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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    / r. F( t- Z4 \9 T+ t8 z. `7 H6 `

     

    0 S0 N; j7 e4 G4 M

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ]4 {1 v( Q% F: T) g* }& J

     

    0 W) c8 h% {, {' y& w6 k) Q

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    3 J2 C1 H- N5 i. M: s

     http://download.csdn.net/source/542509

    - Z4 h) ?1 C! u2 c
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    % w7 r" Q8 G" @ U; U i

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ) _5 j1 o! M8 V4 s: |3 \$ I$ y
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ) G' S% q5 i3 r' a. g% f( X

     

    1 \( h7 L" M( {7 l% e" \9 K2 G

     

    ) s/ C [1 D* f% T% H X

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    d w$ P- L) f, j

     

    . z% v% C" [" I" V/ h8 {$ {

    登陆界面:

    + q+ P* D$ s" T* E5 Q1 a/ B ^

    2 l- X6 {& b0 ^/ U7 r3 }2 Y+ ^

     

    - F0 {2 n t. B% ~ G0 a( Z

    这是9乘9普通赛模式:

    0 `' T7 p& T( h" {; X1 R9 c7 }

    9 L9 W! E5 G( W/ V2 R" _3 a

     

    - b0 T4 p8 k1 k, B+ {5 M# S

    这是9乘9道具赛模式:

    4 Y& k F8 M' [! H# D: M% t

    - A# {. E+ ~! O) z4 }+ F

     

    4 _8 h& O2 P% F* u

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    : S2 @2 |" t7 E

     

    ( b4 G \( A, m3 C( _

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    / w; p8 l- j5 D$ s: ~

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ; `% P4 W4 N1 t- H" t

     

    + D" [! v6 ~8 G; [* b9 L

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    + D$ e& r) M) X2 {0 U

    3 Q3 r. i" P# q2 f* ~$ K

     

    , x6 i* y: P" k6 o

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    4 R- F0 u) r: Y7 b

     

    % u; D; w$ j, R2 T' h. m N1 m

     

    . U9 P5 v7 f/ S3 z7 s' Z- y1 r

     

    : N0 x3 b' K, S3 m, |/ S

     

    8 N5 g+ U( A3 P' |% l- ~$ X
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,; L9 u6 F+ U' Q7 C6 I

    1 _% l1 A2 [9 \, ]2 ?" Q3 _5 z( T1 J" c) c" ?- }

    * b- T4 K1 L/ P- U! u0 l$ T; v4 p# q# _! C* b. b( w  K- q

    / x0 y+ s  c4 P: P6 v* s0 r6 d& R  Z5 e

    ; X' I6 _; Y0 H" ^6 C# v, ^- E$ W/ d) R4 T
    ; Q% G0 u* V1 t1 q* P0 @
    5 ?, r: u( D0 |* G( N
      X( e5 g. g% n) J

    5 t9 [; v* A7 c* K2 L$ p) {& e. k4 R: {

    ' p3 V6 Z/ E! ^# B6 W% S1 t% z
    , x. v; O  S4 A+ X( }
    ' {8 n" U. }* k9 U: v/ B# O$ e8 F* F5 @! H" ^& D0 n  `" [/ @, d' g; j

    4 a. n( V+ R  J4 A  ^) F. q
    3 i7 l9 g% v( c/ Y: V8 s) o我选择我喜欢!
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    jh  U7 A( J' w0 e/ l/ @+ G& k
    0 J: S5 B  T; m

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    ' M6 n+ \" N2 z) [$ H  v
    3 f  P( A! f& T8 S$ q

    8 C1 Z2 k. W. Q5 _& R9 v. a% h
    2 H3 [3 g/ o; q  U4 j, |# n1 ]" y9 M/ o  n3 D2 K* H" |. d$ A
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