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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
0 R: s7 E- y1 u- R: b! F# e9 M; @< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
2 x. {4 F T8 ^+ ~( V< >1. 采用 TImage 组件。 </P>; ?# s4 Z; d C( {3 n7 v
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>9 y& |2 W& h0 \1 U( G* |3 X+ ?
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
5 {0 c9 [' H& B, S' t6 x< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>' X3 j& j3 V2 G% I
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>! n, W( `. T5 G; \/ A+ ~7 A* u; l
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
" N6 a# O' b8 m( T+ V< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
6 Y0 m; W+ ^. m" p' ~3 R< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>; D2 W* W3 A9 P/ X% N, k* q$ F
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
4 L6 `* N! x# \; Y' z9 T0 t< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>. F5 G% G3 m% ~; I; E" l
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>/ m# Z8 i6 p2 \* g: J) V
< >下图是程序的运行结果 : </P>
! p; \0 x* m2 }! d0 t< >图 1 </P>
p/ r; J- _* y8 p7 Y# W< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
( i& Y* l% H: Q& z- c! w' Q* ?0 F< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>1 @7 t7 ^2 `- ^( t4 H
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
1 G; V5 b. j% m0 ]) q< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>0 G$ M- y7 S& R$ g2 Q& ^; m! k
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
$ V U& |$ L4 j8 y$ V( v1 W< >{ </P>: t8 i3 }# r! g' b% ~1 ~! Y5 c
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>2 Q- r) g2 Q" x' t6 I
< >try </P>: ^# c9 c# h- b, C1 A1 Q
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
. _6 ]$ s, [ f< >// 调入位图 </P>4 d* Y6 }* F/ S/ L% R
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
/ h9 H8 w! P5 J/ Z' z< >pBitmap->TransparentColor= </P> r4 k& c. v& B/ \" n6 N
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
- C) F( i9 F; [% t# f- ?<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>1 e" @0 P! p, \3 j+ R$ v" x: B
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>% l( ^* z% w! s" b/ O
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
& C; l& E* z) n+ v7 j<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
" I* u( B- X w+ B7 {+ N<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
9 O- C, P6 ~1 k9 y b) F! s8 D<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
, ^/ f) n$ j& V1 C& k5 j! F<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
1 F9 Q6 _6 D2 |' F( T( w<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>2 m# P) g$ X$ l7 h+ f
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
. E' y+ E% Y7 X. p1 G<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>/ c9 Y6 s# |6 L
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
9 N$ s/ Z( Y @3 x<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>. s. k+ | X2 j, e4 _
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>" Y, x3 |7 z9 z
<P>} </P>
/ `. O. y; f7 n1 u. h<P>catch (...) </P>
. z3 g. H: G. R# t- \' Y: g<P>{ </P>
! a1 r6 h+ k9 [/ `& y7 ^3 D<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
" r+ b; U7 \, L9 w<P>// 显示出错信息 </P>
' F. `; O5 n4 R<P>} </P>2 Y+ V+ Q/ L" p6 u3 c
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- u2 e8 A/ x( G9 N! E2 M$ {( v<P>} </P>
8 n" M5 N; ?0 N2 c7 r<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>- {; y; W; e8 D3 J4 [; q6 @& j9 D
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P># H- \( q. e; g0 N1 W) O+ Y* p
<P>/ ?0 ?0 [: H" T! h" C- C9 r" G" \
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zan
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