r
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
2 L" t' g4 s( k3 B<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>" g2 r+ }5 F$ k2 x
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
1 R( ]- }. K! G0 r0 ^. T<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>; A6 c5 U" x$ e% ]- s8 H
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>" v% d( q) C, V" U4 D. F
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
$ R% H+ j7 u' ]<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>2 J8 Q7 a) j; N1 u3 V1 i2 M
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 g: e* j2 |! Y9 c9 d; \% x- k0 |, O
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
9 F3 _+ o8 s. K* y4 x2 y! h5 \" W<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>. E5 X. m* u: `- s
<P  align=left>                  }<p></p></P>8 l: ]' |! _1 I8 s# N- [
<P  align=left>               }<p></p></P>8 N, ^" Z) Y8 |2 J* i$ n
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
+ U8 K6 N6 F6 Z+ i. d<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>- u. a) z& B" l' a1 J6 C- I! i
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>/ C& O) S( D* i( ?8 ^, K5 U% s
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>( Y- x) Y- X- R% Q. g
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
" i- I  N3 n. Y: U* j3 U, `<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>) `7 d9 ^9 Z! Y6 v, D& i
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
. p+ K+ n( W- ?3 S4 E0 ], x<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
8 h& }% l! N! Y+ {2 s+ D<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>& j, q' t5 P. h' w: a+ N6 b
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
8 H$ s1 C8 t6 F7 l  j" t<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>; |) `5 j) A9 W
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
8 R6 h: `6 {$ P- a<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>- Y3 K1 v, g8 G; z
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
; n$ ^$ p" s# r  L6 `( {/ s<P  align=left>                      }<p></p></P>+ w# L. F3 X5 Z; `- h  j
<P  align=left>                  }<p></p></P>
2 \& q6 p9 r% J8 y<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
8 t5 I- J: L: @9 G: |3 b& p<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>. M; V6 K0 E) B6 Z$ f  u, D9 ~
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
' j. _5 }7 X: n& R7 H- v<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>* j& `3 I8 x2 I" I4 p, y
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>* V. s$ j( l' [! h. k$ P
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>* Q$ V* q! `: l1 ]1 ]
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
- s0 B2 [: G6 c<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>1 E, L9 u! o" u9 q  x$ J8 n/ t
<P  align=left>                      }<p></p></P>
* a  C  z/ q. V& w8 n8 K+ {; _# W<P  align=left>                  }<p></p></P>
$ s& ^1 G9 M$ A5 F$ G3 l% d" M$ L<P  align=left>               }<p></p></P>
0 o) ~" c6 w' U5 c+ j<P  align=left>           }<p></p></P>
4 m2 |* v$ |+ [6 q8 {; |% ^+ G" p<P  align=left>       }<p></p></P>7 J# r/ p# u% a" P1 c
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>' L( }) m; y- [
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
0 Q: a% a# R9 [6 O) {<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>- a( ~; U6 c) o7 b$ t" V. q: w4 Y
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
6 T6 ~" e; ]" ]% C  A  d0 {7 E<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
* V: F9 ?& c+ O2 p: ~<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>' T1 ^! {- G1 ]' F! V
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>4 b& ]9 i$ y8 K! g# y; j. z5 t) N
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
- g6 s+ }* F' [) V3 t3 T3 T<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
7 V9 s0 [+ h( c1 ^7 ]<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
& ]- T8 B) M, i6 t$ G6 H<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
" d' T+ ^/ d( X0 u2 G<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
- m# ^" T1 V3 H1 }5 _<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>, x  Y3 I" m2 ?+ A* F
<P  align=left>               }<p></p></P>3 L* C0 H# {, K, F' M! ?0 E
<P  align=left>           }<p></p></P>
2 f! g! Z5 r1 d2 e: r<P  align=left>        }else{<p></p></P>6 v. k: o9 v0 k. D- b" d
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
8 |; t" [* Y& f( S0 g4 }$ Q<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
) E. r9 P: o8 U$ b) N  X<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>2 {" N6 W) F, i
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
/ V3 B/ ^- Y( s1 D, j( O<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
$ I1 x: l- B9 p" F<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
! L3 y) H3 [! m0 T* G8 \<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
& i( H7 B: x9 k1 k; a<P  align=left>               }<p></p></P>
5 s( X; ~0 ~- B7 u. w$ Z' c<P  align=left>           }<p></p></P>  l; v0 [3 @) \2 I7 w) g8 n
<P  align=left>       }<p></p></P>
. u! {& K# k( _. Q/ d<P  align=left>       <p></p></P>3 t% ~* l* X. i' _( x% E
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
( N+ X! J3 ]" u- c<P  align=left> <p></p></P>
# L# m" p' W4 ]. a+ U; I<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>+ ?! j6 L$ m- ]/ D5 ^
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
+ }  l; Z# \+ q<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>: j! J2 f0 v+ X- l6 s) U
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
- h) O$ F. U8 I5 x<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>% M+ P% s* d8 ?' @0 X) ~% z
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
, ?" @# q3 m: c" ~<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>7 M" Y, H) J: z; D- N3 }
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>' h6 B0 ^7 m0 w) N. R; @" y
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
; M# _5 X" D" J5 M3 n<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
, x7 I$ g! N. W1 L<P  align=left>               }<p></p></P>" l% ~7 H. f" [4 a
<P  align=left>           }<p></p></P>
- F0 ?% c3 x9 ]5 H& M0 o" K<P  align=left>        }else{<p></p></P>
9 E6 Z# s; G8 D2 t" w' e! n<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
5 o5 E0 q7 {! @  l; J% s<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
) Z  \- A% C/ @0 c6 g  F8 r3 `<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
' @9 @+ f6 a. a7 ~9 G9 Z<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>- L7 }% L" x1 O4 b
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
9 o* K% s: K  E<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
+ k5 d$ p+ F3 N2 X# P9 T<P  align=left>               }<p></p></P>! D: m/ _! d; w3 J9 `/ J# l
<P  align=left>           }<p></p></P>, F: X) v: v7 n- A6 w
<P  align=left>       }<p></p></P>
' v) Q5 V3 b4 Y1 v7 S+ V<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
2 e% v3 T0 R) \' D& \3 q( e4 I$ z# J<P  align=left>    }<p></p></P>. a1 d4 e0 H6 J/ ~
<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>
6 P* G+ g. V- Q, E: U<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>) N' [8 U( S$ A
<P  align=left>}<p></p></P>
zan
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