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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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签到天数: 206 天 [LV.7]常住居民III 超级版主
 群组: 2011年第一期数学建模 群组: 第一期sas基础实训课堂 群组: 第二届数模基础实训 群组: 2012第二期MCM/ICM优秀 群组: MCM优秀论文解析专题 |
五子棋算法. g. A5 C' T2 b
. |$ @2 s( D5 ?5 J$ v0 Q
$ w9 h( L2 ?. j! `$ P, h" p% X任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描: a0 [. X2 ~2 L" z# S
整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
! ]+ v+ A1 m, w+ z, {个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:# y- E1 s8 D; n2 ~+ u {
gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3' a$ H$ s; q. q; D* d( C: X
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
: R' M2 ~$ o7 B在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:
/ x/ L5 C# }- m7 \6 zConst DIR_UP = 1
. v& T7 A9 E WConst DIR_UPRIGHT = 2- ?5 Y; X0 D9 N/ I
Const DIR_RIGHT = 3
* m$ d8 ~2 T$ I2 ^5 W; I' _Const DIR_RIGHTDOWN = 4
% S) g; ^& s1 Y# c& O+ b$ B0 `+ uConst DIR_DOWN = 5
/ o& R9 T) C MConst DIR_DOWNLEFT = 63 Z: p% a- O- t* |! ^( n* L* [9 m
Const DIR_LEFT = 75 E, w$ E9 R/ s: e, d0 E
Const DIR_LEFTUP = 8
8 G% p$ k, m2 D这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
4 t! A- h0 }" G" w3 _+ n4 }! H---------2 @, I) u! m, p: [" x. T
---------
. o: d+ w- g9 a8 z5 J9 W- F. U---oo----4 p0 X8 y, q; ?2 n1 K m
-ox*xx---' Y U8 x$ s3 a# I8 d5 x
---------3 i" O; p$ n8 @" I: l; B5 \% R
---------/ N6 L. Q: w8 Z3 Y* l) U- l
图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:& V; @$ A l7 {( [8 j
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1: Z" \0 A% z v$ r
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
' [( F; m6 C" [( d, {" c6 |9 egStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2
# f) Z& w( m8 s8 Y OgStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
/ f* U, q# H4 T: k$ ^: L1 R& e# n( d0 m: m( ?
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