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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |正序浏览
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1。12 枚举(Enums) # E& f* `9 ?3 {; s: m& }6 `3 n. G
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ( g+ v  O' f: H6 B7 q! C
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 7 w( @6 P& r. Q9 t: z& b' X1 g
4 m( R& h% M- ^: ~9 N
enum Color {
% P( \7 M6 S% D        Red, # V1 N' a6 g" `  y3 \* S
        Blue, ; \4 b6 G' Q  P* U( m0 L
        Green
1 Q5 b9 H1 h& Q. N0 Q  j2 d2 O. e} % E+ L! s- A5 f. n
/*
1 P; o" H  f* h; \4 o我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
5 `- C4 d& U5 h% A在执行时才能决定:*/
  c) }! F: k4 I. E7 L# g6 j1 a* R; uclass Shape ; s1 O6 v+ E; }$ |, e: R
{ $ c0 m' n! t2 t. a3 H( \( i
  public void Fill(Color color) {
1 r8 H- Y9 f( @0 b    switch(color) {
+ c3 U8 V0 t9 e) T+ {7 n& t    case Color.Red:
: p  e" k- ~' {5 N/ m' i      ...
: W5 v' d1 }2 q& H) I      break; 4 Q0 f" a, H. w% c3 P
    case Color.Blue:   t& K, J' b) N: c* D8 C- H
      ... ; G1 L0 C0 Y: l, w
      break; 7 x9 J" @8 C( E
    case Color.Green: : A+ L6 c4 z9 s5 O
      ...
" E1 m4 ~9 x; y+ O      break; . _$ s% d9 w% a7 E
    default: # T* S" N  C4 I: F
      break;
: L9 }$ ?: @1 i- V. z    }   L. D" Y* r  t" Y7 d6 g+ t$ M
  }
/ r7 Q' p" p. x% X3 J, K} 1 c4 `/ G0 _# C/ ?: W
/* * Z! G0 w. q9 t/ V
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 ( y1 x- \( T1 o2 D6 P5 `
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 - o# t  M! w9 q9 C% L
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
. t% L+ e; p' |3 r: w+ Y5 A6 r就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
2 I, X5 g. K- E; l5 ]+ j8 U# S  _
; x- ?. ], m7 `' r/ Y5 G- |# V0 [+ v: W& ~/ D; P
1。13 名字空间(Namespaces)
) D# h) t' f' Q/ ?& p我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
" i$ E3 T, y2 t4 s: ]$ c, Ylike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 , G3 l* _" ~( s7 G; P4 `
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
' ~3 h3 j0 m* c+ u, Z. `0 o0 g* }' F% C! v2 _% D
namespace MyOpinion 6 y+ \* r  t4 J1 e% V# A
{ 2 k5 A  n, `) a3 y2 V8 ?. r
  public class Message & R* Z0 J  G/ o0 U2 ~& z* U
  { 4 `) \% L: U$ l
    public string GetMessage() { 2 E9 `  x" Z9 c$ R7 S
      return "i dont like Hello world";
* b4 d1 w4 `3 J/ \' u, W    }
1 J7 T+ j: F+ X0 o% ~  } 2 m' O. V* p5 C+ l$ ^% e
}
, {& v" I% \! Y. M; f" M* f8 y( g! F0 l
/*
# U* R2 m# J2 V如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
# J  U. G9 b3 c+ V如:*/
( O# ]! ?0 n$ I8 A3 wnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
& j, C+ ?( r4 c4 E# l0 J  ^3 @{ 6 H1 |# c# q- _5 j3 W2 E' n% [
  public class Message & `1 o; D9 o) w! l# a: j4 j* N1 f
  { 5 `* ?/ P. ]  K
    public string GetMessage() { 6 _" J) Z+ M, V8 t) _) W
      return "i dont like Hello world";
8 l' W# W' ~  E  h9 p5 X! i! {    }
4 r6 o9 z( K/ b$ y0 {  } ( ?9 P, k% \. @5 Y- G( {) i6 x
} + u+ T+ L% t% {
/*
8 t' \' B5 y  W5 H$ \7 Znamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
; K" m$ ?" t; M含。如果拆开:*/ 8 [6 _2 J* n- _9 q/ L; J$ B+ i! z4 _

2 p) \' s0 D6 V& v  Z* hnamespace Mylib
2 s" A. x! n4 {! D- H; s{ 7 I3 ?+ L( n6 b( w- k
  namespace Csharp ; Z3 C( o  [5 a) Y' s' p  v# L
  {
5 i' ?0 u4 R- N  Z  K+ o    namespace MyOpinion
% }/ v! `+ X& \, ~. w2 E    {....}
0 e: T# V5 N- q% [  }
+ B7 U; ]9 H  r- |: Q}   
$ ]6 `* x+ ?/ _# c" D2 x/*
! C& X7 t+ ?$ ]2 J) g0 {  Z% T+ ]然后,我们就可以用自己的库了:*/
) }% s' ~" Z: S! X' A0 m
4 h* h. E; |3 C+ vusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
& ^" X0 r7 Q8 n  Z* ]3 c( Nclass test & Y; g8 Z+ L0 v  {/ k0 J
{ ) o. F9 b3 X; e1 Z% n
  static void Main() { 4 X  B7 @& A, ^  ^! ~. a8 d- V. t
    Message m = new Message();
" g( h+ @# l- {8 i4 c    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
' f4 e3 i0 ~8 J  M& G( `2 I8 \  }
) D" H' R, l; `" b) F}
! a7 u+ H; P* d/*
. X" t9 [, \( z不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
. G/ Q3 K# H# S  R9 \( r) s  R0 a8 U, K7 C
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
1 a8 L" t, @: r5 b: j5 E6 nclass test
$ K2 [; f& W+ E+ E4 T; U4 j/ N7 t{ $ t/ R( c8 F0 a: h0 L
  static void Main() {
) \9 g- L$ j# b- |: B% x/ n/ b- Q    MessageSource m = new MessageSource();
# K4 k+ h, i9 k- _( T7 T9 w; t/ F; [    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
3 R3 L- i3 K5 W2 c; v  } 6 e2 B" s4 Y$ y1 y. H! B9 z+ \
} * w' \2 d# n$ b( N" P
+ H! {3 i( Q+ ^+ U
1.14 属性(Properties) 7 z5 m, f- G8 r/ W3 E6 C
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 0 i( m$ A0 a9 l% Y8 v+ d
! |7 I5 s# z% t. L; ?
public class Button: Control
. y, ~4 p* b9 G2 p4 p{
3 x& p  o( S7 l. P+ R: @) n2 B$ h  private string caption; : U( s/ e. r7 A# K
  public string Caption {
. b4 `" Q: G  N6 @- s    get {
  N+ `# |# o8 Z) U) Y2 z      return caption; & i+ A4 a3 l0 y/ F# ?
    }
4 z& R/ h1 s3 a. A0 D5 R# A    set { ; I) `$ {" f9 Y+ A
      caption = value;   s: H" V0 v& F1 z
      Repaint(); * c# H% x$ {* B
    }
5 v; }/ {$ w( ]$ h& `$ l  }
+ R" r  t. V! p+ B2 W; M}
- k% j) ~% _# s- L4 Z4 Y/*
/ ]# y( x6 Y6 L- [( g* Q+ D; e$ l8 O  K6 p7 a7 o" j
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ( H: [7 q# J: Q

9 z& b  m1 i% F( ~) K+ vButton b = new Button();
' H3 h2 ~% X* l9 U/ G, Gb.Caption = "ABC";          // 设置
$ \$ i0 A5 G# K6 p# Vstring s = b.Caption;       // 读取 ! e# _2 H3 s5 e/ H$ U
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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