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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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签到天数: 206 天 [LV.7]常住居民III 超级版主
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俄罗斯方块 $ f1 a9 Z/ }. J" C
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 * I( g& M5 h, V# g. z0 f3 K
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。: }0 z: e; m6 \4 a
交互方式
7 [; c$ q9 c5 b4 V6 A( E你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:# K. J" d) }. Z8 }( _, |! O Z9 W3 P
void StartGame(int* t1, int* t2);
, |' N. t: `% L* W1 I' E. Cint Step(int r, int l, int* next);
' k, b& _ f: a+ @2 J) U5 g4 K你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。$ P ]4 M8 H, N
关于自测的提示
$ I" l9 }7 I; F+ P/ O2 A调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
* e r) g8 T. T5 h; o库中还有两个函数可以用于自测:; \0 | c4 S6 H: D9 T
void SetLog(const char* filename);# U5 p* B) h7 p2 t
void Snapshot();" Q: }; e9 Z0 {' q
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
# l! C* ]- ~$ i: z评分规则
( u6 q! L2 U" c在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
8 O0 A. S9 v- o1、调用参数非法" i7 w# `! _% I, E* N5 d; u( ]
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
; V6 M' f- _# s( Y2 L5 {3、所有方块均已落下' V* q, b: U8 E7 `6 W! A x9 V
4、本数据的运行总时间超过1秒钟& f, \* F- X& U2 X2 ~
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
! j/ Q0 c+ F, I+ b对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。7 v% [5 g7 o) R$ N& I
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
$ p2 M3 X+ M/ T3 ~" W& u![]() |
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