- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2009-7-17
- 注册时间
- 2009-7-17
- 听众数
- 0
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 8 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 10
- 积分
- 4
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 4
- 主题
- 1
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   80% 该用户从未签到
 |
电子游戏中的数学/ |4 U \7 x4 w; T# G
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。, ]3 U' {+ x8 H; N- T
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
4 \) v" K& u0 x0 f5 z | | 同花大顺(10到A)
6 u- V2 c4 U' Y | | 同花顺
- M- u6 P/ t7 k | | 四张相同点数的牌
; ?3 m) m& v' [3 D, k | | 满堂红(三张同点加一对)' h; l) v1 f+ |: W, I
| | 同花: s/ z9 r- D2 r% R) q4 U1 i5 \( J
| | 顺子
) l- n# E. Q) p& s7 Y" ^ | | 三张相同点数的牌
( H( l" t; R S9 d& ]- f8 d8 A | | 两对
; _7 j& E) l; J5 ]8 D) P | | 一对高分对(J及以上)6 d, [4 p' u2 v% [
| | 其它
6 U8 n" Z4 G. J/ L6 t | |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。% R$ ~3 x) G* a0 I) x
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
" E1 @4 M/ y) {& j% E, d2、对上述策略进行评价。3 ?# w" y( `! ~7 F4 d! G
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
|