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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
$ W2 O# V- a) F. O, o类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
8 l2 }0 y* y' A3 K: B* g/ e$ x类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 , d% ]& X& {' I0 ?, p) V
类型声明。(一口气说这么多,呼——) & j; b I z! s; D2 ~
对类中得所有成员有五种访问权限:
$ [) j5 p! C _$ \· “public” 可以被所有代码访问; $ k+ X9 z; X: Q% W8 T, @* X8 P
· “protected” 只可以被继承类访问;
! }4 z- W" N A4 i· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
* d; K" ?' H9 E9 l$ R/ E. c· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 0 Z5 h7 t \9 {- L1 R' L7 \3 L% c1 f4 o
· “private” 只可以被本类中的代码访问。 - e1 b+ C2 G2 j+ |& m
缺省状态是“private”。 S! {% k7 a1 g; J0 z: X: g1 I
/ d' P0 x, S( J3 i$ V
1。9 结构(Structs)
5 f# T0 {- M/ `9 N结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
$ ?3 K8 b3 m3 v7 V/ H& n* W4 L别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
5 G" J' H3 \& L3 I5 V$ G存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 & P. C s+ w) u+ ~7 \( d
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
; F# p% `% u- w% M( f0 \& Q: a/ s5 z0 D& k ]3 n2 m
class Point " k) |4 @ C$ V* d7 [6 r
{
, w6 G# w! e5 Xpublic int x, y; 7 P+ H) a5 g( z8 ^/ j- h: R/ O( R5 ?
public Point() {
6 o1 d8 E7 {9 y1 y+ M Ix = 0;
[6 @9 |, m/ ^& Y$ r, N* |y = 0; * O! a/ K( q% X
} / W/ H9 p4 ?- r' J8 g! n
public Point(int x, int y) { + u; O$ u0 Z; q6 ~( J
this.x = x; : d/ {1 Z9 `- _
this.y = y; " [0 j: u n; U
} * l2 X' I) l! ^% ^7 ~( M
}
; I7 @. u( ^& u- E2 xclass Test
) b" q/ U, B2 r6 ?; C{ 6 a4 }6 f! V6 b+ _; q( t- G& O
static void Main() {
# Q" B! H1 L1 ePoint[] points = new Point[100];
; X( `8 ~# u& R" g8 Hfor (int i = 0; i < 100; i++) , Q5 |% C; r* O" ~5 t! P1 @
points = new Point(i, i*i);
0 M& r& Z6 T$ N* a: `/ `, Y1 ~} * ~# P. Y' a% B: \; G+ E0 ?' Q
} - t8 D) ]9 `, E u1 b% }
/* 7 k4 }5 x! {: N3 Z, m& h
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
9 |/ B0 p; @+ }3 rstruct Point 3 X; {' M2 C X4 B) t
{
4 b/ p' N! r, ], z8 u4 Ipublic int x, y; 0 v' @- s( [$ v2 P, l3 m
public Point(int x, int y) {
9 d- i# f& {" E ^6 _this.x = x;
; L4 Q8 t& r- l: R A# _, xthis.y = y; 6 \8 l% }! q* ?* g& ^$ w% N
}
3 S, C* \# C6 l' W% q" k}
6 D+ V* w) x( x" m( L/*
; v) U6 g+ A {- w7 N8 w0 [+ u因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 . N; |& o ~" _1 K; s7 u7 E
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
% _( e, n2 q) P$ h6 ?: Y所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 ) w+ n' x7 v4 Z3 C* g
了 ^_^ )。
' B0 n" o! ]9 a# F3 K4 c9 U& D8 b, U1 H4 P( e/ C
1。10 界面(Interfaces)
8 O" l! J0 H6 {8 ^# `界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 3 ]& M/ [% M) ?2 H' X* C4 {" A
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
5 t1 g& n. c* a; r- q
7 \$ Y. R2 ]1 G- ~4 Jinterface IExample $ B3 D( Z1 N( j
{ 3 K! q2 G5 @( O, }! ^
string this[int index] { get; set; }
& V! G3 k0 g5 E. Qevent EventHandler E;
, ?& ~ _' z8 h- _+ Wvoid F(int value);
/ o/ k" W+ r. ~- zstring P { get; set; }
" R$ Y0 J% Y+ w0 q% h} + l7 B- H- Q" C/ Q6 G+ Q% Y! A4 I
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); - A0 h$ ? A9 l; {( `- N' {
/*
5 A$ F3 i- ?, I# s! ?+ D例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 9 {/ q) D9 D5 S5 m1 s* x, o( K4 l
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 " }- I5 |% x$ W1 f) ^' Y" X- y
*/
0 f$ L1 b6 L& m0 cinterface IControl ; w: A; a$ W: w) T5 y
{
7 {: U" F% P$ I# B; ]void Paint();
9 i2 ~0 m4 j k) t}
L7 e) S R8 Sinterface ITextBox: IControl
* j. {! j7 R0 z! n1 \2 K& T{ + W! O; T' Q; y
void SetText(string text); & S9 ~8 b6 l( R3 |* r; A D% P
}
3 ^' Z- }1 G: w1 G" xinterface IListBox: IControl
9 M- h/ L9 s' Q{
: }, W. D8 b/ D5 n3 `$ i4 N# mvoid SetItems(string[] items); 6 @& ^; ~# l" W( k
} * C9 ?9 O4 k& J% P3 r
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
+ m4 i" q( b# a1 P I& E; Z/*
2 q# Y5 X5 O' B0 n K类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” & @- s3 @# e# f# R5 {8 @
和“IControl”继承。
; T; g' q9 H# C2 r, A*/
q; Z9 j# T, O$ ointerface IDataBound
( W2 Y+ B; K; T A, M1 W% ?! ]{
! V& c$ T% R) f7 J) O# ^8 ~$ Uvoid Bind(Binder b); / O+ h% k6 ?" G" Z
} % z) T& A1 H" T1 a4 m$ P
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound 4 I6 I3 T9 n( b: q+ y) c
{
7 i6 N' x* ?% e, O! O u& Zpublic void Paint();
1 k% p$ f) [ V& F9 {$ Spublic void Bind(Binder b) {...}
7 x1 J/ ~1 ~; V( }, k2 p% z}
1 q, {, b G4 T$ }/* 5 r: O `' w/ R) }. ^
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
$ P' h! T# l7 J. ^: [8 A. N以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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