模拟退火算法-TSP问题作者coder/ h S" l$ V+ H; W
1 y7 G4 _9 L; v0 A# N) c
" _6 ]' g( J5 t; m: T/ J, b
# I1 Y: w s' i" M
1 U; d8 V6 v5 M
4 O. N; e% v2 r# O0 t3 \, r7 W
- v ]. g% }: u- S求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?2 k5 _' S. t9 I3 G
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
6 w5 {) I4 ]4 U! \先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
$ |+ P+ a8 o; Q% G& u! I. U) @* q" `, I模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
2 x2 z) L) }9 r# K' s也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
+ d* ~1 _+ j7 J$ R2 p模拟退火算法描述:
) [) L8 Q# v' Y$ v4 O2 `若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
( M% z' Q" |6 {8 D* U* S. i8 V若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)) @( l; ^! X$ D8 W
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。5 b* m/ L, a1 y' P) P( x
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:4 g( u- C1 I& K3 B, U; ?
P(dE) = exp( dE/(kT) )
, g: A" z: f: ?+ g0 j其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。( U, Q5 C& `: @* z: k0 R$ M0 [) R' t
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。! t; N: M. W, L% E& w) d9 w
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
; c8 W. l8 I- l7 A关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:+ O* e0 f1 ]8 R. D8 C
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。/ L# x) A+ p6 i
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数4 c9 r! a5 O; z v" H+ `8 Q4 z: s
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。, o, J5 r7 G. ]5 L7 `% K0 \" L. k
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
+ n6 N9 H% u* R+ Y5 M/ X1 v) B1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
" |# M# I L+ l7 @& F& u这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )( B; {( V9 T k) p9 _5 X
算法过程描述2 M- e3 X& A( @
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。7 D6 q) c, X. r K! Q& q& Q
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
/ O5 ?5 ]7 z( D+ _1 C3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
7 g0 V4 Z5 v* e4) 决定是否移动到相邻的解决方案。# r5 Y) [: W0 `
5) 降低温度,继续循环8 ?- u. K5 ], l5 p
样例代码
- W& Z6 g I2 @% u; d7 s5 n$ P" Z以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
3 I) w. Y4 K) B+ \9 i, F# ^![]()
+ n8 f, Y _5 c4 W代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 7 f! A% O8 A4 ]
[size=1em][size=1em]3 z5 D5 g/ J5 p# |( V
[size=1em]# |& Q& w5 s+ L+ T
[size=1em]
1 Y) }, w7 O4 i; W[size=1em]
- `- [1 \) a4 s% y7 Y, b/ u[size=1em]4 ]: K/ s7 A% j! Q
[size=1em]
/ ~ w! t9 I C: Q4 D2 a$ h7 P# U[size=1em]* _& u. x: u( X
[size=1em]1 b" Q- v9 w& B9 x
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | / p. V4 p7 g& U J% [+ S2 h1 ]
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
9 a. ^1 w a" Y[size=1em]
- d( L0 {- j" y/ m) r+ V, V[size=1em]* i. U/ | }, h, s
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 1 f! _& G/ W3 T( P
[size=1em]
3 I' T% s7 g% W g/ r% C% W8 M8 v[size=1em]
; C. ^$ Y5 f. V+ X9 z& e% t D9 e[size=1em]
: l- \* t, z& `[size=1em]
( h; I( B6 a0 ]' P$ Y[size=1em]
( S+ ]+ }9 B6 X* A[size=1em]2 U! F& ?. i1 H) {2 ~! G' v, \6 c
[size=1em]8 o" \1 M2 n* J" @
[size=1em]
) h# \& Z$ z& b0 y+ K9 V[size=1em]; d0 N4 B% ~. k8 W- r
[size=1em]8 c% K5 d! F1 Z# t! M, P& r" u
[size=1em]
9 d; n2 U6 a- M' N* ?7 U[size=1em]
" i# @8 W9 W, z' V/ L5 l" S[size=1em]8 B* N N3 J- R) A2 W' k% W+ \2 r
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | # N# U3 ]8 @% O, U8 k- T
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
8 f$ ]% g/ O0 w ][size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
7 ~; e5 o% F6 Q) p; u& X. A7 u/ m, t[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | . r- m1 I4 q% {# J
[size=1em]
8 x/ {- T% J; @[size=1em]) K" |! y. f, b8 k
[size=1em]7 e& [4 }: f& H Q
[size=1em]
& f) b% G1 g V4 Q' _! V[size=1em]
5 g0 e! m8 ~' j/ F4 d[size=1em]36 | public String toString(){ | 9 ~2 C( N2 c O& Q8 ^8 n
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | , J6 ?& x+ |3 j9 \& {# s
[size=1em]' i* n3 W3 o/ E8 \1 ] A
[size=1em]
+ V" K1 B# w4 k; P
$ O/ U* ^$ f- k+ Q8 J! s. A/ h8 [! o; \$ O' _
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
+ h: P- d8 [$ l6 b- J[size=1em]) T6 f# c8 k- H. ]' T: f" e4 \
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
) a4 {2 u1 j. w. F) a& R6 r[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
8 E- e( f+ s% B1 C( o% `[size=1em]% [7 A2 G' |' v( y- }& ?
[size=1em]
- B0 q) {6 a: \1 }( ]9 V& @% S8 c[size=1em]
$ W7 q! g% r8 U' O[size=1em]; I: S' V; |; W$ W' n
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
. F7 u: ~0 }4 `; v, ?; |1 K* f[size=1em]+ ^8 S3 [) x8 ^3 l: C0 g1 v6 X
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
" P x- a. j2 V/ r! }' ^[size=1em]8 K; b) [! c* D7 B0 {+ L
[size=1em]
2 P: P- V5 w9 g* L7 f. G# F[size=1em]+ L( f3 W- d8 h$ d- |1 R
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
' I' l* i% c7 g9 b S, t& _0 \[size=1em]
( q0 p2 s j4 a4 I+ H" G8 L[size=1em] T. B% |1 W) A$ S5 v) j; |; c7 Q
[size=1em]
1 l1 b! E) h& s5 t0 u[size=1em]: x+ H; z* P" L* j* S
[size=1em]% H) m3 i" N$ o' ~
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | & Y! \$ H* t1 N
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
. F' z a6 c h. M: s2 t& E$ F[size=1em]$ [: r4 `7 K3 r, H0 {4 F* h. T
[size=1em]- x' r$ Z* Y$ n2 H9 c4 X
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
* ^* X2 |& @' H0 j6 C6 B. R1 O[size=1em]
1 ?5 Z- U% J; k# {" v) U% ~2 u9 ^[size=1em]1 H. E8 I9 D' g4 u5 J7 A# v
[size=1em]
; `! Z# }3 [& [3 z[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | + X' o7 }9 l1 _
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | . Z x h. O1 J8 `
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | : I7 x8 N# q3 m- V! \' a1 o
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
+ p; s* a9 [% W+ t[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | 4 K [' }2 j& G g, ]; Z, Q& V) C0 @
[size=1em]
- _6 U* N1 l# H$ N5 t[size=1em]
1 R+ j# r4 r4 l' G v[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 3 M+ `/ H9 h1 G: k( j
[size=1em]& ] w# p( k+ A
[size=1em] e/ v) r2 b5 x( D
[size=1em]# _& t, O Q; C6 y: r
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
0 t2 D! l, d5 W7 ]6 s$ |[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | - R! H/ ?% r) @. c- ~# h
[size=1em]
/ \6 H' r3 n1 p; R[size=1em]0 k2 e {2 Y% N! n7 T
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
( r0 X' L+ ]' l[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
$ a: Z$ Y, r6 D& ^) G# b[size=1em]4 G4 D" P1 d; h6 @6 W6 r
[size=1em]
( ~3 l/ ~: I/ P1 b3 k[size=1em]
$ n/ C- Y6 ^% q, ]# L# Z% w+ {[size=1em]
" G6 w5 @; h, D" G# W: B3 h[size=1em]$ s, [% m$ Z# N3 u5 H- y
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | # P8 }# D/ D/ j$ P$ l- J
[size=1em]
! f0 q+ r6 g& g; W( N% r9 m+ b6 m[size=1em]
# D2 i1 a3 k7 ], x! S7 p* o- C% a[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
7 b3 J! P* U! |4 ~5 _[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
1 f1 J: s/ w$ U[size=1em]
R3 U/ S3 x/ f3 x+ {[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | # M2 e q. w; B8 p. B- R: y' s
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | q/ f9 [! F' u2 ]$ I+ F, d, [
[size=1em]
% J2 |) y% v3 k3 w[size=1em]
( G( p8 ?6 R; }1 h: R[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
& @! j) A$ ]# T; V8 q' n$ |[size=1em]
: w4 u' b" W1 ]! ?[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
7 s# J+ x" l# l: x[size=1em]5 I. e1 q1 c8 a6 N: [ P
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 4 t. s% Q* h. \' W9 Z
[size=1em]
5 o2 g/ R% m3 |- r& n+ q) U( W[size=1em] M2 V, ~3 r( o# O" k9 v
[size=1em]8 Q- K; }( C: g' Q3 _3 b3 i, h- w o
[size=1em]9 y+ j% m" e( D6 R9 K5 O
[size=1em]' h4 {# ^6 I% Q( n6 s3 B
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
0 f8 @2 c; R; i[size=1em]
8 y* Q4 N; |8 D$ R[size=1em]
4 P+ t0 U; F: O$ ^8 U[size=1em]
- U( u8 q( g: r, b* j[size=1em]+ @1 Z; F6 T4 ?3 _- R# A
[size=1em]76 | public String toString() { | 4 s! y$ Z) E* t' p( w& w3 b# N2 ?
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
t/ |% b2 h: u$ I[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
0 F) ~$ e g* u. Y- s( L; |; k[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | ' ]( Y2 Y, B) r- T: o
[size=1em]* M$ K- J d1 C! j
[size=1em]
! v9 S2 r& g- I5 _ s: V[size=1em]) L W. w, o8 ^$ Y( c
[size=1em]5 U3 c# Y. L- t; ~8 N; a
1 i8 M6 }' {( M) u
0 ^4 C" }! x) G+ ?最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]/ ~: W# Q# ~3 y R( Q
[size=1em]
6 O! W7 M" ^! ]- L7 M[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 0 S4 U3 T# ]3 ^) K! \, m7 q
[size=1em]004 | import java.util.List; |
4 c( Y& l! X/ ?% {[size=1em]. M8 _9 _4 q. s
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
0 v* p* |/ ]5 y# T) D: j! I[size=1em]# C8 j. F3 [$ G' c" j
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
0 W9 C5 A% a* C) H! \" N[size=1em]6 G4 r6 X1 u. h
[size=1em]
) D8 h( n2 y" M. a9 W) ]% R[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | * B' ]5 U. F v6 q
[size=1em]
$ j' T+ _ s. k) f8 ?[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
6 g8 K" s1 _/ I# j5 `[size=1em]2 I, ~* z8 G& p6 A
[size=1em]. y2 z1 g9 i( e( H+ H8 e2 X
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | 8 Q# r# e2 n. Z2 T
[size=1em]0 [$ u# m3 D" m7 Z, n! A* l
[size=1em]
' V5 \( ?9 y% |[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
" z8 }, ]) q; w5 D' L, C[size=1em]# V( K( F; l7 {7 \: v
[size=1em]
/ F- x0 T$ ~0 c( p9 {8 m0 m[size=1em]* N" G8 n0 I8 E! V5 D V
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | 8 c1 z3 @: Y- H' ~4 e% z
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | 7 g* Q; e4 I: j/ m9 i8 x1 q# a
[size=1em], W" ~0 v3 E# E4 y* E) u
[size=1em]
. @ }1 H$ l: K, [" i, V/ P2 `[size=1em]% c( ?2 H$ G: a# {2 N; z" l
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
9 N- w1 L9 B* X, A: I[size=1em]
. l$ r3 z5 {0 N[size=1em]
/ f* N& a6 ^$ Q; k+ M0 T* {[size=1em]
! Z8 J6 ?0 H7 G) w[size=1em]
1 B& B# A9 T7 T Y. P% |[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | ) @8 F6 ~# Z% t9 @! w! i
[size=1em]
1 x7 j M. R8 \4 q% }1 t+ I0 @9 x[size=1em]
3 V5 r* m# B: T7 o, N[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
6 J; w4 ?& v8 n* h! U[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
! p9 C) e8 Q2 Q$ E; R[size=1em]7 ^! z4 n0 z/ w
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
) Z8 d/ z v* ~. w4 M* F[size=1em]+ [! l# A4 k# l1 w/ a2 l
[size=1em]' r2 O' W. R3 t! o! `/ K
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | * e8 m; v0 G( o% Q+ h0 N
[size=1em]: c$ h V& E4 x( v: P
[size=1em]
- L: }8 v e1 r; I7 w G2 w) V[size=1em]
$ c: X+ R0 W; B8 ^[size=1em]5 A+ j: L! W2 ?+ ]4 b. m7 C
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
7 @- h* a; H& x7 J# z3 f+ y[size=1em]
$ A$ C$ I/ Q" ~# y- n8 ~! g[size=1em]
# a0 M) z( Y% w+ ~/ `) | o$ A, C[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | , k [* P9 H3 ~2 F, I8 p
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | . o& x5 ~9 r5 D) W! T2 c- `
[size=1em]5 Z; r0 {7 c0 r$ k; l; T
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | ! {! U* D2 I: x. L5 l3 I0 H
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
4 Z' G# V7 [, R: a[size=1em]# l, R! V) p# K3 F1 v
[size=1em]5 N7 x9 w! E8 a* \5 T
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
/ Q4 ?* _6 s; G d[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
0 a) Y' {5 _: \. s: _[size=1em]
9 ~1 f* b7 D3 s" ?0 E[size=1em]
2 [* r' O9 z/ P- v9 y& F ^( S[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | * o! t: c. y% d- q$ J3 |- C9 g
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
; p9 ? h6 i0 T k6 k [[size=1em]
. H$ }. E$ |- w( N3 R[size=1em]
0 X( h3 l9 `1 m* b. H' v5 y[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
( c; H* E& t* l d f' q[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | ! x/ n& p+ Q0 ~/ Y1 l, E W
[size=1em]( l0 ?' L' D. a% e) h0 J S
[size=1em]" N6 o) v5 z' ~
[size=1em]
& l! g9 ?: O/ f+ n8 Q& a& h4 J[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | $ M; u( k" p& s5 x, X$ S# X- _
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
& d6 b7 z) T8 }7 F8 t* P. p! s+ A A[size=1em]
2 {8 Q/ x# P5 U[size=1em]% }* m6 _: w! X( m
[size=1em]
/ T# Z8 C* Z. u: K[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
% f! K, |! S/ C[size=1em]
+ o/ w) C& T- h E, b9 C( A$ R[size=1em]) w' ^8 l; U# M) u0 _
[size=1em]) A# R7 I# S6 p9 A W6 G! @# O8 A, @
[size=1em]
. \' K2 T0 m* h* }. Q# ?[size=1em]| 080 | private static void init() { | * f8 p2 W; |- g( s9 F w
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 5 L ^, K. H9 u
[size=1em]: [8 d4 N {* J* m
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | 4 N3 u8 h4 ]; h+ a' g
[size=1em]
# ]. n4 f4 z6 F! t[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | ) P2 Z) B$ _7 N i/ |
[size=1em]5 A" {7 |* V; i9 \9 ~+ b# m1 E
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
* S& c& X' e. D! B[size=1em]3 B5 K- i) T( W9 i2 \6 s6 e* x
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
# Y3 k0 C/ W) v5 _; P[size=1em]
3 l, U3 M8 h/ J2 N[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
& o% D1 E% N' p& b& f! U Y0 a1 H( Q[size=1em]
% G* Z& `7 r9 a) K& @+ c/ O[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
: z% e/ {$ W7 q[size=1em]* c( m# Y# U! W3 n
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 4 |) O/ r( H. P" X
[size=1em]( \# S& I! t8 v
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
. o' v, }1 P! Z9 A+ X% L[size=1em]
, W% P e' \1 x[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | , f* \5 y' x& h
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 8 _: c! E, o S+ Y' O$ X
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | " j& _5 G& K0 l4 B3 X5 N; X
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | ' [" ?8 B0 x0 g' r
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
: N/ l3 g$ v( W0 t) f[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | ( s0 S8 I K1 h
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
4 p M3 J! A8 S" b[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
# |8 U/ m& v- |! U( Z! A[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
- n4 t$ J R& k! V x[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
+ S2 j# l4 x* r }[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | " p5 g2 p* s4 P7 b& F3 U$ ~+ C, P
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
: Y( y7 T* b/ p- Q) ^0 a5 w( ^[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
+ U0 C+ |% N3 n5 C- \& _/ Y6 q[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | & B6 h- s$ g) \- N2 j; y
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | ; A& p4 o6 \) E- a
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
+ H0 ?# I; ?2 o& b0 L2 z% h( ], R[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
) Z4 q1 h" p) c' A) `6 ~0 P+ ][size=1em]116 | allCitys.add(city18); | ) J/ u, E, [$ l" n$ ~2 y
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | ! N" W( C- B3 ]& t8 @2 H
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
; _, B, X1 A M! M6 j[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 7 ~% k7 c8 _3 d# X+ x
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | # O& k7 A: n# R
[size=1em]
8 C1 w3 a" g& {[size=1em]
+ f$ ^9 {/ G6 P% h5 ~
0 g5 M4 I0 A5 I+ y7 J0 n* N7 Q% p- u _5 C
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
* a Y2 g7 {; c" j% {8 I n. Z[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | , T! \5 W V; m' K0 g
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
+ s# `7 W+ K& Y; ~: i Z5 e
: G7 f2 d5 q$ d0 z2 }- d) v5 y N- g4 _' y
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html " r; k2 T, Q, z; I3 I+ \, W
: t0 s$ Y j! h. s
1 y- F* J* k f, k9 b6 T
|