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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。 ~: V9 e# l8 q+ d
/ _0 Z4 }* {# `! @$ y# Y" s* A7 U为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
& u- j0 e( J. v1 |3 q4 c9 x& p9 C( C3 J* k H; ]5 x. h, d
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。4 U% d3 d7 |$ J' [7 V
7 _5 _* w" c% D( g$ |
下面介绍基于标记的形状检测算法:5 g' u6 ^! R; q+ u) ?0 S
, P" z2 l! ]% h- ~+ |2 `: K( v1、获得形状的轮廓坐标;7 l5 ]: P- e: k' C- x
" l I/ R/ M; j) }, k% G
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;+ d6 `9 R9 K! F7 {! I, g
: g( x+ D7 K, A9 G p
3、根据rho的特征区分各个形状。% @2 |: z0 x4 b, W# X
8 ]: k2 M2 P& N% t v9 t根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
( c/ Y+ R i1 A, K" k+ e, S' N: x* {& y0 L6 y
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