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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |正序浏览
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电子游戏中的数学$ P" a$ M( E; L- o% Z
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。1 w5 A0 F0 d0 z; W" f' i
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
0 X0 D. [& Z5 m0 D7 f2 m! a) u
牌型
' X$ m! m. X2 v
奖金(元)

- D6 ]* V4 C2 m, Z9 j8 b! w; T
同花大顺(10到A)) s$ s1 S$ i7 Q* G& o( A
800
6 O) E& Z- D4 q5 c; A
同花顺
) C$ Z% U9 b. |9 _7 A! z
50

  s% ?; s/ c7 }* ~0 N. J
四张相同点数的牌
+ h- i- t2 K' t+ {. b" y& j) O8 b
25

6 `* n- F3 U" {# v+ a! K
满堂红(三张同点加一对)% B, ]0 @; F; d( o& Y6 H' S
8
3 M' h9 |+ w" ~$ L' J
同花
5 a' Y, p, z+ m7 U$ L# e7 R
5

0 d$ T+ P, [( k
顺子
4 f5 v8 M& m/ R1 g) w
4

8 Q% J  G) Q# Y- n
三张相同点数的牌
, ~& V3 S! z; o+ K
3

) L9 i8 A8 |& F
两对
/ \* |, N( s" D
2

" j! P3 V5 @" ~- l+ R& K% Y
一对高分对(J及以上)
5 @* t# @5 ?3 t$ F8 `, `4 {
1
2 o) ~0 f: m) W7 ^" O5 @  a6 Q
其它
& c8 S6 c. S; `# K
0
1 j( T, l, a2 ], K5 d9 l! L: a
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。: W1 J( Q7 j* R1 \, q6 V3 Z$ s! u
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。( o$ a7 J- j5 Z0 J
2、对上述策略进行评价。0 T) q7 G2 @8 _+ c  r6 ^
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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