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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |正序浏览
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1。12 枚举(Enums)
. {9 h( ?0 B) W+ R枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
' R8 q) w5 r  R* f" ]的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 S5 F/ a) w3 b: b6 N
" L9 c! @5 |$ Q3 A3 qenum Color {
( T* N0 V5 y# N        Red, # c' X" ^; ]% [; I# i& j* e1 Y
        Blue,
- H$ z2 A, q2 B* e2 Z        Green
8 ~) D0 i+ Y, @} , x' M4 t/ b* b; x5 K+ _
/*
  h- @  t4 z1 |. z& ^我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ' e# @' ~% }* h9 @. C
在执行时才能决定:*/
" e0 l9 \' r/ F. R+ U9 @class Shape
! k8 [( R5 U/ {{
' j6 s" l0 }6 m3 p  u/ s  public void Fill(Color color) { 1 @/ u, C8 J: u, S( K8 ]/ m
    switch(color) { 8 `1 y0 g6 e- o) I+ W
    case Color.Red: 2 q9 l$ q) Q/ v
      ... $ C0 ^; ]% U7 v: |. Q3 h/ k
      break; & {4 i7 K- @* A( M5 A/ }
    case Color.Blue:
, U% H* d4 ^. W5 b0 ]& u. U( h      ... / e3 e. j5 Y7 u' Y# ^
      break;
! C; o0 ?- x! @' X6 e) W    case Color.Green: + M1 `6 z) |& X: ]( H2 K; W5 H2 v# _: q
      ...
" ]- N2 z$ ^" W8 B& g& d  Y( n7 N      break;
. q& {& W( w5 }. Q! U9 e    default:
% p% D6 F7 Z% n! i      break;
* g6 \6 K& |" Q! u& y) ~& L    } % h' S6 e2 R$ l8 @$ d6 E
  }
. ~" Z- H/ @1 X' U, G4 x}
: t" j+ {1 z- v* r/*
! ^, a; I. h0 ?4 \: A% f这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
2 s: v8 P& a" T( S码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 ; ?7 ~7 m5 R* ^& o; m
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 # c" g& n% P4 v  R5 _) Q. h
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 5 t* |) D9 A5 M- L6 q

  i- e/ S* S+ R% B
* H) H9 Q4 L0 n: I: |" T& f1。13 名字空间(Namespaces) 5 l' H' E. X7 `. d- Z0 G9 j3 h
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
5 w, r& V- F2 k% ?like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 1 D5 ?/ H8 O, M1 p3 z1 ~
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
3 }# T2 P8 w3 p6 ?" i1 o  `: E% Q: x# B0 {3 X) u7 v( O
namespace MyOpinion
/ a* z# k& x/ @' w{
# r+ {) O3 i/ }3 T  public class Message
+ p! x1 o  R8 ?" Z  {
: h( ]) f2 B  G+ u    public string GetMessage() {
' D$ U0 n* d1 d6 `: ?3 z      return "i dont like Hello world";
$ ~7 V/ b) [+ S8 _    }
2 z0 z- C  j+ d3 y& X! e- q  } : U, G& q- ?8 h
} - b1 O+ j: I: x/ y; h& q
, V3 ~% w5 O" S* A/ b2 V' k9 L0 K
/*
8 u1 [" D6 v8 m9 J如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
, \7 u1 E: |; Y如:*/
) {  p1 K: J0 X. Inamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
4 v0 k! N$ G! A) P9 t{ $ V0 P3 Y; @- p- G4 a8 r# K2 X5 H
  public class Message
5 w( B- c* h( Z6 \  { / a: ^$ ?2 K7 G; e3 `+ B& s9 M
    public string GetMessage() { , z& h, w) {! u: u9 w  V! l3 `
      return "i dont like Hello world"; ) G' m0 h, g6 T) _5 A# N" p6 j0 E
    } 7 N: G  W9 |7 c6 {  W0 r
  }
+ `0 `+ i/ l2 s}
- e# W# {8 s3 i0 b8 _  m( ?3 r0 z/* 5 u8 G# F, J; W/ J& b& O5 m# j8 Z9 ], [
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
# U- l0 Z$ }8 R( f/ e# t含。如果拆开:*/
3 T3 ^# w4 e0 {# \9 G! o/ |  \/ o4 ?% r% h+ J1 A
namespace Mylib
& C- u( m3 t# X: B# t9 d{ + E7 ^- l3 j4 F( H- D' G* m
  namespace Csharp
4 }: e* o! v, @. o9 N; w. p( x  { 4 N% w- c' G2 ]/ R1 A% b0 d$ r  G
    namespace MyOpinion
8 D- G  m0 w: a4 s, F, W, N    {....} 2 _' y: @5 ]  w; S
  }
) [, u3 E, Y/ {# i. j% G}   
& h  S, R) k( j/* 8 c- [$ B' k# K% i2 f
然后,我们就可以用自己的库了:*/ ( a3 ]3 p% N! B6 w- O6 b: \

: u. a7 t. H( \" }% Qusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 o7 \' ^9 L$ K( b6 D) _class test
" i! g7 K1 z& V- W3 X! f9 C{
6 I/ t6 W0 a) k  static void Main() {
* Y0 }! U4 W& F& Q7 [    Message m = new Message();
, t5 P1 k& K9 ]    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 2 R; T' O3 O% L" G
  } 0 {) o. P8 A( N
} ! z0 h6 N& @, N) f
/* ( V% M# i! M) A* w' O2 G( s% u' @
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ , X4 E9 D1 d8 B/ X7 @

) a9 d/ P6 U: ~4 |: [using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
6 r  p3 Y" A% R; g5 o/ ?class test - X; J: a4 o( d  b! _4 d
{ ! K, F6 z9 }: d
  static void Main() { ' \7 h, U3 F/ H, d
    MessageSource m = new MessageSource();
0 {* S( Z+ A' Z4 I3 K1 v) Z6 e+ k    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
6 a( |: C& T" |  }
0 {" T8 }' m4 h}
2 M" W4 @4 r7 U) i9 _% }9 G! @) y1 v7 a
1.14 属性(Properties)
  u, j3 P0 P5 f- c" H% q5 g" s7 c关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 7 C; k' U" H. m2 h9 ?
" R  ~0 y; O: D  @/ R+ ~& l+ t
public class Button: Control
+ o' m1 ?4 T# R( v{ ) r; _4 S0 E1 _" d& q( Z/ }
  private string caption; - J# ?: w; D/ {6 |1 Y& W2 y
  public string Caption { . z7 s. g6 w0 c
    get {
8 E' u. d1 X7 I6 _: |  p" x      return caption;
; f8 @( V  u1 |    }
( I8 P; m! _8 A    set {
6 Z: T6 }9 [1 ]! d# b* `$ d9 a$ v% \      caption = value;
4 H' q8 Y1 f& [' G" Z9 k      Repaint();
6 \: x5 z1 b0 O  Z5 h    }
9 v% A8 c4 Z; e/ ?. K  }
2 M% O: s6 u2 i4 s4 @- o3 k}
: I" S$ i" G: S5 @( j$ z/* $ A( \* O2 P) N* J5 u7 ~
, ^% J1 X2 N4 `' J/ R
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
4 D. t* c+ W( S0 a- }) X) U6 q8 k$ ~: O" I
Button b = new Button();
8 O) b; I. K4 q8 E; ~  m) [b.Caption = "ABC";          // 设置 + W( g( h' D# h8 {3 s
string s = b.Caption;       // 读取 " U' a  H) j/ o( V/ j: N8 _
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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