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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |正序浏览
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<>  </P>
/ M" h5 B  ?4 i$ G+ ?. j<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>9 S5 S& D- w- }5 M2 e/ V/ p# w% Z! h
<>  </P>
7 I6 g6 F6 U1 }' a( e' B<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>4 J0 C# ]- ?( L9 Z4 q
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>& r, ~7 G5 P% e! j6 Z4 @6 P( h& d
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>$ n2 n5 G1 G7 H, S- P; c2 @* t
<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
5 x$ U- O: g, r6 z<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
( L# ?% l- M! l" \9 |3 A% f- j<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
; V4 Y  |# \. z<>自己的漂亮界面吧。 </P>
  Z- I6 d+ k) C3 }5 M<>技术内幕 </P>8 K+ i& v; ~4 o: O8 g
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
4 U$ A: H& I: H9 @" f% ~<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
, L9 W- w. G; V: c! h<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>- e* @* Q! k' }$ Y, ]& {
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>  B. e6 K. L% f6 T0 q
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>( G# Q; a; s5 [/ `! T! |
<>  </P>; G4 \# ], @- }1 N; ]
<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>1 }1 r; x  x0 B5 i/ @3 g* Q) @
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>$ M  n+ D0 t, L( j- T
<>  </P>5 @8 @0 U% B) G, X6 C$ o7 }- y
<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
( I2 [) A1 y7 ?7 @! [  J<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>6 C/ w; |3 N# V2 T* Y/ E) g
<>  </P>- j0 L: X( M* h: Q" W2 p$ A8 Y
<>准备工作 </P>+ W" H- V0 E2 u3 T2 X) l! W9 b8 [8 r
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>! ?. U% [" f& P5 Q0 ]9 e
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
0 u+ c$ t8 L& ]( A, Z<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
* B$ s: W3 f2 M$ ^; U+ o<>下图: </P>
# H, J0 i' i% g( h7 E+ i<>  </P>
1 ?2 D1 n* Q- d: {: ?6 f<>  </P>
1 V6 \0 p8 n7 n, }<P>  </P>7 m/ Y, ~/ R6 W( @3 L
<P>  </P>
/ O! t% k' p; \( }9 a<P>程序中引用图片 </P>
3 ^4 H  O. i. k6 b3 |- y<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>0 O% S/ V8 E% N+ a0 @2 s9 u9 G8 o
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
4 h/ p  P" C; F0 g8 }6 ?<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
6 ?5 n1 |2 o1 G! j3 {0 _) U% f<P>  </P>. H$ y) v1 G' j( M7 Y
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>. ?$ B" F. a5 z2 o% K1 Q
<P>  </P>
, f! E! A& f( F2 I' a<P>{ </P>) V- u- ]( U- h
<P>  </P>1 s9 o  l7 e% k  o( T) _0 l! ^
<P>&lt; 。 </P>" d9 f) N. I* E; F8 q
<P>  </P>4 [& u# R: }# G/ }0 N
<P>&lt; 。 </P>2 J! O  F7 K6 I3 U  i
<P>  </P>( E) d, U+ }+ d8 h" }8 R5 l
<P>&lt; 。 </P>
2 R2 c6 Q1 H, G1 p<P>  </P>
% @& |  [" Y# i' e9 M<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>$ j7 M  C7 R0 o/ R) z
<P>  </P>
- {. Y; _# @. L" O% R0 d8 y% k<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
3 x- x" U5 ?+ }1 e<P>  </P>
: _% B1 p) I+ H% I<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>1 A  A9 B) |4 w* ~
<P>  </P>
+ ?1 ]" a% K& f3 F! L8 G<P>Repaint(); </P>1 \0 l) T0 ~4 a( Z+ M
<P>  </P>; Q6 [& w' u0 d6 _
<P>&lt; 。 </P>- V3 j3 }0 X% x) r; p4 S6 F
<P>  </P>
) Z. ^3 _4 V& V7 |8 W<P>&lt; 。 </P>! S2 a) _: i0 [8 C- a
<P>  </P>
7 t$ ~& }; d# @8 G<P>&lt; 。 </P># r& d5 ?6 h: W
<P>  </P>& W: B, E3 f! Y3 F7 G
<P>} </P>1 D! k* }9 P4 J6 N  I* H
<P>  </P>
# y& _+ F  [- G6 L; w8 R; I8 Y<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P># L3 e! S' j7 O1 a) d
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>3 W4 n9 A0 V! E# ?  a
<P>的部分抠去。 </P>( H- ?* S( n$ V) n0 ~9 W2 v- N, W
<P>  </P>$ B7 q3 @6 q* t+ Q
<P>抠像方法一 </P>
3 h: W' _5 d: x; T$ j% E. X<P>  </P>3 }4 |% _  z5 G3 \+ F3 d: `
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>4 }6 m0 o- M1 J( W/ P( Y0 S$ \
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>! Q9 N8 |8 s9 |  C, E; B. K
<P>抠去,程序如下: </P>
- |" C7 n6 X2 q<P>  </P>9 ]. K7 \: T( I) |% T! f( y
<P>HRGN tepRgn; </P>4 t' t+ s. T$ c8 G* h  ^" s
<P>  </P>& O# y/ i: u) H8 d3 B
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
8 h: L6 @8 L7 k9 c+ n<P>  </P>
6 w* B  \2 s2 ^% `3 V7 o<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
! v- |, G  }5 o+ {+ }% |: Y6 `<P>  </P>  i8 E! N( ?1 H$ r4 s1 I4 O
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
, A# [! n4 h$ s; M6 [, `" t<P>  </P>
7 P3 D  P; ~+ e# j8 b! {<P>{ </P>9 v- A; _# H* l4 p
<P>  </P>; ~/ r$ u3 C* S
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>$ {& E: j; U: k- `
<P>  </P>& B; {% c0 Q& @  b* U+ ^# ~, z
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>. N- o; e3 {9 t* e; b8 O/ m' I
<P>  </P>
' Z0 C1 y; p9 ?% w: D<P>DeleteObject(tepRgn); </P>$ K2 V: ^/ W2 K
<P>  </P>: @+ b- E6 l# _, {: m/ ]: H
<P>} </P>0 ?! J0 S: Q+ H3 k/ g, [! H3 U
<P>  </P>
8 @. `/ Z6 {' K8 t, D<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>0 m4 c& @" o% z# z/ ^
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
8 S9 c( S- s2 J1 J<P>法。 </P>
+ K1 Q5 X4 K- Z0 M  g" @<P>  </P>
+ Q) |' }6 G; I& E/ A2 A<P>抠像方法二 </P>
& _- ?0 B0 f- U/ ?9 l5 e+ q& t<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
- T8 }( [! v# V<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
+ c4 Z  C- i% O, _8 X<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
  Y, C( K+ `$ [& O! n( ~<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
5 E+ a/ _5 f& l$ J4 _<P>程序如下: </P>9 F& |& }/ V7 Y( X. t: M0 O7 v
<P>  </P>
, D2 c, E2 P3 `& ^$ q<P>register int x,y; </P>
( b# n5 X2 U% y. ]* I<P>  </P>" q3 x% ^& m) i9 j, q* ^
<P>int l,r; </P>
4 `0 J" p7 R) e: Z2 ]# `<P>  </P>
" U3 O5 V1 i- ~<P>POINT *a; </P>8 a+ @5 A" c  s0 b  @
<P>  </P>0 o5 Q2 p2 A6 M
<P>bool lb,rb; </P>
4 D3 b# {/ M7 @9 }, Q<P>  </P>1 R& U& T* E. m2 b9 h( K" y
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
* j) A1 S6 L8 f<P>  </P>
" Y; n9 G3 D8 J0 G<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>2 r$ l( v" E, G4 n3 _% u
<P>  </P>
9 r# h* P, j% r0 G: d9 A0 ^<P>{ </P>+ g% Q+ f# h6 I: F: B- b
<P>  </P>
8 U1 e2 O0 o5 U  O8 ~<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>% B$ `- g+ G( K2 P7 Y. s# ~
<P>  </P>7 X+ p0 l. ~9 L
<P>exit(0); </P>" a0 h$ `7 h4 b' F* h9 L4 Z0 I! ^5 E
<P>  </P>/ D' e$ S! v" q  c
<P>} </P>4 J* Y; B8 O  ^. R' Y4 a
<P>  </P>
( N! `3 w' p% C! {5 U<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
0 c& _! _' O/ b9 p; k3 y7 p, x3 C<P>  </P>- F+ O7 a3 N6 R( `) Z' ^) r- x
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
& b# R9 Q% C; P' o" z<P>  </P>
2 V* N7 Q- Q0 Y: \<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
1 @* S3 ^- `2 c- N<P>  </P>
8 ^; j% m/ u* ?& m- {* W! Y" g<P>{ </P>
' c) \) {9 N) q% m+ c<P>  </P>
9 i5 a: b' d. b. \+ c0 j1 w! @6 M<P>lb=true; </P>& G* k, w* U5 F
<P>  </P>
: b" O3 ^% h" b! @" w( `: [$ \<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
: w, L1 h& D, c* Y9 W: D<P>  </P>
; ^* _; Q' w9 Q3 [<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>! Z, R  Q' r5 O+ A5 H
<P>  </P>. }: `) \) T0 s: [" g* P
<P>{ </P>
, W7 t3 o. m$ q% o7 B1 @<P>  </P># u9 Q) a  s1 o/ b
<P>a[l].x=x; </P>
9 j" _5 H. e" X1 ?, O<P>  </P>7 R5 z5 p4 y8 \! K4 g% {* Q9 R" H/ A
<P>a[l].y=y; </P>
* k8 B! Y- ]6 ~<P>  </P>4 f+ v. b: |, h% t" |
<P>lb=false; </P>: ]8 |1 O7 O. L9 F8 Y9 w$ o
<P>  </P>" g6 z8 }3 V5 I) V( b* d
<P>break; </P>
; D4 c0 e0 A# u; e$ i5 B<P>  </P>. q9 z& j1 e  X. ]2 |
<P>} </P>9 |- @8 s4 D; x/ B, \
<P>  </P>
4 y! ~" }) {+ y8 G/ z<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
5 s5 e% z7 B6 ~7 O9 F<P>  </P>2 h/ L( e* p6 d. }
<P>l++; </P>. i( b) G0 t- v9 E& `: g/ C
<P>  </P>: D+ q( w# Y; U* Z; E9 t- t/ N: y
<P>  </P>
8 I/ ^) b0 W9 ]/ n# p! R<P>rb=true; </P>, x! C% U) H" R* R( _
<P>  </P>
0 |" V4 B; j! c6 i- o* y<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>( T( Z) F! [1 B
<P>  </P>
5 d% D0 C& [+ R, L/ c7 B<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
" X- Z3 w) j+ W% X! R; g<P>  </P>$ f; S# n1 {% S1 w0 |2 j: i1 P: N1 J1 H
<P>{ </P># m7 K) y: ]8 D6 x
<P>  </P>/ y' b& e& k5 Z0 Y7 d
<P>a[r].x=x; </P>
8 g, \7 |$ C* x. \' W$ e9 E<P>  </P>3 a+ t9 t+ b  o" H6 D# A
<P>a[r].y=y; </P>$ B0 O0 \. |: W0 f  U0 i( v3 {) \. T
<P>  </P>: Z1 N# O% d7 y" c" C# N
<P>rb=false; </P>
' g7 e0 n3 M' g, L/ E3 V7 X<P>  </P>& B5 E) m2 J+ h4 K6 ~: a5 ^3 f0 h
<P>break; </P>
/ X4 K1 t& b' {4 n7 I0 Z- w<P>  </P>
* \3 M/ v( r0 a- @' f* s<P>} </P>
6 A! S6 y0 i& W9 n. N<P>  </P>5 W2 Z( [" q. r' N+ c
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>& u& g) k/ `5 b' H* H! \7 ]
<P>  </P>& y- O, X& o. b
<P>r--; </P>" [3 Z" T- H2 w0 b+ J* N! l. n
<P>  </P>( X) ?" ~# {8 C4 `
<P>} </P>
+ }- o$ l7 m1 u0 q2 |<P>  </P>3 _5 g* k  q( o2 x
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>! Y4 K* l! E5 ~/ L& z, `1 P& L
<P>  </P>! g1 C+ B$ k$ ^! W- k
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
& A9 x7 S* ]* |) j5 l% @' W<P>  </P>
* E. d/ x& D1 w<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
1 a) W6 J0 z$ |/ q  O2 `- F& e<P>  </P>
' }2 y3 {* r  a4 D4 R1 L. Z1 |<P>&lt; free(a); </P>& W* P9 |- ?! o2 s2 h
<P>  </P>
' E2 X6 }# ^/ j3 k8 F& ]<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>7 V. G, m! p$ j2 b, l
<P>  </P>
, r; i% A7 h# }7 H7 y+ s- L/ c<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
4 V+ c; ]- _' u) Y<P>以看出: </P>' ^- @9 {+ f4 u& C$ d; t
<P>  </P>8 S2 e8 k- B! n& h
<P>  </P>
3 }! J7 m" o" ~+ F9 F7 u! ]  C+ F: y<P>最终解决方案 </P>5 O. k8 e7 L) \; o
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P># l: \' Z/ s, o) b: f
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>9 W" _& Z  N6 E) I! W
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
; A) P. I+ d) h3 f<P>去图片外围部分。程序如下: </P>3 A8 W& p' s6 l0 V  @7 N2 a0 ?. F
<P>  </P>
; l. ~9 c) t, O, Z+ \<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
. w( F9 C) G7 W1 I( @<P>  </P>/ G' _' D+ B6 d2 L
<P>{ </P>6 w' W" u' }! N9 T( S" b7 T  B3 d
<P>  </P>
$ k3 @1 [( U. {7 G: X' @; `% s<P>register int x,y; </P>* e* H7 I9 }, n! h4 G/ U* r% X
<P>  </P>
+ c7 A! p$ z& W6 y/ S3 o<P>int l,r; </P># I0 u( B- W" x  C9 Y
<P>  </P>4 J" ~, `+ [' R* E7 c* C) ]8 Z- `# L% g
<P>POINT *a; </P>
! l0 _4 y; Q, J9 N5 C<P>  </P>
5 [8 T6 \* m: ?; V% [2 i3 Y<P>bool lb,rb; </P>
6 ~5 S" Z' G4 C3 c/ s<P>  </P>
, S$ F( K* F' d2 L+ Q<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
! r& B& ?/ R" |4 ^) _<P>  </P>1 v( L0 S7 E" k3 ?6 U
<P>  </P>' z. p$ _; ~& i9 ?. ?2 e
<P>Width=800;Height=600; </P>6 o% W  _8 W2 {: ?. V
<P>  </P>
' @7 Q& z* f' e& [  p& O<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>! \* {8 Y( t( a0 B9 d: Y
<P>  </P>
3 [( H2 G1 Q1 T( C<P>{ </P>
$ G# P" I2 O6 K9 X! E0 V<P>  </P>0 M0 u  e) |2 |) W/ ^" I
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>7 E  Z+ \, J/ G( R$ V5 o1 A, S; |- w
<P>  </P>8 t3 ^4 V, v  ?$ x: u) C
<P>exit(0); </P>+ G6 V+ u( T( ^4 j( H; d# z; Z
<P>  </P>
/ x6 W4 D  s3 O1 z<P>} </P>
" u5 f8 z! h: R& z) _- y; p<P>  </P>$ ^1 J4 a7 q8 g+ e
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
3 G# q4 e4 E6 q2 p0 Y3 X3 a: `$ w<P>  </P>
7 L' r  _8 F8 G<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
4 M) J& H' G3 h8 w) `/ }<P>  </P>
5 k5 I) _/ o8 J. p) B& ?+ }<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
1 K8 k% h* D+ r2 M<P>  </P>" S" e- }: [4 R7 c* `: {* ?( i
<P>Repaint(); </P>
+ O* B/ w% V" U8 m3 d, R0 q9 |0 t<P>  </P>
) _" Z6 ~# X- ^) R9 _<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
8 g! j0 Q4 Y( A& F: G. x( D<P>  </P>; z8 B& M  k( m7 u' D( Q! G
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
# n+ ^1 u+ S6 _<P>  </P>( R4 ~% f! {9 s' t5 \( }1 N6 b
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>, D  i; `: W0 o' N9 F3 B' \
<P>  </P>
* x5 h- t( J4 |7 M8 C0 U<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>6 T. R: R4 \' @  h
<P>  </P>
/ V, }- m& a" v  ?; y9 R<P>{ </P>
$ N: u4 r7 T+ }8 b( Y* J4 D2 d! y<P>  </P>/ p4 Y. G9 U6 y' i. U2 J/ ]
<P>lb=true; </P>  Q& `' l: H8 W# L3 ?- ~
<P>  </P>
* A3 Z( b) j2 e( d* m" X<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>. B6 Q0 d6 G" m: M" K! l" M$ d
<P>  </P>) X) q  q4 m* p6 b1 j2 y
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% N2 o5 L8 v+ R) R6 p0 C3 `7 z<P>  </P>3 L6 r6 E+ A) v3 K) n: N
<P>{ </P>9 H+ u# U% O  W* u% \
<P>  </P># Q0 l/ L1 ~7 ]' {: V* W8 p
<P>a[l].x=x+1; </P>5 v0 h  M8 X9 T" q; _; ~
<P>  </P>& m/ O6 H1 t) Q9 Z
<P>a[l].y=y; </P>
% B- K: _8 j" q+ x<P>  </P>
$ j2 d1 K, @. z% _4 j  I+ P; b) |1 N<P>lb=false; </P>
# q6 F. s0 L" q6 C5 q3 i1 n<P>  </P>
: b: X6 t5 H9 i% R+ J" Y+ E<P>break; </P>
+ e$ I+ M) \% F8 i' _5 z% b( q/ t<P>  </P>) J( T+ R( K1 _: T6 U( k8 q4 A# P* n
<P>} </P>
2 L, L/ \( t% p<P>  </P>. s5 s2 R7 Q' f
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
3 }0 @7 k9 o: M<P>  </P>
  n, u6 Q2 g; _) |9 W<P>l++; </P>
+ s6 Y7 q+ D5 Y<P>  </P>
  l' X0 C2 J# ?5 g<P>  </P>2 c9 G; G# U" T6 ~
<P>rb=true; </P>7 ]' r# v2 D5 Z7 Q
<P>  </P>
4 f  Y' v! R% k- s+ J8 N8 _<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>/ w  q* y( H/ E5 t- I. ?
<P>  </P>! [% r' [% K$ ~+ M
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>' I/ l1 L+ l9 \) v  U" ]1 W& B3 m
<P>  </P>
5 x6 Y+ c  p5 n& f9 v2 ]<P>{ </P>1 l) K' ?' o% F0 p2 s! _0 c
<P>  </P>
- ^% L9 {2 e; C  H. i& I- }<P>a[r].x=x; </P>8 W: _; u8 e& ~6 z' |5 V
<P>  </P>) Q" i+ T5 [$ D0 \$ x! }% ^9 N
<P>a[r].y=y; </P>
- M6 w: R1 V& ?<P>  </P>
+ w2 W8 ^% S# L: Q+ p<P>rb=false; </P>
$ Z# m& _, g+ T<P>  </P># v" [& q! b2 m. L7 k/ {
<P>break; </P>
4 v& ~6 M9 C: i- B- s<P>  </P>
$ V& o' R0 g) G1 `9 d1 ?- f<P>} </P>: T8 P4 K4 v- p
<P>  </P>
) m: Z& l, D( ^<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>- m% r! e, O8 e7 r5 Z9 P
<P>  </P>
& H& ]9 ]' M8 n8 b% A" A<P>r--; </P>
5 w) g5 Q* x1 @8 m) G6 U+ o. C<P>  </P>
) e4 L( T9 {3 C" P6 a<P>} </P>
0 ~- q* c$ T" R<P>  </P>6 c+ D7 j) t/ {6 f3 `0 t5 n
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
! e8 X* j/ S  I- `+ \8 B<P>  </P>0 r- d/ h( S2 h" }' `& }6 U3 x
<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>% U6 i1 {7 {& H7 G* b
<P>  </P>) C1 U/ F# m- d8 F$ i
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>
: b6 k, K0 @1 ^! V( H7 D5 H# n<P>  </P>
1 P7 t7 |5 G1 D+ }<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>% o0 B# r. H7 o5 @, Y8 }6 ~
<P>  </P>; X( s* p) v/ m% G
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) 5 j4 M5 @0 G: {) y
  </P>
6 c/ _- |  Z. p* v# n<P>{ </P># Z7 |6 N& h. ^, a
<P>  </P>" ^5 U8 O7 n4 U, _$ S5 |
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>' T/ }, n1 I/ @+ \8 @( K) f
<P>  </P>
; T8 X1 o2 ]8 n/ K3 \<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>& }% @/ [# Y( C( J/ [
<P>  </P>
/ w; E1 r8 }( E+ E4 j# }" ]<P>DeleteObject(tepRgn); </P>% `) v! ]" V' v- l* L% s* t
<P>  </P>8 \! W4 l  l/ x1 N
<P>} </P>, j5 X' ^7 h0 K* ^9 a/ k' t1 l+ H
<P>  </P>
, I8 G* R" _: H# f<P>r--; </P>- h) Q8 f/ {5 g. J
<P>  </P>) U+ \* g1 |( R- {2 R
<P>} </P>5 M7 s( L1 q; J5 D  m. B. C3 k
<P>  </P>5 E; y1 t" M9 q8 l. U
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
5 P* r& l$ K& |! V- t) t<P>  </P>
' y! L0 P: k+ \& {# v) r<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
% K7 o$ F6 n, T8 F/ p1 M7 G<P>  </P>/ L3 b9 |5 T  w7 B7 n2 `% n
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>0 z% ^* G. k& T* ^/ M% O
<P>  </P>) n! V; j8 E/ W0 x
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>0 Y4 G& N+ a6 c# ?6 u' f2 B
<P>  </P>1 V: G$ K$ f2 n- O) p' G
<P>free(a); </P>
) b! F6 W% N$ b2 a* ^3 x! ?* {1 d<P>  </P>1 C9 e1 a& ]! j: `
<P>//显示不规则窗体 </P>7 z( q* R" r/ q$ |8 C# r9 y
<P>  </P>
$ E- ]; u; i: ^2 X<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
8 U* f4 Y; t# \, W<P>  </P>
5 g4 B/ G( m  u3 _  `- @
4 x0 C2 D* d4 U' `<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
$ V7 _0 c! H, q0 `) @) A6 f<P>  </P>' h9 ~3 `+ B: B/ R
<P>} </P>
+ H7 L' }, T. D3 e- @6 L( U<P>  </P>
! T) G! {& F7 ?$ b4 U6 u<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>5 E6 n8 L  X5 n- Y! i
<P>  </P>
6 e/ N0 ^% z: }+ N7 L2 S<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>/ _) D+ j+ s+ D7 W1 a
<P>  </P>
zan
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