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三维坐标旋转的问题.

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发表于 2011-3-18 21:59 |只看该作者 |倒序浏览
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一个正交的三维的坐标系用齐次矩阵表示为一个4*4的正交矩阵. 绕着三个线性无关的旋转轴旋转后,使得这个4*4的矩阵最终变成一个4*4的单位矩阵.
2 p* D0 r  n5 u( `4 X如果三个旋转轴是相互垂直的,算法我已得到,这种情况比较简单,只需要经过最多三次旋转,然后再加上适当的平移变换,就可以达到目的.但如果三个旋转轴不是相互垂直的,则旋转的算法,可能会相当复杂.. u8 E& @% X1 u3 m9 s' e2 D
    考虑一种极端的情况:三个旋转轴之间只有1度的夹角,这时要将目标坐标系恢复为单位矩阵, 则由于每个旋转轴的旋转效果都差不多,这时一定要经过三个旋转轴的多次旋转才能达到目的.
& q( p0 V7 y# ]1 g' k; R5 Y. i    这个问题是我在编写一个三维几何画板的软件时遇到的数学难题.
( P  S2 Z4 f' i- k5 i我的QQ:945103301, 有兴趣的话,可以QQ联系!
1 N" X8 W7 O1 R9 D我感觉这个问题有点类似于魔方的复原. 而魔方的复原是群论中的字问题的一个典型实例. 因此,我将此问题放在代数&数论板块发出,希望高手能多多指点.
" G2 x2 t% F) e4 v( L4 M0 B" @    由于这个问题是在解决一个实际问题中发现的,因此,不只是一个理论问题,而是一个极具经济价值的实际问题. 若有人能解决,
zan
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