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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 ! h2 S5 t; v+ H, N. q; j
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 # w: x1 P5 [$ P4 `
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。) Q5 Z( a4 U6 q9 y9 P$ q' S
交互方式$ @* C, V% q. z ^
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
+ ^, n# _2 r' G6 J$ {/ mvoid StartGame(int* t1, int* t2);7 l) M: O. I: S
int Step(int r, int l, int* next);
, d9 m5 g5 T( p" g7 ^你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。 C# a; O! {5 j) t4 o+ a" b
关于自测的提示. K. }1 g7 y# P+ @: ^
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。* J# X/ C3 T" L
库中还有两个函数可以用于自测:
8 r/ u) _) @! r. [: f7 t/ f0 c6 w) Vvoid SetLog(const char* filename);
& Y# l N. V/ y; r8 u9 _. @void Snapshot();
; @' x/ x/ e6 X o4 q如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。5 p( R8 R: f0 z
评分规则
% `) X0 H: h+ s! x0 h" J在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
* M+ R3 t; e" I6 l9 s7 ?1、调用参数非法
' K5 a1 Q& o$ c e9 V2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行5 u1 G4 l% u9 t n; h; M* q9 k
3、所有方块均已落下" s* y. o% l1 M2 G7 ?; N; u
4、本数据的运行总时间超过1秒钟) b' c8 g6 p" t' `; A
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
. l+ ~+ Z* D* S7 d对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。# n" M$ ^" H& z5 q
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。# e& h. x/ ~' {. R* ~7 J
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