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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |正序浏览
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(长春 石琳) ! f5 o7 v9 b4 A) s& q+ m& v" e' f8 _

M1 c- F; O8 g c* E e b( M

+ A# U2 O6 T; `& k, I2 U

/ R5 B( U2 M/ _) t$ w% M   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 . T' p# {7 s1 K5 }) b( K  // filename: SHAKE.cpp : m$ R `7 k7 v2 I  // maker: ShiLin - d# B1 } c* A5 |. ?  #include U5 { ?5 _9 D7 {$ {, S   #include : o$ U9 F% w0 Q; q& J  #include) Y/ L! _ W2 g% `5 r3 g   #include, {' I3 I' D. [! }) U   void MoveView(int x,int y);4 Q$ v# ?+ p* Q! J" v$ F& U# g   void main(void){- b+ n; V5 V/ |( p }    int gdriver,gmode; 4 T' P! Q9 }4 R- r: }   gdriver=DETECT,gmode=0; - T- v! `1 k9 N, e- J5 \- x- `# b* v   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");/ U- M6 K% w$ O9 B3 O8 j! J    rectangle(100,100,200,200);8 f! m2 S% J; _+ W7 Z    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");3 Z% @( n, D6 [    getch(); , c1 k! N1 _4 A: [ r9 L   for(int i=0;i<20;i++){% [# g4 E3 [- H, j    MoveView(10-random(20),5-random(10));! `' v: f5 A9 [6 m3 n6 R. x    delay(50);9 e0 i4 ~) O1 v- X5 |0 u2 Y d    }8 H. S3 o. J$ ~5 j2 k    MoveView(0,0); % l+ Z, f6 f* i4 D2 F# Z   getch();9 D) G& M2 x+ [+ |( t. p    closegraph(); 5 Q6 \! Z' Z7 Q   }9 r- f1 H, g, m2 D. O" A5 e   void MoveView(int x,int y){$ {3 ?% P: p: I    union{8 t, ~8 W) {) g* }5 t6 x    unsigned int whole;5 z. w3 x% }4 A" b7 |) D( L/ U    char low; 0 r7 Z" _1 X# K0 e k y- r   }adr; & m% X1 k; i5 P5 N8 h) P2 g- U   unsigned char high,low; - Y) E' j* B* c3 e) c0 B; r( p   adr.whole=y*80+x/8, 8 i# }9 L: V6 K" t* S   low=adr.low,( [+ E( y0 u9 ]$ o- r9 C/ |: a    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); % Z; o3 P o2 d8 K   outportb(0x3D4,0X0C);% S) m: e4 {8 ]9 g. B4 I    outportb(0x3D5,high); / f) S, a0 B- ~1 o   outportb(0x3D4,0x0D); 3 [1 v8 [, t2 {/ O& F# j9 ]   outportb(0x3D5,low); 4 `! t+ N2 k5 M   } * N% |0 b! P* T( C# N; N

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