- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。7 语句(Statements)
' |& l3 c A7 p+ [5 d, P8 h8 ]8 c* v* F0 s) B( g2 D+ N" |/ ^
c#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
% [' g( a5 S. ~1 c在这里,我只提一些c#特有的东东。
% Q: n. s9 @0 w2 P/ s& _) w, Q
# q0 C, s2 u, \$ p$ O1。7。10 “foreach”语句
/ \2 }: _+ W( \0 f- a1 m“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/
; ^# Q" F9 C; n2 J" n
' f1 x2 w* m7 t8 }using System; 9 u: M/ ?) o0 s8 ?
using System.Collections; % ~3 Q- v B4 ^ m
class Test 4 l0 j8 @4 \; [ K
{
( i: T* F+ z) D. X. \) H static void WriteList(ArrayList list) { & t" Q" d# u8 a) x5 |+ F
foreach (object o in list)
1 ]+ c. G" Y3 ] { % ]& m6 N' O# \# N0 Y. i+ Q( F
int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错! , r$ |6 Y8 G- a/ T2 b
Console.WriteLine(0);
- i3 f; w E7 L3 Q% W: o! F4 Q' C Console.WriteLine(++i); . P; J2 [" q. o) S, h! B
}
+ A0 b } r; O; L# | `/ J' e7 w: m }
; T( e2 C6 P0 O& z) ` static void Main() { 8 R, A. K; }5 O: P3 e3 q3 V" C
ArrayList list = new ArrayList(); 1 O" K; Q$ b4 C- {' n( ]5 O% [$ D
for (int i = 0; i < 10; i++) ! H; ^: h+ O3 A( {
list.Add(i);
$ G7 |- O0 I- Y0 Y6 Y4 o WriteList(list); 8 H/ s0 Q9 g# A3 L
} E1 {6 W8 ?" ~* \
}
+ k% Z/ Y' o5 j; C8 K; [/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是 * @4 X! W+ W h( a- P7 C4 b7 B
挺方便的。 " M+ e% C% V: k+ v' ~/ k- o
3 x. H1 _$ _ f) U
1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements) , O1 z0 G; r6 Y3 F" r$ w% d* n
“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它
+ K' s# D( B7 P8 G作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/ ) l1 C0 p, s! @; i2 o) e, F
. i4 f9 O: [2 _
using System; 5 V0 k9 C: A8 O( d8 f
class Test ; t b6 I% G* {. f* \
{ 8 E5 s) D( p8 n8 G" [
static int x = 1000000; + @1 `* Z- {- f- H6 P+ N
static int y = 1000000;
$ g+ f$ y; @# G. m static int F() {
9 i9 j% w5 F! g3 x; v checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException 2 e, ]" X8 w; O2 ]
} + A* ?4 V) r9 R% K& T$ k
static int G() {
" H9 u _2 }, \( u7 W. O unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 2 q% s. L- z, O
}
! z6 v* f" r( _- }3 I1 U1 ` static int H() {
9 J Q' l2 ]) D- I return x * y; // 缺省状态。 + A5 |- E& ~9 M0 F# }
}
% `- I7 h/ y8 ~- p; x2 w: o; V* M static void Main() { 6 T3 n! p* e' x. M
F(); //可以注销掉此行试试。 8 w. I. Q7 p( n/ v
Console.WriteLine(G()); & b, [1 e/ |$ e
Console.WriteLine(H()); % T) p1 K( u+ ~$ Z% r$ N+ q
}
z6 m# X& i2 E}
: L. R, L- |" Q9 E; o' R* J" e
/*
! ?1 m) ]2 B+ L在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是
, b0 @: d9 i/ O# JH()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。 , q, ~4 a! J% J& \8 }( m
再看一个例子:*/
8 r, c! N7 B8 V% a% c# g) ]. A0 g/ z' A7 i. c- V! E1 H3 K
using System;
4 B7 }: {0 V d% P" qclass Test
: v& O6 T, z! s `" S7 X+ `{
9 F+ K, L3 w" A* e6 w v: O: S( b const int x = 1000000; 2 x% a( l) v% i3 q% u, z8 n
const int y = 1000000;
( Y7 \/ \: q1 t2 H5 k% t static int F() {
$ j: ^6 [# A+ m- t3 S; P& D$ ^ checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
7 i" F# v2 m/ [ }
( X0 r0 R8 c! K6 t8 ?$ M& Q/ G! C static int G() { 4 S! ^& e& \* S7 ~: I
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 4 ]* c% ]$ ^3 V- R/ `) _; ~. e/ U2 `
} : M9 ^* P% e! l: f* q$ w- c, E
static int H() { ( j) S& z" h& v- @
return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) , Y+ b6 o1 k' ~, Y+ I* L; @; H
} " m, N \' q3 O& V' t* I
static void Main() {
( |% ]! F& t9 L: b' d Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。 8 U7 X' g# a) e5 U, e
Console.WriteLine(G());
5 h- r& }6 l* y: Q Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。
m8 O7 m: U# k }
! L) q; m; ?& M R} 1 s! M4 k O6 F5 ]' ~$ ^: ]+ O
6 E: ~6 |8 O w/ \ h. _0 \# R
/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警
& A d& J( U4 B告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/
8 X. k2 o s3 \9 c0 C! {class Test & V& d" x' }. @ C1 \ A8 t* g
{
% x8 |) p* j G" G e- t static int Multiply(int x, int y) { ! |* K$ y: Z9 Z. Y+ y( y9 z2 G" B
return x * y;
: O7 u! k5 w8 n _ P5 B } 9 U' v1 e$ f, E8 o6 z
static int F() {
' p! y& c. o3 T checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000); 4 s% d$ d5 o7 Y# x! @ d" o
} // 有相同的效果。 8 o( r) o2 s9 B% E* M. F8 m5 ~& X
} 4 f# z# g( ~+ {* t
/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。
/ X' S$ V; u5 \& p4 `3 g/ h; }% j& g, y& D0 [% D+ i& J/ ^2 Z' W
在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以
3 C$ h' M# ]/ _% p- a' v4 g, n跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/ 2 Q g P, Z6 S i
6 _" u( k- f! nclass Test 1 K0 A A! d Y8 p$ ^
{
' A$ g; k8 r" q9 J0 e public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF); 1 q" J5 @2 J2 R, y8 I
public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
( A/ y, K. y+ a2 p0 ]& J* @}
: F) Z7 e9 G, `; p1 ]
$ f' w3 j9 J. t- S2 }. \/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错 * `& i# W( ^' K$ J# h
误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用 " E6 q0 z4 q1 e
“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。 9 h7 d6 b6 i- C) y' e
0 H- w6 v' x( W9 z+ a; f1。7。16 “lock”语句(The lock statement) ' @, W$ S6 r. X" U d$ S
“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
|