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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
( A6 x/ l3 N2 f< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>! A6 p, ^9 ], y2 W' E6 d
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>7 v6 ?/ `$ a- _& T! Z; ?
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
/ B% z$ B6 A% U% c% s; f7 \< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>8 ]+ j U' t2 ^1 w
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
" h* G5 L8 L4 D< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>6 \) ]# S& D5 I5 n2 [( N
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
7 `+ I1 r$ A2 `( h0 g a, r$ r% ~) [, a< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>+ K1 l! s* i$ y1 M
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
3 z1 \ V' z. g( e/ S< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
! T- H, B1 [$ V< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P># K* T. P% R6 u. t# h( p
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>" @. @5 J2 D' J
< >下图是程序的运行结果 : </P>; |5 z' J; z8 f1 H# J: w
< >图 1 </P>
) V! m7 E$ k# Q: T< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
. g4 s" ?7 N3 G( T6 p< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>' b; T4 x4 O7 t
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
7 K) [" D. K) ]6 b' O; s3 R< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
$ Z; t: p/ L7 D m' {5 ?0 ?% i: u6 s< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
4 k+ w2 h N9 D% Z< >{ </P>
4 L$ P3 h ^/ i. n' ]< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>) o/ u, j3 q" U8 _3 ]$ f; h4 C) \
< >try </P>
b& b1 D, P# B; {& a8 Y< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>: W; h# m6 E; o/ T: z9 x6 b$ s
< >// 调入位图 </P>
# ]$ G( W/ y. A2 l) `< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
& Q% A9 h6 s$ O' t< >pBitmap->TransparentColor= </P>
% ?1 |5 k$ Q' j; K7 S9 L7 P< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>2 c6 J3 g. x5 Z0 n* [
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
( J E/ i! E4 _" d6 N<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
& H8 T5 C8 L4 C+ l0 \<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P> J/ Y7 v: `( V3 J, t; w7 f
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>! d U5 K9 c- _
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
( q0 `) k# P8 [<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
- S0 C; g6 _/ r2 W<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
$ n: Q6 l1 H' ~3 a8 N<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
6 V7 f% Y2 R$ b& p4 h<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
! l. }7 J8 u/ |, E/ h<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>" p( u, v1 t5 {+ d/ V
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
- \, d; G/ O* X( G<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P># V9 l' O* }9 d% I! t) l6 g9 D
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
; P- @4 V" g' [- b$ p8 \0 |: k<P>} </P>% n0 p: w. b& ]) d1 Z
<P>catch (...) </P>! O- ?" ~6 `1 O! E3 _8 M
<P>{ </P>
$ l+ a2 v, C: C<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>( Q9 a0 U" K; y4 A/ S% e1 h4 o
<P>// 显示出错信息 </P>
8 x \6 C& s3 x0 ~+ [( n8 e<P>} </P>
& n1 D! t- H& ~7 X+ e7 U+ l1 b<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>5 T; e8 G1 k% e1 z4 G; s
<P>} </P> u/ `# I* f2 ?- m7 u( h- E/ s8 g
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>0 I m$ J2 T I( J5 E
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>* L9 r, P# R2 d. r# G6 N
<P>
# Q5 \& e* x6 D- g a7 k# K </P> |
zan
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