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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑 2 S9 Y( p8 N: Z! Q' T/ x9 D
% S: [) R' E+ A# f' l#include<iostream.h>1 M0 B. _3 r6 ^! R
#include<stdlib.h>2 ?" A1 K8 j+ l6 ^; F
#include<time.h>
3 z2 f2 {5 c2 c; z" Ivoid main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/
. n2 d; a1 ?4 W{
5 H6 r4 b" @/ A8 j srand(time(0));//初始化随机数发生器" P$ W& `4 ?1 M4 J5 R, B+ l" v E
cout<<rand()<<endl;//输出随机数
' R) h0 C8 S3 M5 p# [ t}
8 x; s0 K- X7 y' G$ b |
) k3 |7 ]* N' J, ^4 k) f' i4 [$ @5 ^9 r- ?. n Y* d) Y9 n
头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。- }' }) g* I: P# ^( C x9 q
原型:void srand(unsigned seed);
' p1 n9 `" {7 K: c用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
. ~9 a8 Z% x/ X: [% w
. O% m. O) }( v7 ?7 Hstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了4 b9 s- s5 E. B9 S P" B- k
5 F* x" G# e+ ~+ [" A第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。
# |3 v# G L$ E) ]& f& o: Z6 q( F' |# x
" o6 Q0 J$ r& c+ c) r' s6 n8 Q随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。: U) a5 O9 W) T, v4 E5 @
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" O0 l, `2 f `0 O7 e, y下一贴 --------猜数字游戏之C实现。) A# p0 B3 D' {3 e( s& r0 v3 h
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