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"陷阱"技术探秘
; f+ U. z, Q% i G: w4 D──动态汉化Windows技术的分析 " y" M1 [: Y, a/ L o8 U
: w5 \; V8 s( i" A4 O, [
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& o( ^7 `/ M% Y6 x1 g) S: Z. f' x1 k: Y* |
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 / b# v5 T1 }) ^: u. p: N
一、发现了什么?
" @ `6 D2 E; T" B" W笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 4 D" U7 ]; [" W( R$ _2 t) n
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
- N& _7 B, C% h" r' I3 Q
. u$ T+ Q. }* }C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v6 ~( T1 a8 _6 p# Z& s5 T/ {4 m+ Y# [
..................................
, e# [4 h/ k6 C# }2 V/ R7 Z6 type offset target ( U1 Q J6 I# C" {
BASE 060a seg 2 offset 0000
& w$ `9 W; L0 k7 q PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
! y/ M3 U7 @9 ~ PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
& Q5 D9 q7 G2 R3 G PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) + u0 s0 d+ |0 M) D3 U
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
/ h: x3 J; z' a2 H5 I) P PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 0 o5 ^ }; L8 @" R1 ]+ |
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) 6 D b% d) A6 H) G& K
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) 8 C. h& b+ p" o; G$ ~& G5 ~
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) ( e; ~& O" w! i' R2 v" [" u
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) & \ k: C9 @/ {) O
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
4 H7 s& ?$ o8 V! t& V% B2 M% ~+ Q+ m PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) 0 y9 m% T0 L) Z
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
7 J! f2 @$ {7 T( J9 e PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
; c- Z) n- c8 V: Q7 n& r PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
8 c5 w+ s* g' \+ \" [. i* l# | PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) : F% m4 A1 `9 N
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
5 e4 e* B& G: K8 C PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 5 _# P0 x- K# B! j& N7 B. \
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
) D5 n( y$ G' a6 | PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) % {2 T; ~5 k6 H2 Z1 c5 K
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
6 ^% @7 G! E4 g; `5 o- ~" y6 d$ v PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
6 N0 S( g4 _- [1 m9 T8 _0 C" e8 j PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) 3 I9 ?( x- G0 T0 _
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
$ x) v# E9 c6 t2 B8 F PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) 2 N$ @6 |$ {/ I+ {+ u6 f" g
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
% Y- S; X* u" v9 d PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) % F* Q6 J- }$ b! e
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) * U4 w2 x& X. V; F/ E
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
7 t6 H f' x2 G, ^ PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 3 V5 T) x4 H3 R4 x; _- [
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
+ x4 ^* f' n. l/ X" R PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 5 A6 G1 f0 x# W# |
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
' a% t% b& N) r$ Q [ a* g / F( M* q& o& O
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
1 u, h8 x) `/ i( o. \; Q PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) ; x# ~, H6 l" f5 C! L
35 relocations 9 l: D2 A5 {6 j G, }
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
2 X* u B+ ~" |第一,在数据段中,发现了重定位信息。 2 Q# u. h; I+ _+ T
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 + z/ l# q0 w, F. u& u: n5 f4 a
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
0 _/ J# @% S; [. b二、Windows的模块调用机制与重定位概念
% G- w" }0 O5 e" C. Z为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 7 M+ g H. Q4 ^. @6 x( b
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
& o" P* ^( P$ a/ T/ |& i) s+ i主要的三个模块,有如下的关系:
7 F B9 l# P" S" G8 o7 i& y. H7 D·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 ' s- X5 L& h9 {8 C; Y
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
8 B, o( f7 ]+ d, {% F. i+ p- e·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
9 n& Y$ q& S* `+ h" j7 H) f. D( X这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 $ P, ?0 O, H% n5 A$ h- u
<图片>
% B( `6 m% @2 d图1 Windows的模块调用机制 # _) A# E" q* E0 @8 a) p
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 4 w6 m3 k4 H2 r* r) x8 V f& J4 T7 ~
以GDI模块为例,运行结果如下:
1 \: B% W/ Q; u4 r8 z4 qC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 6 ^* M+ z$ V% J9 g/ a$ W( n
Exports: # c {! f9 l1 M% }8 K0 @+ C
rd seg offset name
# ?4 |# u! s1 q8 z; m............ % R2 ]& d# ?2 W/ P
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
$ f) a( @/ l6 [1 R56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data / b9 [6 k8 v: c; J2 x7 e8 r& C
............ ' y2 ]( X! W5 [6 t4 t" T
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 % | p6 o+ J8 N5 A
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
+ W: i' k% r* f' A例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 8 Q" Q$ s" O+ Z
6 type offset target 7 m. U4 ]/ N% m5 a1 z8 T8 j
..........
7 E5 p6 l- ~6 C! e' kPTR 0442 imp GDI.351 3 T$ B" y' |4 w) t& S% h
- l9 O4 K+ d4 z2 J- ]( V- p
..........
( g: J/ p. V0 ]5 Z+ e就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
9 C3 x. E; B {9 P$ I这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
' Q4 F( B; C/ u7 F% m三、动态汉化Windows原理
, |* d+ j; |# d8 F1 G6 e我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 0 K9 A: a% H1 p
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
: E, J# F8 V. C因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
5 M9 H' f% R3 ]! B, v/ C' k用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
) b) ^4 g9 Y" e) B" U四、"陷阱"技术
- b' N' a7 E; O. Q讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 ! E# b8 C, U# N( X: j# ]9 S
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
* \; }: U- F8 Y% xFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
3 m: g8 ~7 ^2 ^" _. b果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
7 n9 J: ]) l+ `6 R9 ]" p要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
# T( h) m* k6 j0 C4 x* b) q" dWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
! n# J9 Q2 I3 n6 s O3 Y* e参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 5 ^- j, f& H" B- B; R: f
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): n& G' C2 _% k8 I* T2 d# A
*(lpStr+wOffset) =0xEA; , h: `; W' ?# c( l2 D. S5 n' h
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 , a: m- w* d" ~. G* g
/ d" i, M+ q* @* I% @* l9 o- O2 K//源程序 relocate.c ' g( L0 P5 S5 U
#include <WINDOWS.H>
8 o ?9 p' g5 c& q$ B#include <dos.h>
7 {, {, L8 l7 s, V1 }6 IBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
( N' }/ c( Y+ G5 z: m S. WpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); . ]6 l( j) o9 H
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
: b/ ?& h. s: s! T) G; @' Z9 ptypedef struct tagFUNC
, I2 r- C$ z8 V8 Y: @{
9 W" p; x6 c7 W2 v0 U! `FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
* P# f0 ?, p0 L8 T$ p3 ~: GFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
4 X) ^/ V6 B2 W* gBYTE bOld; //保存原函数第一字节 & A0 T- g) K2 X' H8 Q9 E
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 " E' p' t& K0 M% h, Q0 f
}FUNC;
3 @+ F$ ~" D8 x) [: M- [% C4 [6 S2 T! K% I( }& |( r2 ~% o
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
B. k& o/ K4 K& N6 f//Windows主函数
0 S5 c2 K" W) ~ B' Vint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
- f _* P( g: T3 A" p$ Sine,int nCmdShow){
5 W) l2 K6 u6 v( e C' lHANDLE hMemCode; //代码段句柄 $ P7 \3 T* {( B6 Z/ p" r+ B
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
! ]3 ?& x8 s# `" |WORD wOffset; //函数偏移 3 C1 [5 M* @1 f' a) F
LPSTR lpStr;
) F4 c* i$ k" P$ R* b5 jLPLONG lpLong;
& O4 i4 T3 g: O! }char lpNotice[96];
9 Y7 A" E: M# e0 `1 X( p7 b) JhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
/ U4 S: N y1 L& E: t) R( m6 FwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
* e8 u |! t$ q% d1 t; `1 I7 G% zwsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
; C* O+ K3 F+ L, C8 g$ L' J0 P MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
4 o! p$ r1 v' v/ S //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
' m6 p) G0 k7 z6 k0 a# L C1 A hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 3 H6 o8 r" g6 P3 P( j) K
lpStr=GlobalLock(hMemData);
0 u" Z5 n/ x- ^/ B5 T lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
4 m. _" G, ~; ?5 k //保存原函数要替换的头几个字节 3 k$ J. b: w) i$ j$ r* A" P6 p
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ! m: t0 I4 ]- F
Func.lOld=*lpLong; , M3 f [: ~( l
*(lpStr+wOffset)=0xEA; * L7 f2 ?2 G( `% B
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
7 N, I: c, B+ f( mGlobalUnlock(hMemData); 8 L# T2 ?' J/ Z2 ^0 A9 s
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ( g* V, q7 z: r' E
//将保留的内容改回来 8 |) r( z% O) W
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); * o; _- Z$ s" b; S* l5 i4 {
lpStr=GlobalLock(hMemData);
9 U8 t5 ?% T# AlpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 3 ?8 s+ X+ ^/ R% v" M
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
5 q- Z4 u2 U8 T, U% Q*lpLong=Func.lOld;
& N( d, t T. I9 }3 s: r* lGlobalUnlock(hMemData);
- G' U( } q9 Y4 t2 h. S% N- DMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 5 Q. Z' K) K1 [4 N1 q
return 1;
& p2 M9 p6 C" d. w} 7 A- B5 L9 [0 ?( s
//自己的替代函数
1 ?7 e/ t$ Z7 cBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*9 V7 ^# q- i; V% j
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ 5 W4 J& S5 E% r' u' Z0 `7 a; j
BYTE NameDot[96]={
, I- s! U+ F, [4 `0 G t/ z; | 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
* k2 m! X; j" c2 U( N8 d 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
N, C% G7 W1 D9 u# } 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, + |" t9 ~- x3 }
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, $ H; z8 n1 ?0 G; z% S; n
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 8 ?- o8 n% G; w* U) e) x8 E4 o
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 3 n/ G, j, T8 y) J% r
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
. {2 v' o' [, d, x 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, # j; t+ `% |2 T3 a; ]
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 0 F; j! F' H) g! H% p
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
/ X6 s0 m f7 ]+ X}; : i; g3 a9 A9 Y8 q y
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
2 _: y: k8 x, `' `+ N HDC hMemDC;
1 r! U, J: L& i' M/ g, l& Z. n BYTE far *lpDot;
5 G/ _2 K) C y3 L% z& L! b4 j int i; + v9 D" x7 W) P
for ( i=0;i<3;i++ )
, y; i. U& b. ^$ q7 I0 S{
+ ^1 L7 _1 W! F9 a8 y$ @- g8 Z9 glpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; ( Q+ z. Q' A' z; I
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 8 N$ z( ?; u6 f) {* {. Y* o
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); $ p- H5 ]2 ]- J3 C/ M, R
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
% G3 [- B; u% v! q- S+ Z8 s \2 DhOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
# g5 F! z9 w; s" `' T; rBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
: U2 C9 E2 }* e; s9 `DeleteDC(hMemDC); ( N% s+ W# f' o5 B8 D' k- L. N# `+ n" }
DeleteObject(hBitmap);
) n, J0 n6 j$ x: R7 B} * |( |( Y4 c" ~$ P) N1 n
return TRUE;
* l( X+ @: w' n( U1 W/ j} g5 ~+ o) F3 q& F! Y: \% x
* A( v" A# S4 T) G" f//模块定义文件 relocate.def 1 g6 V0 j& f( w2 i6 u
NAME RELOCATE ' P u- P7 ?) E) Q) M; E( C
EXETYPE WINDOWS . d6 g: Q; R8 ?0 ` M4 o ~$ U$ F+ o
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
2 R4 B1 q/ v0 ^: h5 v& f9 ODATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
0 a. K6 p; d* THEAPSIZE 1024
8 Z: P9 K2 J! r" ^9 L8 BEXPORTS % u( H7 {' f% \8 S: B) v d% l
0 h" S4 r6 s3 [ Y; M7 f- O* l+ F
五、结束语
8 S: V, U* x% n; d1 W本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
9 g* P( Y) z6 j! k: M- Y F0 g V n
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