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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |正序浏览
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电子游戏中的数学# ^8 I% V) X4 ?  b8 k8 H- F; ^
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。) @% M% F9 }0 s+ u
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
/ L7 C; k+ l9 H+ B  @$ p0 p" q
牌型
) a0 G# f0 r* {0 b. P1 N
奖金(元)
7 z3 g. D2 ^) A7 W# [5 R% A" `
同花大顺(10到A)
$ D: ]' |: W4 s4 S5 z4 S2 P
800

4 Y+ M+ c8 y1 v, c, h! i6 w( e
同花顺
7 b+ j+ Q2 f! E9 D+ [# T& G
50

  \- q' R4 m- g) J0 `
四张相同点数的牌6 l5 U- C. b( ^$ o% X
25
' `# r- [9 r% w) ~$ t; g# ]( Z& P+ A
满堂红(三张同点加一对)! Y7 F5 m0 @/ ^8 i) }: J/ U
8

. |+ v  C+ g0 A- T" N1 {; ^
同花4 D/ e3 J7 ^% s& i1 ?# Q
5
; P0 K0 z' F7 y" h
顺子4 g% I# C( |- T
4
4 r! D7 U  D  c6 b9 l
三张相同点数的牌
+ U6 N% |- S9 S8 N
3

* q9 }" N9 D3 ~# Y4 Q, I9 P3 D; d
两对# K/ I6 Z  L7 Y, R+ r- K
2

4 \7 C$ H- w  `' U" I, N; C3 Y/ {+ J
一对高分对(J及以上)- Q/ {( z: R1 _$ P. `. r; j
1

' k* N9 D. u' a
其它
, m9 s% K) r/ W% {
0

* K9 ?3 Q; N$ H7 A( K0 o# U+ I
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。! {0 {; g* g5 J; c" w* @' E* V
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
% Y3 u6 x: ~# ^8 V6 t2、对上述策略进行评价。( {8 m4 l; e0 a
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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