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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。: h3 y: d- J A2 u" |; V+ ]) n
' Q. D" v2 B* o% Q U9 \3 o; P* R8 M. l为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
2 K o, u8 q1 O2 [ |9 @4 k. V& B3 W$ g' T
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
7 Z# `4 D5 Y: ` |" U9 K1 n
; K3 Z' ?" `2 F下面介绍基于标记的形状检测算法:1 w/ z1 o p7 r+ e
2 P, f7 y' @0 s: _: Z. D1、获得形状的轮廓坐标;
( @2 ? p. }1 `2 `5 s3 d3 O7 ^/ V1 B. G) Z$ ~8 l, [& A
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
' \* p. P( x, X& q; h8 m" V) y5 ^- ?8 A: x$ f7 w4 Y! [
3、根据rho的特征区分各个形状。# I* B j/ n% e# B1 _
- x. b8 ?# h9 I9 `( b9 R
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。& l' U; k( i2 N) K3 E3 d% M4 J L- o
" E: J3 `6 H: ~# Q$ A; l5 {! R; d$ N; a* |
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