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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |正序浏览
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电子游戏中的数学
3 L$ F* {0 t# v2 f. I近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
2 g6 K: B1 e7 \' b在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
& r, H1 w1 ~) N  b5 x- z- X5 r
牌型

/ `$ A& l+ v9 o8 F/ F+ R  l+ b
奖金(元)

. L) }8 m* ]1 W5 k3 O5 Z2 L7 c
同花大顺(10到A)! H" j0 |2 _: v3 E) W2 A, r
800
9 k( a5 j# }/ h( R1 @3 o7 F, L
同花顺* v9 X' s# c. p) R+ e, u! @4 s/ z
50
1 v) W* \& |1 k2 ]% F
四张相同点数的牌2 w) n$ E7 H% G2 r8 q# n) |
25

7 w* B; a* L# |, Z6 ]: G
满堂红(三张同点加一对)  h$ h1 j$ ~5 q2 L! |+ U' |
8
  |  J) d2 r# I  s- B& W
同花
5 T+ D# Z! C0 x2 \
5
6 b: _5 x# A6 K% ^
顺子
4 R) v5 u6 d3 Q# l8 e, a
4
- A" r' Z4 J4 O6 ?% U' C
三张相同点数的牌, O- n4 ]) A0 j
3
6 F+ {# M1 N4 E, g4 w# x
两对
  k3 P- \2 i+ X+ E$ I, J$ t7 z
2
! J, Z' g3 X8 z& P% e  R
一对高分对(J及以上)  h. @! c5 a/ s" [5 }8 V: E' `; [
1

) ^6 Y3 m8 {6 }, K8 ^+ o4 e/ V
其它
  H( f% W  u7 u2 i2 z! O
0
$ x7 B0 }6 W# b3 X( `, b4 B
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。9 _/ ?3 i1 T8 T0 F2 K
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。! t% a4 X7 x3 g1 U% u
2、对上述策略进行评价。
- W, g6 l' W" S6 |* K+ V3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
0 Z% c7 [6 e1 z# E% g
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