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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
8 r! ^0 d# S, q) Q8 J类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
1 i$ }2 r/ L- {/ D9 F2 I& B类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 8 u' \/ p! x% L
类型声明。(一口气说这么多,呼——) 6 x e c0 a/ W" g
对类中得所有成员有五种访问权限:
( V v8 U Z9 q· “public” 可以被所有代码访问;
5 y/ m6 k& ?; e· “protected” 只可以被继承类访问; ; m z( I, M. E1 K
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; , L* j$ ~" ^8 F# r, Y
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
N) j) \6 m* ?* w k; t1 r· “private” 只可以被本类中的代码访问。
' d4 \& s! e6 J缺省状态是“private”。 4 Q6 u2 _/ N& s
3 P2 A, i! k s
1。9 结构(Structs) ( Q2 E% N0 C/ H/ d5 W8 G
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
# {6 D# X5 k2 `/ N9 k; o0 g别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
& M. p7 I- d5 _3 l1 \4 R# g存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 8 J5 H! \/ U" a) a
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ " }8 [& }8 h! G# t V {; t
0 f* z( U% ~9 x" aclass Point
( h6 e3 e) i A# ^2 s6 T' Y{ * ^( u' S) Q5 F9 X. ^, H
public int x, y;
. U! p" R% e- i4 x/ [: Tpublic Point() {
$ g5 H8 K! Q1 J* s+ N$ F# Z2 O' Sx = 0; 9 k$ n* \2 ^' M( l* o
y = 0;
7 B1 m+ T) r, l7 E6 s} * K( j& b! ?* H) k
public Point(int x, int y) {
2 X0 N' d+ v8 ~9 i) [- J x1 @this.x = x; # U# x9 P8 L% |" x7 K
this.y = y;
# @; Z2 l/ m$ q- d+ ?} - u- x% b+ U4 I- \+ S7 T
}
0 e8 l' B( f, H( {class Test ~& q' o; s* U6 U
{ ! M$ o1 U7 p1 T7 S+ T+ q
static void Main() {
9 a* _) ] C7 KPoint[] points = new Point[100]; 2 [6 e( j/ z6 ^& j/ s
for (int i = 0; i < 100; i++)
' ?! A/ P; b/ w. Zpoints = new Point(i, i*i); ( o7 {+ ?8 }0 t# b+ X7 X
}
! E6 A" }+ Y" `# X! h}
2 [; U* }' @- S& a/*
5 [' R3 t# C" q6 C; M如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ - L: U8 ^- F3 g7 T, r) i7 D+ t- ?
struct Point . \( U! K' U. ?( D& T. y
{ 2 A, E% K0 s% r6 G( K; |5 k( }
public int x, y;
/ [* z* C# X$ |/ ]2 ]5 o4 }; Vpublic Point(int x, int y) { . L) x4 U4 K3 o9 j: a
this.x = x; & v+ d% L# h, h7 i0 Q1 m/ H) ^
this.y = y;
2 Q( E$ p: R& r1 ^! B D' s0 j}
4 ~: \, @2 {! ^" N} R* U1 U" d. I$ h5 G! `+ q
/*
1 ^6 W* ^( v7 X8 d& U因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 ! T5 c2 y7 O' T5 U2 m" A
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 ) k9 M' {& V& D; ~
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
9 D6 L4 E6 _; E' o( f了 ^_^ )。
2 _( c1 |, ~ u4 u/ E. J
: O% r, y9 C: {1。10 界面(Interfaces) $ W3 ]2 B. y& E! ?- Q; t. k9 e
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 $ _0 o- F# q8 Q* L6 M ]
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ - ~) Z4 j9 X+ J; f
: d4 p5 k! f: }3 N. Q e; J
interface IExample
% A% r4 z6 T2 Q1 g9 n$ ?$ K, B& U{
. `# P w0 O* M8 G. b6 W& D0 Tstring this[int index] { get; set; } + J% F+ X# X3 }) ~
event EventHandler E;
$ ~; Z1 s- {1 d' H7 ]/ l2 Gvoid F(int value);
3 M" ?4 d- F$ B! W2 y I6 `$ Hstring P { get; set; }
0 D- G8 c+ F' e/ M( E5 R. E. K}
2 @4 z& @: P) S5 Cpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 9 m C2 }" u& m9 w' ^4 z
/* $ z( J2 m; G/ U6 Y: u) A
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 6 X$ M9 f T7 a( ^& U. O) q
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
: h' M, m2 N) P2 `: Y*/ . ~! s1 f, ], g% s, x1 ^4 c8 `# X
interface IControl ) M" a4 d; `( \: @/ G+ {4 b) [
{ 3 C+ P4 y9 a; M" W& L5 ]
void Paint(); . n( I; `9 u( e) q! v# p
}
. D5 L$ L( S& {. C8 m+ v! F" c& [interface ITextBox: IControl
, A$ x+ R9 X7 e7 F{
" l6 q$ S% b5 k- d$ ]* Zvoid SetText(string text);
* T4 J" x. i7 H. X' Z, y}
/ @, C( b a7 A: K- |& r) @interface IListBox: IControl ! H3 V2 ]) V7 E$ M# D
{
) p/ ]! n$ k: [2 [# b$ x4 y/ Kvoid SetItems(string[] items);
( ~# ]* T# |$ v' ^$ A% b& m}
; ]/ z( y' U* F* K! }7 Y: t$ jinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
3 {! z' E4 s/ \7 r U, C/* 0 V3 ?% ~7 H1 b. b' F: t: r
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
5 @* c6 e" O1 `+ J7 K和“IControl”继承。 7 x2 @; E& `( h3 A4 Q1 r ]
*/ 5 p% Q D1 w9 }4 o, L& @
interface IDataBound
" i& ~2 q# C, Q8 s1 w. i, T{
. p; y, _; E6 Z- } N7 hvoid Bind(Binder b); ) j$ U5 `& ?: L0 w% }- Y% \
} L5 i* S' N( Y' w
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound / I$ j e6 C& i: r% n
{ : p, [& ]8 b9 l% i* a% [
public void Paint();
, |4 s" C3 x& rpublic void Bind(Binder b) {...} : Q7 ~: M+ H [; V3 k& z
}
6 \+ I, C1 i% h8 ?9 m" u4 n) `7 D/*
, R$ d; W( j# g( H9 g在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
+ z, }* ~$ i1 }' W G1 Z以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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