* R7 {) k1 h/ W) l8 y* `% i3 V四、图论算法$ Y* X, R# Z% |# t/ m( ]+ O
这类问题算法有很多,, Y* e, s; M1 n$ J
包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。 - l' G" F3 p; p. v* _ u0 J7 H N& L* X* a: g8 ?4 L% l关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。 6 B h1 \& D( N& ^" z同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述, % x- q; Q& M4 z# x3 \----------- - {& q6 d/ w' M% T3 {经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探 # A& L9 S& k% d% S! l Xhttp://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2010/12/24/6096981.aspx 2 n) S# \* U1 F, \更多,请关注本BLOG 日后更新的博文。 ! a# h! O9 p7 k8 v { ( R5 ^3 _( }+ o' F/ E e/ M- _5 \! D7 [( A0 m
五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法 / K7 x! j* G3 y8 s在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,1 Q8 \" M$ P- s# H# X
此外 98 年 B 题体现了分治算法。 2 M0 q- H) Y } ) Y! i& a* K/ j! B+ W这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,% s8 p3 I7 h& _/ a U) u# j
推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。, ~1 N+ }8 H0 c% a+ S, t9 A; t
7 X5 P( Y9 X) g4 X P 6 k4 l& N/ T8 p六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 + U" {3 f e% h4 C: _; Z这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。' r. z) D0 v6 g" G) \0 [ i J
在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 + r4 [! M+ ]. W& [以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 4 @. c8 _0 |) E9 f* w% g I说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 ; D0 B; w) [% _2 p$ q) U# {
03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。 ) E& m, _7 @% i4 y : M! }4 F, z5 A/ S另,本人对人工智能非常感兴趣,遗传算法已在本BLOG内有所阐述,敬请参见。1 k' L6 N- V5 G# Z& S8 q) N+ q
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经典算法研究系列:七、深入浅出遗传算法,透析GA本质 2 j& _+ d' s4 U2 M* Whttp://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2011/01/12/6132775.aspx5 G+ ^8 ^/ ?, M# R" ]
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其它俩大算法,模拟退火法,与神经网络,也定会在本BLOG内日后的博文更新中,详细阐述。4 g; c: Q. R" Y0 W# _
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七、网格算法和穷举法$ q( K8 b0 m( V/ z4 D" ?: A, |
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。9 ~& ^8 S' V' [) @# s
比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点, + t$ O e6 M6 n/ Y, P% ] D, u% d5 z o比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b0 P n2 n8 O4 c* s, G
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。 ! `. S! |7 W. ?, K& r, l9 @5 F 9 ^2 ?$ f# z0 G2 ^& `6 s+ w在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较/ E5 m: ~6 O4 a7 k- Z _
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。: l. W5 V" Z+ w. g
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 6 n% X* b m8 p" b; L" D$ Q 9 c! R& Q. z9 b1 X, ]/ i% g
, I, D/ W! q- K/ c八、一些连续离散化方法# }" i! B4 ~. h. M; N! p
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界5 `/ {' A1 G. D+ t2 T& h9 S
中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。 / W1 o% z* k z) B/ @" x* [; L & V6 p# B t ?1 U( h5 C这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。! u6 }7 `# P$ c# U5 I w
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。 3 T/ z- t2 ^4 j6 P1 T$ m& m$ E' a
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3 c/ F" M8 _; ^- t% ?" [0 V九、数值分析算法 D, s( `4 D+ ?1 u. X( y数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的$ i& L% D& |6 O! i' j: A0 i
算法。$ Q9 G/ o' d. m8 V
如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 W( w" i/ a- B @4 A
函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。% k& G2 g% S! [, O& F* Y
这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备, 6 X2 ~7 m' D5 `1 `, \/ a( k3 [因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 ' p2 S# V' I+ Z3 J 7 |, t3 C: z/ r2 J% g4 I 6 X2 w! I) o0 L十、图象处理算法 4 N( g0 D0 \4 G& ]. \( w" k$ W在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值: |! ]" M; s5 p7 _: {$ H$ G
计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,, h4 j, l( V8 b$ k) ?
因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 6 k- l* o3 Y/ P; O 8 C+ ~! n5 E3 b8 a% `. t4 \此数学建模十大算法的程序源码打包,请于此处下载:+ _2 a$ c- M: @0 T http://download.csdn.net/source/3007336% j+ D7 q$ {8 W( w+ q* o5 M