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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |正序浏览
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(长春 石琳) 8 |8 s ?8 N4 A

1 M$ @) z. k1 |) ]

4 c6 H+ f9 t U0 R+ e* c" \) g8 L2 N

; z0 Q9 ~; q, I+ T( g! Q$ _4 `   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 . s$ o$ ^9 H2 X3 G2 M  // filename: SHAKE.cpp5 H5 i' C2 B" e   // maker: ShiLin 9 y1 r3 K/ p7 f# }& K; d" O. p  #include! T, p8 Y2 N2 p7 G9 L0 X! u9 T1 O   #include8 A- |$ N8 @' r5 _1 @   #include6 _8 Z& {5 E3 k8 M: ^8 X1 j% c   #include , ?& [- q" u( G8 u8 ]) H4 @3 d6 t4 X  void MoveView(int x,int y);' i- L# {( X8 F6 q. P" T3 i   void main(void){4 w( E, @ K" h/ p k    int gdriver,gmode;$ p) i; p4 [7 x3 B    gdriver=DETECT,gmode=0;2 z1 l3 A9 Y% ]+ i# V    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); ! M: G4 }- o, R* N: u( D/ ]   rectangle(100,100,200,200); & ?1 }/ K: H! m% t2 b   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); 2 y! ^5 m7 I/ Y   getch(); % d+ c3 {( J7 p7 E   for(int i=0;i<20;i++){* a6 ]0 z% n% B* ]( M. u1 J. m    MoveView(10-random(20),5-random(10));2 y# `5 R1 c, U: q    delay(50); 2 |8 `& m" r. h$ b% t% D* J$ D# J   } - u# p6 H; K+ S. ]/ {- Z   MoveView(0,0);0 _8 e0 ]' r3 q2 g% r/ o0 A, m    getch(); 6 I7 M8 n1 l9 ]+ H. |* t   closegraph(); ) E; s! J6 I" m9 h: k/ z   }; n; @; q9 ~" H) F8 ^" R4 w   void MoveView(int x,int y){ 5 Z- U6 W& r" q# Y* {) M" g   union{9 ?" K) L3 o* k' C/ |    unsigned int whole; ( Z& R5 y/ y; |7 t Z8 x" b0 i   char low;# B" P( q; O: \: V3 ]    }adr; 7 a& |6 L" D1 N   unsigned char high,low; ) a J3 f, F0 P3 A' U8 D   adr.whole=y*80+x/8, ' H1 R9 w2 S6 O: j7 x8 W9 L6 D. Y   low=adr.low, 0 ^) ]! R1 B- ?7 l# |+ g   high=(unsigned char)(adr.whole>>8); 8 Y1 c' y" D1 ?3 J9 n2 c   outportb(0x3D4,0X0C); / A4 B' E1 P* Q+ h& ^! d   outportb(0x3D5,high);& v2 W4 F) E! R" g: _2 g" v    outportb(0x3D4,0x0D); " E$ X; T6 Q& [' a1 {   outportb(0x3D5,low);6 x7 ^2 R. H2 }' {4 V% g    } 2 K: [+ t, ~$ w

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