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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
: ^, {+ B) |1 d- d0 c枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
/ Q( z. e; k' L" V* m# v4 o的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ $ R" L$ I: _8 _, z) T
9 j. \$ G' X! x- |8 Q5 B) Fenum Color {
* k# B2 |" p4 h: x6 o/ W u W Red, 3 I0 Y' N/ P* J9 E+ w
Blue,
. W7 P7 ]) t. E0 B7 f8 h, @& g Green 6 Y: w; A( {& x' R2 S
} ( W) o( X$ G4 d* c P1 I7 N
/*
& E- l4 a' U- l: m, F我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
) d ?! ~" U8 t0 D2 z2 @在执行时才能决定:*/ ) W! z P! N: y: u& Q( l
class Shape
0 d. z% k" @+ t' ?7 `4 i t{ & @# s! P: p& f) [7 J
public void Fill(Color color) { + E4 I: E `' W
switch(color) {
0 ?# D9 Y) D1 U2 E% _ ~' l: g2 X case Color.Red: ( T9 @% a$ e9 ^1 w
...
* M4 b5 R5 ~* \% h `. V# Q- z0 l break;
8 y$ F( H' O$ U' A( `) j- n case Color.Blue:
' V2 f& s' H$ W# u6 `# _ ...
0 M h* b! l d8 T1 e3 r% h break; " m' Q2 G+ O" P. h8 D! Q/ u
case Color.Green: + t7 e: D6 J, Q- e1 c* a
... ; I- N2 a4 e8 v; d1 Y
break;
. Y% k0 c; G3 |( t$ ?) J/ Z default:
" R7 e) v# e, M/ e* C$ d break; 3 [0 G- S, G( X
} . O. I, [3 b; S
}
+ m% |4 c! S( G} 6 y0 M7 o- J. I) F: o% P( T
/* # Q r6 p" G: p% i8 v+ p
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 5 B0 M0 J+ w2 w7 A5 @ N, ?& {
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 7 \' r) W6 r& A1 a+ [! u! l4 k
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
% m5 F7 J, j8 B就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
+ e6 `, N, v- `9 ~0 L4 U) C6 R! }! N' F
8 U) s6 t; e1 P* S5 C2 H- `1。13 名字空间(Namespaces)
$ x3 t) x- M8 Q8 @1 e我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not - h) W8 Q. M+ r7 h( ~4 w! x
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
) J5 z2 [6 H/ E4 g/ M8 x. r1 [namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ * z# R& [) o! z' ]9 ^2 ?* C
" q/ v, t, A0 q8 j
namespace MyOpinion
# Y( f1 q9 x# Q6 F8 P{
5 m0 I6 s& n3 v' T public class Message
{6 v9 [! W) |; u" p5 r" _ { 3 W! K5 \5 y' r3 _4 F: ?
public string GetMessage() {
% ?" e: V% b& e4 U return "i dont like Hello world"; & {; ?0 O* c1 B; o4 \, H+ H
}
$ g. _7 F) S# ~& M0 U7 d3 H }
% o0 B6 U/ c- C+ w5 s6 i, i}
7 U* B- S' R: _+ C& c: I0 c& D) d$ z! J5 y& g
/*
6 {$ e9 m$ W- l0 H. A. w6 `如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
+ J) W: D0 ~' l p# r- D& E如:*/
. ~0 J2 w3 E+ P) bnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
" C' l6 Q+ p6 X0 }{
/ O6 P! U: f7 T' S7 b3 } public class Message - o7 I5 N5 }; c1 h0 {
{ 7 r: ^, `) k' A" b% k# B
public string GetMessage() { $ v8 V1 D/ T) ?: i2 ^+ U
return "i dont like Hello world"; 0 C' W5 q$ t$ Q2 H5 a
}
" [2 k( ], Z6 o* N } , t6 p7 z% P+ w/ K w" G
}
4 m" F7 W) Q- q/ {9 @/* 9 v4 h8 h0 O6 Y+ E
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
- J; C, R* p- i" X" K% ?$ X% I含。如果拆开:*/ 1 c3 @3 ]6 X/ P$ I4 M0 ?2 B
; n% U9 p+ s' M* v4 ^9 x+ p3 O
namespace Mylib
- e2 }7 P6 m% r/ o1 S{
* @ {. q* c7 _$ d namespace Csharp
2 d4 E2 T4 w5 K/ j3 r( D' d8 S+ R {
) f7 ]; l- h- V* b v( q+ s' C" V namespace MyOpinion " q6 r: J9 |, J2 x
{....}
5 Z% V# g9 }. N } / P7 A' Y. v- B5 ^. |- ]
}
+ r/ n$ f/ T- _& q! k/*
0 A- S! U( t3 k, Y$ R# E+ D( h4 u然后,我们就可以用自己的库了:*/ & Y' J6 V; t: Y ~3 ~0 b
/ R* ^& M$ A7 s. n- N$ V# ?
using Mylib.Csharp.MyOpinion; ( g. F, G; {/ j2 f, w& H" r O
class test
( Z+ @6 f) _2 G% {" P! \{
" `" |+ ^" u& B5 O+ J' }4 _ static void Main() { / `. u$ ^; G! M2 t# L2 g
Message m = new Message(); $ t/ Z) a! w, O! i$ v) O
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); + W6 b) l# k- z8 t# `: J
}
, K$ ]/ {- L% y, S} $ D% ]' L. C1 J; ^' n/ q4 H9 `3 L2 z
/*
0 W- c& N5 `6 v0 H, S6 m9 a; r不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ % \0 q; o5 E' V3 m$ Y4 ?/ _) f
* N7 n5 A* k$ l
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
. l6 A" G+ `4 n; n: @% g! }class test . ]9 C R% G! i8 g+ Z. a
{
( G: X3 O: k$ D0 w( { static void Main() { / ?8 o9 q! J* k s
MessageSource m = new MessageSource();
$ k8 e! H) `/ @ System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
' F) C: s' u# L7 H2 @ } 2 g v. j* \( R7 i+ U( Y
} 0 b* U! Y6 T; ^' ~9 g5 v* z
' m, | @+ Z3 J! R
1.14 属性(Properties)
' J' P2 `. A0 u3 L" F* y6 L关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
' s- C" G3 ^- M- w9 T0 U2 |. D3 Q* V( K+ [$ B
public class Button: Control 2 y6 ~& j* A' T" m' R
{
$ A7 N$ E6 q w4 b# N8 H private string caption; 5 j2 \6 p1 R4 M9 I
public string Caption { / k, Y! L. t) @" V% [# X" K
get {
' W5 z2 T0 e8 w# Q% ? return caption;
- g' o% Y' b. I$ G6 @ }
1 f' d) c0 e P3 Y/ l/ E; p3 \ set { ) j; S3 i+ ^! w7 J' t3 V! |- [
caption = value;
8 l' F! d+ m( X& f* ~ Repaint(); 1 C- m B6 v& K8 r2 V( O9 e5 L% ^' D4 s% P
} 7 ?) r" J( w L9 c
}
4 J. A" F% f6 T* r6 t- p} " x s- h4 l2 U
/* ! j# S0 G- @% ]2 a* b% p
5 Q. j N, ] G* n7 @: R有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
# Y8 p, V/ h9 L. H& T$ m9 S+ P' u% B$ O
Button b = new Button();
- y- f- m% I$ u. N# u+ ib.Caption = "ABC"; // 设置
) \% f h6 N( J2 K' W9 k6 Gstring s = b.Caption; // 读取
* ]. e0 x w, @2 @+ ?' hb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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