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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>( ~4 |5 W& F0 H( R1 G
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
- H; \* ]5 B/ ?< >1. 采用 TImage 组件。 </P># Z+ b8 n- ` l- Y
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>7 q2 N6 B3 [4 O u5 Q! V. j
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
$ D0 U4 ~$ |: g< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>0 d) D$ y2 N: @% H d
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>* I9 ^! ]6 y' ^. K3 Q, w6 _' h
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>1 w4 w7 |& ]) I4 A9 ^' c
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>( q, }+ G! ~& {: q7 c, y" v
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
2 G; b/ d0 v) u1 K- d/ ]< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>) \& |. w( \: _
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>3 F) ]9 M0 f$ Y* h2 v
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
. j: B6 q; D2 C0 {$ y% \- q< >下图是程序的运行结果 : </P>
) \7 P! b4 m0 I& t< >图 1 </P>" }4 [! ?! f+ G. _
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>1 x4 H, U, J$ ]/ x4 u" T
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
5 l0 m' j1 c W' c4 t% _1 B& k1 F: Y< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
) ]3 i, w/ `+ c Y, o1 L0 x< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
: X2 d0 |' i. u7 l: b< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>! W* k0 [# |% |) C* m
< >{ </P>7 F# p7 E! d1 N1 E5 g( I8 Y
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
3 o6 I" {% `/ f+ s; l< >try </P>2 n4 P9 p! ^* V# ]
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>) O: Q: _6 ]0 S% U& D
< >// 调入位图 </P>
) F% A3 G5 {% @) P* W< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
: s, S4 N# o8 P5 @4 e< >pBitmap->TransparentColor= </P>( A% U) W4 K3 Y1 h T8 X
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>4 n5 O( ~0 s; B: `) Q; U6 r7 R
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
1 D2 |3 d8 v6 _6 H8 k<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>! `- l# E/ C3 ?1 f; r: r
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>3 F" A8 w. C; }, Q. S5 D% x" Y
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>" R, c1 b4 z9 [ y: C0 a/ ] H
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
& c7 v' B* n0 B* d; c* U# d<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
! d# {/ z( H8 v ]% g1 P. E<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>* m. h0 W! L8 y, U
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
4 f9 x h8 [& i<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
; g m# A/ a: Z5 n8 M) i4 L<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
. {; H2 h( b8 m8 V5 T<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>4 u5 E' i2 Z x" J% C% Q
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>2 A1 [7 v6 T& d* I9 z
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P># `) N$ m: `$ g- x
<P>} </P>
- y/ X( g# \$ v/ ?! O' X- X<P>catch (...) </P>
6 C) @" s1 {# d3 H5 H# s<P>{ </P>
* I& l! }' {$ [% x<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
% I1 z8 |% x; z<P>// 显示出错信息 </P> B" M2 `( z& i6 ?2 H8 Z* \
<P>} </P>5 C, v% W5 ?9 w, ~, _
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>- R* z$ e! @* R$ u6 K; T
<P>} </P>
3 x# Z9 w9 N/ \' v3 P8 g<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
; m- s. z' D' v4 y \! Z<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>/ J5 s& Y( |2 D0 Y4 k2 o0 ]
<P>
! m1 |4 r" |% P ?* Z </P> |
zan
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