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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
% O0 ?+ b7 l' s' K< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P> _3 @ D4 d, q4 {9 s- o
< >一、文件格式<p></p></P>
0 M6 f; E- _) ^' b3 P3 v< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>) x4 y: [1 p u2 `6 H H S
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>6 U- c- ?+ t$ w& L2 J5 ]/ j# T
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>- r, C0 R: X& Z' P" k
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P># ^: \9 u7 i4 C' F1 m! m
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
; s7 |9 C! v8 ^ M< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
( V4 Z+ ~/ M/ T& L6 @7 ~- W< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
* v" O! r" ?- J" h9 G1 j6 e& y< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>" ~- _) Q- P/ g) E: F: A0 g
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>9 I+ [8 w0 I8 u1 H9 k6 O' Q
< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>8 Z' s4 q7 L2 N; e3 ?
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
0 K! V# c( n+ E! t' @< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
, {2 c' @: o6 C3 z6 V( f& c< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>0 E8 m0 b2 J8 _4 _( a, p; h$ u
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
6 [# k' D! S- T< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>3 ~/ u/ F* D$ [2 w; F8 ~4 |
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
. K( s; ~2 ?% c& @0 D" b% A< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>" \! h; |9 f' j: w! L8 H( m* Q
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P># n* J* ]1 o; P5 ]# c; x! R# H( m
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>
( d! S7 K! ]& H8 u% d< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>- P( G* x( l& f, d
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>9 e; v9 \' @$ d2 q
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
8 R& V) D# J3 X<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>' k- S- f8 D/ p/ g) F/ f# ?6 P1 O
<P><BR clear=all> </P>; \; j( D9 N2 Z6 r! Z7 |2 X9 t7 T
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>1 L% C N) k$ T6 y. C" e$ ^7 u
<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
6 `- K7 \/ ]2 c$ }' M( \<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>0 L( n, l \5 j; W) ~3 f
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>8 N9 Z: n* } H: K$ x) s9 j
<P > 8位:<p></p></P>
& [3 x! f0 U& v% u5 Z5 n! `7 y M8 c+ a<P align=left>int pitch;<p></p></P>
/ a. v# i* d1 C2 k- O z' L<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>4 w1 h4 P8 B1 ^! `; D2 h& h
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>7 Q. z: k) c8 @$ Q8 r8 H1 `% n8 [8 T8 W+ t
<P align=left> }else{<p></p></P>
9 }: ^- C' S9 v! H<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
( v; B: g3 R3 g- f- q4 H! ]<P > }<p></p></P>
) r$ E! n1 Z, X9 N' F$ z<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
/ G* d2 l) P0 P2 _5 z: C<P > 16位<p></p></P>
' j1 o; e& t$ K' c5 c7 c<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
4 O4 U. K( h" M7 Y$ v2 @<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>6 ^; k% X( X3 i
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P># |' i1 I; y- I7 u; ^# V9 ~
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
$ L, n/ ]$ S+ j% m" ~( |8 _/ j$ e<P > 24位<p></p></P>+ r) U/ x- d4 p2 Z& f. Z1 a# ~- c9 l
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>
# q7 F6 Q+ V! L<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
8 l1 z/ l8 N& t+ g<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>+ Q1 L z/ a0 G# l
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>$ t8 J: X% v5 P H( V" ^
<P align=left> 32位<p></p></P>: G. v+ X" L w/ r. X2 u f5 g6 c
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
; O- }/ h p* ]$ q3 V* v<P align=left> <p></p></P>! J4 v. d4 |* n1 O4 Y
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>0 H, o3 p6 z0 b2 ? [) O) T, D/ Z
<P align=left> <p></p></P>
( `* k/ Q! Z0 m/ Y1 \6 A<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>& S1 M8 D, S7 V
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>% c9 d0 }+ O6 N. ]9 `# G7 p4 Z
<P align=left> 8位<p></p></P>! q8 }7 X' D" M4 F' u
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>1 c3 z9 {! c( b5 @
<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
3 V9 [* n* n. ?; L<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
" {1 F* K5 v; Q<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P> f( A) I) m; m2 O$ s
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>0 A# F3 C5 Z# ?0 y
<P align=left>16位<p></p></P>
( F+ u# P2 a' T<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
- J0 `& g+ O7 Y! J2 @0 b( B<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
' H+ v$ @! U0 a# j5 L<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
# A8 D0 E9 I# t; k+ {) U. p<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
, ?5 K4 f/ ^% i<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
7 q4 s, o/ n5 R5 R- D<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
% k7 G5 \' P" G3 _9 Y2 Z<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
& a) V; W! |- G8 U/ F8 J q2 }<P align=left> <p></p></P>. ?% @! j* g, G- m
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>7 ]8 t5 T4 F+ r) N; y% `7 E3 R2 O+ `
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>3 T$ D O* p" n) e7 _
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
2 {. M2 r; ^" w- t- J+ ~ N<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>2 \3 n5 i! H3 Q r/ h
<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>2 }* C% g( b4 J
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>' `* p( e7 k5 z0 p+ [% v$ r9 R& Q
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
2 N. f, V( M4 v1 b& U1 |<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>, B1 N' s% E9 F K Y1 W
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>* s# e' d. C. u; _8 D
<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>3 \" P" S, P" m9 c6 O( U) y8 y' `
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
1 p. G$ H/ O- v9 }7 o; d A<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P> k2 J7 G% a7 w2 G; }
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
# }& Y5 ~: q) s* _<P align=left> <p></p></P>
, H; M& R+ ^9 Y0 i1 [<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P> y+ F: x" u' O8 W- ]
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>! d" C& j( L: `" ?
<P align=left>24位<p></p></P>
# A; e7 f' X' Q5 M, f# u* _$ @1 s<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
4 p" Q8 a$ i0 J9 h<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>5 j$ D# L1 ~( K- F& J7 N* q
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>6 O1 `; F3 w/ L' b# B
<P align=left> 32位<p></p></P>1 d0 A$ K8 f1 f
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>! R* [2 O# J i) Q( ]" M
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>- z- h' X' P1 \
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>: R D' W; M* M C# o6 }; `) g* d
<P align=left> <p></p></P>
0 B! l+ ^7 d, s" s& @2 x<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
! c$ A, C" Y& I; \<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P> V/ S; H; k! r% \
<P align=left> <p></p></P>
4 ] b' f5 l3 R" W. L) }+ ~<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
6 l) ?( f( E( k: f$ z$ a<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
5 ^# E$ ~. e4 @$ q$ i<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>8 i4 f! Z, c' t1 w0 |" T
<P align=left>{<p></p></P>0 Z( d- r# o( h1 c* v* B- w
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
- m+ V4 U% E* F9 M/ v<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>8 N/ f7 R6 `2 r% t2 z) |
<P align=left> <p></p></P>
! T/ |- Y9 G: v<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
) S5 U; n% O7 ~2 f! j<P align=left> <p></p></P>9 e! b/ ~" N: x
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
) Y7 _' c8 B9 k3 n. o7 l<P align=left> return;<p></p></P>
9 C5 k5 K( K, F8 e8 D<P align=left> }<p></p></P>
9 b2 P8 b0 k( ?6 n<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>3 e5 i$ ^$ \9 |# x& z1 y" c
<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>+ C% x+ a' ~& a8 _
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
% Q2 h# I( [+ ^. G: b<P align=left> return;<p></p></P>
# E7 _8 `; @% ]; M7 H0 T% ^<P align=left> }<p></p></P>
' B" e/ z" N; p/ `; ^<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>$ i% L& t) p7 F
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
1 C2 l y6 L; |* B# S<P align=left> <p></p></P>
+ E8 P0 s* Y6 ?- x k7 Z<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>8 _3 A7 E; T7 q6 t/ s6 J2 \
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>$ C6 f8 B+ S/ ^: j! b& |$ L" h: u! z
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
$ ?+ e7 m1 J# p/ D9 n6 O* ^ ~<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
# Z+ O5 t6 r' e6 S! H; U0 P! `<P align=left> return ;<p></p></P>5 S! j; r9 ?- e
<P align=left> }<p></p></P>1 R! G8 P5 G& s# l
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
, p9 f* X1 s! `<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>$ h2 i( _2 J% h+ P
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
; V: j4 T0 _4 z' w9 [# i<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
) N/ t+ P3 `# W8 L6 c1 x/ i9 @<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>4 }: D+ t/ }' V, D$ Q+ C6 E
<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>" _% a( L# p5 K# H( O, c' m7 ^. J
<P align=left> <p></p></P># ?1 N% k: b9 g; S
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
/ \2 X; i. |9 P' H B<P align=left> int pitch;<p></p></P>4 _2 t& C" e, |6 O7 Y& x
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>4 I+ I9 [% v" V2 s$ |& z2 q
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>+ T. b T0 q; A! U. q6 |0 d
<P align=left> }else{<p></p></P>
2 c; N4 Q* T* c! }* U+ n<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
' d! s' H( p6 _8 r7 N: m" C<P align=left> }<p></p></P>. s4 P5 d- K0 _1 X% I
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>! L% o: p. N: w. U2 k% r
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>3 @! ^2 C7 o/ O! v
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
2 E* K' k6 k7 ^1 D3 l( x7 D) @) V( w<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
1 |/ L: K/ T5 B, L! }# _<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
( j- ?. X, t7 V! E5 Z$ o: D<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>" N4 l' W+ o3 H9 k
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. b- j; S4 @+ T, I* Q$ [
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
6 t# U" N1 c% h1 X<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>1 u* }- e) n2 R% A+ t% p
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
( \! p- v5 H7 z- P, v/ h) v# c7 f/ n<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>$ m4 s( G: A5 Z4 {+ T7 h. B7 F0 P
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>" {5 m# o* {$ D+ n
<P align=left> }<p></p></P>
! n: D2 l. K% H<P align=left> }<p></p></P>
. v: z0 s5 a- G" E" X<P align=left> }else{<p></p></P>+ \& U6 \6 g, U& g8 q4 r* X" g
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>" r* A- u9 v6 ^: d
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 O9 F7 ~% I/ a5 ]<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
/ W& H/ u& g; Y<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
# [( } a" R& D6 F6 o: ~% R<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
% B8 [1 }# L( q, N2 C7 J/ \: }& L<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P># ~8 r" a) l9 P T* I
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
" o+ G7 y- ~6 N8 }3 ]0 R<P align=left> }<p></p></P>
, V, J2 p4 X( v5 K<P align=left> }<p></p></P>; R4 v2 O* @, e7 G3 c
<P align=left> }<p></p></P>, y9 c# z3 c, K+ o6 D
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>7 g, ~% | G1 p
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>
$ ~" }9 U; d2 A" X2 h) O<P align=left> if(height>0){<p></p></P>* E. j7 h# Q/ y; Y* i
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>) i. w6 |) L/ \; O
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
* O7 t, _2 u" V<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>4 K6 b8 @, c; q0 D9 \7 @
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
" H0 F `1 t, o8 N; z G! M<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>9 t1 z! ^) f7 r$ }/ k$ A4 f O' h& T2 M
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
7 D) P' K! G+ P& v<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
2 [5 ?5 @# J/ c7 a4 b9 I<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
, ~: o! K$ Q! U5 `<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>' Y" }7 v& t4 H: v
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
6 K" d: L% a: w6 L7 z* v+ q+ r<P align=left> }<p></p></P>9 y. Z9 E: U, c& v, B
<P align=left> }<p></p></P>
" k) ?* V8 t: p4 W<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>2 b& \* b' j6 u+ A, `* u! V( h
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
+ s! G8 K% C5 _; x. o, D<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
# ~. r7 ]1 A6 M0 a- {; j1 _+ I' Q! T<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
0 E0 V- m r4 X" L<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
% U, r1 d1 i/ F/ M<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>7 H2 N$ b" j/ i! m
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
, ]7 [) b0 f7 B- B7 z" L. N# Q& s<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>; g& [+ ?. f! i) Y! \0 e! t9 _
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>& x) E9 w, h& E% u6 K4 B
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
1 ^5 F: Q( `" i* b- ~<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>1 }5 n) @. L P0 d) W8 A8 G* ^
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>! c# @% z8 L" e5 @ s5 h. K" j0 L
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
' f' t7 x4 u* A! g# `- g<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>; N, C }- l, H
<P align=left> }<p></p></P>
! D- @( C" B" ?2 s# A& G# V<P align=left> }<p></p></P>, ?! y) V$ V& P( ?6 _2 D6 n
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>! |+ L. M p6 r& H q+ H
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
! V3 F0 y& R4 H5 K<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
( G+ ]! q. o/ i2 z7 v/ O* t/ Y<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>/ @5 R& N; f! S3 C2 _9 e
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
J& D" \) ~ r+ h' y7 q% d<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>( i: m+ j# ]; C; A1 B
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>1 V }, A# @+ U* ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
' O% [+ [) m3 C8 s9 R3 M<P align=left> }<p></p></P>
5 ]7 w' v1 D" a- K+ T7 x<P align=left> }<p></p></P>
( t5 a7 k) y* Q% j; H! j<P align=left> }<p></p></P>
. r4 X, N. e' X2 \<P align=left> }<p></p></P>
- v& C# [9 S$ c; u$ p) z1 R<P align=left> }else{<p></p></P>
+ ]8 b" Z* J; t' U% w<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>, J( B: @, \/ j' C5 @
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
* G9 c2 {* |1 t<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>) T7 `( E5 Z& d' @
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>6 M1 ]. P- ^0 K- Y
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
q$ _$ e/ H: g0 ?7 C/ \<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
& Q( [! Y7 V. z% m$ x! K; c' c<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>0 l7 b$ B) V& y0 W5 d7 j7 k* f( r
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ R1 k2 d6 C6 H& ?! A2 ~& f<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>3 G0 m/ J ~5 ~3 V- o
<P align=left> }<p></p></P>
; n0 [6 J/ o" t. t2 r( ]) _<P align=left> }<p></p></P>* ^0 _1 H7 M( U0 S
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
r+ i5 o: p' K2 Q; Z<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P># z% g/ q2 W+ C9 n* ~: ]5 D, S
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
& J1 C/ u7 j) ~% M. T7 X( k<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
) ~, M, ?; \& Y9 v7 B7 h<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>% R$ ]1 X3 E( [7 X* D- K$ N
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>5 F; B4 ~; S) h
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
- P, g9 t: o7 [$ O9 b/ J$ R<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
; L: z, s3 R- P: y2 D2 W<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
9 g5 _ b! L/ }/ c5 y( e5 T, o8 M<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
z( P3 {2 L& B' M<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
5 J w# z: w, h4 }<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
* }# s% Q- b2 W% N<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
1 j; B( A8 Q; C8 W2 e8 @<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>8 q1 ~5 ]5 M3 \, U, l% y
<P align=left> }<p></p></P>9 j" }$ s5 D( Q* p) R$ u% i J8 t
<P align=left> }<p></p></P>; H, E( R/ ^9 S2 m& b8 x
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>7 U0 x' I% _7 d; }
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
1 S4 ~7 k+ q7 d* ~7 j$ g$ g<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>- s" ~8 a$ Q; L; Q& h2 E
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>" m- V" w, r( l. d' P" x) C! G
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
# {/ p4 C% m& O" I! g<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
l5 B' G$ k x/ E; f<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>7 J0 f; x z1 K) ?' D+ z& e
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>/ n& W p& ^2 F( u2 e2 y
<P align=left> }<p></p></P>$ w0 f. I3 ~7 u
<P align=left> }<p></p></P>; C/ Z+ O l# d1 d* \( _+ x
<P align=left> }<p></p></P>4 I0 l1 u1 T* s& l9 k
<P align=left> }<p></p></P>
# L/ ^3 g9 s) L6 t<P align=left> }<p></p></P>* b# r# p+ d% W/ i0 }
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
) p* H5 G6 `1 `, p0 l1 V<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
6 p9 T \5 x7 |- t<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
/ b: g4 b" S. s; y( l2 y9 j. T- L<P align=left> //b g r<p></p></P>1 f0 w7 V6 a& {* }3 G6 x
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
9 l% U9 W8 g Y- V6 Q<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>( f/ ?) J# s/ c7 O5 v
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>: N5 x* r: ? u: a4 U
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
, d' g/ L1 ?7 X0 T X& }<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>7 ~9 c% R4 ]: g
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>3 v* L$ o" E* s5 m5 q3 c5 z+ g+ K
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>! U* x: k' w3 }" W5 G8 D$ S
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
& B' s6 x6 z9 m( C" d<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>8 l* L" _- d6 e7 |
<P align=left> }<p></p></P>
7 r U% ?% @8 ]) N, t* a. r0 p' Z- _ b<P align=left> }<p></p></P>
0 Y3 N4 e2 p! T% s' \. f1 Q T. T# m<P align=left> }else{<p></p></P>
" }# e# f" X0 H0 i" ~<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P> C/ W' }4 V' B% d
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
4 |9 u7 _) }, P' U1 f" T<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
; ?5 V- r6 J4 P* C' ^- n<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
6 X V0 }- J, ?" M: ~! t<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>: `1 j# q+ v1 b K% |7 @ N# m
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
. w/ @) r, o" J2 Y<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>" s9 e/ G2 [: O% w! k$ H' p3 t4 S
<P align=left> }<p></p></P>: ?: H4 h/ b& @! h
<P align=left> }<p></p></P>: t; T, Y' [' o
<P align=left> }<p></p></P>" K" {2 ]2 c* [ z
<P align=left> <p></p></P> Z& B b0 r2 P Z. w) a& I
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>) G, M7 W/ X/ G, T4 w% _
<P align=left> <p></p></P>5 z1 I3 |1 K+ L1 j1 l
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>; n2 P: w/ A6 G7 \1 ?$ ~6 m# y. l
<P align=left> // b g r a<p></p></P>: m" `( m- X G* ^- I4 O6 j
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>- ~, F8 [! \! D0 @
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
; m2 s3 {1 }& j: e; f! J0 A+ x3 G<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
* j! b: d) r/ l/ |0 }6 d<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>' h. U* q% w+ h! p2 k$ r o% s& q% E
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P># X2 e5 i7 \, c3 e. {% A( V
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 `! j1 a, e( n8 U$ \
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>; ^6 ^) @/ n6 d: O1 E& ^+ P
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
: g4 G! @ l/ o+ F<P align=left> }<p></p></P>. V, b2 v3 C/ d, @0 D% x) [
<P align=left> }<p></p></P>2 z& f2 G- x' P
<P align=left> }else{<p></p></P>
]1 y& P9 K$ R3 d<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
* i6 s# n Y- T# K8 X2 p<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P> Q. s3 q7 ~- Q
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P># Y) e- F* E! ~4 s
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>5 J: N8 ~3 O" O. S0 d/ @# o" t4 K! h9 i
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>/ D) K: H/ B* z" _& O
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>/ R/ [: @. F' z( ~8 Y- R* ^, z
<P align=left> }<p></p></P>4 d( v1 W; F; i5 a! A; Y
<P align=left> }<p></p></P>
! r4 q; q& ?6 R$ g$ y<P align=left> }<p></p></P>8 m" S1 _9 m& \! s
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
- ]1 q' H1 v7 x3 \3 ~<P align=left> }<p></p></P>' q; \$ a& e7 a5 d& n( d5 Z7 o/ h* Z! U
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>" c- ]6 W! W* e# K
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>* I: l1 ?" L+ f: W5 `
<P align=left>}<p></p></P> |
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