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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
9 j8 v7 l$ z& D5 c: c1 L4 v0 V7 C
5 a; W% z% W4 g; l1 ?2 g<TR>
+ M; r4 t. @, v: o- ]% v8 _<TD>
$ J1 y# s, x# ]3 E, r, Y<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
( |! `' B' x* f( X: @
8 a# T4 K7 ~( G) u6 g, h$ \<TR>( h( H5 v. w* M+ Z
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
$ |% C4 i7 k" n8 g! d冒死发完这几篇算了。
- B/ F+ o, \( V4 A2 H( m/ i- m) p5 l% |2 g5 } F8 O: {& z
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 0 N/ Z, q1 p K
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
6 q, Z3 \3 x) w: B5 r把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
' y# H- ?" ~, z" d高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 . W, I H4 p1 |7 @
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
5 p" C) m- K. y% _- h. G2 r& S" R; u! _" L k) d7 \
using System; 5 \$ a/ N/ ?9 }8 B
public class Stack
$ m4 J* o2 s0 F3 V{
( B, T8 P0 m9 W) j private Node first = null;
% \' {" H& U' Q" ]0 E4 C$ W public bool Empty {
+ Y3 Z& x) w6 n get {
% Y9 g" t* a- ]5 d6 U |9 w7 | return (first == null); ! x9 n# @, I! f
} 5 Z, D6 l1 _: w+ {% M
}
% v: E0 W+ Q2 C& O$ q public object Pop() {
3 U- z9 H4 r P& D# ~+ e" W if (first == null)
; A8 l- W7 K( B/ ~" y3 O6 i throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
# \( V: I8 t- x9 N# |2 u else {
- U, j* c2 M [* h/ B object temp = first.Value; 3 ~6 O; n8 [ p( s- R
first = first.Next;
I4 y# h& F$ s/ q) `$ v- h/ ~ return temp; . v/ J2 b. y$ i# j6 C9 x- w
}
$ ]4 O2 A7 Q$ K. v% ^2 p* g4 }+ X } ! N- [$ y1 W! b9 M4 D+ o) g
public void Push(object o) {
' t4 Q" I4 j" ~8 c _6 F5 Z first = new Node(o, first); 7 G0 g. z% m D9 o3 q
} . `9 m( P' s4 N1 i3 u0 x
class Node
4 M/ ?5 ~" B4 @: @4 h {
$ g# T6 C- X4 S7 M public Node Next;
3 n! L9 G" `5 y3 f* T9 x8 q public object Value;
1 e4 l/ v0 L) {; V0 l0 Y public Node(object value): this(value, null) {}
2 [2 y* K, N% ~9 x2 f' Y public Node(object value, Node next) { L6 ^: q' f- X
Next = next;
9 H8 T5 F1 U! v, r3 o5 L2 s6 k. ? Value = value; + b: M% b6 J8 E/ U ]. d6 g
} 6 \5 h1 Q3 R5 R
}
% d, a* B8 W9 g$ l& G# m2 y}
% z0 X+ ]( |4 A- |! ]; C
# o1 r* T0 `7 R6 y& |class Test
4 J1 G; K" G$ ?4 S+ r* J{
) \. K, [7 T2 N static void Main() { 4 U7 b4 I' K4 {5 Q( S2 U' g% w& V7 l
Stack s = new Stack();
) W; x; |3 P) E) g+ i$ ? for (int i = 0; i < 10; i++)
! r1 ~1 y! T( h1 @5 `! A0 e s.Push(i); 9 ]& y! D' u) z' u# L' C) I
while (!s.Empty)
7 Z$ D" j# W. z6 g5 y" |7 F1 s" {" L Console.WriteLine(s.Pop());
7 C1 c9 ~, `6 D( k1 v% r2 ]2 M1 o }
8 }% ~3 s7 W0 t# L: J z}
7 ^# y' [1 t8 y' ]9 s8 g/* ( h+ `& [ \6 t" U
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 & B3 \' L5 O) a" H" B
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 0 d1 P8 B$ H* l" j# W" c" ?
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
3 R; x. B: b" p. a是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 2 y4 j0 L# E. X G/ W1 C' t
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
! y# I' k; Q, b* d当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 * t I8 u. l$ R% a/ u( W9 s
像的(可能是抄的)。
4 u; M; W3 x! v9 a* o# C' H' U4 W( i# |0 _4 {3 i" p B$ e
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 2 H4 ~( @$ A& Z- w1 L. k
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 & N3 e3 R( d# Z% j! _
这个例子相当的好,是stack
$ Y* f# p+ d r& `+ o5 Y9 d6 J的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 ( c" `+ L3 r% E. P3 E) |
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
* ~( O) v/ O8 n( i4 g! E% x6 D: l* ~+ C
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
! c8 C7 J; {! m( ~$ x# R也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 : J& ~( {! y8 \( Y& T) W% c
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 2 a+ D: V# ^( [
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
$ ]: t ]' I% { ~" ~务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
+ {* n$ M0 `4 w: S: I. \外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 5 d) j# |; L1 q7 P! K& n6 T( ?& ?# k
3 o8 m3 |7 ]3 H, q( ausing System; 4 a f+ I9 J1 T7 Q* l ^
class Test
% T& ~" G, y9 w7 \2 |{
4 P* h6 b8 P$ l6 ^6 m unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
2 F' @, g; m% H% m; g fixed (byte *p_arr = arr) { 1 F4 |$ s, j! F. C; D- i# `: \9 ^
byte *p_elem = p_arr;
9 g, x5 t3 ^# R% f! D* ]) {' T for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
7 }3 r0 T& F$ E4 Y* i* d& S byte value = *p_elem;
, f$ D' `: k" k" q9 p' Y string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
7 d& H( x& i6 ~ Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); * I0 G. z* L( z- B; m: U3 _
p_elem++; * [: o* O- N1 L* F2 P$ ~
} 3 g5 v; o' T1 [' t
}
" w& }0 N. I: T& L0 P0 ~ } 0 R! f8 t! l' t6 e; s
static void Main() { # U9 w3 e* j& f; H& t
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
}" h# R7 ]8 j$ _4 X WriteLocations(arr); & D" R' O% D' s2 f( L
}
8 M9 a9 Z6 E# Q$ d _5 d& ^}
9 l8 ~( h( w) H/*
/ A' {# ^# d' ^& S3 c& ]俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 2 S2 g6 {6 N- ~- Y g3 R1 q
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/; x4 k$ W9 y% g# i) ]4 g
C8 y+ [! |5 N/ S; _
<IMG> <IMG> <IMG>
+ m" n+ U: r1 h<FONT color=#568ac2></FONT>/ x# g, a8 V( L, Z; f
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
, k% s5 Y* B! @6 |- [<TR>" _& c9 ]* R2 O4 t4 v* I
<TD>
5 |% H0 q; I! D" c( D0 S<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
) W! U* x/ |' i- s) ]% o! p/ M6 |! I+ W) E$ `8 F% ?
<TR>- U, V" V y1 M ]+ q
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>! k5 E6 w1 }- U. O. I
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
5 S, w5 r- U; \<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>; @! R) W, L* p1 A4 h
' a6 A9 V3 b* ?
<TR>8 N1 D7 C9 s, v V3 F, |
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
- ?. z& \! [, V# ?Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
/ D6 U% d8 k; m) y0 I7 o! {</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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