模拟退火算法-TSP问题作者coder {( `' k# ?* c8 o" c
1 o" g1 g- H) z6 c
8 W% y+ g4 y! Y; M# r
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: x* \! _; N1 _8 o
* Y6 p4 a. k1 D4 ?- R* |" H求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
' D5 v& U( E, E7 m9 R' M首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点4 o2 ^6 W, \ {4 d @
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
. \) I$ e; T0 K& P U. ]4 w' r模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
% Y! H; @; P! ]: q也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。. L& l5 ~( g6 E# Z* K; e! S
模拟退火算法描述:
5 @. F! ~* G! r2 h8 R' f) }若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动1 H* K' p. R1 ]9 ]6 Z% ?: c8 X
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)4 j4 V7 K- {3 O% B, G. H. O! i7 E1 P* p
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。6 n6 K% m' I' _+ K+ ]3 ]
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:* i/ o3 C2 m* [" y
P(dE) = exp( dE/(kT) )
+ e( e( [7 d9 ]/ M1 s其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
# Z/ }; O8 |; ?7 Z$ C- p又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
2 ]9 o5 r1 h+ G9 o随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
* j/ p' n( p" c, K# L- G' z关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:9 o7 Y. Y' X4 }" P7 p8 E, t
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
9 T7 y6 o2 o8 q模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数- Z J' D" Q, z: F# e
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
2 W' M% n& w0 ^( V( b) r/ K首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
% }# N. d. _8 K1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。 I+ s& {/ I) j: \% D L
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
6 b( @7 u7 ^0 w4 k8 m算法过程描述
5 Y' [5 B) X3 ]% ]1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
2 K7 b6 q; N& D$ e/ h2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。! |6 s. D) @6 ?$ G2 X
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。" q7 i4 K Q) R# E5 {' x$ D
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
K8 J, S! i, S. a$ E5 w5) 降低温度,继续循环
4 }' U* U# _* {' M4 E样例代码
8 }- s8 s" m7 Q9 ?以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
1 {; K7 B. g& M0 K![]()
9 ?' H8 u. |. }代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
7 S' b; U: y% u( ~0 k3 J& c$ y/ @1 d[size=1em][size=1em]% S6 g8 P6 k6 z: F5 _
[size=1em]: v! {1 u$ ?, y9 J0 W
[size=1em], Z1 g) _6 i9 I( _8 H0 L. X) c
[size=1em]8 M3 P5 X1 J$ T2 w
[size=1em]
- {# c, P! D( Q) l[size=1em]
* b3 f u5 K( x[size=1em]7 b! G) ~ J# B$ u0 \9 ], F: g
[size=1em]8 @6 N4 l3 I' T) m( ~9 E/ ]
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 6 ^! N, Q4 Q& Z R5 C P
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | H& l) a+ E/ i3 [; q
[size=1em]3 ?' [* y6 \6 m7 E1 u
[size=1em]! O* f9 R) `, ~6 q7 v& x4 k
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | ' m( G" T$ U; W3 j
[size=1em]: p$ h0 T+ d K! }0 K; g
[size=1em]' M5 B1 b% s. Z) u0 \) H% W3 |
[size=1em]( ]5 d9 a2 C' g% s: @$ u
[size=1em]# J, W L$ [* W# S2 y3 S" ^
[size=1em]
4 C3 p3 D. g; s2 _, ^6 G[size=1em]
6 `4 u( T' `/ E9 u$ m[size=1em] B: X2 ~& }. p7 d9 H/ S
[size=1em]( @0 T$ y+ D2 w4 M1 B G
[size=1em]
. ~# N+ d* Z; V& Y7 I. [3 p[size=1em]5 t* X6 X. `. ^
[size=1em]/ Y) L2 A- V% \+ ]8 s t8 Y
[size=1em]2 K* ?9 O+ E9 N4 g. g
[size=1em]
/ C% w) H6 P% G; \' Q[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 0 Z! I$ ]) y: F. s# k! V
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | 9 u p0 [4 _8 J9 C3 G
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | ! ^; X, H9 [* R* i2 R3 _
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
' V! ~6 f1 @9 o5 U[size=1em]$ t% j2 d6 j* V9 W A: N# `* ?
[size=1em]
1 A3 o2 d& Q$ M+ F+ }[size=1em]
! B% a6 a: F# Y, Y, D7 `* `[size=1em]$ e* }; l! O& {. n8 m
[size=1em]
$ x7 O2 a4 d. R' {/ v4 c[size=1em]36 | public String toString(){ |
% v; G \" f; h* X5 s[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | 0 C% E6 ^! K- p- U! l
[size=1em]
$ o h! |2 ]- t+ ]2 A[size=1em]) h, f7 t* x1 e7 k- J9 r( l' M
- O5 ` W; v: G( O9 _8 y9 c4 O5 h
4 r+ D2 G4 e( pTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]( n) V# T1 e4 H. `, B# e4 `
[size=1em] c: s* f( ?0 [% K: @; U4 \0 }
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
2 D5 |3 U N6 L Y[size=1em]04 | import java.util.Collections; | 1 t7 D* E2 i6 |5 S0 c( _1 x
[size=1em]
) H2 n* y g# Y m% ]4 _7 |. D[size=1em]$ N" J- n! |4 r
[size=1em]% a. z: `, D! Q9 C9 q& x
[size=1em]
* _+ ^( {" R( u0 c; @% F& ]% }[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
: B+ w2 G% r& T% E4 O4 N6 N& g[size=1em]
1 O) d% N5 E b/ m; c6 ]0 M[size=1em]11 | private int distance = 0; |
- z9 e0 C3 U* C2 u[size=1em]! f+ _( {8 g2 L7 q' I
[size=1em]% I; k& M- M" o2 o7 J4 j/ s
[size=1em]
+ C( Q) U) a) P Z! ?0 _: {[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
6 B; t* \/ @/ k6 v[size=1em]
" P: K8 j9 A" B* a( R" K0 v[size=1em]
3 _1 }( R* Q4 u* x0 l& {9 D! s[size=1em]
+ m6 J( I) a' g' I' R; R$ C[size=1em]8 `, S s8 W5 e$ T$ x0 M
[size=1em]6 i3 G9 B: @+ K# M& {* o- E
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
/ k2 Y) y& L% A' j. l[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
; ^2 v3 w3 p1 ~[size=1em]
) g. _7 ]3 _% n- k5 Q[size=1em]! ]# f* V: ~: `8 Y* q6 H
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ! A! \2 f3 M& Q. x: H& v
[size=1em]& ]+ F: r$ ^) ~- q# x* n/ R; P$ k
[size=1em] v5 X" c7 C2 S$ w/ E# R
[size=1em]
8 [- U9 @6 ]- h/ T[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
3 o, _- l$ p7 ~5 P) r1 T0 K6 v[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
# [& v7 {1 {# j) Y7 Q9 U0 N[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
% p: `4 ^* w& ^[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
0 q. j8 I& w% U[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
- R; U5 A0 J% ~! k! ~$ _[size=1em]
2 Z# G! |$ D' {: ^- C# `2 y8 l2 z[size=1em]
) ~2 t. x9 B" x. @& t[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 9 p3 ?' [8 {' B- Q7 w4 B( B
[size=1em]
1 u. V1 Q3 H: M! K1 S0 u[size=1em]% `8 Q$ Y" T% m, u" q( R
[size=1em]
" [# b3 {( N. N6 b- ^[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | ; d- f7 U0 A5 q# r1 }5 t
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | % p* I, S2 V; [: K4 C$ \2 {* G
[size=1em]9 N' `5 n- t; Y( Z/ A
[size=1em]8 m; D" [0 D% q! L0 h- v; g
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
! u1 R/ f! |* i9 S: Q[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
5 C# X7 I+ Y; |" w4 f2 u+ E[size=1em]
, X. G/ o* o) T# c/ s[size=1em]6 N. p4 N* R2 m g! G
[size=1em]" U* u1 D4 I0 a' K- \. ^5 q! `8 u
[size=1em]
) L0 G4 @9 t1 d7 t3 o) R[size=1em]0 T: m" u/ L- R+ H5 X0 \
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | & a% E" `% _& b
[size=1em]7 \0 c; I: n9 Y, ^' M( }# y
[size=1em]! f4 i7 { Z' u, {
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 9 G; k3 o; @5 \. B' b
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
. c' o3 f5 N) k8 `[size=1em]
$ f" K. m% j! H ^) o' i[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
" e" P, q$ N- K; W2 u% X& X$ O ^[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 1 N) k" _: t8 c1 R
[size=1em]
! Y+ r0 b: j0 w( m( V! L5 `[size=1em]$ k. Z& m6 G8 j6 U
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
9 n R$ N( C& f1 [$ @[size=1em]
& ]/ w3 c+ g7 x% U) S4 M[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
$ F5 t- K+ F) H5 M- _& ?[size=1em]
4 s6 Z. g, F' L8 M) t[size=1em]65 | distance = tourDistance; | - F8 F& s% h: g; e# Q7 D A
[size=1em]& s6 O! Q/ h5 H. O @9 ^/ U7 s' m
[size=1em]7 Z# u# r, ^2 T7 F2 N
[size=1em]
$ n+ ?+ q8 N3 h/ N+ y; j) }[size=1em]6 L; _( C8 T. f7 A+ @
[size=1em]
8 ~/ l' r3 `7 N0 j% v[size=1em]71 | public int tourSize() { | 5 H1 k- u# p* ^9 H9 o! `
[size=1em]
* k C4 p( J; \& U1 D[size=1em]
% a/ q5 n9 I/ v, b+ v[size=1em]
4 N. X% q: B: N* F[size=1em]; M# ~9 ~) c' [/ o
[size=1em]76 | public String toString() { | ; T9 s! c; N5 v8 g4 W
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
1 A0 F9 k" B9 E[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
' k9 F' k6 l+ t0 {8 Y: V/ J[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
. M9 x% U1 E4 }& [" I: y[size=1em]# c8 O, z- B, s
[size=1em]
( Y. e5 o+ l4 J. v' G! R, s7 a[size=1em]( ^: P, k: I& g
[size=1em]
h) }5 Q8 c* X/ A3 u5 x
% u+ X& W: N0 x6 w3 R
" n- p, l7 Y0 y/ ^最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
( |8 v1 A$ P* v+ S X# s9 y% y[size=1em]/ z o, p5 H( h
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 6 Y1 @: x( p# o* T
[size=1em]004 | import java.util.List; |
/ d$ f; S0 M4 v- ?+ c. f[size=1em]
$ ?' w7 ^( t5 H6 S1 a[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | - ^" j2 V2 V- V" L
[size=1em]
7 e x3 Q9 G7 k[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
+ W7 y7 A# z) K) V- V- l" v[size=1em]
" {" n6 ]2 k; R: l+ O" ^1 v$ [[size=1em]
* Y, m2 w! o8 ~3 N$ ?[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | 2 Z. C. X1 R" H. w
[size=1em]
9 Z" q7 Q- @- E I) l7 [[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
. r' \& p# R2 e% t. X/ L[size=1em]: j0 _; X! Z1 U( C
[size=1em]: Z. y) f0 @, x5 I/ [$ ]2 F
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
$ Q$ W9 ~4 j2 Z ]2 t[size=1em]
) A. w% R( o5 c( d; S5 |[size=1em]
+ k* G- Y2 S; C; w" }[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
8 Y: ?8 B# ?7 M. ^! _[size=1em]6 A0 b7 r$ e) c2 j4 @ f* R+ c f: K
[size=1em]9 I! `; Z5 |( {/ q: K
[size=1em]
2 J g- d5 ]$ o! n8 M5 ]/ l+ B: P[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | ; h8 ?2 J! x+ b( w9 V
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | 3 {) ~6 P9 N! H. ]' [5 ~2 y( m
[size=1em]) Z" e) C3 v8 V I) p9 m9 R) f5 Q
[size=1em]
$ }& R) `. E/ D5 y$ V/ ~( t[size=1em]
1 K2 L4 x4 F- t6 _' p& v$ Y8 A[size=1em]028 | private static Tour sa() { | " D9 \2 F+ P3 Y: N( [) [! z+ J4 k
[size=1em]( j2 i6 Z; |& \" `( h9 i) C
[size=1em]
/ J* H2 v6 Q4 K1 @; G% l[size=1em]
# {2 H1 m& ^. h& u& t2 z) J$ o[size=1em]
, [: r9 w' n5 Y; ~[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 2 u: A9 |4 d( ]
[size=1em]
) t8 [9 c* G6 G% e[size=1em]8 S# O9 _7 m5 |
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | ) T. b7 |" {5 s% y
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 5 a/ ~" L$ u( P$ r4 c
[size=1em]
& c6 c& u" D6 O" w0 c) K* f/ @ c+ y[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
4 R. k5 ]' O3 V& k% F: n[size=1em]
/ ^8 k$ E* C. B6 V[size=1em]8 O- y# }5 u$ Q; g6 @
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
9 z0 O* h' \( N m[size=1em]& B4 ]+ I9 P$ i, _ Q
[size=1em]
2 d4 J2 ?2 ^. E[size=1em]6 f& t" V9 X+ O, o' n
[size=1em]& q7 R6 r6 l! M" {* Y; D8 j
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | , C O0 v' a& ?. {. R& L3 m" o8 K
[size=1em]- g$ U* \7 m+ t ~ c6 R( ?$ X
[size=1em]
; W, u; p; _/ g2 M[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
# H9 V, T2 h* P& ^' l9 K[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
* K i% w2 `" u9 ?! ^[size=1em]: {* {$ i% o9 W, g; ^% j
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | , ~8 x7 t+ D# g! } s
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | 0 B* w t! y7 N$ Q @
[size=1em]; w, h" g, }/ a
[size=1em]
2 R9 p2 u: a6 l9 T7 J[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | ' X) U* M0 I3 u
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | + P# |7 l7 ^0 r9 ?
[size=1em]" U1 e1 @* i( A+ r: _8 n0 j: [# s' ~# t
[size=1em]" |. \( [) B$ x6 m0 ~7 s9 l4 e
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | 3 ]" I- m& K& R K; X7 D. x$ S! V
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 0 m8 a5 w/ S9 `% w
[size=1em]
! B! ?9 }3 ]& \ i4 N[size=1em]
Y4 }2 u. u; y& _[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 1 x& k3 q: V, r
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
0 E( {) @+ ?- u/ o[size=1em]
' [; `7 {% w4 m/ v) _* d[size=1em]
8 _( B* I( v- B& {. o[size=1em]" G$ s) E3 ~" E" ~7 v4 a
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | $ c& Y3 F/ M* \
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
; N9 I4 n! I$ u! |[size=1em]4 z4 `$ s7 |/ r/ ?9 R1 `/ k
[size=1em]
0 K& g4 p( N$ N& t7 h6 @2 u1 I7 t. o[size=1em]
9 v$ f" \. g$ M3 n1 {6 Z. s[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | G( |0 b! ^- O: f) C. N# g
[size=1em]$ y! {, x: o0 M; |4 Y# j: O
[size=1em], x$ W) l; x! C: z2 \( h& e
[size=1em]* ?) u5 c Y! W
[size=1em]: R9 I4 V7 J7 ]$ E9 B" y
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
6 V( m! W* l) U[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
% e- n( R' p' @3 k5 x% {. d3 L4 U1 c[size=1em]
. Y3 l) y. c5 _6 j[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | , z& d- ]/ `$ U- r7 p- E8 Y5 v9 [' c9 m
[size=1em]
4 q6 w2 h; V `5 u. t[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
! _1 [" m: s; K8 r# j, \$ g* [[size=1em]: u9 e3 |' x8 C- R' u$ `7 k* I
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | . K1 m# o5 L' b4 E' Z, w
[size=1em]; [% D9 m6 A# G6 ?) w0 [
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 0 y1 @7 ?' L2 |- r9 C0 G
[size=1em]$ J6 b }# ~2 \8 Z
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | 8 O, }. d. u5 Z& t0 P0 l
[size=1em]5 f; c3 z$ a, Y0 M0 f, ^8 x
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | ! K( M& a0 s5 R' ^0 M; K
[size=1em]' `) b4 H1 c, L& j d2 E; m) h
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
* w0 i [# R" r) G( T: l% v[size=1em]- W3 i, F3 i$ r3 ?7 c
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | ' P$ v- \ Q4 t) L) Y; d6 ?; U
[size=1em]# h9 c# z6 b: i4 o/ b% l8 {
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
/ H3 P. [% E" o1 @( q. b9 W4 [! R[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | * d J t( {0 m W, R2 g* t
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | ' e3 Z" u5 w% m) ^5 _, Q
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | 9 | |! ~* X" Y8 Z7 b
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
. E9 g2 Z! R& d" O5 H0 _[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 4 t9 b3 U- B. |* [4 \
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
- P# p0 I" L" a0 f2 B1 W[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | 9 ^" p, k, e8 K0 A/ V5 n
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
+ Q6 J( M, d; h* }. p# l" [[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
' }- c* d; z; [: i[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
% b- x# |5 l7 H8 c- h[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | ! B' |5 W g5 Z. l. A
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 0 v, \$ D3 N) m7 c: v- H
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 2 _* `0 Z7 I6 e( t' Q( u; M$ F
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | . j6 K& @' `8 L0 f+ N
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
* p- E6 N* z0 i& ?" W$ c[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
1 e/ I5 J% h- M4 x5 ][size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
& [1 p. m9 f; z2 Q8 R9 {7 o# A[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 7 V1 ^& @. ~9 f, O
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | 9 u& w& k, p) _9 o- a1 L& u
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | ; r: N- W" g+ `2 P/ m
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
! m: A$ O9 y: }[size=1em]8 A3 ?& s4 W+ l
[size=1em]
* ^ ^* l/ s. D4 H+ y& o
, C$ l# v( Z# x- B$ M, f- n& c5 Q0 q6 i8 y ?
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
* I) b U( @& U0 H, f[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
' `' c0 l9 D# C- f& {[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
% R) O& Y' f' {) I9 B t P- q- j! K& d* \6 G4 T
: O) n9 c* ^& W2 H5 Y2 X+ _和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
* l" \' D! ?$ C+ c# y0 B6 X0 y" Y4 V9 ^# l* X
* D, t6 [1 W$ [1 w |