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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>& W3 {$ Q6 V3 G
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
! N+ ^ A2 r1 \< >1. 采用 TImage 组件。 </P>; _# m5 v' |7 G4 N: c' `: s
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P> z. c' \) E8 q0 j: o
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>$ w# e! F! c4 @% t
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>! d" S, r7 a/ m- R7 c
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
+ M, B$ Z L, e; d< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>+ ~( \ I, a2 O( ~5 Q
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>2 t* U. B5 W7 _& E- Y
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
& s# Y7 ]; _: y; K: ]- ]7 N% M< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P># p# A6 X; g3 g9 B2 }9 s6 e
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
0 \/ z: K: D1 n0 W. ?1 o< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
+ \4 H7 v0 |' [) `2 c, A2 o< >下图是程序的运行结果 : </P>. @2 J3 U, s2 j1 c S
< >图 1 </P>
- d8 V) T! m1 U! \< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
% H' C& W1 I( ?& X/ i< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
}* ~& G, b2 j1 z< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
' m7 ~8 l& g2 {4 Y+ Z< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
2 Y4 u( r: r3 c< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>- a- z4 w/ @4 K3 x, ]3 D/ c
< >{ </P>- N& [8 E- P1 `( f5 Q9 ?
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>/ ~* D* C0 y) B; \" B
< >try </P>! G' H- R/ a! v$ ^; u
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>3 Q7 [& V/ z! J- `
< >// 调入位图 </P>, X; E+ P4 H* P2 L Q
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
- s3 n; H- n$ V4 B" n0 A* Y< >pBitmap->TransparentColor= </P>/ V8 \4 I/ W/ b$ h3 H W, X! @
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>" G! b0 {% s1 M0 E: j: C: j+ `
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
4 l& w/ I/ i1 g. ^1 G3 T0 _( S<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
" }( I: Q2 s7 X/ R5 T L B<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>- F& {# D8 r9 v; S ~
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
+ {6 f- _* g C" h0 n% |<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>7 V5 N/ D, d; ^9 J1 Z9 _. ^% \9 f
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>' Y5 I. G* L3 R; P$ g3 {
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>) z y- \( T+ _
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
6 l4 U+ G5 a* ?<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>! u1 v3 h1 \3 Q9 g& q H3 J
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>, j+ Z" }, o2 M7 k, k* ^
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
, j' Z& v. T) Q9 Y. K<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
% Z. o. N) r5 f; ^9 Q$ [7 M0 W<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>5 W+ I. x" v h* \* |+ _1 T8 N* j
<P>} </P>
8 r6 C4 h- d6 e. h* O0 e<P>catch (...) </P>8 M5 x% w5 w7 U" r, ]
<P>{ </P>3 u3 y8 q8 r6 P% J+ ~5 p
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
& c/ L$ K( {2 @" O* ^) T<P>// 显示出错信息 </P>
& q: t" P3 {! }" L<P>} </P>
8 h# W- ]" D; ]1 A/ W<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
# [- y7 t% w2 A# |! |- B<P>} </P>% E; ]+ q- b. |+ S% h3 i( q
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>0 s3 I( T5 g5 h2 Z# H' x: E
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>- G( r7 m0 c7 \- n& e% B/ B
<P>
8 g$ y1 e" {6 |' m8 U9 l! a </P> |
zan
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