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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>( A, \: E# P% Y% {) r3 d- A% f. m9 @
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
: L) V# r, @$ J<>  </P>
5 J# Q  ?9 z2 j<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>, ^1 D  S! a9 ]* [. D! l* {! A
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>) |5 U5 r7 F% N# D
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
4 e6 Y5 v6 p% X* X1 p% \<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
0 G. G& I+ `% C  K8 C0 H<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>/ H% H3 F' K% R3 s/ u: u" E" Y3 `
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
0 h" U5 P; B5 g9 ~9 O/ a<>自己的漂亮界面吧。 </P>
. e8 R2 o6 R% t" q# r5 r. W. d<>技术内幕 </P>
9 J2 O% t& |6 Y! k2 h<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>3 _: T2 g3 ^' C2 w( E
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
5 \# |* O0 V) f5 t& h3 H! j<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P># }# \1 K/ a* s4 a1 a
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>" H) V# n. r- K) r. X) r
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
- x; F: i. R5 i7 z3 q<>  </P># A8 d4 `/ h4 U' k, @: E
<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>3 r6 R- D+ _- y( O: Y4 i
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>3 p6 T$ A  h" `; t
<>  </P>
3 ]! a4 H" T8 F. V<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
' Q# a3 I1 A0 X6 |$ B, E<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
( [( M% m3 D, Z# q<>  </P>
$ \( Z7 n7 J; k% L; s<>准备工作 </P>
) c2 A! C: Y& r/ j<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>: ~2 A% g( G& Y4 l4 ^' Z
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
+ ~4 Y' {% {! ], ]6 X<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>5 _! d1 x/ z( a5 Z1 r1 F
<>下图: </P>
+ F: E* \! E1 K; c) W<>  </P>- I. G. J0 ?; j
<>  </P>( ~6 }* x0 A# F4 v  e: r
<P>  </P>9 A5 t! A6 P2 K7 ]
<P>  </P>, _$ T: p& ?) y6 a$ T2 C2 d5 v. l
<P>程序中引用图片 </P>
+ Q" G) N% b+ A% O. ~" a, O5 _$ \. L, l<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
- o6 |1 r+ y! U7 G) \$ W+ X' }<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
' F  @9 ^2 D* N5 c0 o<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
5 {2 K4 r* L* D6 B. d<P>  </P>5 }5 G% D2 I& h; \7 R2 g# M& b
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
! w0 X0 E2 T9 t3 ~5 h; K( r( A9 J<P>  </P>
- t1 _. m  t# W: D9 @* M<P>{ </P>
* L+ }' Q1 C% h% t7 c4 a<P>  </P>
# w: X% W# v0 G* j<P>&lt; 。 </P>
) A/ z4 S; J+ C2 S; v, g6 T& y<P>  </P>- ^8 I: D3 }9 _
<P>&lt; 。 </P>
) N  b" |. r- a: z! R8 A<P>  </P>7 r" L9 s4 N' R1 f3 }/ R
<P>&lt; 。 </P>$ c4 N4 _* f8 a: |  h) b
<P>  </P>& I/ j; o2 s! o# h/ [
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>2 Q) Z7 L/ |. z5 n5 _: {9 Z4 O( F
<P>  </P>0 _' e" @  v9 R* G$ ]/ ~
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
3 a) A) G! \4 c) S4 h<P>  </P>
, b7 x& i! v. w( V; E, ~<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>  J" [, a+ z( ?5 D9 S. r6 p
<P>  </P>
- F. W0 K! _, y+ z. T# z6 B<P>Repaint(); </P>
- h. A" f( J. T- i8 n! F<P>  </P>
3 {) Z: `5 C9 K, O) z<P>&lt; 。 </P>
2 @. C! u2 ~' z! A6 p2 [<P>  </P>9 _! N# Q" a! ^3 p1 W" e7 Z
<P>&lt; 。 </P>8 G) f& I* ?1 j& H( D# G
<P>  </P>
) V# f" @" w3 h& {<P>&lt; 。 </P>/ u+ p* o( O! ?- L% e  _$ a
<P>  </P>
# W1 k2 X2 `" n/ h& e9 t$ u! \<P>} </P>
( b# V' b9 M8 Y4 e4 e6 B: z% F<P>  </P>! A, U7 @+ A/ ^
<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>& b( P( B, n# l& @# W/ y% K
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
& C, O" \7 k0 S4 c. D7 c# i<P>的部分抠去。 </P>/ c/ P6 Z/ O: g( B
<P>  </P>1 [; Y% R: `9 g8 R3 }% S3 m+ u
<P>抠像方法一 </P>
, y7 o, W$ _! `2 o) s& p<P>  </P>
$ P. F( u  a- u: ]/ O<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>3 s3 `; H5 G# X9 ^) A9 d: t7 q
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>  a( J3 H) h' o1 d4 Q, y
<P>抠去,程序如下: </P>
$ E+ t1 m5 w1 w& S: |<P>  </P>
( I! n% U7 G' \' x  ?0 r, P8 P<P>HRGN tepRgn; </P>4 h8 T+ @6 M  f. G6 o! T- l
<P>  </P>" y6 q) `+ Q- D1 n1 ^3 @
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
) i7 g; }) ]- z0 R* B0 Q5 y" H<P>  </P>
1 y2 ^0 O* J% \2 u4 c<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
' a5 c( m5 O, C<P>  </P>) A) e1 N0 u9 ?! m, H: O$ s  g2 m- |
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>3 S2 V  F. O$ S* A2 B- x( W
<P>  </P>
9 y$ ^3 p0 z: k4 p4 D6 _" o& F- I) x<P>{ </P>
) S, O( H: U! K4 F$ O3 N! N<P>  </P>
+ x  r, k& k$ d5 k, {4 \4 ~<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>$ n6 k3 t3 B4 z+ \. x
<P>  </P>: @6 v) ?7 ^8 P: ?7 w3 M2 }
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
5 P2 X% C+ s6 A/ o<P>  </P>* d* W% q8 s2 ^' J& i$ s$ ?  \5 t
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>/ a6 r+ k/ N1 N5 z% }
<P>  </P>, @& f9 s) K& V+ I/ P/ M
<P>} </P>
0 @7 Q3 Y( ^6 c# ?2 R/ P0 f, y  F6 \<P>  </P>  g# u+ R" }- B. [: S: U
<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
5 R% D8 E  `4 P' R! {4 s<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>; {1 N6 F8 o1 g5 |
<P>法。 </P>
: S4 G: b" a/ G8 \5 X4 V<P>  </P>5 u) U$ P( Z) i! M  U3 O
<P>抠像方法二 </P>4 Q# ^' C( v& s8 L; p  N# w
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>2 T! f- H' x" ]0 e8 b3 k
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
' G9 J) U. n9 F7 Q: P& w! S/ C6 A0 g<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>0 W3 i+ n6 b" d7 s2 p: T8 t5 N! z, w
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
: f: e7 t1 v! M: a# b6 K  d+ f<P>程序如下: </P>; O0 S* g8 o$ K% z
<P>  </P>3 r5 S: H4 t  `
<P>register int x,y; </P>0 R1 `& e7 y5 u/ A( e0 ?8 N
<P>  </P>
1 Q% s0 e3 G& H* r( m! w0 U<P>int l,r; </P>5 _9 ?  d$ ?2 w/ E  i: B2 `7 p
<P>  </P>% G* c7 |5 s* Y# H
<P>POINT *a; </P>* a( }) n0 [5 b- C9 p1 U6 J
<P>  </P>
# c9 i* v1 U5 j1 R# w3 ^<P>bool lb,rb; </P>
* R' @3 c% x9 }: \3 u' O# r: D' z<P>  </P>& @$ H2 y  r! S8 n4 P6 i5 b$ C2 D
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>6 Q! e* b' o6 G, k- h
<P>  </P>' t2 v$ K0 g  ^/ m
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>7 @- z+ h$ |' \
<P>  </P>
6 G% D# z( f( E4 Y8 n<P>{ </P>
+ r8 e5 z7 `1 E: N* {<P>  </P>
' b+ s# g! r& v1 N$ T! C<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
4 C! j7 e6 Y4 V9 u$ t9 f5 ?: }<P>  </P>1 ]* v! b" Q0 I, ^7 t5 O
<P>exit(0); </P>  D6 Q' p$ I$ u; h
<P>  </P>4 ~6 _, G! |* E+ S
<P>} </P>
6 C7 i: O: I! t& {. ?<P>  </P>
' m/ ?. d' L2 _  J<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>1 a. B* W4 P' N' c& k* ?+ Q
<P>  </P>
5 v9 e2 o0 A$ M' x<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
) }9 P2 a; B! }! c1 W2 Z: S) K! q<P>  </P>
% O. z7 |, W* T% d' v<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
/ k& u' \( {1 C3 S) e<P>  </P>3 X8 S" o4 p2 H* _
<P>{ </P>( V, P' _- ^: l5 g
<P>  </P>
5 y0 g  h) n6 X- x/ c0 j) y<P>lb=true; </P>
5 v" w+ L' m1 T* L<P>  </P>
0 u1 y3 h) a. U- R) a  \<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
+ o4 m! ?; `5 |, \' l) E" G+ M" v<P>  </P>7 Q/ v2 R) s/ c4 f5 n! o/ ?0 m
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
& s5 Z- l$ o# R* t/ ?: h; ~<P>  </P>
' D- m- ~1 K9 O/ i<P>{ </P>
4 ?+ b3 z- N  f: T- l" O( |<P>  </P>4 d. D  F/ s/ X; a9 R6 h
<P>a[l].x=x; </P>3 \7 {6 b2 f/ A3 Z9 D
<P>  </P>
$ D" C9 \+ P/ q<P>a[l].y=y; </P>
5 D# B( n- |% r3 l) {, s+ }<P>  </P>
- d) a- U9 w8 K7 W<P>lb=false; </P>: m9 R$ s% A& R1 T" f
<P>  </P>
9 I# y# ]: F- Z( m<P>break; </P>6 ?0 `2 U( Q. [' }% Z) C
<P>  </P>4 c$ A1 ~% D1 w( j" M
<P>} </P># S0 {( r/ h8 Z0 j- x* r0 x/ x
<P>  </P>; ^4 d6 G* o) {: u* a
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P># l. l9 {6 c1 S; ^* E
<P>  </P>; E) Q3 N0 s! v0 k
<P>l++; </P>
+ ^  I) d  g7 d1 G<P>  </P>
: {& `  q5 f& W, m3 o/ `8 l# c<P>  </P>
1 T; Z) e; g% {% a# Y2 F' d  G<P>rb=true; </P>! l3 Z/ |. B) X0 Z8 |7 w
<P>  </P>. S/ Q* m9 e7 _4 [& k/ y/ J
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
3 z) x; {' G) G' N, d9 q. q<P>  </P>
4 d0 z4 l& h7 l+ @! S, k) }5 i) _7 A<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
$ D1 n- [* g& x<P>  </P>" {$ s' }" Z4 x, x
<P>{ </P>! t5 n: \3 C' Q) A" t% H
<P>  </P>' R9 W- S7 v* b7 q$ O! r, d4 E$ E/ b
<P>a[r].x=x; </P>
. G  n% ]$ S% }7 M; Z% d% n<P>  </P># d1 m, a' H2 j* l+ D
<P>a[r].y=y; </P>: I, {- u1 V6 B
<P>  </P>
) f4 H9 }9 e* r<P>rb=false; </P>
3 E* O3 L4 N% m) l<P>  </P>
7 U" S6 N8 z3 y: h0 n<P>break; </P>: f2 |2 G/ a$ `* N% x+ A- c
<P>  </P>
6 H) H; t- g5 Y( [( u0 X<P>} </P>
- K$ b9 z/ g/ f3 N<P>  </P>! v7 c8 {" R) k; a
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
/ w6 B% ^, x" Q! A5 X0 @<P>  </P>. j1 H0 s7 y$ K. o  C# P& d
<P>r--; </P>
* ]" a  Y' [7 ~) k" ^0 f6 S) h<P>  </P>
. h. i0 Z& b- P( V<P>} </P>
. k& v' G, D1 f- g/ k1 ^<P>  </P># t) P/ M# r$ V( Z; B! I
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
( n% u! A# R+ t) n1 C<P>  </P>
/ `/ O0 u* J, P<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>/ c: N7 k  v2 i4 A
<P>  </P>
) z( x/ x3 _/ v2 ^<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
( r+ D7 i2 p/ p6 J. V+ o<P>  </P>$ P3 C0 u$ Y0 P( Q/ F+ L
<P>&lt; free(a); </P>9 O- c' G+ g, r- `( f% [
<P>  </P>
$ v' r; H* e5 u6 ]4 T<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>: D- q/ B  N/ B" g5 \- q" u
<P>  </P>" R4 a3 q: n2 {# ]
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
/ I$ \7 Q" r+ {<P>以看出: </P>
( Q2 H5 L) V. R3 p  x, e<P>  </P>
9 y' g- _' |+ ^5 ^<P>  </P>
( h; j5 s0 m! [; x1 i  ]<P>最终解决方案 </P>2 A; x' z: ?& M. H9 t' j
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>4 d2 E! [% F( {4 a3 U* ^7 e
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
3 i" o# l& r; w6 g& L) [7 \<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>  G! \. U8 \! V8 a" K7 Z
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
) \# n- E* S  f9 a! x<P>  </P>* B2 Y7 p2 b  o4 ~( Q3 e
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
7 K3 _; m+ \$ N5 \" R8 d<P>  </P>; r$ E. r7 ~7 {& R9 c# l
<P>{ </P>5 w7 f% D* k0 M3 i* C
<P>  </P>
; A" j' j9 d( n; W<P>register int x,y; </P>
/ [! r. [& f( v2 Z4 T6 R<P>  </P>  ]& g0 [6 a8 Q
<P>int l,r; </P>/ z9 y$ [( F0 w6 l* [
<P>  </P>
( u  p( y- P  [- Q9 w* @" G<P>POINT *a; </P>& P: A/ K% T# a! ~' s1 m- p9 r1 b- `
<P>  </P>5 T/ C5 U, T" A  M
<P>bool lb,rb; </P>. W3 D& u" {% w3 s0 e$ ]
<P>  </P>
: k9 A# A. g! k( B9 Q- ~* U0 K$ z# ?<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
! N. H3 L7 }( _4 k: o<P>  </P>- S: C# `: b1 m: }' L* l
<P>  </P>
* @, a1 z4 j- f, T- N8 V% C<P>Width=800;Height=600; </P>
1 G, l5 C* k- `) U' |<P>  </P>
2 [* f3 r8 y! i2 L<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>6 h4 w- a5 L% w" h5 z9 d1 b, N8 t; f
<P>  </P>
4 ?0 K! h% r/ t6 O3 G  A<P>{ </P>
* P( X+ ?# Z) W<P>  </P>. p; o$ V! l% ?
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
* @3 X! h7 }, X, z<P>  </P>
8 w7 g' |. K& k/ h& ~" ]  p/ N<P>exit(0); </P>$ W# b" Y- P: U. P4 t
<P>  </P>
- Y8 r  x; R# s' p0 S; @& b<P>} </P>
# h: ]- d, p1 a3 l4 J4 O& n<P>  </P># K+ Z% T* {, T  g: m* z) U: q0 D
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>* `6 X; T' a1 m
<P>  </P>
1 a' q7 ~0 i" U# b( J, k: F<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
* {/ B7 K) S, |$ W. r/ [<P>  </P>6 [4 v5 ^" ~. q6 \. c. I2 u7 j
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>- B$ ^% I0 f/ _. e
<P>  </P>
) r4 |3 h, U/ r: J: R9 y$ e# e- P<P>Repaint(); </P>; n  R( L  q3 l; p* c3 w, s/ Q
<P>  </P>" R8 z* r+ p' Y5 y) Q6 b
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
) c) p# M0 m, {8 {) s# K7 [<P>  </P>
6 s& B! Z" d9 o. {6 K3 u<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>' L6 m) `8 U$ {' B' J* Y6 q. L
<P>  </P>
& z) U* b- f( f) b; H" N, o  O<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>/ }6 {4 X4 P, m
<P>  </P>* S* z5 l5 F' c4 S  R
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
. e1 j, O- Z+ F' h<P>  </P>
6 G1 E/ d) z+ ]( A<P>{ </P>
2 `% d4 T, F: z<P>  </P>! U3 K. R+ {  u5 \7 }8 L
<P>lb=true; </P>
* @, R5 d3 w: d  C4 h1 E<P>  </P>
! j" I/ V) B1 M+ Q  i' L<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>9 l. q# Y# Y" G- Z3 u, l( E3 _+ z
<P>  </P>6 Y) E! M2 Y4 j- Y
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
  M5 X$ e1 l' x+ n" R, f/ E<P>  </P>4 a% F4 d3 A/ v6 e0 @; P
<P>{ </P>. Y) h$ \) C6 m. `; t
<P>  </P>
* b( O9 A2 E. B8 Z7 B# b* C<P>a[l].x=x+1; </P>' p  ~, C$ c! \3 c
<P>  </P>/ j. \1 M# u  [: n; ]& f
<P>a[l].y=y; </P>
+ A( z) ^4 u6 Z" _9 W1 O# q<P>  </P>! ^% _5 \7 w4 M2 Y5 T) E3 E8 ~
<P>lb=false; </P>
7 H. h0 H, R+ @5 O) o<P>  </P>
' ?4 f! f) U5 X! o  W4 T<P>break; </P>0 u" N: N6 o4 B
<P>  </P>/ W7 v: Q5 C8 h. n5 }
<P>} </P>
% y0 F/ r/ ~$ X4 U- q, g<P>  </P>0 T5 A* a# C4 z% P- z! x; d8 G7 s
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
: ]5 U/ A/ a; Z$ Z( T( |4 c<P>  </P>' e5 m- c6 ?( ]- i
<P>l++; </P>
! g' o1 M; G6 m- s/ l2 M* w<P>  </P>
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2 j  H, h  E1 t) M" Y# ?1 m9 G1 L<P>a[r].y=y; </P>
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- s4 R4 E4 V0 J- I6 Q* \! D<P>  </P>
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- j; j* {! @8 o5 P: B4 k# x<P>} </P>
0 u. W1 ^* d- t& Y4 q<P>  </P>2 `$ f2 |6 t$ r) R9 g
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>& ]7 k/ v( D- y& Z; q
<P>  </P>0 C& c2 E$ ^- Y7 I. G
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<P>  </P>
+ E' N5 J$ N+ D" o6 e" [0 Y<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>. }) r# i) R0 k% V' a5 q
<P>  </P>
/ d  e8 w3 k9 M: c; Y# I% W<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
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<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>' |. o8 ~3 r) }" [  V1 k
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<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>; K( e8 I2 K4 Y
<P>  </P>
9 E/ a) a1 o2 }$ u<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) 0 {4 r7 v2 ~. S" S
  </P>  v; D! G% _% \/ }, V) M4 M# J
<P>{ </P>( h5 W+ ?- E& R3 U# A, M2 `7 ^- L: {
<P>  </P>
& t% G: G& w4 a! U1 X1 \; |4 G<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
# e( p2 f+ C! e: e$ G<P>  </P>
1 E9 ~, K4 j8 @0 ]4 v<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>" p% p" _7 M) n( C+ m  k
<P>  </P>
% j0 X2 D- X2 r2 @<P>DeleteObject(tepRgn); </P>  j3 o, Y$ {! x  P
<P>  </P>( u' |% p: a2 H! p) r
<P>} </P>
' |6 l1 b. n5 n% q3 U3 P$ M* q<P>  </P>
, H: L: V, [0 N9 j9 _9 j+ g<P>r--; </P>- j6 ]0 F1 F8 P; U: ^+ y- W/ _
<P>  </P>; q7 Q+ x+ I2 ?2 g# n. S
<P>} </P>! N# Y8 P0 n2 h  w$ {
<P>  </P>, \) a; l  Y1 i& e7 c; z6 k
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
% C+ n; j# Z7 ~0 T  n3 F, w<P>  </P>
" G, ?" N6 u' l9 O, d& V2 }<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
( E* |5 L8 @' Q% L4 B4 k: q% u<P>  </P>4 [+ ^/ U# s$ l6 d* E
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
% D% v+ O9 X4 d  R0 Q<P>  </P>
9 m; a! X' y9 b3 ]4 @9 K3 y<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
$ M% e* i8 `8 U, V/ P<P>  </P>
; Z9 C% [' j6 N+ N; T/ a<P>free(a); </P>7 x7 J8 h3 a0 o4 Z
<P>  </P>5 U' `( b6 U: }1 b7 U; h
<P>//显示不规则窗体 </P>
: F& V( R# [' b<P>  </P>
& O! [2 }$ Z6 g9 L) A* C1 G<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
3 t6 b8 f( U( P<P>  </P>
) z+ n8 @) v: A* f& B$ `" t6 G* e: Y% F7 `
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
+ c$ E0 V, b" |4 @. ^<P>  </P>6 z9 W6 T  ]+ J, |
<P>} </P>0 i* y0 K" b- c0 G% _! O
<P>  </P>
0 d) E4 T' m  A" V<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>7 k' ?( C8 u2 B8 w
<P>  </P>
# C0 b; q! c% K, I: D<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>4 i; l# ^/ V& u
<P>  </P>
zan
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