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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    1 O; R' s7 t7 E/ K2 d

     

    6 V1 @7 U: M% O% V( i! \

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    h E$ Q0 B$ y' S1 U

     

    7 P7 S" T0 B) W: G

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    " ]4 E% w# K- ^: {8 w% l

     http://download.csdn.net/source/542509

    $ f) B: f6 ^' ?. e+ J& _3 |
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    5 A7 S6 D. N; L7 }

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ; ^+ D9 o) B& Q! d& e/ X" d
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    $ L6 y/ {* I- D

     

    - X* R% m8 u- ]3 ~" {8 m

     

    8 I3 R1 }3 S6 }3 K/ f( s+ {7 x3 C% B

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    * {* b" n3 ]4 U8 e8 V8 j

     

    - d$ i$ S& a- P# k' E( @% B

    登陆界面:

    " d. c3 d% }+ W- B: I

    + q9 q6 ~4 t5 Q; \0 ~

     

    3 U \+ U& E9 w3 k7 u6 N% a

    这是9乘9普通赛模式:

    . _4 d: ~. b8 j+ z5 l

    # Y% ` q* ?+ q" b, D# b

     

    ( {0 d+ k( D3 f" Z% _6 Q# r

    这是9乘9道具赛模式:

    : o9 g5 i5 w+ K+ _

    & f( e9 z2 A) C6 ]

     

    * e5 w9 N, d. l( q+ ]1 H/ A8 L

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    & P) C5 a' D1 Y) K+ Q

     

    ( v8 `( q$ ^* X0 Z y: H) W6 r! u

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    " n" A' ?. h2 `% _% w1 c

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ! }: t3 U" Z( e

     

    8 Y0 |+ K6 j0 ~8 j# N2 c( i# M% I

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ) s V- h9 q( G3 Z

    , ^: K) @6 i( [7 u8 y' i

     

    . k' S& V7 p; J# b% x$ ]! v4 s+ {

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    / ^/ @: [. p9 O! u

     

    / X5 W/ v4 `' D6 {

     

    4 G* {8 w0 r- z4 {7 d, ^: M

     

    $ z- x3 Q* S# U2 a$ d2 U6 A

     

    * p$ n c' Z% G3 z6 J( U# m+ Z
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,4 K* k6 U0 i7 h  M" _' f& t; o: I3 {

    * N  N1 G: F8 E0 a
    , t  l$ L2 B! V- s, k. T, I+ z
    : T  S* e7 Y; \8 \+ W1 _+ ^( a+ |$ y7 h2 f
    & L5 C0 @& r- `" k3 d7 m

    " U" G2 |4 v! M& S( ^4 g1 I
    3 }; a- x2 S+ X( T0 L
    3 C' N5 @1 l9 }  ~" N! i  \6 [: x( J2 a7 O( A

    ' X+ B, O) Q4 A. _, s2 b% }  U+ t7 ~, B) c7 ^, A- k
    ) Y9 a) {8 L' X/ N

    , A6 t! v- I" `+ L1 e% m6 \8 U; [2 V! x" S; h1 O

    " o( l) F; t3 n
    + V7 N' N7 V" X1 ?2 X. E- I# S+ e2 l5 z2 {' R9 J5 X
      n8 |7 z' {4 \

    % a* j1 P  \: n我选择我喜欢!
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    ; i# `7 @3 y/ a$ E- U3 a* |- l; v; z; Y7 c% P
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    6 l3 _$ i9 r8 N& d( E5 n* ?3 B9 v1 z: ?" B+ a7 H' w' `
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