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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    1#
    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。0 F5 \. [' R7 K
    * Z5 s1 {4 ~; l/ }% B# Q! F, b/ k% q! O
    为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。4 _* B. \/ O5 U

    # h, R' z, \, |1 X' b! y对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
    2 e1 K+ s0 h! D1 ~. f8 I
    4 S/ x; K/ o& F$ h1 v下面介绍基于标记的形状检测算法:& b+ w- b& c4 t/ T

    - ?$ o$ \' U1 G5 x0 _! a2 H1、获得形状的轮廓坐标;
    , |. e5 {; x: \( |- s3 Z& y
    9 s. o# s# Q1 l) A! @* k: M1 X0 m2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
    / S) {; s6 W7 z* i1 x' W: c& X! L0 H" v. ~3 U2 w/ @2 ~+ L
    3、根据rho的特征区分各个形状。  z. f' m/ [# H2 A, W9 T
    : T( ~9 C7 j+ \. G
    根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    & O# F9 M- u0 A8 @# ?1 R# r( W" o3 R
    5 ~& v  o7 O* e# K$ l
    ; K( O, y  U7 K# L  F; u
    / B% L* E6 V9 W' m2 l7 K
    # [# F/ v7 d& G. O+ D: ^* x" \2 g
    zan
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