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(长春 石琳)
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在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
7 X. y+ t( O, P7 n // filename: SHAKE.cpp
# W s8 p/ i% S) |- v' L // maker: ShiLin
4 V. ~6 Q3 M4 F" r #include5 _* J* o. z+ m: f) O( I8 n. q, k: [ y
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7 N# f: S; h2 a, D; s. z% U #include
7 V- O' L( E! m# \, t% u: v* e #include
: Q! Z9 f# U) H$ R4 H( {8 B void MoveView(int x,int y); j! A& U4 S) U2 o" E
void main(void){
' C% ~* h8 E9 L9 \, d9 M G int gdriver,gmode;4 R7 N8 ^7 h. s* n
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initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");/ A+ k4 @8 a; a- ^9 d# o
rectangle(100,100,200,200);7 B9 n; R* ^( P
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");- z3 W$ u4 g+ R, ^: w1 r# {' `
getch();
! C3 R1 y3 I% ^; L( o# Q for(int i=0;i<20;i++){/ p- v# p y' K( T7 g2 P! S
MoveView(10-random(20),5-random(10));6 r6 D& @* x9 G, A
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2 R" l' c( \3 ]2 m# |' U0 d8 ]4 t }
' {; I7 g b& K( c MoveView(0,0);
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void MoveView(int x,int y){# m3 x6 F; S' C. F
union{ k% _' x6 y7 [# ~: E4 Q! F
unsigned int whole;
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" h4 M2 Y+ s* L adr.whole=y*80+x/8,
/ v( D2 A o* M( `, m low=adr.low,: q5 j# }3 g% ?- l# q# a
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);0 R* j5 F) s) g! L
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