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我的地盘我做主
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 |
< > </P>1 w, S+ y: A) T6 W
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>9 \7 F v2 l. u; A' l
< > </P>5 |# j1 a7 ?( ?- t7 Z
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
6 ?. Y3 Z# U4 d$ @( M1 u) `< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
& c& H2 G- j0 ^3 K0 B. R/ S< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>' Q% ~" T, m9 M
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>$ v4 N f: {, {5 l3 Y z# ]/ }) \
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>, _1 o% _2 u4 m8 _, f0 z0 h6 V- V
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>: h; e0 M0 M- f: R" v
< >自己的漂亮界面吧。 </P>* }/ [9 e( j6 z% w# J
< >技术内幕 </P>7 a3 U& y- D H8 E) S4 W
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>1 ]" a) ^5 D# M& R3 o$ h4 t
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
% q) B3 j0 d K. U9 ~( B< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>) t- z, \3 D! g
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>; j) v* W4 W. s( T- w8 o
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P> r5 m% }2 G+ `- H! f* G
< > </P>' Z d/ f" i3 Y5 ] F x
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>1 G6 j7 X6 J' U) ~+ f% Q9 T
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
: L9 v; g' t+ b- F' x< > </P>
% U- N+ T$ c* p/ G< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>9 t/ t1 h& M( ^+ c3 }2 g
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
2 Z7 d# V* E' ~: V% P0 w+ E! f< > </P>: B8 x& A1 n$ d5 A7 R+ q
< >准备工作 </P>
7 p0 N I2 C) F/ E< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>1 v3 _0 D: T' q% k9 p
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
Y. N( [' O; t3 V3 Q8 U< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>- ]+ h% D" @! ^6 w, w. c' J/ x% `
< >下图: </P>
- B- M* @+ K, ]! @+ B, f m< > </P>( x4 @5 I" r% I: q
< > </P>, E q! ?/ v1 q1 @% T; b: o
<P> </P>' m- [, G8 {8 E7 u. b- d
<P> </P>
# G$ @0 _4 Q" H3 A5 Z4 x' b<P>程序中引用图片 </P>
5 |; ^4 h+ d a. ^2 O0 F3 u<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
# Z( S8 l' c* o; M3 j& I* z<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
7 A5 ^: X# |: z<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>. X1 U3 t& s, J5 V( D5 b
<P> </P>& ]/ c( K9 B. q
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
! e$ P4 x9 l3 c- E<P> </P>( c `" j$ X+ C6 y0 M3 @
<P>{ </P>
3 e1 S/ K5 s& S- Q: C$ j<P> </P>
0 m+ j" N ~; C( ?+ k<P>< 。 </P>
* ]/ [. w' l7 I$ ~2 }<P> </P>
5 I: C. u' x4 ^" E( m+ b<P>< 。 </P>
7 `8 D& X% x) l( H0 L" Z, b9 [<P> </P>: O/ b6 O: |! W2 V. D
<P>< 。 </P>3 h# z% j4 b; {0 f2 m$ V1 f; G
<P> </P>2 N: M& a& k* V2 x5 k
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
9 e$ \) B+ v: m. H/ ?<P> </P>- [6 d% {+ a' q; v
<P>Width=Image1->Width; </P>' n2 j4 z( ]/ s$ p" W
<P> </P>% W& c5 P0 M2 g: b
<P>Height=Image1->Height; </P>& Q0 S% n5 n f5 O/ \
<P> </P>
# N2 O8 \9 u/ z2 S+ E1 s<P>Repaint(); </P>
& s) o6 ^( v) T p% K( F9 {<P> </P>
; b! |6 t7 |$ f6 g. E- G1 y<P>< 。 </P>+ C) @4 P# N2 ~2 @6 l
<P> </P>. ~* A& {/ N3 ^9 ~( j
<P>< 。 </P>
- G6 J! F& x* s<P> </P>
2 c- ^% z3 n% v0 h: R<P>< 。 </P>3 s0 G8 i8 p9 ~ z8 y
<P> </P>
# J" s1 `7 Q$ t @' L! l5 F% T" o<P>} </P>: S9 U' |6 [4 h5 a
<P> </P>8 o5 L: _9 g. e3 S
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
, ]3 E1 j+ U8 s, M& T2 V* q<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
$ p6 B1 K+ E5 y<P>的部分抠去。 </P>1 p; g2 g |# d$ D; Y
<P> </P>
& E! S5 v* j7 Z% p0 V" S& V! R<P>抠像方法一 </P>
$ Q1 E1 v* X: s, _7 \1 u<P> </P>
+ {9 a+ W8 i% L) i( W; R. @* W) {<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
& j$ n7 N8 x9 k) z5 d) R" D<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
: t- U5 Y; Q% m( N" x: K5 Q<P>抠去,程序如下: </P>
( s; W! Z( o; ~: E" @( m3 |<P> </P>
9 L' v @: F* F; D<P>HRGN tepRgn; </P>
! f! ~* J. s0 D( R1 I# \) M<P> </P>) c( [# ^' `. _
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
" g8 ?8 R- l2 Q: j5 J/ V! O5 {<P> </P>
9 a9 d- }+ k2 w! v% O: g<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
: f/ w% y9 p0 s: Q7 [& V<P> </P>5 n) \2 l+ n$ U1 M& }
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
# o& H; C$ o) c5 p7 r<P> </P>
$ y/ \* p2 r7 M! B; A/ c" A<P>{ </P>
9 r5 O" K9 M/ y5 c<P> </P>
, j% R8 p7 w \; ~4 p# Z<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
1 i2 T# l% i! J<P> </P>) C) W/ k$ `+ G5 X+ [$ i
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>/ T4 x0 a) G( ^0 v
<P> </P>, f5 R: y$ P2 l( k; O: D
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
; ~0 u- b/ ]& W* a" N- c<P> </P> j! e$ @3 S' Z5 Y5 Q {! B: F, W
<P>} </P>
9 g* n- @5 L5 T L<P> </P>
- z" x8 |1 r. J! ]7 F<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>" N! E8 i3 `% J- W1 }5 s
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
( Z9 ~5 k7 a" W" C; e0 o2 A* l E<P>法。 </P>( k% Y9 ]! I; L
<P> </P>
d! A( m, T3 @, w3 v' y5 Q<P>抠像方法二 </P>
6 f) L$ m2 v v3 o<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>+ V: U5 T7 k' ~5 P
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
5 n0 R5 y( x8 \4 @2 s<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>2 J# \( G' p2 ?# i! F
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
8 m% }/ Z4 U9 b/ E) y" r<P>程序如下: </P>/ ?1 J" D% ^1 }' ^7 O
<P> </P>" k* p+ Y1 R9 j, W6 ]# h+ s
<P>register int x,y; </P>% t( ] P0 A* m$ {5 b
<P> </P>
. @- ?" Q; p% h; V<P>int l,r; </P> l7 {4 s9 J1 t- Y2 N) X
<P> </P>. E/ c! Q5 X) g0 [/ ?# d
<P>POINT *a; </P>
3 r) P( I+ W& z8 V; V6 h8 e! [8 b<P> </P>
) y0 V8 @& N9 t7 b% [<P>bool lb,rb; </P>
2 c, L4 l | d+ Y7 {) }# M$ t; V# C2 l<P> </P>1 S' J6 `) i/ U$ v/ v
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
$ }3 u9 k% n( K' `6 Z<P> </P>
/ w2 x2 v6 |; G8 |% a& O( g( o4 T<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
: r& D" B* j- W4 R) N' U<P> </P>
* N y L; v4 t# ?! o<P>{ </P>: ?! b! R" U1 T( N; @% {
<P> </P>% T6 |' U2 k9 |+ ~' K9 D
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>8 O8 {: K: n; `( z" b
<P> </P>
% N+ t' x7 q4 }0 t' A5 D<P>exit(0); </P>
3 K* ~& C9 G: g. X( ^$ I<P> </P>
, m! s4 X% I. Y8 ?0 [<P>} </P>
" `, C, C0 C1 y+ ~<P> </P>
3 N( G; O( F$ J q8 z0 [# t6 x1 ?<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>/ `. I+ L" m. {& X
<P> </P>) q& e: V& t7 v) i: G
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>7 U1 k$ T7 J1 P% E
<P> </P>
6 a3 d j, j1 T" l& v( P5 f' z) m9 b4 p<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
/ k/ `. {3 u& w3 [% a<P> </P>
7 c- `% Z, n& b0 V: @) R0 `% A<P>{ </P>
( ^8 B' ~5 m4 m<P> </P>, j b' s# [% N4 c; D
<P>lb=true; </P>
+ G9 T# q: T$ T( f2 p<P> </P>
/ |) E7 c: G4 y, V5 _5 B' b<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
5 T: V4 ?/ k, {<P> </P>
2 q5 b1 a% R& w0 v/ P5 _<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
. r1 ?9 f9 P) u8 P( l7 E<P> </P>
6 K' W, u/ ?! M: z<P>{ </P>
; Y3 q6 @2 m8 R<P> </P>& q6 f+ B- t! t& z5 t0 C
<P>a[l].x=x; </P>/ ]- R' V9 ^9 V+ D, b* e
<P> </P>
5 L) b: }% w H) `# s<P>a[l].y=y; </P>' B7 f7 [: i' `. {" M# K
<P> </P>& i. [" I9 U# y$ J7 y$ E$ [
<P>lb=false; </P>8 M( C, g5 c8 E" W
<P> </P>
7 t3 Q6 n# z! {' K<P>break; </P>
% A7 {* V: u/ t4 ]: z% i2 m<P> </P>4 V v8 X3 L! k! }
<P>} </P>( T3 g$ \/ t/ @2 Q. \. \
<P> </P>" q4 M( b$ M6 W c% \& R5 Y9 F
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>* X7 o" |& C: e' M
<P> </P>
e9 s8 }4 n6 V4 f<P>l++; </P>% [5 |9 K: E) k3 I! w0 a0 l/ T% y$ ^
<P> </P>' |3 @: D) Q( N% Z1 q
<P> </P>$ o8 C2 p% d# D" m
<P>rb=true; </P>
8 d9 ?" j* s. r0 \. o8 O5 ~<P> </P>; B0 g, B* n+ ^1 w# Z
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
0 \4 P( r4 K- r2 F% l& l<P> </P>
1 h* j {- n m<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
" _$ C, Y+ i6 {" Z<P> </P>
0 t r W; m; t( E: N; Z% n<P>{ </P># M# a1 e# k! M& c; }1 e2 b; k3 \- ]
<P> </P>
i* T0 C) `* n0 k: N2 U; Q<P>a[r].x=x; </P>
{ s- C, k+ E# Q& q" U6 N<P> </P>" T7 W! q6 T$ Q7 [' e0 f
<P>a[r].y=y; </P>* J/ y* g0 Z1 |5 G$ ^
<P> </P>
" {+ @% Y8 {7 h0 L) f8 o! e<P>rb=false; </P>
) N2 C: |! N2 H* E% b<P> </P>0 l5 H2 ~- R* I& g
<P>break; </P>
/ A7 z/ l n0 n% G9 u. o) t" v<P> </P>
2 Y3 A! V8 a6 T* Y" z' ]- @7 S+ B<P>} </P>
: s7 f2 r8 p% x% A8 h) U<P> </P>
9 M/ s3 z/ D' B' t4 d<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
/ _; p* y3 m& S, b1 n2 o+ R4 T1 I' S2 ~<P> </P>
1 Q. S1 H; c1 \<P>r--; </P>
: P3 w3 P- `) ^, c( W/ ?5 V<P> </P>( {9 R1 K1 T+ P# Q6 A. o/ c
<P>} </P>/ U- M* p$ Z8 B. ?% d4 e( o
<P> </P>
, K- N/ W& C4 i+ V$ E4 |" Q: o<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
9 Z6 B% ` ~0 e<P> </P>0 C( I. y0 b8 O6 }
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
$ {7 U7 j" W" R) ?2 K; m: Y. s, r<P> </P>5 ], ? p/ Y1 b, Y
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>; }3 G3 l' ^& ]8 I% G# J1 i
<P> </P>9 v) B" X/ B( b8 ^* x& x
<P>< free(a); </P>* ]" v; ~! M4 q$ P7 g5 P3 [9 R- y z
<P> </P>
/ G+ V6 k/ m- e<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
@8 k. w. V" g! ~) E5 l<P> </P>" D, p1 @: ?( N1 U8 K' R
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>0 K* h' U" n# L! c
<P>以看出: </P>. h. z }% H5 D- Z6 e
<P> </P>4 f! \2 A8 D* h- D& g
<P> </P>0 O! |. J: j7 X# ^7 e, d3 _
<P>最终解决方案 </P>; o. {- e0 _) Z% t; D5 V7 x
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>1 s% u' X* e" g+ V: v: W
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>' w/ t* h) `2 A$ w V0 r% O
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
" n* a* n5 z3 q* X<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
9 K( H E) X" n% b* ]8 H<P> </P>
' u% B) u, J2 B2 n<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
" }9 T( j& u! j# I' h! \# U<P> </P>
7 { d2 T8 w. b7 O0 ]0 g; H<P>{ </P>
; j0 M7 U7 y3 ~- T: ~% H3 ]/ \<P> </P>" F2 W4 i/ |0 k% N5 g1 J
<P>register int x,y; </P>
$ n& a. R! s- l<P> </P>
, S2 o! m% o0 a+ n* T<P>int l,r; </P>
! Z0 G4 s' a' u6 {" L( }$ @. J# N<P> </P>3 \+ {# b c+ Y9 v% n
<P>POINT *a; </P>
; y; ?5 N$ @& `: b4 K<P> </P>
* ~0 Q2 Y' z0 V<P>bool lb,rb; </P>
2 p0 V, x9 a) A" \( R4 C" e$ P<P> </P>
a+ v0 `5 n9 }<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
: W4 W; b; z0 O<P> </P>
' s6 a9 ]9 C: ? D t* K, k<P> </P>
9 [4 E. F4 C5 K: |0 o0 \<P>Width=800;Height=600; </P>, R; N6 c+ j$ c; _- I' a
<P> </P>* I! `' V) ^3 h* C: Y( @
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>: u- s2 V, N4 T1 E9 Y
<P> </P>) n& Y& R8 s* F
<P>{ </P>8 y3 [, W" T; q+ y" ]0 P2 e4 o' H
<P> </P>
: E7 j! \6 a. U: ~4 w& h<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
' `2 A1 w! G6 m4 i<P> </P>
% K8 A4 T9 l% ~7 V& o& L3 |; e. _<P>exit(0); </P>
/ N* ^/ x* @ h2 S( C+ A( P<P> </P>( I& i) L3 Z) I: P
<P>} </P>! b& r1 G; @/ j' F$ J
<P> </P>
9 ~( A( i' H% S$ K- W9 u<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>' d0 k* V3 y6 Q/ j5 z! a, D
<P> </P>
" R) F- P# W& q4 `<P>Width=Image1->Width; </P>
9 q/ `0 `, L# c. s% V; n& k/ t6 _<P> </P>& w, r/ o# J2 ?* d8 x
<P>Height=Image1->Height; </P>
( f% ?# {. z2 b# m<P> </P>1 K* C! I; [, w( ] a; m$ x- ]
<P>Repaint(); </P>
2 X+ p+ Z, z: b& s" ?. g<P> </P>/ }7 s: ]. {* j. l9 J: I* I
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
/ a. I4 n8 g: c! _' @4 [<P> </P>9 i4 T* ?5 y X( y; ^$ c: c
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>, l. a$ ^' u# G2 o$ N4 k
<P> </P>* }4 L$ T" Q; K2 R
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>6 x6 }, A! S6 W6 a
<P> </P>: z, Q$ N$ B9 o O( H g
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>! T: I# ^+ L8 ]4 z6 ^9 E5 ^
<P> </P>5 L& H; @" R, A, J4 M! V
<P>{ </P>5 Y# F# `0 G8 U7 M' l
<P> </P>" G# q) ~' X8 q. _
<P>lb=true; </P>
2 C$ o6 U# M: F<P> </P>
R9 q( I1 l5 t0 \+ T' Y<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>5 L* i( [5 H9 o* s0 h
<P> </P>$ P& K5 ^, J+ F m! O/ r Z) g4 I) h
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>+ z) {& I H G/ Q; i1 i7 w- L. F
<P> </P>0 l8 ?# }/ K, W
<P>{ </P> P8 ?( ]) F! ]1 A8 W" \
<P> </P>
$ F& G+ F. f- S, G" ^<P>a[l].x=x+1; </P>" \3 {2 M; a& O3 Y
<P> </P>
" n$ [# h# C2 Y8 U+ `. U<P>a[l].y=y; </P>/ y9 V7 b% a. [) L* V) F
<P> </P>
* P$ k+ d0 n. P/ S<P>lb=false; </P>
: {5 a" |- e D6 o" K6 p<P> </P>
9 J" G( h. p1 j/ D! Y, I* g<P>break; </P>, b8 w0 R6 I7 K6 z3 |. M
<P> </P>
- J- E+ S1 D& U# C) G/ }; u1 C<P>} </P>3 C V. v+ t2 i1 z
<P> </P>, O. O, {3 X4 @9 h
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
j4 C0 p+ g J& t1 y% }0 c/ I<P> </P>
& ?0 b! E* i: F1 Q3 J9 R<P>l++; </P>
o. r7 W6 t/ ?3 z, q8 P) s<P> </P>
+ j$ k" ^3 m9 V0 t+ o+ K- S<P> </P>
* \* E4 A+ I5 S2 {6 K<P>rb=true; </P>5 \, P2 [" }3 s1 {3 S8 K
<P> </P>' i- J, E9 G9 M+ r
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P># k" h* _- h1 K! Z: F0 d
<P> </P>
7 M# m1 i( t" U+ e7 b<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
: g6 v' L& o1 l) }<P> </P>/ ^) D" e) t& o, C) D' `$ I
<P>{ </P>
* f/ P5 z! `, ?+ H! a<P> </P>
: }. G2 w# K% J# S6 ~<P>a[r].x=x; </P>% U5 N4 P% U# D4 \
<P> </P>, T3 F" x6 `7 v/ a* Q. i
<P>a[r].y=y; </P>
- ] ^& z- t9 z<P> </P>
4 a, d! a$ _; v$ e<P>rb=false; </P>
5 g/ h. L% l8 y# n2 b! M' p<P> </P>
+ r4 @' ^, o9 Z2 ~8 }<P>break; </P>
! V( {# g% k) Z$ l5 g, w<P> </P>
' Q' l" `# q. z' c& k<P>} </P>
! ^4 @6 A* s3 U, ^: Z7 } n<P> </P>
+ | ?# D( P' \" |# A/ L; M8 T' O<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>7 F9 A) v; m5 q: p
<P> </P>: D: O- g- H- }7 @5 D; Q5 }* |1 Y
<P>r--; </P>- z" [6 g C$ t% d: U
<P> </P>% f* `' c0 k" B+ r+ t [
<P>} </P>
( d7 q# o8 }' i2 \<P> </P>
! `# m8 z4 @3 S' p8 W<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
p. H& H+ U5 n6 f! E/ m<P> </P>) W9 A2 x. _1 ?$ x$ o3 s
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>4 [9 q% z; f: E2 I; J, a9 K
<P> </P>8 t& g2 Q5 q9 U3 z7 u& W Z
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
2 T W$ A, d3 J5 G- n, E$ L<P> </P>3 q2 }& z }/ P8 H% \& ]
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
9 b5 I& }9 v9 H& ^9 x/ e- o- |<P> </P>
0 Y6 @: |8 f7 R5 \<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) - ^7 I, q! U) J) s; p% s% x
</P>
8 h6 e! w3 j9 C$ ~& X) N<P>{ </P>
5 s. X, w; S* O# p1 G<P> </P>
1 r, u# P& l- |0 k$ [) k% \<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
- P$ H O' V' r5 A<P> </P>
* Q, ~6 b$ g7 E' n. l<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>6 Z# s6 B4 I' |- _
<P> </P>9 C7 m7 q# `+ w4 ~* H: m
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
7 n3 G8 q2 Z- I3 {& r* b<P> </P>
) M i- U# f& H, o<P>} </P>
6 {) e( G% ^; ?" q% M1 r<P> </P>( q7 F, B. Q/ a: _
<P>r--; </P>
# }' X) ^" l0 L. B3 Q3 V3 @; j6 j<P> </P>8 n& A4 K/ U9 A9 k6 D
<P>} </P>% U* X B W) u6 p/ R
<P> </P>
# b# X/ Z/ n( W8 A- U<P>//将图片外围部分抠去 </P>
( R. L8 n; U; l- S% h' k; Z<P> </P>
$ G2 s7 ~" ~5 _<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>/ x/ g: `4 u3 R( i7 h; Q0 B
<P> </P>0 ~0 q% i9 V2 C
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>4 ~% X# k# F# J* e
<P> </P>
) Y# d* ?" T: n* V5 {: u6 W2 u<P>DeleteObject(TempRgn); </P>6 ~1 u* }) {& }9 ~6 b3 F
<P> </P>. k9 V5 H$ ]1 R& F
<P>free(a); </P>
$ A& w4 t. N% l+ I$ q! k# g, Q<P> </P>" Y% L/ O( E7 V$ M
<P>//显示不规则窗体 </P>. P6 B6 I/ t! w: [5 j
<P> </P>
% v" q. \& U% k9 u$ @2 b! E<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
* V% [3 k3 D) g. a( U1 z<P> </P>
( I' e* I$ R# `7 C5 C% s
# _! T1 D) O2 \0 w0 n' C<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
2 P$ l6 ^% P9 r g0 Z6 j<P> </P>' s0 ^+ W8 y; N2 n. u
<P>} </P>5 \) A$ f& G. Q$ j1 X7 d* t- n
<P> </P>
5 K9 H7 E9 Y$ _" h<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>- f+ D" f+ s; n {( S/ f7 v
<P> </P>" ]$ B4 x& L5 J u8 W5 m% u
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>6 n- M+ T0 v0 r" l a
<P> </P> |
zan
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