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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) / u5 u0 R5 k( N1 ]# I0 k
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 4 X, l5 I; u- G: o
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
4 U" C3 v, @7 K" X' G. x& e. `; m8 [. l+ C
enum Color { * n' ?9 ?. @8 ]. y Y
Red,
' k1 N8 Z' G/ }: Q5 x Blue,
: U. t# ]% `6 E Y, i- E1 v Green
! h9 U+ X4 ^+ P, A v} * u- o8 V- |) [4 }* X
/* * U; n2 P6 ^# q9 V9 [8 [
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 S v, p, y, O0 X, S3 j, F3 a
在执行时才能决定:*/
& Q8 v; A9 J* {$ d6 _; C2 }class Shape ' I. J; j& ~; P/ C3 l+ \/ `1 T
{
+ M( [& g$ q) @" i8 } public void Fill(Color color) { / _/ e s) Q* x( s: D2 Q1 ]
switch(color) {
3 E$ I1 ^6 x& A# T! k5 p0 t9 \ case Color.Red: . U g8 O! z6 g0 x
...
$ t9 r" T4 z0 V( c# C6 ? break;
# Y1 C. p0 V1 j( t+ w5 p$ ] case Color.Blue: % D( W3 Y z% b7 [2 v
...
; F1 Y6 g7 l. d9 X* [ break;
& K7 P2 n6 J. J2 Y case Color.Green: - i6 e H& ^2 Z# J3 w u
...
5 D9 [. P7 ], V! @ break; * Z9 h8 Z% w& y/ T" M4 F
default:
5 V8 {' v! k* x* D$ H break; ! T$ T* w) o7 O; Z; S0 \+ d2 P# Z. c
}
! ~8 F u- w( l% ?% f; Q0 `2 i5 h } 0 u5 H2 E) q2 O7 ]: J' i6 X
} 0 \% ^1 }! O% K3 I. l
/* # K* ?* t* f6 Z/ K- L
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 % e& R5 C: V2 r
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 # P; U/ Y$ m, V( ?' Z' N4 Y
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
, ~6 b7 V& \* y$ ?# g7 G. I就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
2 C" u5 X, D& J
: ^+ ?* S" P$ L; r9 O# w9 E, ^) p; w' Z8 ^" J% ?0 P; t
1。13 名字空间(Namespaces) 3 l& a5 F5 |3 Y* a* p4 r
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not , L+ _7 Z+ |; {6 g
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
4 q1 ]# j8 V6 t/ cnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
& L! u- {+ w3 ? E7 Y; `) b/ ^
: G5 |* E/ d0 {0 a; K! ynamespace MyOpinion + P' S5 E% m* \# {( x# ] i( K% H
{ 3 ?5 m5 y8 H( p
public class Message
: O+ i! B/ ~3 g {
! B& O# @6 E5 @( {2 \5 D public string GetMessage() { , G1 w& ^. Y3 Q, Q; M R- E
return "i dont like Hello world"; + `; Y7 @9 }0 Q4 h' l
} 0 A' r8 i1 l' r* p$ m/ |
}
r0 a8 y' T. X; [* n. q} ) d' ?3 ~ Z5 D1 N( [# }4 [
8 |) x9 r7 L) `* u, H$ {/*
/ w5 R# @6 w2 |: W如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ) r8 {/ G) o1 J% r: _
如:*/ 2 u+ k( f$ Q4 w f
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion + j+ ?7 f* E( j+ Q
{ * R h x) u- {1 w x: |
public class Message
$ h6 p& j) e4 l. x9 s# A n {
3 y# a% {0 V: D% y. n* f d. S) M public string GetMessage() { , u/ X7 D. s# H7 ?6 _% u% x
return "i dont like Hello world"; 6 q7 d! V( ^/ W1 O* U! p
}
) H" V. I; A7 F( h8 r }
5 K1 a' B+ B; L9 C6 t& j}
% H2 Z8 K* s2 |* y& P: ^/* 0 _, ^0 o8 J/ r; \
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
* I; x" K+ _! x f含。如果拆开:*/ 6 I* A; p+ V. @6 x, i
8 \; ~& W! T2 I, Knamespace Mylib
' G! G& \4 ]3 x" m/ E{
7 v7 f' P8 w9 k namespace Csharp c0 W* ~9 i2 h3 E' C" ~
{ j3 X( o/ V. f a2 G" q
namespace MyOpinion
1 Y7 r) c8 S- u: N3 N% a {....}
X5 {. e1 y8 y, K } 7 y U7 x+ {5 h2 \7 \
}
3 I, L x6 V, x$ l* X/*
/ F, [ }1 ~/ w. S" w- o- _% \" v然后,我们就可以用自己的库了:*/ & t3 o7 ? C* m) u5 Z
. u3 Q3 g9 S- O* ~% y6 `5 A5 q: q
using Mylib.Csharp.MyOpinion; : H" h( l1 j) |, D* ~. {
class test 1 |. W. K3 a- ?+ h6 f- o
{ ; Y I9 E h# b% h3 C
static void Main() {
+ e/ X8 t& F) K7 [ Message m = new Message(); 9 z9 U# {) p9 h. N2 B( v
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ! _' K6 v8 d8 K/ j6 f/ Z
}
0 `& C W6 z2 R* d% @; J} $ _7 ~2 H' z" |! @& f+ Z; Q! h
/* k7 E0 H% Y# M0 A( T0 w9 U7 Z& ]7 Z
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
7 ^/ ]5 Z5 N( ?& A+ _+ ~0 j( O/ q1 l2 u; a9 c/ R
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; 7 X) b$ B6 M- C
class test
8 m9 i! V2 K5 A5 D7 u' Y{
( [% r( U, t# w F static void Main() {
) `$ Z# q( Z9 ]& V MessageSource m = new MessageSource(); " E T% p# R+ J3 b/ ~( t& ~
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); # }) e* O5 V5 _. m6 d5 U. x
}
* w8 g& p1 N! l4 v' d}
3 Z1 P# l8 D( C: _) [/ d% X- [- K2 o2 j# X! f8 M. W% R
1.14 属性(Properties) 9 w1 R* z- \2 W. z; s% q, q
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ # }5 b! j1 W. ^1 J
7 f7 w" p: F6 P- U7 Z" I
public class Button: Control ( N5 D& x6 O$ b4 C! n( H
{
' x& W" A( Q, [ private string caption; * ?. I/ V* ?. A. P& F- g* v
public string Caption {
- z# i) K! {- a+ T( X& n get {
4 Q5 y8 i/ D: l* M* U( [ return caption;
! ~/ D1 e0 y3 v# u$ Q }
3 V3 {0 P+ j5 r. O) X- P* H8 j set { 6 m8 C) P- a; k
caption = value;
3 L( B1 M+ v B! U4 i. F Repaint();
/ |5 N4 z( {2 O- g0 O% F; v) j9 e }
/ {9 ?# P1 e) h: t; H6 ?* u- R' F7 T( ? } + g9 N! X/ r" u8 W
}
`. @/ h0 P J0 v+ ^# \/* 4 v7 M: l6 d4 Y1 ]
" {: @ l. F8 R9 w, a4 I. ?0 y有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
- @5 j! ~2 W, h+ V2 g9 U" k( T9 M! o! H N2 W5 I0 c
Button b = new Button(); - |1 ?' I |6 ~0 Q' q- k
b.Caption = "ABC"; // 设置
! e* `3 }+ ?% Y# O6 f( O+ Gstring s = b.Caption; // 读取 5 o* [2 |. _5 l/ \' R
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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