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我的地盘我做主
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 |
1。8 类(Classes) & M6 O) X- X" s9 R. _" t' @9 [
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 9 n& {$ o% p- ~+ L
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
# N' q; D# \% ?; A4 U类型声明。(一口气说这么多,呼——) . M5 ^3 r/ n, ~* a$ o2 j
对类中得所有成员有五种访问权限: 7 P( g& ?6 O0 `0 T: u# |
· “public” 可以被所有代码访问; 1 W; v+ M+ T4 B
· “protected” 只可以被继承类访问; # ]/ r- B/ O* x& `
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
! r" | D3 P2 [; N5 I2 o: t· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 5 P' G& `% d1 M3 ~ }+ Q
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
, @7 N6 y! A: o+ X! C. D1 i缺省状态是“private”。 " Z8 B3 C' L ]# O+ N
* n4 z* l& e7 c% x* b) G- H4 F( b. A: e E1。9 结构(Structs)
9 O9 q# ^0 L) p! J; b. Z4 y结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
* H. A; w: a B) v; J别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
2 v3 O+ Y' ^: V( E1 P3 b2 @0 }) g) Z存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
+ |: U6 t, i: ~9 c2 R个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ ( g2 L, e6 ]8 d
7 b$ O% n. _- H& q, { }6 Hclass Point
, Z0 i/ [: ` p6 p9 g{ 7 I1 M5 c7 |( d! e# M
public int x, y;
9 R3 Z+ f9 n( x0 T+ ]2 hpublic Point() {
9 Y2 }# S$ Y9 \, v4 L9 Nx = 0; % ?* T* X$ \6 O3 ?9 @
y = 0; , W" d& z" R% V0 E6 N8 w
} ' i* Y/ F0 \% b0 Y7 |5 R
public Point(int x, int y) { 2 m- e" E* p6 [3 _) n
this.x = x;
. {' G2 `! }! u0 jthis.y = y;
3 ^. ]3 G' s( d/ B1 d d9 w}
9 x$ p' O$ J8 r+ s. H9 a; m) |} " b; P. H0 q' D! B5 | ~/ N5 I* j' b
class Test
+ w0 P6 `* Z/ f{
' }- e) [8 N5 `3 [- k/ ?9 Lstatic void Main() {
8 G: a$ `/ `+ A1 X7 Q# s' ePoint[] points = new Point[100]; $ C+ j4 L* A1 S8 y3 W7 p
for (int i = 0; i < 100; i++) " Z5 c6 J% o5 x$ l# T2 @# P
points = new Point(i, i*i); 1 I# V- h I2 c2 t
} y: l; U" r7 [# i4 j4 z" L
} " e! Z/ B3 F4 r7 h& l' \
/*
3 z. n2 K' _, p( |如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
- R, E; h; C! P$ U1 pstruct Point 0 i& ]) `' q# o" C/ S: e3 P- A
{ 2 M( S9 t) f+ Z/ ]: ~0 o2 I
public int x, y;
' q4 r* e m0 ?9 x' y% G! x( G1 Apublic Point(int x, int y) { $ u/ f% Y2 M4 H
this.x = x;
: T4 b! \. V' n7 k7 Jthis.y = y; ^9 {+ L; i. j
}
; }$ F! ?) S# ^2 w" L1 L# l}
' y8 ~9 c( n) E" o/* 2 k1 q O1 d& O$ b" Y
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 8 h1 i+ w; P2 R$ s9 ~, g2 N) p" I
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 ! e6 }# j% H, x, s4 I
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 + g7 w- P2 a3 Q5 n8 Y# ?
了 ^_^ )。 {. A0 n' V5 E% J
4 b( q, s+ U1 I+ b% t% R3 A1。10 界面(Interfaces) $ ]- a2 @7 C/ t. Y9 d6 j
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 3 I4 c; u8 K+ Z! V/ G) _) u
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
; N6 }3 N' }$ f, O! U0 k
5 T6 J! {6 W6 ^) M( H2 `) H5 @! Z) Ainterface IExample % @8 o- {: P* Q& W" s' }9 s0 i
{ / n" ?7 v6 q# m" i
string this[int index] { get; set; } $ i3 R$ f0 `) C1 V) H/ S2 w
event EventHandler E;
8 n/ e" D$ f7 Q4 j6 T! C2 d0 v, Zvoid F(int value);
3 [0 ]8 i5 y+ {4 H8 s- [. n9 {3 c' @string P { get; set; } + e0 T& V; }! v8 n
} 5 u1 D- u+ r: M" }9 H9 f
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); & U3 w6 ?9 ^7 D( F9 Y& v5 f
/*
/ `; \: k) u: Y T( C( a例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
$ `3 x( M& p. n- B界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 : Y' Z' I( b+ z2 @& b# k0 r2 v
*/
8 n( |# N) T- \. `interface IControl
6 ? [/ c3 d' r{
1 o" A' t3 K" ~% v/ Ivoid Paint(); 7 s: x$ a+ o4 { @8 `) m% G
}
9 o _2 `9 |+ b2 ?interface ITextBox: IControl $ @; r, v: V0 Y5 p. Z& k
{ 0 ^. U _9 n- ]' m: a- O8 K) H
void SetText(string text); - Y3 N: p. f8 Y
} 9 B' U6 L* u) c- p) p
interface IListBox: IControl $ _% a, G1 ?' N2 V6 ^
{ 2 G% T6 I4 N. i" P' B; q% p
void SetItems(string[] items);
' C; D. z; I! T+ q5 y* h1 ` {- `0 c} . H' n7 A8 r% j% @0 h* t5 y
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
* A8 x- v. s* J7 z/*
w( N2 S3 |. U类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” / o0 V7 j. Z6 a4 t# S3 R4 O3 @7 [
和“IControl”继承。 + U* h. Y: n! o
*/
3 R7 o, N) A, M3 \( Einterface IDataBound : Y+ q' g! ]6 l9 A6 L+ f. u
{ ! ]9 T7 W- h, u3 e
void Bind(Binder b);
. O% A$ W3 e! o3 o8 [}
+ E6 n$ k. M! E: A4 i* {5 M* Bpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound 3 o' J5 `2 I6 c0 E' `, n: I
{
1 U6 }/ `) z3 I& X' P0 }public void Paint();
5 ^3 d+ E+ B6 \public void Bind(Binder b) {...}
, ]+ U: B7 w v7 |8 Y" F+ d* X} % c$ c6 |8 Z% S; M t* n
/*
; V/ O6 B: U% _$ u% z/ O+ \! m+ y1 x在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
# ?9 `1 k1 C, f! ^以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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