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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |正序浏览
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电子游戏中的数学" ?5 m4 v4 T9 t5 ^
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。5 T0 h. s* q: a) O
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:1 {0 |. S. o" l- @6 \3 [3 a( T9 t
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)
. s; \9 G/ B- F6 V% Z' o
800
同花顺2 w6 [2 n/ l" m
50
四张相同点数的牌
# J+ e$ c* S/ b) T8 h! |* V- L
25
满堂红(三张同点加一对)
' M" _2 u8 F7 t: h1 M! E
8
同花0 e6 M; D8 V2 N
5
顺子
7 ]9 j( i$ ]  p; J
4
三张相同点数的牌
0 j' D1 K/ K$ }+ ~% ]
3
两对" t, f" {7 y, F( r. L4 R
2
一对高分对(J及以上)
8 M, \- o! f# ~' u' u  ~( y
1
其它
; E( E  [/ |8 _* j3 S5 k
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
1 j/ d! {. z) c  ~; q' p1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
. Z- \6 F1 y! w  H0 Z; h$ @+ g- g2、对上述策略进行评价。
& S, j; s* n, B+ t% N% G3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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白淑怡        

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