- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。8 类(Classes) 6 b* r [+ U" q6 G8 G. w0 W
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
8 m9 J7 Y1 h& J! ~8 f+ z) D" i类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 3 z# z, R: k# }! g5 l3 W
类型声明。(一口气说这么多,呼——) k9 ~0 G8 [& f. n
对类中得所有成员有五种访问权限: ) v y) H# O) \; t# G
· “public” 可以被所有代码访问;
) S/ a! d+ @" D6 x4 y· “protected” 只可以被继承类访问;
4 j8 S$ K4 N Y· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
" L& L+ y E9 |, U! b; h· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
! k/ B4 X( W$ O$ v" j0 p3 ]* c· “private” 只可以被本类中的代码访问。 , j5 n' t0 N# j1 _$ x$ j" b8 U" P9 l
缺省状态是“private”。 7 o- z$ t f: O
6 E) ^ Q& H1 k9 ~/ H9 N( X; n' D% j3 G1。9 结构(Structs) ! p: R# U! C3 E5 v# S
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
$ r5 r: L' a: B, k) }别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
( X, j* a% V& t j& p存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
3 S2 P$ C% i' ]3 @个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
; b& l/ x" b# Z: T; k _. U$ b* {$ t% m. U7 J; e! U
class Point . Y/ M. R4 {+ F1 M8 N& O
{
) I. ]4 |% l+ m1 y. [! J ]public int x, y;
: I2 t+ h9 {. y& M- epublic Point() {
/ U6 F4 h3 i. S' W% }5 G1 zx = 0; ) {! T4 P: }" @. v B* r" r
y = 0; 6 r8 C% e" n( F5 U% d6 j8 K4 g
}
. Y1 s9 X- H) }public Point(int x, int y) { " y T* K+ ^! X+ D4 x# U4 }
this.x = x; ! Y8 L, H' S4 a/ o5 _
this.y = y; 4 v* | T" a0 Y1 o# u" X3 C
}
4 E$ u1 O: a. y1 n+ j} 8 ~* T( F" M( R2 E5 ]7 s
class Test & m0 Q# x: [! J3 y4 m
{ . u* x G; e' a% v: i
static void Main() { ' k H" Q; o3 h* ]
Point[] points = new Point[100];
# o. E! y% _9 y3 Cfor (int i = 0; i < 100; i++) ) H8 T5 S/ I" R9 Z7 p. L+ V. S
points = new Point(i, i*i);
5 h3 Y' ?9 ]* I; s: ]$ U- W} : n4 |5 M; W4 l' @# w
}
/ B8 r( B3 `' d/*
& K# p; O9 h0 y5 p如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
$ s' d' a2 {7 h5 ?* dstruct Point 2 r0 X# p, C0 w: U
{
" R0 e+ a3 W+ I# n. ]3 {public int x, y;
% w: c: Z; m; Ypublic Point(int x, int y) {
" o J- g8 P6 V1 C- ~% h% F* K/ pthis.x = x; # W2 m* D9 f6 z" X; b9 B
this.y = y;
3 D: Q! @) ?: q* u0 u$ i. J) T} 7 S+ e3 } }# w7 h
}
j. N: m/ r2 z" H/* 1 B( q* j0 V+ l. }
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
) y0 w4 Y3 }: O2 g8 c. g& ~2 D时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 9 a& c+ l/ l' ^# W% \6 J( w
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 7 J% }5 r1 }3 u2 |& o7 C9 s5 f
了 ^_^ )。
( x8 o, _$ F0 [& Y. }- b3 r: d9 Z! y) ~
1。10 界面(Interfaces)
* P9 d: G J( M& K界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
! a2 O9 G0 D3 R' i' z类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ ! A4 r: K5 B6 `, D- b
% b U- i7 Q9 H$ ?interface IExample
0 B5 A. Y' S$ L0 W0 E8 Y& Z{
& X8 j7 o. Z- Tstring this[int index] { get; set; } " V$ G) U! @# @, d! X7 d6 S; _' K
event EventHandler E; 3 D6 Q1 X; D6 {1 j# C
void F(int value);
4 A9 i# o7 u1 |: L! B. @+ astring P { get; set; } $ w' v6 u* N6 q; y, }2 p7 w
} v5 V/ I2 r. K6 r' _
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); 3 |+ h& u1 ]& \: r
/*
6 J. z3 o; l1 }- r4 g- \* |例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 8 g# [# i4 D- L' x) e0 I
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 8 J6 E0 W% Q; A! ^" @+ O6 l
*/ 5 D9 q% _: L8 A- i% _ U. F, ?
interface IControl
# M \! ?# G9 [6 x& _9 L; Z$ ^{
# Z l2 D+ d/ V* N; F+ @void Paint();
( \! z) a" g8 Z( o- ?$ ?}
- o# g8 S5 y9 r% iinterface ITextBox: IControl
: M( F8 `3 e! e4 L$ K4 w7 [{ ( {4 p L9 Q; R3 F% P
void SetText(string text); 9 |% K) x3 U( H* m9 C
} C; v8 u3 d- S! X$ r3 I
interface IListBox: IControl
! z3 `& A1 A ^, q8 Q6 U{
9 w: `, p% M- \2 ?+ B! ], Cvoid SetItems(string[] items);
; Q0 c- i- f" S# T}
, I3 N% b6 w! e7 T- Xinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
. d8 F$ c7 [; _& Q/*
5 [5 _" j4 r! A+ q( _+ e, ~类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
0 q$ Y5 v9 F/ T( g和“IControl”继承。
1 U }7 k2 n( c*/ 0 ?' l2 `- e+ p8 S( F1 r2 t! d
interface IDataBound
1 S0 }/ [- N& y! M{ 1 Y2 m2 F: s2 [9 m* @8 a3 M
void Bind(Binder b); 2 c d" T% _; q5 v
}
. e6 A% o$ v/ }0 W: Y F3 S( B4 xpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound 0 s, q9 m) A# Q4 `3 H% ~
{ , i( c, Q% y3 g, P
public void Paint();
1 j# n: k8 k1 M% ]& rpublic void Bind(Binder b) {...} 7 y) B: X) O# R4 z2 D |: }
} ! g7 I$ U1 `& V% I! O4 V8 a
/*
* I, J0 ?7 R" S5 Q& o7 [$ c- F) r在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
1 G5 w& z' b$ \6 ]# {5 W6 z2 E以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|