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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |正序浏览
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1。12 枚举(Enums) 0 e; E. k' l/ l$ P
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
& E9 @& T- {! D# ]的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ! q: ]4 Z" N2 G$ L
; n. o& s/ ~2 a) \# L$ u( X& m% V
enum Color {
  c! @+ g6 H7 u1 B& R        Red, # u) U1 V1 G% q3 E
        Blue, + A6 B" H* C/ l' L1 {& l
        Green ! h) n; Z8 l- Y4 m4 o3 B
}
1 O6 K4 g: S* _! L* Q/*
: [4 g" d/ P$ Q# ~; q. }我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
1 P. t. X& F* F$ m' M在执行时才能决定:*/ 1 n! T! T3 I: |0 S6 S
class Shape
( _5 c6 D% D' I{
/ x: T2 d  q# Z7 {, T  public void Fill(Color color) { 0 q; \  `# G5 ~' ]4 F7 Y8 t$ J
    switch(color) {
$ n; ?# u% g/ k; v" l2 f    case Color.Red:
) T1 [- A) d1 B$ j* Y7 B/ F7 r2 n      ...
# E2 r( f& U8 Q! W      break;
. J4 u2 v! Q2 l/ |% Z1 W    case Color.Blue: 7 k, p. ^% M- M+ z7 P" V
      ... 9 |$ [4 w8 s1 z2 h' C7 k
      break; 3 G: u6 k( e7 I. j
    case Color.Green:
& t( ^, f! n# O* L      ... 2 d7 t( N0 B0 t! K8 o
      break; % }  Z$ }1 Q- m* A6 S
    default:
: v! _3 U6 `6 f# _      break; * h7 E$ D1 @: P
    }
1 |. `/ q8 }9 z2 q, s  }
# D/ E3 v1 B2 G1 h9 V0 s3 q}
, P# O& c, z5 K& O+ ]/*
; u% c0 H) x  G这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
  F9 a) O* {# L1 l" H6 j0 o码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
# A( \% d4 M8 L不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
; C9 N7 m  I# g就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
& h0 U0 q3 P6 n8 ?7 x: C& w# X) q$ I# ?) b# i8 ^9 C  @4 Z
# E5 q& ]. Q& d5 n  x7 V2 `! y
1。13 名字空间(Namespaces)
. O7 W- q# j0 Z' A2 k: I我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not " V5 {2 ?" ?5 H# T
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
6 X) P, m% f+ ]namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ 7 E- R+ m; U) ?( w" \8 d
. l! I* O5 G& c+ b- p: i% d( @8 ]
namespace MyOpinion
8 S# i* ^! J% d! C' }6 T4 J* D" o5 l{ & D+ I: w) k; e; @. c1 k
  public class Message
9 U: J2 M; J( n* Y  { 0 p+ [& I: `/ @0 [
    public string GetMessage() {
6 o$ l% Y- i* ?3 V. t: ^      return "i dont like Hello world"; " g9 _4 S- c: T$ M$ [7 A+ k
    } . ^3 L' U  G$ a6 W
  } % Q( P- O& x$ O! `+ S2 u
}
# s) V4 W1 Z8 S/ [3 j3 |8 A8 P9 c& N" ^/ E- h9 }
/* $ `. m8 O' r% Z# ^# P0 x
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 3 Z  |7 ~3 @8 ^. ]/ w6 f- R) l! E
如:*/
* ?. O0 T( y! J" J3 vnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
% [5 a) N! \; N, L{
! `$ i, Q9 J* C8 [* U, i  public class Message ' T/ v5 D6 C5 g9 @+ Q
  { 6 k& q9 g' _' }3 f8 C2 E
    public string GetMessage() {
4 W1 a$ R1 y- w  A( [  T      return "i dont like Hello world"; , C% {7 P' y+ l2 n: P4 }( v5 o
    } . q3 y6 @6 R( L5 k
  } - e. }- ~; F) T# n  ^# @
}
  f2 e, h4 a. {) S$ Y- n+ I/* 8 ~" ?. E8 t  a! v" ^
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 + K- T. j8 H' k- m8 |9 |
含。如果拆开:*/
/ g/ k& i% Y3 D: F0 E; b% }$ n1 P- i2 q2 _
namespace Mylib % k9 y+ z# }3 K5 O: q
{
: J- B( F/ Z& Y' B0 B- E  namespace Csharp $ e8 ]* D/ B5 q/ v1 e) S! j6 ]! ~
  {
, o+ t6 |. W4 |+ o    namespace MyOpinion
8 `. y- y% C0 k" X    {....}
* m3 e1 \- E+ a0 Y  }
& J& }9 O$ A2 A  k/ w, E2 z' k8 e}   - I/ N* D  f- w: @$ U3 ]
/* 3 v4 T8 g+ c+ g# S# d; f+ v
然后,我们就可以用自己的库了:*/ / p( L& x% q0 q6 b2 r. q- S

( T7 e5 I7 G& ?1 j; Iusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
; Z, S: z; X2 D/ o9 V: C6 N$ Cclass test
3 h# [! Q' B8 t* ^9 @. k{ ( s  V  d0 b1 T" U  a' V
  static void Main() {
3 k- j4 M5 @; `4 m: w    Message m = new Message();
9 O, c1 q- @7 L# T" s6 D    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); & {& a/ p- h$ y. M3 }* K
  }
1 p2 O+ W# E" Y8 b}
. b9 @2 c0 _( V- t% [+ ]. P/*
& i1 y4 W$ o- g" u不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
" Q$ d' ?: x8 e7 ]0 k0 j- F7 u6 D# ^5 ^# T& I2 M( ]
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 v: G1 ^" k/ Y: I9 Zclass test 4 c: {7 j7 ^/ z4 [+ O! \- O
{
  m, U, n4 e$ u& B  A  static void Main() {
: z! I: m4 _: R3 f. [9 F4 J    MessageSource m = new MessageSource(); ) W9 p/ u0 h+ Q+ O5 i
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); * g( [; c5 m0 l$ e* e
  }
* s! _1 ]( Z9 t}
9 [1 o. W, l' L# h; @9 h# @: v( \+ f; A$ `
1.14 属性(Properties) + C+ ]/ v4 U$ |" {; {* W5 \6 a  ?
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
* N4 G  {" Y$ k9 l- D  G8 U1 g. @3 x1 A! e/ g
public class Button: Control " N! j* j* {. G; N' R& |
{ 2 O+ y+ P, y+ G! v( {! D
  private string caption; 2 M* a; {# a8 |+ D* N
  public string Caption {
: O/ [  \% R& Z9 G% d3 w    get { # q" r. n. [( X7 ^) F$ g
      return caption; 3 A7 ~! z: r0 A$ F; J3 f) C/ m
    } * {5 u/ l/ ~3 ~
    set {
; B: ?! s9 @; r0 W# O5 s! u      caption = value; : b- H2 t5 k" \" |0 r2 d3 H
      Repaint(); 1 r$ w8 q# H5 }" c
    }
" Q2 E; @0 R# x. C: }  }
# X7 C- Z5 j. n9 l}
* B3 h1 r7 ]2 D, y& Y+ C( l7 a/*
3 h7 p/ J8 |) C, f9 d0 h( T* ~6 _7 {7 Z
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
* \  K4 E+ i1 y- J" x; G" [3 S6 C: S
7 e0 `+ |  `+ N  Z* u  l% OButton b = new Button(); + Q; n# e6 d: U% m/ o6 Z. _4 W
b.Caption = "ABC";          // 设置 - ^; C) [! y8 g. t$ g  I
string s = b.Caption;       // 读取 # l) E( |( I; d& z
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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