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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P> c! t$ n" l$ v9 ^) h. x/ C+ K+ f
< > </P>3 w- N5 b' b' N; I K
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
4 @- t7 ^, U: j1 f3 u' Y: f; V0 y< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
. x" T( ]* x# t& ?" G; d< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>" e$ S2 r2 G+ C. F( W
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
9 ?* K5 T" V9 I$ I1 n5 l< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>! O3 C, b0 G, {& z5 e* F/ ]( O
< > </P>
% ~0 C8 S4 z" l+ Z) T+ V< >一:RC文件 </P>
+ A0 @+ M8 k4 }" p" }6 ], g< > </P>4 M$ V. E" x- P/ \9 s* z
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
; E2 M7 o4 g/ n5 Q< > </P>
- ~, Q' ?8 h6 S< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
5 c7 ]" a6 ]* c- T3 E* C< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>' K. o/ r* |# N1 F9 c, x j
< > </P>5 f; Z5 a, c# x4 ?& d
< > </P>
$ E u" E! p7 J7 F) _< >src1.rc: </P>$ @( x# S" p% G4 G" E
< >S1 WAV wav1.Wav </P>9 [5 Z7 f3 D6 Y* _
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>2 h) z- P$ G& P. Y8 J: h
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>- N4 ^0 `$ Z5 F ~
< >I1 ICON icone1.ico </P>
- U, ~5 y3 v- p. `2 e) z% s+ X; c< >I2 ICON icone2.ico </P>
# e2 t# m& N$ N3 a- `' m< >I3 ICON icone3.ico </P>
. b9 q! a; \: z* `( p O5 C) G< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>7 N9 C/ b# `* D
< > </P>. B% P3 \2 V% R4 v/ v
< > </P>
; {" q: E6 q: M. V: Y5 }2 Z4 J" K< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>$ h& B" o$ d2 a" s0 s
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
5 Y5 M' | T9 h4 ~. {< >rcsrc1.res。 </P>
4 S- u! N9 C/ O< > </P>: s7 c$ z3 u& D
<P>二:资源的使用 </P>2 w( T2 y/ n, K) ?9 O2 _0 g
<P> </P>2 m3 P( L7 U$ J' V) v
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
! ]! b, @, X6 w+ b$ [<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
, z4 w. v! ]9 f; U: @<P>1:建立一个新的项目 </P>+ }" | o& V4 K8 u# \& r9 T
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>" x, B6 A' |8 ? ?1 ?6 R
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>' f6 T3 w" M& F" ^0 h7 y5 E$ e* P" |
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
$ M! E- [# G, @, r4 F/ d& t<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>- G4 I- j: ]& c# F+ A
<P> </P>* K/ J' {2 G: |" m6 F
<P> </P>( b7 O0 ~; @# l
<P>图标LoadIcon() </P>
3 f) D) S' ?+ r<P>光标LoadCursor() </P>
0 B+ [! ]( m+ ?# ~8 e# Q<P>加速表LoadAccelerators() </P>+ x. C$ \; z, c, Q# a5 z5 a
<P>位图LoadBitmap() </P>/ m# G0 h# P$ T& h
<P>菜单LoadMenu() </P>* r/ T" x2 A3 @6 W( S
<P>字符串LoadString() </P>. ~5 t$ c* [ `7 ~; X7 C% Q
<P> </P>' P# I3 h, h) C, K' Y0 k
<P> </P>
% b* ^) m# y, A3 o<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
* `" n( E, {1 H<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>" X8 {5 k' T+ S- X- X i
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>: y6 i* p# _# f. D& g. J+ d4 z9 \
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P># a% O) b2 b! a% o5 e5 J M
<P> </P>4 \ K9 z8 v* A
<P> </P>; `) a" X) I5 L
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
7 T! M" h% l1 [) {/ j5 f<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>9 G. Y/ C9 _( M# j/ g
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>1 X/ g0 q9 C; E! o
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
& w: Y1 K( i. O6 X+ e<P>Icon = new TIcon() ; </P>9 ]! I+ d' ^' H; l$ ~
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>/ N9 L) Q/ f- k: f' N; z0 g) V" x
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>/ t; O) M4 W- H# c
<P>} </P>" M: ]% B5 a( z c
<P> </P>
* u: \' y+ u# r+ f6 J0 c$ Y4 v<P> </P>
3 g9 N, `3 U7 j- J4 ]5 z2 V<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P># @) X/ h% h: B! M- z
<P>都会换成新的。 </P>
6 n7 |- m& y% y, E( Q<P> </P>- a8 M& _/ U. Y9 A% u. U# n8 Y
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>+ p! E+ Y, M0 g% i
<P> </P>0 B/ g9 ^3 K9 b6 e, L0 L
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>5 a4 M7 r1 W: J, z% U/ j2 ]+ K2 d
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
- J/ \1 f7 \, Y<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>5 r; z, @5 H' G3 C$ y
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>$ Q J+ B$ \# Y% R4 ~8 \0 u7 I* c
<P> </P>
9 j/ n. R E& z! y7 s( K9 q<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>" R* v. p7 J9 @9 y q
<P> </P>3 n1 P% G |' M$ }! j1 M
<P> </P>
1 \. Z1 h; B4 C8 U. B# q8 D8 q/ I<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>. b3 }- W/ m; B
<P> //定义资源块 </P>
( J! l6 ^. v; S9 o& p% a<P> char *wav_handle ; </P>, R. {' D2 W6 k8 C/ z7 Q
<P> //装入 Wav文件 </P># H# G/ ]: f" u/ f. @- j
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>* d7 K/ V/ f# @; z7 H
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
: C# o- U- Q a# ]) b) B0 u2 X7 |<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>6 }5 u/ D/ t4 I" W- r* t" y; a: h
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>! Q2 O& C! Q7 T, Y
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
/ a& b+ N- E9 `& N: ]<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>! d7 M# \( i! h, O. s4 t
<P>} </P>( Y" ^& n [8 l8 ~4 ?; }2 }9 D
<P> </P>! q) D- l% q) I2 s# g
<P> </P>
Y* D& W8 r" V' w- L0 p<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>- G8 U# w4 k9 K) {, C" _! v
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>- @3 o; D' s' ?" b% n3 d
<P> </P>' n1 K' a9 W* s
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>. }2 W! r1 c$ c, v( x( z& z! E* ]
<P> </P>
x% E/ X) X" W5 {9 l" T4 N<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
, j. m, t L, m7 @ H; T<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
/ ?) s" Q2 V" D" e( r3 \# f<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
0 M- n- H7 i$ y<P> </P>, |# k7 G# o; t! {8 ]& b0 V$ v
<P> </P>. X. M3 m8 d# b+ \) D: m
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P># D; `4 Y2 H* f2 n n* z$ B0 Q2 S0 n
<P> </P>& z; x3 R( f: _' _$ d
<P> </P>
0 y4 _% {# [) z, e9 S: }! p<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
0 p5 z. s7 g2 v" P2 W<P>{ </P>; O. f7 u; Q, K [9 J* X7 D) B
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
! n0 y7 D1 A9 M& b9 Q d! r% P; |<P> unsigned long ret ; </P>
; J+ A9 B, I$ O$ P5 A<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>" I& v( F ~: h! h+ V
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
- i) I6 q; o1 Y0 H1 |3 c7 S) ~( C<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
' {/ }$ V# n- x G9 d1 Z<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>' V8 X! s6 U: h8 t
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>& A4 }1 O& }9 P2 n3 v( n, G* C
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
6 O0 r. v- L9 r. [/ Y<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>" i# X2 H# d8 p* h! k
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
# b2 i! @: R+ O<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>8 k6 `) {! b5 B- V
<P>delete &rs ; </P>
4 m5 T+ i" y% a* o<P> } </P>
) A2 v# o# ~+ W* k<P> //执行 pkunzip.exe </P>% o/ e# o+ B* l2 j0 c+ [
<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>1 E/ G( }) |3 c) x/ N
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>: L1 `8 \% w. E
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>: q M6 ]( E3 u# G
<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>1 i, i. @+ \1 S. E
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
! H, P( E* A4 C: }& ?/ ^$ R<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>; a N/ r4 `, K- B' M. s
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
) e4 K* E8 c7 o0 l: M. I& N7 r6 Z L+ U$ }4 H( U
<P>} </P>) X% T$ D' I. S2 s
<P> </P>; R) A4 ~! J" r# T& E
<P> </P>
* q( G9 o) w" x, I: P4 A<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>3 A; f9 T1 b& X2 i' g: h* a
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
/ [2 h; S5 f! o# d o' s# Y<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>1 a. s# r' a; q* u' c
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
|