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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
2 R' A$ }7 V5 G- ~
& y/ D9 W# Y5 q) j<TR>
6 K2 f3 t! M) x, B* v. L' p" L: i<TD>
: F$ B+ x) E2 m" g' k( ]<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
% \9 x" G2 w) }& A2 D4 ^& a" c/ S& `1 h* l0 z# O
<TR>, a1 g) U n+ V7 d" k/ Q* U& Q
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
, E+ [- r# g- W9 u; r* a冒死发完这几篇算了。 - ]4 ?! {! Q, X X: }, p* d* w1 Q
& G" d4 K2 @! @ N- ~+ O1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) # t4 _$ u r% g8 H; O
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 " u8 T- E$ f0 }! R3 Q3 |
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 ) T3 [# V4 ]5 i0 B; z
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
( Y4 Z Z7 K8 b6 J1 v话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
) m& I! u& \. ^7 ?2 w
- r9 m' m& L5 t: A* Xusing System; " H1 w9 H3 ]- N' g
public class Stack 5 i+ B) p. G! T( O4 Z
{ ' M" r+ W) I7 Y, B; J. j$ s5 L# ?9 i B
private Node first = null;
& v6 D5 P6 b6 y% E0 J4 C. f public bool Empty { 1 n! A" W1 M! h7 a X$ g) F
get {
# S6 L) A1 V& h( J R0 k return (first == null);
) ~; L! W$ z) Z8 W+ n }
4 E6 _7 K+ j6 W } , x- L1 l, i; i+ W
public object Pop() {
/ A$ A4 N5 W. N5 p' N if (first == null) 7 a' Q1 M% J6 n' }. u
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
8 x; S- [2 B: s2 a, H. j3 Y+ n* i else { . b, X# P& r4 R6 X
object temp = first.Value; 6 \' N8 u2 b1 q3 ?) [
first = first.Next; * E7 g' B s: a( f- Z k+ ~
return temp;
) {* j4 g( o( r2 u* R. @0 {6 } }
* N D! ]/ i0 X3 i } 1 N: S+ h& n ]) }- L
public void Push(object o) { ' U# {2 w; P8 d5 ^/ P% F# p6 A
first = new Node(o, first); ) y$ f; P7 d, g/ ~% K& O
}
, g1 P+ H% h$ w. i/ J class Node + J0 v. ~) e0 \# N6 v2 d8 A
{
6 [* a6 i! I! a. \+ Z5 v public Node Next;
2 c7 l) H2 i; K; ]; o public object Value; - o' O- Z5 O& O) b4 g. Z
public Node(object value): this(value, null) {} - ^. j$ G' b6 B1 {' v
public Node(object value, Node next) {
5 w E9 j8 @# Y0 z3 a/ i( m3 h Next = next;
8 ?3 @$ j$ O0 f9 z/ u Value = value;
" V5 o+ s/ @2 {+ B6 v% S9 g1 u0 {1 O } 8 b$ u# d- s4 U3 ]
}
, H( K' P4 p5 ~" b( v/ ] U5 ?} 5 V4 p5 `. V) k7 l1 w I
s* V' ^ p0 g0 m: k3 o! U% Xclass Test , P3 x& t+ p; V3 \
{ . U8 x. g, t$ d/ k' v$ b
static void Main() {
: z2 N; m" P$ @ {7 {) z! V; l Stack s = new Stack();
, j1 N! H; {/ A; K* W for (int i = 0; i < 10; i++) " x6 Z; w$ L# x
s.Push(i); " X1 v0 U. U, X ]6 j4 R" r: W* ?
while (!s.Empty)
8 l" |- N& }2 h5 v Console.WriteLine(s.Pop()); ) |3 \( T, {. }
} 6 y: {; u9 s# `. A, S1 C( r: E6 G* }
} * z* N; k+ O( B P6 M! X/ ?
/*
8 J! m5 u* J/ I; m5 y* rstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
2 W- _% ~% _* B E就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 6 j% y8 o9 i( S/ O! _0 D, b
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 2 [! s& \' ?6 r( M T4 L
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, / `* ~; Y6 K$ ^5 M& r* B1 c
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
( l- p2 [, f6 v% f3 [$ b$ F1 c当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
8 e+ s: q, ^- K! T像的(可能是抄的)。
- R' q L1 s0 y' n6 \) \, q
6 W5 P1 J. Q" v在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
" \ w& L# h6 |! c例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
& O% Z* {; w: v这个例子相当的好,是stack - l. G: P2 t0 d# x" Z+ H
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 1 E3 H" r% n3 H- {$ Z
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 6 |8 e0 I# n, }: S* i
! u8 O' Y$ y" z
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 % Q. D, x1 u) d
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
2 k/ a# O2 M! m能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
, V4 I% w. u$ j3 H/ |+ Y( l! z" x文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
X4 @6 T3 ]9 O1 B务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
8 O4 Y, n$ A' f% ^' }外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
. ~& ~4 r8 j% U- J$ G- R: |/ P3 O' U I1 j
using System; ~# ~+ _% U' Y) n6 }
class Test % X% B5 d7 X; N" I
{
( e% `' P9 Y1 c/ Y/ {/ I: Q8 A, L unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { ' F8 S3 b1 o9 q! W" _( c
fixed (byte *p_arr = arr) {
6 `. z/ w7 c, Y5 a byte *p_elem = p_arr;
7 W( ^/ R& u+ f2 m& R- o- b for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
1 x: z! ]8 c8 t5 y# \5 ?& Y4 X% g byte value = *p_elem; 3 \( s* `9 L- n& }
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
1 t6 x* X' f$ O/ W Q3 g# a& F! ]+ F Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); / {7 n, {: {# x2 K3 b$ D. b7 V
p_elem++;
1 |. y' X- s$ R* [ }
4 E- Q9 Q) b) s1 s: ` }
5 w/ P7 g/ l# z2 L! f, X' c } % i/ S8 M' n% \ w. j; J
static void Main() { , |. { X8 n, _- b: b
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; " V$ Q: ^# _7 p/ p$ x
WriteLocations(arr);
% F8 a% l C" \" r, f }
6 k# H% n6 z$ ^. ~. t" h, m} ! H, T! E1 I$ V/ Q5 i r; i) f2 M
/*
+ c! I% E! T; i% K) u e俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 5 M0 v6 A1 [ J g( V
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/1 R: o6 v; d* V# `# s2 N$ F
5 _) m' [( b4 Q b8 E1 g2 B
<IMG> <IMG> <IMG>
/ v* {& u$ n" I$ i5 z# V0 `# q<FONT color=#568ac2></FONT>0 {, N; @2 k' e
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
& ~5 a- Z. v! C# r# F<TR>$ r$ V$ J5 S( F' V; N
<TD>
. P6 P5 M6 q+ h7 Q# E<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>! Y: E) V1 q7 H! n1 T
8 T3 r1 o8 ?2 r0 Y* e6 w
<TR>
6 j4 }" Z- q$ A" I/ f<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>, R4 ?7 r; `4 [
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
3 }& W3 e) r+ y8 O) v<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
. H. D. @* w1 i: W; v6 K
j7 X1 s9 i& U<TR>
* o1 e6 ]* i* I, \: L5 O7 R) g<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… ]& E$ Q) a& r2 ~, g
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! * O1 Z" N: o2 d: E
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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