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"陷阱"技术探秘

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:21 |只看该作者 |正序浏览
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"陷阱"技术探秘

6 ]& Z( ~- h9 V6 f* ^* ^+ o

──动态汉化Windows技术的分析 4 ^: z! O3 o/ k: y6 l. j# v8 A

5 X$ E9 |, ^. {( ^( C2 W3 [& K

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

3 L5 B" T. Y' {

8 M, P' U( ~( q7 { 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 % l- ?6 g/ _9 }5 w( j. [& n3 ]一、发现了什么?

3 K# `' w' C" A

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

& ?% ^' O3 I2 a

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

/ x$ X8 T: G7 w: D6 a) E: w

$ k& t" `5 f6 EC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v ) z& x! _( F8 d: o: f, t..................................

' U3 O0 I+ ]/ m, O

6 type offset target

) W5 f* q" T- h& p% J; K+ Q, `5 p

BASE 060a seg 2 offset 0000

# p$ E+ J3 h7 y" y {) E4 |$ L

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

5 T8 O- g2 f& i& I+ C! x

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

( S7 L; N: d, v( V

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

, u; h; m' n. l& O: h& b, o

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

, c' @8 N3 |9 M" z( E4 i

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

3 K; k$ \6 q* w& r6 S* a

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

7 F, s( `1 [& o i- R1 \% }* v

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

0 T% @6 Y5 U% n

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

# N7 Q7 p' n) Y, F# _6 a/ n

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

9 q5 H9 {% h+ v" y8 M% w/ J

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

5 }" C9 r. l1 Y1 o1 E& h

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

& K# C L K: f4 f$ I8 ~6 D7 D+ N0 P9 W

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

: c+ E" I5 o: y0 u

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

3 h0 r8 ?; f% s& }( G. T) r3 W0 N% x

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

# a# U$ s& e: u7 m( h7 m/ g

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

+ e4 g8 R: i+ J8 @% @

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

* |* E/ W% N* j: t" h* _3 k

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

" z9 @8 P4 X3 s& V7 M4 Q

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

) t1 k- p) C( `' w( [: j+ [

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

6 V/ W7 n- P' P; P Q

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

& A( D& I6 W; I, K# s# q/ B. M

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

, U: \! x5 U0 l

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

8 X! A0 K* s8 Q" m# u _$ `' Q$ d

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

1 i: z9 d; a" y: e% Q; J

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

6 ]5 Q+ _1 D/ ^

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

/ k( `: i$ P. R! n* }) ?

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

# C6 u7 B I. s

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

$ N% _! {, O: J7 |4 ?( s" j+ } i( M+ I

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

9 R Q. C- {8 y) ^

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

" {1 N2 g. T- Z- \/ b

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

) |" _) D0 b5 S

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

2 S5 d0 G# x+ }+ N+ F

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) ]3 ]) V/ u0 e " v4 N- F) n9 D- Q' s$ i' V* @ PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

6 H% c% B7 W7 \" S

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

2 V" n3 f. b; a" C4 P0 J% n/ a: T

35 relocations

3 W1 k& ?- J) q1 l& Z

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

+ j! K3 K/ J) q" X* T6 @' s

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

2 v5 W& m( r$ Q# E b9 D) d

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

# t! U8 L$ g" j' G1 }3 u

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

) Q- u2 T7 @2 D2 {+ L2 }: Q. @

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

- g3 o+ Y" J7 _' z6 }- \* ?4 }

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

; q+ R' F& l$ z5 ?1 f2 \% t+ ^

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

8 O( K6 [! X% z7 I$ z

主要的三个模块,有如下的关系:

* [( n$ j8 y/ H- x2 p6 v

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

3 n) m# Y# v: Z; Y @/ k- q: s

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

, r+ [: N, r4 ]6 L. C" x3 H/ j' h

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

) c7 I4 w8 s s1 L3 c8 s- g

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

8 Y+ T; E5 Y, b$ m

<图片>

4 x. W! e" K( V" r

图1 Windows的模块调用机制

7 ]; Y7 E9 P5 {6 Q% \* ?

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

% a! {# m2 k7 e1 n( \, Q

以GDI模块为例,运行结果如下:

0 ~% M. u; `0 D( ]( D3 n4 _! e

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

* l! S' S0 m: w

Exports:

X& S; D2 N( _5 U$ L1 g

rd seg offset name

3 ?9 h, Y) m; j, ^

............

3 Q$ s% `& N- Y. ]/ Q7 M, T0 u

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

) m" g9 a: Z4 w; S7 v& I

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

1 p4 h& o" |% @- D7 S

............

$ d8 d2 x* W; s+ W6 H& V1 @& q3 b

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

6 I9 J7 @3 H& l0 q* ]& U7 w4 r

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

4 V" l: `" \/ j+ c7 Z$ h" e

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

; I' j! F, E: ?6 O

6 type offset target

6 i1 e/ W- Q3 V" t* R; C

..........

0 E O8 `( B& s" N

PTR 0442 imp GDI.351 3 U# f" Q0 `) O2 `9 {9 ?% K / C4 ?; H+ \# ^: c% g; T..........

( X1 [9 Z# ?1 x/ i H

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

) m; Y$ |& {$ `0 j0 f F& _) K- b, B% ~

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

- y8 I2 A( R9 T3 M$ s9 T

三、动态汉化Windows原理

4 e, |/ _$ m$ N& D$ z

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

( d2 P- v9 b( g4 ~0 ~" M* Q

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

& z' l2 z+ a) N2 N2 K7 f6 x0 V

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

+ _( z/ n. f2 W

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

- ]. g: y' ~8 [, {7 d! |( p; A6 b' Z

四、"陷阱"技术

8 V+ ]: R" l+ q' m! O$ f

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

* @' @7 D& I8 k% r5 w

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

8 ^% d$ B& R' z- w3 q$ X1 g

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

d# E" d( U1 T9 G" R6 v$ x

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

' H& L9 k) b X* }3 d" x

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

/ R( q V6 b' G1 Y4 u

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

/ O/ t6 J2 c, l! g/ F. k

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

, w, O8 l, j" R- _

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

+ [" T* W7 c& K& d9 |7 ^) T Y3 G8 p

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

# H2 D" p& f5 ?0 J

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

8 y0 H. r" s) x! B* @ I1 k

! J4 U9 C* C0 ]$ W g3 }0 c//源程序 relocate.c

2 c+ L4 s1 K$ a; Y2 y

#include <WINDOWS.H>

6 }5 } A2 B1 J: a5 |

#include <dos.h>

% z% Y( T/ m- q9 `4 {+ Y' m8 G

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l 9 k* |4 E# o2 Y& ~/ j3 w; LpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

* l. l: T7 \8 Q8 ^( \0 [5 s

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

2 c2 ]. | m7 x! U- s

typedef struct tagFUNC

4 |, }" h/ L3 m: g6 P$ F8 d7 Z/ k

{

* {0 b- [( i3 Y! o# m

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

$ Q" e+ I8 m6 m; g

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

+ I5 D y3 J& E$ }

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

x0 e& h, G) D" t2 u) z* a

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

; d+ M- }9 l5 q$ i' ?

}FUNC;

) ~7 y2 D5 c) i A+ d1 y3 h

$ |* @( [- X( Y7 Y) y) f. [; eFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

; V! h: }7 m6 V; s, u. n% g' F

//Windows主函数

3 A( y' @) d! c0 y3 W4 L6 R" }

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL8 i: ^0 W) V% C, W1 C2 Y C: t; [5 N ine,int nCmdShow){

4 z |& C6 [8 F

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

, t5 n1 c: j6 P; T

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

+ S# {/ t f& K+ y$ W9 z" ]: h6 s

WORD wOffset; //函数偏移

2 Q7 ?+ W7 f" y8 b, y/ T

LPSTR lpStr;

( {9 }) y2 Z3 @5 Y: k% l

LPLONG lpLong;

% ^( P8 D6 E8 l, m

char lpNotice[96];

5 r2 T4 @( E, Z8 m* I5 B3 W

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

% X% d+ Z1 T0 F7 ]

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

4 p1 H7 k* e( C/ G

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

4 D! W/ N1 V4 Z6 X

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

; l' c7 F, k0 X2 W4 K/ U0 W3 I& S9 D

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

1 g2 c5 o9 {- G$ p

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

5 H0 {0 n3 z6 n* }* [% `

lpStr=GlobalLock(hMemData);

- m2 O. W3 y" `! |# c

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

# H5 m/ L& |6 ~# d

//保存原函数要替换的头几个字节

5 ?9 y# p3 r4 |4 H$ p( w

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

7 H2 e q" r; Z3 j0 B- f! j$ s

Func.lOld=*lpLong;

0 c( d2 C' ~5 ~$ U# b0 F3 A

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

. L5 m- b1 U8 E4 d0 B- F, A

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

0 B0 b+ D9 p* A* [9 E

GlobalUnlock(hMemData);

. p5 H' v9 [4 q9 E8 a: y4 c* V

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

$ z/ r1 {3 I; B- y

//将保留的内容改回来

! V0 ~8 E) q A/ W) C; ~

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

' C3 |! ^' U2 U' n" A4 J. Z$ `6 n9 {

lpStr=GlobalLock(hMemData);

6 W% a7 c- Y* I

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

3 Q& T4 \* K. K, G" B9 h

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

2 J5 N, I8 s* I) g( j% s' l* c

*lpLong=Func.lOld;

q7 l8 i, D* L( J. [2 u

GlobalUnlock(hMemData);

0 Z* \; \* x8 H7 y2 ]- m7 A' g |

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

6 Z9 T' h5 A+ @# Y) X3 C

return 1;

+ ~% U+ U8 ~3 l" ?

}

7 m* w7 f' ~/ R" b; J

//自己的替代函数

4 a) X& j# B, o @ _0 O

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*' C, H: R8 g3 Z1 z) F: t0 C lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

1 {$ \6 P5 X0 z- i

BYTE NameDot[96]={

- _/ ?- z2 L1 K

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

% h' Z0 t8 ]; y/ y& `9 M/ q: _

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

% n- ~2 ]8 U/ x: c: w, @

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

. }7 c2 D# q) a' Z$ [: ^' B8 w/ |) G

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

& j2 Z* h, A, j; v. _' c

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

: y1 N' u% Q, p2 \2 m* L

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

3 h5 @& x7 l4 J$ i$ S9 L1 y) u

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

5 J1 H5 Q' k* w- l

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

: u/ D; _0 a# T) o/ c5 K) i8 W

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

, o& U! E5 i" P

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

; k# k; q3 U, D5 b; t

};

) x3 Y0 M' B5 F" P' ]& u b

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

4 x: N1 T9 L; P9 Z: S3 A$ s6 w

HDC hMemDC;

5 s* y* G$ _6 L2 A

BYTE far *lpDot;

2 W' t1 D, H8 b3 N" p8 X* A

int i;

2 m4 q! {# ?3 l! s% M y6 W

for ( i=0;i<3;i++ )

! m+ `; x: i2 L0 o: \

{

! s0 K! b1 \" |) f, G: ~

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

8 G A2 _/ h8 \( f

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

! `/ p' m# U4 D% ^2 w& x

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

4 d9 b6 f! u! Q0 y9 u! e G

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

9 t1 R; w" r. o3 n9 A6 h

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

) T, P# n4 r) N! p

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

. J6 B- ?7 X( J/ f: n. ^

DeleteDC(hMemDC);

0 t/ y( I: B7 F% A

DeleteObject(hBitmap);

% [9 U/ w }0 p3 D( r; r. x

}

/ h5 g+ a+ x( a9 y6 S7 t8 l

return TRUE;

9 `7 f5 D! p& {6 I

}

' r! u- m- N1 p- T0 v: [6 y

& i2 f/ D" d5 F+ D //模块定义文件 relocate.def

2 H+ ?# h; G; J6 i5 m t' c

NAME RELOCATE

% D. F% \1 w7 V; ~) h& x J

EXETYPE WINDOWS

. k& v2 Z* B, |* }

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

5 E2 n2 {2 n+ a o" B3 a0 f5 t

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

$ y# [7 `. z0 ?; Y

HEAPSIZE 1024

% y& u: A# T u( p* ]; }1 @4 c0 }

EXPORTS

( Z0 r8 `8 `/ C* f' u

, z( y, P7 y; o4 U1 } 五、结束语

/ \0 `! t3 m. t' d1 V# T

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 3 m' w# ]7 a+ F5 L+ v/ L ' _( {. ^% |. Y& m5 q- W% Y3 @

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