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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>( a8 G. e& i3 }( z5 a
< >第1招:以空间换时间</P>+ w, c- B9 m! @
< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>
+ T" r' ?: C6 l; n4 F< >例如:字符串的赋值。</P>
* A. b6 n3 p9 ~' i' y2 t" x1 d: P$ t< >方法A,通常的办法:</P>
~. S& e$ N, x& v) p( |) a# E< >#define LEN 32</P>
" z# i& Z: f# [( ? I< >char string1 [LEN];</P>1 y; G7 J1 M1 {3 x0 p# @( ~- z
< >memset (string1,0,LEN);</P>& z/ b) |) @; `8 r: ^
< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
8 W5 X% ^+ U( d< >方法B:</P>' r$ E' I5 O% e' Z: j2 S# f7 C. v+ j
< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>) r+ a) _ n; S q6 d. ?
< >char*cp;</P>* Z; i; L% B; ]) Y k
< >cp=string2;</P>+ c3 w+ n- `& Q! x- k' T) _ s
< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>
4 O7 f7 r" ~4 x" Z< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>4 ~! E5 }* H# R
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>: z X$ j; w. n* V8 o! B
< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>. c3 u& b4 l; `% N$ O
< >方法C:</P>
8 A! I t) o7 K/ X m< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>1 P3 F G7 [" _7 w/ Z; C
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>' o9 c/ ~9 \- `, C6 v) y) g
< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
1 z6 `" T+ w# k, j( |: y8 c< >{</P>
9 b# ~1 i1 u! D, B3 [5 V" ? |, r< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>" S3 _% F4 t+ I; P
< >}</P>
5 G: N' Y2 M i6 Y0 e< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
* C4 z9 p- \6 K9 r5 b( J< >{</P>- s" K9 U8 x" y9 G% J1 t
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>( ]. s% b% r7 `2 d4 V6 I
< >}</P>& L* y4 B, q6 V0 t; _
< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>7 N6 q0 x8 z4 b9 s( r
< >方法D:</P>
6 O7 r! V3 o8 F& r' b+ L! i<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
h7 f# N& {% H( b R" `6 c<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
a' h7 M Z5 P+ Q( c% e7 G9 `<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
6 ]$ X, `$ t% u6 g$ V8 A' N! \$ h<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>/ f% l# R& E+ F; t( r$ P
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>. n* D3 `4 V9 } I _& s
<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
/ O: @3 d! ?6 z+ b! S<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>
3 [! v3 k: {1 R2 m6 p<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>' l: L; v/ ?- T
<P>第2招:数学方法解决问题</P>% J$ k/ q- Z {2 a* ^
<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P> r. B6 F$ ], Z2 h
<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
& Y5 m7 U& l7 _+ a! F( N0 ?1 m0 U8 b<P>举例如下,求1~100的和。</P>- _9 F& y, c8 @. \$ d4 P
<P>方法E</P>
! P' s! g# _2 u# R; l+ w<P>int I,j;</P>- R# i8 p/ y' _1 n' b/ R0 J
<P>for (I=1; I<=100; I++){</P> A0 ?) ?8 B/ R: H
<P>j+=I;</P>
" U0 L# O. V/ O/ X: u8 I9 q; z<P>}</P>3 {9 P, k& P. S
<P>方法F</P>
. s" Y# B& u2 [$ q- ]9 L<P><BR>int I;</P>
& A, y' q! |# j9 X# ]0 l<P>I=(100*(1+100))/2</P>
; l. v' w. ^9 h* ?% W w<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
/ n$ z4 a! Y' P$ B0 T; f* f# k<P>第3招:使用位操作</P>( X! u5 L! s9 n O; U
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>" P7 f m. G& Z, L2 ~
<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
4 L8 W# [% V: n" v<P>方法G</P>
* G t) U1 q% T4 I( ~# p9 d+ l<P><BR>int I,J;</P>
" H @/ a8 k: p. b<P>I=257/8;</P>
& M l8 p. Y0 Y9 G% h2 ?+ `<P>J=456%32;</P>
Q: a3 P4 f* L( ]4 ]<P>方法H</P>
: W$ B2 x) b7 ]3 N) W<P>int I,J;</P>
3 y) R/ k* H9 v' V0 a! D6 \5 s<P>I=257>>3;</P>
# @% u8 w7 H q0 X9 i<P>J=456-(456>>4<<4);</P>- s3 I2 S0 C2 M1 D$ H( C
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>
$ Y7 s0 T. X* A0 q% Y<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>. k5 N+ G/ b) c' f
<P>第4招:汇编嵌入</P>
s# ]& f4 j$ @<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
$ I0 {* v3 m. b( e/ P3 v7 ?<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>
- N/ l2 s- \: s+ I<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>3 }. y: X0 v6 J8 W1 Z" s
<P>方法I</P>
. O' B/ q+ E; D% v<P>int I;</P>3 q. }, U* f* F" k
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
4 i$ Y+ [5 W1 A( C<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>
: l/ L: s' M C w3 O7 S+ `) q& E<P>方法J</P>
1 I/ S7 V+ p* y3 g<P>#int I;</P>
2 Y$ n( t) R* S<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>
0 w* ^$ e/ u% N. j. |" ^6 _+ r2 B2 ]<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>. X3 R. O# w: T3 F; x9 b
<P>#else</P>6 a# r: o: G0 j% ~$ |
<P>#ifdef_ARM_</P>
) Z" z! ^! u( u, w<P>_asm</P>
7 H. d) C [, l' n<P>{</P>6 S& X; B! @! v {6 t
<P>MOV R0,string1</P>, c6 g. {1 e1 F# E" f* M
<P>MOV R1,string2</P>
; H% D- A9 A7 {+ ?7 B0 l2 y% x<P>MOV R2,#0</P>
$ G/ ]% M* v5 Y9 R# D1 K g<P>loop:</P>$ F9 h* S) I8 l8 y' r0 H: D
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
4 }; Y8 I& o$ E& w<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
' ]$ N& @7 }& G/ H<P>ADD R2,R2,#8</P>* Y' U/ _/ a5 B/ Z4 d
<P>CMP R2, #400</P>
9 H# w: W9 _4 M" ^- q/ a<P>BNE loop</P>' y& h6 U7 Q+ c/ G, G! F
<P>}</P>
& d2 p$ v+ m' n$ t<P>#endif</P># ^7 u6 _* c$ O/ g: j5 E
<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>0 q! v" c n$ } ~) j3 O
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>
& L; W* M( {# Y( h$ P# ~& f1 d<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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