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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com( `6 U# s3 k/ @
来源:邪恶八进制 中国 5 I7 D* J+ f2 A, \! t8 ^- @
此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
; e7 i" L6 f) }3 R/ W% @机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的
K8 `7 F6 a1 z6 |% p。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
- `. P( {2 q/ s* t4 e; t没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 4 x7 A6 l6 [% x, i9 ]: @' R
* {% K( v3 J- x) C3 `
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d - g$ Y, ]$ @3 R5 I x
ll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 , A( ^+ p! ]$ R' a: P. o
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
6 Q4 X( c% ]! D5 J+ g7 `: L核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
, {4 ~( S8 L: N! n' L% E* M的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是 . X* t7 U- @: ]4 z- f& o: O
通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导 7 c) s( q, w3 ^. H
出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调 : D1 I; K8 Z1 x2 j" @( F. c
用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 * m8 ?( `7 J: Q8 d. b
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
# l+ J: J7 [' j7 C; K转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 , j$ c5 g. Z# ?3 o4 }% t/ @2 M
反编汇这个函数得到:
! V; q9 D6 D( u" v9 a6 y# J2 s& l) [: Jmov eax, 38h " v5 M) b' @& Y
lea edx, [esp+4]
# W1 W1 ^3 ?% H6 {% X- d, Mint 2Eh
$ s' |( J3 U5 Iret 28h . ] p" x& s$ l, J
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
# H0 o" q) D; jW2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易 8 _+ v/ [+ n4 T% ]- ]
认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
- I1 r p, ?, o h0 x3 a* Z要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
! e/ p1 r: h# ^) o: Jntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
: |: x% A; S* _指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。 " t/ F3 q- A* v2 d- |3 K4 z
Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在 ( G! p6 P7 R* Q/ Q
ntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
( x" V b1 |( a5 s. v1 o式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相 8 G$ w% O. W6 ]6 C7 V
对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
1 V8 V5 W- D9 A/ i: o: J2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST $ r1 ]; W( b$ h4 b0 A
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 ( W# R# i1 c! U( C' {& s
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
. o. X1 i# j' B, x0 W& |8 h; [typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; # K. i/ p P5 B2 n9 w
typedef NTPROC *PNTPROC; & T$ n7 ?$ K0 B% e# `5 Q, J
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
1 U+ o d4 p0 p+ f6 ^typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE 0 t; i, Q& b" E- R( C# E
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组 0 {5 g5 K' `* y3 J
PDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 & l6 t3 q6 O* _6 e3 P, W h9 P
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数 ; h5 m0 {& R: }* j8 }0 j
PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组 1 a# H8 {, d. ^
) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
1 h- F/ b: D9 n& p3 |* a8 f* PSYSTEM_SERVICE_TABLE , ! F. \, n1 e; W. T6 X
* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ;
}+ T1 [8 k0 N% z0 Y+ Z/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4 z) m$ B* r' Y! s @3 ^6 ^7 S- _
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
" q* @& p) m( g2 c2 Y+ l{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
* d" u4 C1 s2 e. ?6 TSYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务
- s7 U/ z' |6 d5 p9 uSYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
) H2 B$ ^# B2 |- i9 tSYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 ' J, a. v$ D) W6 R
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , 8 p1 g& m9 y: x3 e9 ]
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE, $ `8 E* ~. j2 \4 x) C( Q: c# [
* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
! z' q* {/ `( J0 Jntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 & t, q, d! h0 O$ t
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 : y& V6 {# Z1 U2 b
,只需两行C语言的代码: $ Q K0 d0 v5 m0 Z1 ]0 c
extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
6 J3 U0 ]* h! R- r3 z2 }# X7 ^7 nPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; L/ e& i5 P( ] C, w
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 , W! f; m. W+ ^3 |; t) s
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 . Y+ `4 ]' [& G
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
2 y: t8 r( M# P L4 A6 }8 T的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
7 m3 N, g) Q& s自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 ) Z+ [* a$ P: X8 Z- I9 }/ i. \* Y' K
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。 G5 X& K! S V+ V" b5 j
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有 5 U- }1 @" @! f! r8 x8 C$ @+ \
前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
* }- L/ l" H) y i& v& v* s 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 + b2 U- Z% F5 d4 r. V- u
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中
E) b4 F$ ^6 O0 f0 D,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
) `) N/ O; y- z% \/ p, n8 D KeAddSystemServiceTable
8 f$ D8 @' p/ L' e/ p此函数去填充这些位置。 1 f" F# N* G) O s4 _- n$ `9 C4 e
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
3 ]. d: N5 I# R3 c+ Z& J0 D4 A文件中。关于KisystemService的操作如下: 5 W2 z) D( \3 R/ K" b+ j( L
1 从当前的线程控制块检索SDT指针 % g, d2 a) J s4 H( {7 |
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的
6 ]+ A W5 W3 D! h8 B0 `: K$ I, H0 g映射至ntoskrnl表格,ID在
3 G4 b7 J2 C. q9 N0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
0 x( a' ^9 X [; r4 x0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 / F2 {% y( c6 U5 ]
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
4 L+ U0 @7 ~" A' u6 `, U- DSTATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。 . G; o$ C$ S) B
4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于 , r8 c# m2 i$ m3 Q; N1 a) k" n. |
0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
0 l' H& J8 a& a0 X+ v g5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
1 @8 y+ C" b2 C6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 + B1 I \4 [3 Q& }
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
/ l" m; } G% _0 A ~5 o从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
. W% O1 c% h1 E口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从 2 t/ w* e! B6 z* p/ y
0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可 . q+ v% `; v! Z% x g" p# ~
用。)win32k总共包含639个系统服务。
+ m! a: p% o9 M6 E( F; T- k+ A
- ~. h2 x% x+ b7 y2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 # X. r! _% J6 P6 E
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 , a+ `$ F; I3 ]4 y
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之
3 ?' ?% Q4 r% t# r O- c" L0 e" }后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 % b- ^ j3 Y$ a: @* Z7 _; N
- D* J8 o8 |- l' I$ {
Windows 2000运行时库 1 }1 k* D( _' a2 T/ B' i
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通
; [4 `( Y: k6 L+ I/ }/ P过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 ( L$ x( i& T+ ]2 e
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
/ o: j" O- v1 g Y: Y* g5 [: ^) W通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
# M( C5 o% L" Q; A! o$ e5 |6 H,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 % @4 c- P3 L, Z% B0 V: G' w! R: m4 ~
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自
* G( D; [+ d: T6 W实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
4 A- @+ Y2 O( J7 l4 J% J& f时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的
{5 W# M' ?$ r4 f数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。 , E" E! R/ i$ K1 e) ]
Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
3 U3 i7 l0 b2 ]1 M/ `还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
7 Q" o5 f- Y2 [& z. M8 b__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 & ]2 u6 O3 I4 { m H
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试 7 }! V$ E4 p) m/ T2 p# K! w
, `, R( z8 @6 J+ B9 d8 S化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
0 ^, \# Y+ d/ u' Q' Y理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
8 n" s5 {! f- |' V8 _(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 1 }3 h+ p6 ?8 L p; x8 z9 |
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法) 6 Y( S2 i. i1 T. D( k
,<其它>(辅助函数和C运行时库)。
o' w2 H; q; j0 T+ U6 D当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 ( R8 [$ p" g1 j4 ^! @( T
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。
5 c( G( m* A/ y+ F常用数据结构 $ {, ?" V' F+ }9 X
l 整数
, _/ z# L* {2 H! L2 s4 m# eANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
, b8 R" B$ Q: Y5 f2 o5 T, t" BMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
" ]# Z( v3 P5 o不同。 " [9 [! T' ?. y# b1 ~
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types E) [7 d% n% C2 I, t$ {8 i
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED . y9 j5 s/ @" s$ e2 M/ ?
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
3 u! l9 q0 _! T" z& Y$ B6 O6 C* b. i16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
; Q8 m$ e0 L' N9 u( O1 X32 DWORD unsigned long ULONG LONG 7 S4 S: B0 G0 ~. @7 A$ t' H
32 DWORD unsigned int UINT INT 3 S/ @" ~( X6 [2 l8 S0 f
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG 7 U' J! d4 a3 V' l8 f6 |8 A
80 TBYTE N/A 1 O; x7 g3 I4 W; C
typedef union _LARGE_INTEGER
* W5 K' o. O" }" Q2 ~{ struct{
* h4 [1 ~. p2 [2 R U8 fULONG LowPart; / C. A* t) ?4 [9 \- P
LONG HighPart;};
/ L2 i3 N |$ t/ RLONGLONG QuadPart;
( d# @. e, c- E. [& f} 3 @: p# u8 k5 W7 A6 w1 W
LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
& B# {: V% o9 L$ U7 y9 @+ Btypedef union _ULARGE_INTEGER{ + ~8 N7 T8 x* u$ H& ]
struct{ ; J4 ]$ q( f1 p, h, v9 t
ULONG LowPart; % N3 x! k' |0 o9 j
ULONG HighPart;}
O0 B( s1 V6 V3 o, gULONGLONG QuadPart;
2 |4 m+ v1 Y; x+ b% }5 i4 }}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; ! O- @ |5 [" k/ s& a
l 字符 % [% c* X3 R# }, e+ P$ N' }6 \
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
+ W, F- |$ H* ^+ \: n3 l. WPWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: 8 W: {2 Z9 }8 {9 t. }! _
typedef struct _UNICODE_STRING{
4 w5 Y+ F8 A' Q u& Q% W& o9 c2 K2 HUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
, q# e5 R& G+ EUSHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
- X+ Q5 y8 t3 d- L. t5 zPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ; & q0 b* O x6 Q- z( O6 A3 p7 |
typedef struct _STRING{
! }2 \# _8 a! A9 ^USHORT Length; $ z: ~9 M: F" `4 j, [
USHORT MaximumLength; - E2 O* U* y4 H$ G, a* I+ n" e
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING; 0 h$ A u- X+ w. F' d8 k
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING; / D2 x; O' M3 S. g( e9 X
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING; $ R# u7 f+ k- Z7 \" O2 z* b
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
" ~: N2 _8 b! J3 ~0 b- GRtlCopyUnicodeString()等等
D4 @8 L' S5 D' t8 C2 q4 |l 结构
- q+ O# G* i7 p4 A7 g: Q许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
; `5 d- R! T1 R; C; ~% X值的组合,可以从ntdef.h中查到。 . Q9 [3 o/ a% L5 p4 S5 M5 l$ `# Q
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 # A7 B ^3 `/ K$ Y$ o
操作成功 information成员提供特定请求的信息。
6 J( n; ~+ D3 u/ L% ^还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 - l) p# A7 F1 @: E: ~0 Q
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
5 s: J' @0 ~/ E2 t* n! q$ Q{ 8 S! p. L5 O0 c! {! k
ULONG Length; 6 b# W' E2 u" t; M S [7 }
HANDLE RootDirectory; * b- L" Q4 X6 R0 s/ J$ v
PUNICODE_STRING ObjectName;
& O% F& z6 [% H6 OULONG Attributes;
* U) m( ?+ a, s O6 |PVOID SecurityDescriptor;
* Y. Z; T7 ~. b- f9 P. x+ y" z9 @) DPVOID SecurityQualityOfService;
8 L8 d& n; i9 N+ x, b& X} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES; $ g" t: |8 @4 x/ S6 R) O
typedef struct _IO_STATUS_BLOCK 0 Y0 b* l0 r. k- ?
{ ( v1 o2 U' x1 G V" b
NTSTATDS Status; ' V+ V0 |% d" o8 {% h$ }
ULONG Information;
/ g, z7 {& ?- A7 `$ {6 \}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; # V+ \& _- S7 d0 r. e5 s' {% Z |, z
typedef struct _LIST_ENTRY & a3 ~: |* D) O1 W3 b
{
) c8 F/ v, h8 B" n5 L7 @; X; ^Struct _LIST_ENTRY *Flink;
8 \2 D, V2 E2 ~. x {* UStruct _LIST_ENTRY *Blink; ; n! d$ X! h7 q0 e% A
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; 9 q. D" A) `8 g% @3 J
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
0 N" b' o9 {: H9 v1 Entoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。 2 ^( R8 [# y% b8 z
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 5 h3 C3 T% K' W M; F
typedef struct _CLIENT_ID ) j. P/ r/ }3 x
{ HANDLE UniqueProcess; 1 p6 R( d( l( }7 \* }& J
HANDLE UniqueThread; 1 r$ o' a. x+ O$ k1 n
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
$ N$ h7 o( b- b! T# Y( x4 M* u想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
9 w, [3 r: g% g5 L7 C1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
: q7 @2 D& u J8 H- p N2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 & G G, N+ X! [9 o
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中 " q4 n' E+ _0 e! J! B7 J2 \. D9 {
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
* e% a! U1 l" N* T2 C; {第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”) $ { S& c7 I9 N4 G) u* f+ h
缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的 , ?2 S: k B% ^. O8 f
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
6 V9 r1 s4 I$ r) p! \模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 4 h' R& \5 Y; _3 m3 r/ y/ K
现而SDK中没有的定义可用。 # }/ k. D+ t3 h) }% u
0 z0 p h. t% v* j7 e# p
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
4 e% U8 ?9 @( A指导1 y! L) G! q8 z0 \
1 @0 s: p0 j& _' T* D
* p, V' `; f. ~' M
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