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[国赛经验] 基于标记的形状检测

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    1#
    发表于 2016-3-1 15:27 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
    8 U# Z! V( q% j2 ^0 E. G8 m
    # O9 m9 n4 z2 Y) s/ G/ z  G为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
      i6 e% y) I6 L" W
    ( n4 a6 e3 w9 [对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。$ M/ O! Y) u, b% o
    ( b5 k8 y7 \* J+ a& |- n
    下面介绍基于标记的形状检测算法:
    + h! ?) ^5 s! x$ D" v4 N  G
    ! f9 Q& g7 h* Z# V! n6 I1、获得形状的轮廓坐标;# }; q2 O% ^5 h9 h
    " I1 r: H& u+ `2 _: L( T$ p5 J: C! ^
    2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;1 ^) V8 V' _. z/ ?$ ^# d
    ) g3 [1 a/ R" a3 I+ E
    3、根据rho的特征区分各个形状。5 o+ W' ^, E$ S! v4 }+ T8 Q$ c9 Y

    + z- k2 o8 f# _1 E! P' n/ \( o. J: v根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
    & `+ f" C6 L1 t* I+ m( E) ?) O4 z5 q: l7 r8 i+ j- U

    7 E3 n; z" @9 ]* E9 Z; {3 Q

    ) l( C! j; j8 d1 \& V! k! H7 T' X- h$ q
    , U: g2 ]4 ~/ r! N4 H/ i4 \) ^
    zan
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