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我的地盘我做主
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 |
< > </P>* l. O% k& t* m/ U1 ?& t2 I. i( j
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
& M1 Y& S T" V< > </P>
) H6 K- J) L l+ x4 a< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
2 L9 Q, t3 D1 Y7 F4 k< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>( Q) p5 }: P$ Z% a# t3 d5 Y0 A
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
6 c# r" {6 P! D$ v, [' x< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
$ `8 I0 e6 F) J< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>) ^* O U0 i0 _( u! B
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
1 q9 l& b: q, \0 p: n< >自己的漂亮界面吧。 </P>
3 O8 ^* s2 @8 i) W% f6 v< >技术内幕 </P>8 W) ]& N! f* T8 g1 [
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>/ A# E( X, P+ d& B% Z
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
2 X' m1 Z/ H5 M* x! V< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
6 \/ P5 h' x6 F1 b Y5 W< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>* M4 C% x8 R4 z/ L
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
+ u9 }' K, W( n- H3 p8 n< > </P> _& A8 h0 s/ b3 D! D6 K, L+ y' l3 k
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
7 o: ]/ n5 i, A% k< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>& ?# j, z: Y) b
< > </P>
2 {3 T9 N5 G; v& K7 P< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>1 v% ]$ z& c& g6 k
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>6 g3 x* p* j' ~3 y
< > </P>9 X& ?, x2 }9 @- ]
< >准备工作 </P>
3 E/ R( R- |* m/ P$ y< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
4 p: @; o. y/ o$ ~% z0 i& A9 q< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
, V4 D! f7 Y; h3 s9 B< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
* G8 q" h7 w9 O< >下图: </P>
2 C' m4 ^0 }: H< > </P>
$ I9 n8 f; ?- }+ D< > </P>+ W' x% {) i0 V
<P> </P>
2 M7 E, j- {. G5 k4 L<P> </P>
/ w5 |2 B7 e7 s2 x- e4 ?<P>程序中引用图片 </P>7 H1 k) t2 i8 c& ^" F, t
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
8 i. ?* O$ m6 l, f<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>* O# g0 A8 W6 ~" g, S$ r
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
, a0 u8 r' @5 m ]! m<P> </P>0 j9 L D1 S1 v
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>4 H8 y" O3 e) S* k
<P> </P>. F+ G1 C. i3 n* ~ j$ K4 O1 ~$ S6 W
<P>{ </P>4 O( P) p5 t# }
<P> </P>* D! t# r; Q& a& R1 {
<P>< 。 </P>: N$ o; K6 B& p: x8 O( V
<P> </P>
b. F4 E3 F* u1 l5 Q<P>< 。 </P>) W9 \" b4 {$ u [; b' p
<P> </P>
! o' l! m2 T" Y/ F<P>< 。 </P>9 q) T& X. E# o
<P> </P>" O- `3 ]0 P# Q
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
. D" Y6 o5 ]7 x5 J6 X<P> </P>8 D2 w) W A0 U/ u# B9 V1 h) m
<P>Width=Image1->Width; </P>3 l2 A5 j _" o$ t
<P> </P>
' W* y5 T A4 W1 n<P>Height=Image1->Height; </P>
7 a5 k. z8 L; s( l" `0 u/ C5 ]<P> </P>
+ [1 v0 L8 h2 f/ w& M<P>Repaint(); </P>; u) J# i4 X9 C
<P> </P>! C, ^; A. I% ]4 k: w' Q" N% \ F
<P>< 。 </P>& \- u8 Z6 r+ H
<P> </P>
( q f" H o* A7 d! u<P>< 。 </P>% ?* l5 T9 k$ t# B7 c* a9 M
<P> </P>
( P$ i! K2 f+ E* P<P>< 。 </P>8 Y3 v8 S3 n4 H/ f0 `& q
<P> </P>/ U, w# r; |# n) H: O
<P>} </P>
) [$ _$ M: j0 m; A" ^9 a: K/ s! p<P> </P>" y% O9 P+ f3 F+ P" `! {
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
0 k0 q) I# o) b: W$ S- n* R5 c<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>3 s4 A, z1 d! o4 q! s1 D* J
<P>的部分抠去。 </P>. E) D$ S) W! U6 N
<P> </P> z7 M& j7 I" [ I0 b
<P>抠像方法一 </P>: N5 a& f8 M$ @& k* Z
<P> </P>
( @' D) ^7 W; }, Y, S4 u% @- ?" H/ e<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>7 Q! v% v9 r" @1 y
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>$ D9 q9 s/ D# ], Y b. }$ }
<P>抠去,程序如下: </P>( @: w8 Y$ G/ V7 n
<P> </P>. j9 Y) S: s6 B
<P>HRGN tepRgn; </P>
' I9 ~0 e( z1 T2 w2 X<P> </P>% {4 c6 E4 r2 Y& q3 P: m
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
, c% u k) K0 |- w: ?: b* @: O<P> </P>
3 p n0 w0 ?! v5 U; ^<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
+ C/ ^* t- H9 c: D$ ~9 N+ g<P> </P>
2 h% i" k* @1 n1 m/ ^. E7 [<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>5 j. ^/ ` ]) v; N7 p: e K* X) f3 K
<P> </P>: G+ j& M+ t3 z% n1 j! L7 P
<P>{ </P>, C5 F. ]- |, I5 x3 X* q5 Z/ G
<P> </P>+ J& @/ a2 m* o2 d1 \
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>4 r7 B( l& i& E! N# m
<P> </P>
7 a( j# A) h% E# b<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>1 [; G# x& v7 h; A
<P> </P>0 a2 L, _6 p/ |
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>8 h3 T8 E! v" Y5 n; i/ k$ F7 o
<P> </P>
: W" d4 f+ V; w$ v0 v, o3 J5 L<P>} </P>
; `" i; _' X. d8 F, u<P> </P>3 \% f h$ S- \, y
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>0 q1 L% [6 h4 W F5 W
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>4 f i5 t F( `
<P>法。 </P>
& E3 O% n$ C: V% X$ o3 Z<P> </P>9 H1 u( b) [, B- y
<P>抠像方法二 </P>
C( D2 z7 R7 Z+ {" E+ W" J<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>& G: [- _% i0 K& D" ~- B2 u5 @& Y+ `
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>& \: G7 N8 S3 Y1 j! O
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P># N3 q! ^! Z5 e% ~$ K3 U
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>, H$ G: a \1 }" `
<P>程序如下: </P> z0 U- S; L& B: X" {7 g
<P> </P>( R/ }8 @) d" F8 p; V& B- j C
<P>register int x,y; </P>- Q& H+ N+ W0 t6 p! B
<P> </P>/ I2 z/ X+ G% P. ]' P+ n
<P>int l,r; </P>
! q. Z1 S X$ P) a% a- n<P> </P>' L3 M' }+ U0 F- j3 V8 {5 c
<P>POINT *a; </P>8 C% b$ ]# Z6 K, [! O/ q
<P> </P>
9 C2 T, V% Q+ v7 D3 p' g+ {<P>bool lb,rb; </P>* S) \$ s3 v$ ]0 A5 q% g) u
<P> </P>$ p( m1 ^; m/ }* V. N# ] C
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
' h6 |& j. o5 U9 J# v- R<P> </P>
7 s8 a) I( U y# t9 K<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
7 G% v7 U3 f' p8 i: j<P> </P>
! I( s4 {' A# @- E) @<P>{ </P>% Q+ Z- l7 K+ g* E, Q3 F. T
<P> </P>
2 D2 U4 a" ?- I# [( Q& B3 v' ^<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
, D9 y k$ h& i$ \# q% l6 G# r h" t<P> </P>' D) `% \) E5 b+ d( p: ^, N
<P>exit(0); </P>
' S! i3 \# z4 t. v! F- v; q<P> </P>
. v3 G- O" _2 r<P>} </P>1 Q- Y5 d% O. E. p1 _ G1 `& y
<P> </P>) o2 N5 l' s& N# G7 {7 H
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>$ v% p# P' Y D. X v
<P> </P>( a! L; l8 `, g5 Z/ \! e- U: @
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>" ~0 D# `" W' `% @/ S7 C! v- c" ~
<P> </P>2 {) I- g+ S: |1 ?# G
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
2 ~. Z1 ]+ D# {8 p( H# H. x<P> </P>- ]/ l% B* `5 P2 G/ w5 t
<P>{ </P>
* I0 n3 x2 p" y' e8 f) u<P> </P>3 _" W9 b2 X9 M L) S9 G
<P>lb=true; </P>
7 v4 U8 ` t' v) J% Z3 U4 F; v. x, @<P> </P>; `) _2 }2 m+ e% B; o
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
' A! a. h% L3 \; P, n<P> </P>2 i3 k. l3 X1 m2 r4 \; j
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>7 o3 f6 `3 h$ w" F) n" J3 q+ [
<P> </P>. E) `* Q6 S9 p8 Z
<P>{ </P>
; j3 b9 f F, @<P> </P>
. f$ Z. y2 j1 L( F7 T# N% P<P>a[l].x=x; </P>( _ ^# }8 i) q) c+ \. D
<P> </P>7 y( j& L3 }$ ^9 n; ]4 d
<P>a[l].y=y; </P>
6 V0 {# y; H' O8 s7 J$ w<P> </P>
) g3 C+ K4 J4 m# ?<P>lb=false; </P>
1 V/ g8 Q' B/ E l) F @<P> </P>, J" S8 s- V. x6 W8 e1 Z1 f
<P>break; </P>" o& S) \7 \) \; m
<P> </P>6 v( }+ E/ \5 y( c4 l2 e4 r0 `
<P>} </P>
& Y: f9 f4 E2 u% s0 v" R1 q( C- |1 u<P> </P>2 V+ s8 e* X H5 ?& p- s
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>) E, M+ c6 F, h# S
<P> </P>
; J4 m' E2 S, [4 `<P>l++; </P>
, u: m; V2 s) S) n8 w0 d<P> </P>/ x+ x% b4 s/ j; C
<P> </P>/ h# ?$ ~2 s8 |1 q
<P>rb=true; </P>
) I) X7 d: J: V9 p<P> </P>! l7 R' h/ x% F0 F2 t5 ^# e
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
% `5 k D- X' H: m' W$ d3 [<P> </P>0 \1 E) h1 L) h# i4 r! f8 s0 E
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
7 g( ]: N$ Q) Q2 ?! e<P> </P> b. w* Y* L3 Y) ^1 k& }/ ?, d
<P>{ </P>
3 {9 t2 X0 T5 I$ Z# S5 C& B<P> </P>
% {9 ]: r4 S8 u<P>a[r].x=x; </P>! d; g3 G$ z2 v; j" I5 T
<P> </P>
1 O) V% N9 i8 ^" Y<P>a[r].y=y; </P>
# J3 k5 G/ l: z3 l+ Z5 A<P> </P>
; `- H# c ]: u, ]: c' ^<P>rb=false; </P>4 ]- w: M9 C' [
<P> </P>+ _0 E2 {5 w8 H) r7 }/ d. d
<P>break; </P>2 _" j' n* T9 W2 i" V! q ^( H9 N4 P
<P> </P>
, k* R3 X/ {# S8 Z<P>} </P>/ {* t0 X- v! K" f( T
<P> </P>
, m" ?+ j; v/ W. `<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
0 s/ x% k: T/ u: `9 i<P> </P>3 w3 p* I* ~) `* J) j
<P>r--; </P>
! }) Y1 `- X# `" j<P> </P>
; Y) l1 w, i# U, }' x6 ?2 Q: j. O<P>} </P>6 [) g: o, J! j5 `1 e
<P> </P>. B; z! c" w5 R6 y$ A% L
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
d$ ~# X! M+ I4 e" e( J) X<P> </P>
$ W# \% ]7 p- c<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>: Q B7 s% e1 G0 K7 I4 v2 _
<P> </P>8 h9 @5 M n: q+ R
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
- H2 _- s5 d8 X) C6 e& h<P> </P>; ?: M2 t7 e* ]9 F: v4 s
<P>< free(a); </P>
( E, `9 M4 c$ v<P> </P>' a% W. ?, B/ F; Y1 L
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
! a; x9 K; V9 _' C/ }- F<P> </P>- m# V9 A/ H* J. X& e" N" t
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>! B+ Q! U' F+ U
<P>以看出: </P>6 M: E7 U5 D W3 \" L" r7 j
<P> </P>1 l8 r6 D' S+ b& C
<P> </P>; M# O H6 z( J: V: I7 {
<P>最终解决方案 </P>
C8 F$ z/ ~, l3 \<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>2 i- ^* |) A9 w1 p4 k: L6 ?$ Y
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
2 E9 S9 ~0 M7 ? }/ w<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>( E' L* K: {) @- R
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>0 D/ Q6 k9 W& I4 L+ ]% e) l
<P> </P>
0 H: Z/ M$ A. _4 _7 r2 d$ O8 Z. z<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
) i5 b9 ? @; v2 O! y<P> </P>& d" r8 c5 i2 u8 U
<P>{ </P>) D, E% F) o. E9 Q% ~ R
<P> </P>/ ^6 P* i- x* F% N; \* ], w2 S) L* O& O
<P>register int x,y; </P>
0 k; ?8 r) L& y' k2 n4 U4 i6 s<P> </P>$ S( S5 s! S# `6 f! @# U; K8 |
<P>int l,r; </P>
7 L# ~6 h% r3 {' m<P> </P>
9 D$ n- j# o, m( e6 U$ B<P>POINT *a; </P>+ U8 B( Z, K1 c+ `$ v# F, G& X
<P> </P>" ?7 a7 h# s) K
<P>bool lb,rb; </P>4 t- u! P4 [+ i% v& V; K
<P> </P>
# R7 m: V5 P$ T<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
( v/ g. h$ m5 K* [<P> </P>
4 F) n8 `) {; g<P> </P>
' i. F: N( N! q* [% R6 d' X7 ?<P>Width=800;Height=600; </P>
. h+ L- t# _$ f$ r; m' |<P> </P>0 D1 I0 [" c" |5 K) a j+ T% o1 M
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
) E/ d1 S" ]6 U! X) G) b: f2 _( N; v<P> </P>+ T7 ]2 Y$ @- A/ H! N. c2 Q" G
<P>{ </P>
+ W& @4 G7 G! L, z/ i7 l<P> </P>' r1 Y( s- I, U! h: ]8 o
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>& _: A* s) r7 v
<P> </P>
2 S% C2 o8 [0 i<P>exit(0); </P>3 Q/ c+ ?; K2 O; W7 i) {
<P> </P>3 ^! ]9 k$ H# q$ ]
<P>} </P>9 @8 y- h+ x1 U" \ K! U
<P> </P>
& B: I5 W; Q* e1 t# ~# z0 G7 d2 s<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>9 F' h/ N: D7 f8 P, m
<P> </P>$ k+ N* U0 s3 r
<P>Width=Image1->Width; </P>
1 M) j% r& ~& K7 Y4 W+ M6 ?<P> </P>
8 V' h* C- [0 a1 B$ W, q+ F<P>Height=Image1->Height; </P>% u: `) `) l1 o" Z7 X
<P> </P>
$ S7 ^7 d) z& _( n: o<P>Repaint(); </P>! I6 H% _7 V' a7 A4 t
<P> </P>
0 s6 G. h; M& c/ Z9 @' z: A<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
9 U- [2 b5 D4 G2 | l# S<P> </P>2 H, m7 D) z4 M" ~& H
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>7 c- L- `! [6 L" h
<P> </P>
A0 M/ @) V" N9 U9 ]8 E3 ^<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
! n; n( Q0 W$ F$ W& E) [: J# J$ i/ W<P> </P>& _1 F7 ]' s {9 G
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
( K. k7 |; d+ F4 Q# X# u<P> </P># E8 `' p& m1 n9 U% c R
<P>{ </P>; l; H }( h# i" m2 O' _, J
<P> </P>
, o# R( _# a4 ^<P>lb=true; </P>& L0 r# R# {5 v' J- `) \$ J* R: q
<P> </P>
' w! e: T9 M2 a+ @0 q- E4 _' ^<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>) c, L" y, p+ ^( [: r+ O
<P> </P>
1 b1 D& T$ O4 r8 z<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>7 l. T% N6 e1 a
<P> </P>; A4 Z+ i8 b" L3 g& k
<P>{ </P>7 E( w/ G E) H
<P> </P>
, W; |* N* F+ C I1 K1 T0 r; i/ ~; H<P>a[l].x=x+1; </P>
$ [* j2 d/ k9 _4 c. y2 g/ V. E; M<P> </P>
: o s7 N7 S* Q G) J<P>a[l].y=y; </P>
# |1 b u2 q9 `2 ?4 @$ ?! K<P> </P>
5 Q5 P6 ]9 K4 \7 N0 F. C7 Y<P>lb=false; </P>
. v! k' m. f G+ N' W" b0 ~* }<P> </P>
8 A" c" l5 f. C<P>break; </P>5 x( c) I" M- n/ @) c+ r# L
<P> </P>, c) D& S6 W7 O [ U5 h
<P>} </P>3 R7 t9 T3 u9 v0 `$ u& @, z
<P> </P>( `* c# X* _, {6 Z
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
* H; e, d: s O8 L3 F+ x& ]<P> </P>
4 t' |2 |) w2 W- K<P>l++; </P>2 ~: {9 b- E# d& k) o% L
<P> </P>
, J0 x: f. B' h4 e& I% y' [<P> </P>6 T% z5 Y$ W3 E. W- e1 S/ ]
<P>rb=true; </P>
" m" R9 y0 _# e/ l8 o) N; ?! E<P> </P>1 @& E( S/ z% f2 B6 y
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>7 B. w {$ V( J( m7 ?
<P> </P>
0 V' J8 Z3 G% u# }<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>+ X, `3 X+ C+ f, g* }
<P> </P>5 I6 W/ B: R7 c) @
<P>{ </P>
% G1 S/ r* b, b4 L+ R<P> </P>
# C; c {) O7 k! n<P>a[r].x=x; </P>
8 z3 m5 M( x7 h2 c, ^<P> </P>
* X- h7 u1 D2 T<P>a[r].y=y; </P>
8 _( w9 H) u6 _" E5 T<P> </P>
. `4 s* i$ G0 m/ p/ Z/ r& q+ `<P>rb=false; </P>
8 p" `! K) o z; ? N<P> </P>
4 \" f; Z% s* A' K, g<P>break; </P>6 m1 U7 b T" }( a9 X) g8 o
<P> </P>9 f& ~4 C2 [% p$ r
<P>} </P>% L. [* w4 ` C( O/ W
<P> </P>9 t+ f- ?0 x3 V- E1 b `4 J, `, m7 ]
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
" ~0 b4 q- t& _' A<P> </P>
" `' N9 `0 ^! W, l4 D% T6 X0 P! c<P>r--; </P>; j) W8 b7 ?5 a, `& l; c
<P> </P>& _' ]7 W3 g: [, @
<P>} </P>
9 r* M4 g4 R- s* W- G<P> </P>
2 Y1 I( ~* S9 q3 K T% k- S# v% z9 \<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
* S5 r* a+ U+ @9 E6 g9 ?4 I<P> </P>
" D1 [2 ^. o [4 e<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
0 _8 A h6 t, ?<P> </P>1 C; ^8 K1 H1 ~: O: h
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>& X {3 J$ H6 i
<P> </P>: L, y4 J: E. I u. j
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
; e+ v3 ^" N* _' P<P> </P>& K. X2 `0 |5 [ @9 B
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) " a. [% g6 K% s- `9 d" q% F3 V& J
</P>( N# }$ G) S7 v
<P>{ </P>3 {. V9 v; v. M% t* {
<P> </P>% Y2 }% ]0 ~/ j$ p
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
+ l* z9 k$ ^' z( f7 I7 i<P> </P>1 c( s9 w7 J0 k7 i' |
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>! u+ z3 q6 s/ x j) N! }
<P> </P>2 {, f, q! p3 i: T! Q0 |& \8 Z& H/ B- e
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
; r6 ^/ ~) B* [0 a6 U2 ?<P> </P>
# k; k. ]2 p: M$ Y- i, f<P>} </P>' [9 E) S$ w: }7 N: |$ H
<P> </P>5 d+ h( O7 H" I& l3 E w
<P>r--; </P>: ]' E6 k0 k" M, ?$ w
<P> </P>8 Z# b. v6 v7 i( _
<P>} </P>6 ~1 U' v7 ?0 v' T( \- e, A! Q; y
<P> </P>
# K3 @1 @6 q9 N! q+ O<P>//将图片外围部分抠去 </P>
: a* c! a' b. O9 O5 n7 z& u<P> </P>
( U6 E* [ B4 p) Z- p4 K<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>3 a- j& m& W$ e1 W, v @
<P> </P># \4 z! v% W* C* b+ W& V8 q; n% F
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
9 a# c# s$ X! e$ R: k<P> </P>3 x# H9 r; r# F$ u8 ~8 f. y8 D
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>8 ~+ C v3 a9 a B4 j8 G1 w
<P> </P>7 l$ q* p5 d0 Q: r4 W
<P>free(a); </P>
+ \1 Z) b+ n* l/ }% Z. I" r<P> </P>1 R4 Z- E4 p! z, P
<P>//显示不规则窗体 </P>
. v" F; E' G( v<P> </P>6 t. n: q- p, e2 K4 a) g
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
& x. M7 G' w9 Z' C& U<P> </P>
# s7 K2 m. S( d% I) e4 M2 \* i& q; ?& M3 w, K7 {
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P># L9 D5 Z' y& |: Z3 d% z: ~: U
<P> </P>
- J& N$ O# Q0 G! q4 x<P>} </P>
- r- O; M5 h2 C4 ^/ F) x- R3 w<P> </P>
0 G% s8 H& Q: r) h0 H<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>7 |$ F( Q6 l; `
<P> </P># A6 m; V2 ~) @2 g& a/ h0 ?
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
5 ^7 \( l% b% w. `$ ^* x2 t<P> </P> |
zan
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