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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    $ y0 o1 q4 X0 V! g

     

    " R6 m( E2 h# s* N5 {/ M% `

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    5 w. z5 [8 d+ d$ M& o2 b3 _. Q. O

     

    & \ `8 D+ @2 O0 V# c5 a- m/ |4 x

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    & W7 A- K' J0 ?; H- |# [8 n, |6 @5 b

     http://download.csdn.net/source/542509

    , P3 `1 ^! I7 H6 D, J6 d
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    ! a9 z: T1 e' J3 y" L

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    3 i$ J h5 q# l5 c$ U" M
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    6 X( c" y( ?: O5 V

     

    W+ G& j. O0 H* y2 O* y

     

    1 U& l- t- ^9 ~" M9 [+ D$ }7 F3 D, l" ^

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    - n) E! O+ _" f" v, z

     

    . F. S1 z1 N8 V- `. J! ?

    登陆界面:

    ' O7 T6 E' R6 C: Q

    7 J( s) w& ~% C

     

    3 ^; K8 A/ K% Y* u3 u" M

    这是9乘9普通赛模式:

    f/ [! v! X4 @4 M! _. _

    " ]) a$ o# y5 X8 o$ ?- i' K. p+ i

     

    / W, Y9 b( e8 D' H. [2 I

    这是9乘9道具赛模式:

    ) A4 q$ i. F+ K6 t( }

    % k: W }2 U" B2 _, _. ^3 |; X

     

    6 P* [7 @2 i; Q4 ~1 U8 r3 T

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    & N& M" T% }" h& U5 G( k7 g

     

    & T; `2 N% z* u1 r3 m2 u

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    $ m- G3 ]% i9 T- c P9 D e

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    " i3 r$ q* _* _- W- _# I

     

    ; @( \; ]3 b! X1 d! A: z

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    . @4 _) Y o8 Y: b) Y

    6 q1 W. Y9 G+ Y

     

    6 V5 q) j( {! |

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ' M# v: g, i4 G4 Z4 L

     

    : g) C: o m" T5 r3 w2 O

     

    0 l# Z; R2 W) W& i$ |1 V3 W

     

    ) S3 [$ K9 ^# [$ i& P

     

    0 q. x% l$ l5 O9 H7 O8 ~2 I% O, y. \! j
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,8 s& Y/ S. r0 g; _: [, @$ I

      p- s, u0 n" R, P( E; U
    1 h- p( P2 i4 [1 N& E8 ~
    5 C+ d& {' X) }  v3 |3 D# B' |9 g5 s& }+ n' u& b# a
    & m9 c$ _. L8 Y) y! i6 \4 k2 j: ~

    # [* x8 R; o- b$ q2 ]/ ]
    + z3 b" y! B8 n. K* ^+ i5 b0 L, @8 g7 F5 |& Y% d

    1 E# T% Q: A* I3 V1 o/ C1 {: _7 E! f) [% _8 M0 h  _
    5 g( b7 |( ?& _

      I, B% p! f7 f+ R: k
      L8 i2 b" p. O) ]/ X. M/ X% E4 |- R8 t
    * ?% c1 N8 `( y2 M' t9 ?3 \- N7 w2 N
    : B  D, f& K' o: v. R1 X% t

    9 D. |- z% r; T1 S$ P1 {4 e  q
    3 L% A5 T$ N0 Q6 v4 q3 }- B
    . Q" c( ~8 A: j( u( |. [我选择我喜欢!
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    jh
    ) S5 T3 C. j( B6 N. Z- f
    9 n' E! U0 y$ B5 p* {. Z7 s, X( B
    $ w: D; D" @& u  o
    * U$ h. u; }' A1 H% @6 p& C. ~! _
    ; m! E4 t7 p# _* [2 u! H; i
    / u2 Z+ A! L0 |9 u+ b4 @  @0 U6 E6 @& ]

    ( _3 a. }0 x) \* J7 y6 N
    / j3 l3 f  z6 s7 \* hgh
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