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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">. n+ }: n+ n; z+ s; k6 t+ E
" A# J% [: m& U4 h% k<TR>6 ?% {* r) b; [2 ?
<TD>
/ E x% t) A" Q6 N7 u<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>/ }2 N& l" P7 e# s% t
% W x, a: ^$ D, z8 W- I5 M<TR>6 D( Z* N% y& \' K) R+ P: K8 t
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
- Z% L X' ~, m9 K5 _' l4 ^' m( f冒死发完这几篇算了。
. J" ]2 z& |; {3 m; W
! q3 V- m% j# I* v, ^9 F0 M1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 0 N( R6 V0 x8 g$ C
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
, A8 B- Q& ~1 H! C# l% V把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
9 ]6 _$ G6 U& V高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 0 [, h, e% _4 }6 m
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
. p f2 `& S9 F0 I) b9 I! b( T1 U8 v S+ N2 H9 C$ [* ^: U
using System;
8 t& Y. P. v. g3 s! S( cpublic class Stack
1 {2 o @& q& W{ / I4 ^; ?: I* q( }2 X8 r
private Node first = null;
6 T* H; Y& Z% E) ? public bool Empty {
* O) S" ^- x- L9 R get {
9 o8 j/ P5 E# D$ } return (first == null);
" j4 R4 R. ?* m }
, C6 B" x3 ] f } 3 i! |+ G; s7 `# u0 q
public object Pop() { g* \3 u s: e, Q" d9 v
if (first == null) 0 v% o* ?# P( n- V/ b+ b
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
7 x& P" m! `$ C else {
: h: o5 P4 d4 F+ _9 ^; `- o object temp = first.Value; ( y w: l3 q( j+ I& r6 l
first = first.Next; " f/ L5 X$ [, w! n5 ^* v
return temp; 6 u _. p' B% x$ P2 l( A
}
- y8 `! a7 f0 X8 q" q L S } ; c9 i7 y* i3 I2 I/ S9 c
public void Push(object o) {
& x' c4 E, Q* Z9 ^2 v first = new Node(o, first);
" o) q: T6 i' s, Z, z } ! b7 s( `3 _" [: Y, F
class Node % d8 ]# {+ F" k7 [! |
{
8 M# i) b# _" P" e public Node Next; f) q8 X& l, W* ~. K
public object Value; 8 o4 ?" H: i3 k1 \% D0 [2 B7 f- q
public Node(object value): this(value, null) {} O' }, y h, X2 H9 o
public Node(object value, Node next) { + x! q& \" ]2 `/ j2 t" w
Next = next;
2 L- I. I' J4 Y: J# \5 G Value = value; 8 h* D! [$ F- t5 k
}
; q5 L8 z! j; v6 A0 w( t }
5 E2 c6 f# L/ i5 C% p- E% t}
3 q R5 S9 q l8 h. V% n* R
# c- s7 F7 M4 S9 E9 t8 Q# }class Test " c' [( j& L% O# f0 T) s
{ 3 J# M3 a: x$ L' Q6 A8 X: V' r# b
static void Main() { 8 ^( [' L2 X- N! N( n, b7 b
Stack s = new Stack();
6 L* n& G# E! Y: r8 @/ H) W$ }: [ for (int i = 0; i < 10; i++)
- o7 l6 c c- d' y: ?) r s.Push(i); + V2 E2 P; }6 g: K- n5 ^8 _
while (!s.Empty) / c0 [5 W9 n& U* ]) W$ f+ e
Console.WriteLine(s.Pop()); ; g3 P8 {* ?4 R, u6 M4 G I _
} 5 H( t2 L8 ]- R7 S7 e
} 3 J8 E) t( x: S! Y3 Q& ^" {7 ?
/*
& y& Y1 M2 n& [ V6 w. `& o* v7 `# p% Dstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
5 c- O/ N w" f9 X" `: }就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 ! Y8 V' X3 Z/ B
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” ( S( ?9 l% ?* ~) Y2 e4 B
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
$ Q+ g9 L* h& L+ {: }1 m这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
% X! F3 q. ]9 v当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 # G9 q x7 Q1 k8 w2 ]) ?
像的(可能是抄的)。 6 a! c& S; c( v1 J
- Z" U) Z8 N9 s' {" {+ j在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 / L. W7 ^/ }( ?. S5 x
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 6 j5 m+ A2 S8 i5 t8 r. V
这个例子相当的好,是stack
! i2 z8 I4 G) ^+ Z. r: k的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 0 t) k& n" Y( l
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
7 `$ u! X( Y* S0 w# ]+ h! @) s
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
* N6 C: t6 l9 a7 F% q) ?$ ^, V! ]也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 / S9 B* C, y* `' U
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 7 J2 t0 `: \0 r$ M, ~* Z
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
K9 o( b5 X* Z% j- ?7 ?8 G2 }务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
/ J6 O/ H; Q4 }4 K" ] e7 i" S9 K, e3 g外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
6 Y1 K9 N x+ t) P/ o
: _8 ~, N+ s5 ^+ q: pusing System; $ r7 s! ~% R' \) x; q, c- X
class Test
' n% o3 Y0 L K( r8 ?{ ; u9 d/ v8 e1 v. x# i6 l8 Y
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 6 j, Y/ B% `; W4 s5 I2 | d
fixed (byte *p_arr = arr) {
% r/ j8 w: A: q9 H byte *p_elem = p_arr; ! c) b( z7 ~2 \+ P: j b% T1 g
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
( I+ g4 g/ w$ `' m" E- C byte value = *p_elem;
, U- V. P- L* N$ F# s string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
- \, k g: G! u Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); / N0 P- H9 [6 J7 |; F; a7 H6 I0 ]
p_elem++; . j3 s0 L# x1 N
}
' q& o! C: r. ?, J% S }
1 P. J+ i5 r% J! F; F \. l } % u: Z- K4 u+ a" y5 r! \( ?& o$ n
static void Main() { ( ^$ o2 `6 Z4 K( H! o8 k
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
( J1 V8 l ~; s1 S" {' K, K/ r+ n+ D( _ WriteLocations(arr);
# z# N+ t, S1 P7 V }
9 T, J* C. g( _) r}
( |) n2 _) \: }7 X3 }% j% A/*
0 w5 l. ?" c7 b8 n( }" E& ~: `6 ?# z俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
2 C, [% [4 D" v& S2 G其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
* \) D6 `: x1 E, T
. p& G- @9 o) T) G& p' W& @<IMG> <IMG> <IMG>+ A8 {% {9 O i
<FONT color=#568ac2></FONT>9 O" c; m6 d( k# F5 f4 R. B
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>7 z" Y7 ~" c1 G7 U5 D+ s8 T
<TR>: X7 T( L& j$ ]- M. O4 E
<TD>2 T0 G* C5 _* z `7 k9 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
: q# Z5 P2 p/ m9 H5 p3 ] @( S' v+ Z* h" `
<TR>1 x. Z7 K6 Y3 m4 s# w
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
. v+ A7 P+ a2 W J* y, e<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
6 ~" r1 Z. W# }* m) I<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
; j' `$ t* ^9 f% S6 g2 M# [) j u/ N: M; A% K
<TR>
2 l8 m2 b4 ^" x- k$ ~$ r<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… # F- _6 g* |5 s. o9 o/ w
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! 1 Q9 z: [4 R! ^6 I4 }( M) i" M
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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