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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |正序浏览
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电子游戏中的数学5 U& d# [1 V/ |6 q( Z  T
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
8 g$ k/ x% a, ]! q" q4 b' A: c4 C! _5 e在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
) T4 d' P! {) h' j; k9 D5 X
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A); M7 S0 @0 A) O
800
同花顺
! `8 k$ n4 x; n1 V/ h/ o& P
50
四张相同点数的牌
0 D0 |+ R: O: u7 r
25
满堂红(三张同点加一对)! H" o4 J- ^, V+ X& L* X& p0 @
8
同花( m% g$ c; W$ e# B; y2 ?* M5 {7 q
5
顺子
0 q: x1 b& W1 r4 I
4
三张相同点数的牌- R, h% C, W& T+ D6 {+ M# L: u
3
两对* }  L- G, A/ _" Q/ L
2
一对高分对(J及以上)4 h0 a6 f7 ^  \+ W0 l2 n
1
其它
! D8 D' T8 ~) Z$ Y& v, E
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
, k+ W6 ~2 r% U& H% P1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
$ D) U* z; U  ?$ [2、对上述策略进行评价。
0 q: e0 H+ K# t' P" U, Q3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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白淑怡        

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