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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |正序浏览
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1。8 类(Classes)   ?& g; D% d4 {" K* P* a
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
/ z0 ]" u( P7 ]' q! q类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
1 b. i3 z! Y/ G! e+ Q" ~类型声明。(一口气说这么多,呼——) 0 o& r# ^7 \: b
对类中得所有成员有五种访问权限: ; }3 v4 c2 f" D  o
·  “public” 可以被所有代码访问;
3 p0 C' Q/ @$ M3 ]9 @  i·  “protected” 只可以被继承类访问;
! D' v8 m- p! ?6 t$ x! x9 C2 R·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
& ?% G& v5 @4 p3 f( t·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 6 v) d1 o5 m) F+ h0 U- ^# }( ^
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 + C+ X* l) ?2 g2 D
缺省状态是“private”。
  ^: }2 G" @* {5 U; w6 {6 l6 `+ n& a7 s4 l5 \& j
1。9 结构(Structs) " A9 m& P$ y8 Q# Z  n% k
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
$ v7 Y9 D5 D1 s4 j. k6 T' ]; ^. [别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 5 U! j; H1 [/ r% R* w, ^
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
3 I4 a1 n" ]& O3 B个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
8 H  f; o. x/ S' U+ }# O/ z% m6 |
$ s. a8 u0 G- {4 x0 i5 Mclass Point ' u& q6 k, C8 j* e5 ^
{ ( N: h; k$ {# `
public int x, y;
& |: {. M0 w1 I1 ^. Epublic Point() { & I$ j1 u* m) v# g1 o
x = 0;
1 L6 Q4 Z. u; }y = 0;
/ b1 G$ D8 `# g- o9 u0 T} # p8 H: }2 t: f. T. s
public Point(int x, int y) { 8 R* s" a* V+ p& L
this.x = x; ' x( w: @* J/ v" o" E. m* M
this.y = y; 9 x$ b6 w# F' X& x, i
}
! f5 K, O* d! f8 }2 L}
0 H  C, T* u' Y/ `# g9 |class Test & q+ O2 m- T$ Y' n) T- y# c/ ]% R
{ / g1 r7 X5 F* B
static void Main() {
1 D5 |2 C( Y6 p; lPoint[] points = new Point[100];
* b. W# y# i' h* r$ n9 Cfor (int i = 0; i < 100; i++) 1 j2 D( n. `' ~: k; f  Q& }, x
points = new Point(i, i*i); $ ^* v# j! Q' N1 a* z+ y2 t
}
8 u$ c6 q! x& \- N}
) A( C$ Y, ^* M- ?, R+ i! N/* 5 J, u) u5 H$ U( p  E
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ ) m, b" v3 D" _: A# u
struct Point
/ i8 ^/ s' y( u* P{ ) _6 B& _: a) q. E$ }: w. b
public int x, y;
( ?! X9 H0 s/ Y& Jpublic Point(int x, int y) { 6 k* L8 o% p, w4 s8 l
this.x = x; 1 t3 K) S; m1 p/ r
this.y = y; / o8 t) J/ s3 z
} 7 g: n; o1 U7 f5 Q+ h# d' @
} : D! _3 u, V/ {2 |" q' |
/* ! ~7 K1 E4 R8 l7 ]
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 / C! x# P2 v( F( S+ }
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
6 {, g9 V5 `3 q) ]- W所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
! J2 r4 ?% d" [. S) W9 \! U, K了 ^_^ )。 - v$ T, {1 `; s

" q( v: f. L. P. T$ Y1。10 界面(Interfaces) + m3 w7 _  l6 e2 f& R
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
* P0 C2 Q% K3 ]3 }9 y/ R类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
* U, e+ t( L. f; I+ P0 Y9 C% ^! A$ V$ ]) M3 t9 z
interface IExample & V0 R( t+ K& b7 Q/ a
{
$ o2 T8 d9 k8 n2 Vstring this[int index] { get; set; }
1 n; a, e& |/ [9 h# }event EventHandler E;
4 q6 |) K1 x4 d$ q9 R, mvoid F(int value); ; y: t4 {! {+ b( _4 V
string P { get; set; }
5 j' i$ z7 m; R8 [6 ~* }2 ~* @} + X& j1 C' O" w" C0 ^( h
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); 7 b6 w. a0 I" {
/* $ G( T2 h6 f: I% C
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 & r  G) {, r) Y9 ?/ ]3 s
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
$ [0 B* g7 {" s8 J8 p9 y*/ 0 X0 i0 M/ ?/ m- n+ m
interface IControl & O0 E! u( T. y) i5 M
{
, S+ e9 @* k/ s/ Y- e8 ivoid Paint(); & h+ a0 v4 ^& {" W
} * x, N! y8 a* J8 r6 ?
interface ITextBox: IControl ' H% f' ~( V! s7 m' d% `2 @
{
" P) ]& E% `+ E6 Gvoid SetText(string text);
8 T9 W% f2 T9 c} 8 ]9 Y( m3 N( K. H' l; `4 J  p4 r
interface IListBox: IControl + o% g* |7 Q: ^6 W' l% i! A7 l3 M
{ ' {; R' p) m. b- p
void SetItems(string[] items); . ?- ^. I, l" Z7 y, Z4 v4 o
}
- p9 i/ o- O) ainterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
4 G% U; r' [2 s3 E2 F  O. E/*
9 O) i$ b/ @& `6 V% i7 D0 ^类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” ! }) y! Q% M4 l
和“IControl”继承。
$ s: z% @6 f8 f1 s( C2 V2 b; d*/
- n$ H- F4 ]9 |) Ninterface IDataBound - @0 {- Y3 o4 @: l
{ / y, F7 S0 K0 t0 O
void Bind(Binder b);
# D/ {9 ]# `6 d$ N9 V* m# x. O} 3 R( P: |# w1 b, k  x
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound 0 N  i8 K1 }% m9 A$ f0 i3 k7 k
{
. S% a! L, t* d/ L7 gpublic void Paint(); 6 z5 O* N! P( z& t( T  O- z1 P9 ?
public void Bind(Binder b) {...} * M% U) h3 J0 m3 P
}
' Z- n3 F% Z! p, t- d# P/*
. @! K( u2 j/ U1 K! @; D在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
% x3 F; E7 C8 ]. m' E以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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