模拟退火算法-TSP问题作者coder
8 |0 H& L W5 c2 Z+ u! F- K2 S7 @3 [) {2 X
. {0 ^- K1 ~- X# G/ Y
3 x) o9 R/ |! k. K6 X9 s' S# N, M
# p) ?9 p6 w5 Y/ i* l0 c2 t: Z, K2 m# K( `" Z( u, Z
% w4 n4 h2 `/ \5 N) f
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
1 N/ F8 M3 L3 _, {, b首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点+ q k! O2 N" h6 R
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 6 y, {/ n1 Y% S2 w: e' ~
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。7 ]0 V. L& H' S
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
1 O4 S0 J* r) l, n: q模拟退火算法描述:
) u( X# L1 ^5 X若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
# w9 t8 a' B" l; S若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
; r3 i) \6 [( W, [' a% z y这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
6 A" Y. j! Y& i3 }7 _+ r$ E根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
& J+ h7 S- {0 D# W7 m P(dE) = exp( dE/(kT) )& U8 T2 @* ]$ ^: i5 R. q+ U* M- L
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。# H: G5 o, F+ N6 G* b& z
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
" r; t1 j" f# L& r B6 T: ~! V2 R随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
: i. j9 L/ o4 Y; N6 z# d关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:6 D% G& T" r+ j+ [6 g- I W* M4 z
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。; f E# a( R' {) A
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
* e) E3 Y5 r4 h5 \1 n6 k$ g接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
1 S/ @7 S; U# [2 m, U) d首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:5 g) O, X0 q1 h! n
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。# P Y" ]# r7 W3 U3 y2 _
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
: u8 a O+ A! Y算法过程描述5 v: V9 ^9 P2 n& g& ?( R
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
* ^7 l ?! j$ g" i$ ~$ z, T2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。' e# W( X# c( G! G: n4 ~5 e2 D% P1 G
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
" \, R3 G" u+ z8 A/ P4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
/ [4 N3 T% Z* V5 V5) 降低温度,继续循环
6 K0 a( b0 q: F5 M9 K' n: Q0 W. g样例代码2 o: P- l5 i$ ~- r
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
3 P Y' F$ |7 Q + i$ Q6 F& L$ Z7 i4 h
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
7 G' W8 _% f1 z5 F2 T4 O7 H[size=1em][size=1em]
* z; F" e6 q' m- w4 x[size=1em]3 [( K; t: w2 N4 `$ N( A
[size=1em]6 a, w$ I* t6 ^4 P( b; v
[size=1em], V% G5 L/ D# e/ r
[size=1em]- f9 q4 I( w, w: X# ~! X7 x% U+ a1 ]
[size=1em]
: H M4 f# @2 ]$ h! U[size=1em]3 R9 Q' S' E$ X! Q; D
[size=1em], u8 C. @) ~9 l- `' a$ z" C
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
+ B7 h4 o7 t# x ^* J- Q7 c[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
1 U' H: Z/ S1 ~% F* E[size=1em]
/ z! P1 C8 E7 o; `+ p! K" o" D[size=1em]
. y* ~# A# k: G. ^% B8 ^6 p; H7 z[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
+ e; e I2 F( Y# s- P, N[size=1em]1 [5 t8 w" A# g1 C- Z. p( @5 ]
[size=1em]
8 X4 U; W' v. z; }[size=1em]
* Y. |) E1 Z" v V0 S[size=1em]" C2 ?* o- d9 l8 |8 w( j
[size=1em]+ U6 d. ~, }6 o$ A6 Z
[size=1em]
+ v( X/ U7 F) }7 @2 _1 P# ?. s" N5 D[size=1em]% h7 k% g# |/ D2 _- j4 m8 F
[size=1em]. q2 ^- U3 p% [+ `3 S
[size=1em]
& Z0 f) ]+ c/ G, I+ H. D[size=1em]
* X+ m j' P5 W4 B: [[size=1em]0 I: q# M, ~9 h( C n
[size=1em]
( F9 G% r% x# R) G! ~% v- K2 D[size=1em]. ]9 Z6 C% O0 D' Y' N0 P
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
! ^! N6 w7 _4 l! E- n2 T9 M[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
4 k7 w% } j/ F' O, I9 o[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | " H7 \+ t1 O* d. o# h( G* R
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | - i" I/ _+ R2 J2 Z8 H, ~: U. b
[size=1em]& S1 F$ Z5 E& ?( q% p/ b% b
[size=1em]2 b# M2 F; W) ?. L/ y
[size=1em]
3 o S/ T7 x* g* X; `" |9 `1 }[size=1em]! m6 [, I4 X# l2 |3 ]* p* w
[size=1em]
0 j; n! `% `' G[size=1em]36 | public String toString(){ |
+ P( a/ I4 |& X) [[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
6 H# M/ G* J7 W6 v. [2 X; a[size=1em]
0 } L: v1 b8 u; u7 D) s4 ~- l7 g[size=1em]/ }- I% w$ p+ c) G+ u
7 a0 {( k3 U; z. Q& `
- ]1 |) `5 A1 [" u- eTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
3 c) h N/ Z" Q" n/ U, u0 O2 b[size=1em]. @4 @# I6 ~4 _' u3 E9 C/ x6 F2 S
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | * F! N4 ~$ L: y( }/ m+ c
[size=1em]04 | import java.util.Collections; | $ ~' H/ M# h; U- N- q) U4 r) B6 ~
[size=1em]
( w; M f H* c[size=1em]
$ K; M7 i/ H. F[size=1em]; X/ {- V0 D* m1 \, E
[size=1em]
2 G* S# R. A. ?: c& m, k$ I% J% o[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
9 b: {. S8 O1 o[size=1em]
/ I! `! J9 J4 \[size=1em]11 | private int distance = 0; | ) c- ^' W/ l8 {& l/ l) I
[size=1em], {; s6 H& d% C0 f: w. x
[size=1em]$ s+ N% B; I4 z6 P* X
[size=1em]
) K7 j+ s7 B, S, u: Z5 `[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | 3 G% d* M: q* m7 x& {; W7 Z6 P$ C
[size=1em]0 X( m3 k6 S: |! A& E
[size=1em]
* L$ w, s3 K% T2 ]2 m/ k[size=1em]
7 _: o0 h: \( c[size=1em], \" W. v( I0 P! b6 e
[size=1em] u/ e" t. _3 L# y) L, e( a
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
# a2 d9 P/ K% z6 F n3 X[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
' o d. Q' T2 o8 `- h8 }[size=1em]
6 a6 i$ ^# k$ B" n8 E[size=1em]* G6 Y! p" @. i/ ^2 ?) X; r
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ( v+ y, t A- c9 n( ]/ E8 v9 R. {/ V, x
[size=1em]
0 z* k9 t" M- H2 D6 Q[size=1em]3 F3 R: u" o, c
[size=1em]
9 d) i6 g: s$ q6 R( f% w[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
0 ?& g5 C6 m+ _# N9 c% d[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | , N2 n a8 |- K! V
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | * l1 q ]& c2 @
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
P' i- @3 z) q, z[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
6 Z7 C" J/ B: g9 P) Q[size=1em]
- |# v C4 G$ d3 j+ t) E[size=1em]% A3 U: q) A! _
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
7 b2 l! d$ M2 e[size=1em]
9 J* y( v: l9 ^) d# }0 e[size=1em]
+ _ z! A$ R4 P- v1 S: q' }8 O; d; g0 u[size=1em]# D; y5 x7 p! E, e8 W2 x9 i* J
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
$ m& E7 ?0 F0 c! U K[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | * n. Y1 c/ V1 G2 a9 c; O) C/ ]
[size=1em]
/ E& h/ Q) I( g( @3 R. h[size=1em]2 @* }% ]" u$ H4 F8 \ v) G
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
7 }/ [; G/ E0 F6 @( X0 I# ^[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
4 t# z8 Q, p+ Z9 D* \/ p" x[size=1em]
+ j/ W$ k7 y" m4 ?[size=1em] Z8 [, }( @/ G/ E/ X9 V- A$ q: G5 t
[size=1em]' ^ e; b+ o& H
[size=1em]5 a$ @7 E# }; F2 v- m) q- `
[size=1em]; X. Z* A* ^8 q0 L2 c* V4 `
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
$ X0 r3 d% [ `. Q8 L# f* ~1 S[size=1em]
5 N8 a& c" S) \[size=1em]
9 h: Y0 q3 c9 K( F; y2 Z[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
' o' l5 n, [5 O% T4 |[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | $ [! }# B: Z( N/ _# [
[size=1em]/ Z! [: w+ j. O+ t- w3 `
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
5 n! V3 X& O c/ |[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
! H8 \) ~- g+ g' C. Z: P- [[size=1em]# P7 Q6 _: a1 x d" z3 m
[size=1em]8 r2 n4 F" Y1 h2 t$ U( C
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | 7 e/ G" ^) y5 s) n! k0 X. Y
[size=1em]3 r6 O B. S' Q$ g' N
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
- j A' R7 j( H/ i' ^8 ^; r[size=1em]0 o7 i7 D5 K2 O: N- Z" B$ O
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
' q( R$ [* {& X( m% e; |[size=1em]* {2 @$ v( b7 i8 ?' z
[size=1em]
: B2 m' Q0 B, E/ Y, M( x* B8 H* l7 }[size=1em]
1 Y* x% J) A# C5 B( ]6 a[size=1em]% M+ q6 V3 ~, Y3 z* h9 | Q
[size=1em]- e1 i$ H `, t$ a& `# \2 _& X
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
0 T5 E, v4 ?2 o) x[size=1em]
* }3 _# W: ~0 ` w% |) h[size=1em]
% f$ M1 u2 D4 e! S' \[size=1em]6 S8 l- f0 N4 R C* F
[size=1em]
" K4 C8 [+ @, s B; H- u: @( [[size=1em]76 | public String toString() { | % h) a& M2 g: p* l/ {
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | . |+ \3 r* D2 |) W
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | ) P9 W+ V4 a' Q6 F$ Q7 a
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
" j( E6 Y9 V6 @9 I1 w; K% \[size=1em]2 B1 {) x* m9 W1 j: J$ g
[size=1em]& V( n% ~+ M0 C, N. }7 a
[size=1em] o( h. V1 e/ ]
[size=1em]
" x7 }2 N) V1 O+ t0 {0 S6 X" K3 a2 Q2 Z- P0 j, H1 a+ d7 D
" r+ R- m; O6 i, P, q0 Y: G最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]9 e5 G A9 Z2 E1 r/ ?/ j3 K
[size=1em]8 y( m0 H! X+ A- Y
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
, Q( t; J4 U8 x* v: v[size=1em]004 | import java.util.List; | ! }+ p1 l$ Y/ c) c: @# V
[size=1em]
, @; r4 F! W6 G" ^7 H[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | $ G7 \6 m& g3 [, J! B
[size=1em]: j% \0 a) B( J5 S( K
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
2 g* A5 g! K6 d6 S- O8 i3 n9 I[size=1em]$ b% ~. W' F8 H$ y% T" t4 V
[size=1em]5 |% \3 h' z, m! ^0 y2 i
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
2 x5 }7 t) I+ T[size=1em]. d' A3 Z1 |: t! K/ v
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
' j) |8 i% M6 |. e6 ~8 _[size=1em]3 r3 T, k( R* C9 `* j
[size=1em]! A5 A- u1 A( K" z
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
/ E. j4 n3 H x! c" C[size=1em]
; I. \. g; k- Z, U1 [[size=1em]
, J- e; S. s7 o( L ?+ G% Y" g[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
" \; l, H$ x' U) }: x. h: c3 R[size=1em]
9 O! m3 n; {% W! R[size=1em]
! [; T" Z S) M; P[size=1em]
2 [) e% C3 ]/ T0 T$ I[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | ' I: n, K$ [- F0 f
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
, X7 j- D! q9 V3 n[size=1em]
9 I& z8 B1 N6 h, `. ?) a/ H4 A[size=1em]5 o; C6 [ j# ~8 [, [' H5 B
[size=1em]
$ `' b2 W& r# ~ o[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 8 p$ b$ h- Q, }" V6 b6 i
[size=1em]
+ f8 D% o) k, z: D( c* }[size=1em]& }4 _# V8 }! @# N+ C
[size=1em]5 x( n9 K2 Y/ b1 K
[size=1em]
5 U4 l( ~3 L0 l: ?. \[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | # ^; s) `) }1 M9 D
[size=1em]( f; d, q3 ] J, ]/ E R/ g
[size=1em]5 `$ m8 P+ v8 }( ^
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
$ k& [8 D# z" Z" z[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
" w6 a& p& Q# L% q& V[size=1em]& N3 |% w6 m7 U1 C
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
T2 e9 X/ v+ L4 M* V" l0 o[size=1em]
4 H: v, w) G* _' d+ U8 _[size=1em]! _1 ]5 f9 j, J- E( w. f
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | # D: f2 t6 Y/ s( `+ l
[size=1em]
' `2 U' O" L8 X[size=1em]
' ]8 \, i. ]+ m; q/ v[size=1em]" m( R9 m8 c. ~, \7 i' e& m* e
[size=1em]
1 F$ _1 [) H4 h, G[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ( J8 \! k: n, J9 i
[size=1em] C% h; W3 G; h: G+ u+ \7 G1 ?
[size=1em]: R) u) H4 {0 F; c: W
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | 4 m# i" K6 f, v, i7 T
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | " s' W3 O" c C9 C5 j6 Q8 m6 K/ l* l& \
[size=1em]
. [7 \5 Q% |$ }, }1 k[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
- _/ p( y9 } Q, \/ H, q8 i, k[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
L4 g3 \1 J$ t; T+ R3 h8 ]* }[size=1em]+ O6 e3 X6 G- ]! a4 P
[size=1em]
$ ]- M6 H& H$ U3 F g4 ]9 @# U[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | % r5 J2 q7 z- B0 t, R( e) _
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
% X/ A0 C# u8 l- D2 y, D% J: ][size=1em]
# ]6 j E; b3 {8 U. l[size=1em]
# [' q4 Q5 c# k5 M3 `[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
/ ?& a- n* \. Q+ d9 }[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | * q' L7 |: Q. f" G- o+ F; O8 }
[size=1em]
8 T& h2 ^* p- d. V1 D5 p8 x[size=1em]
/ u" j* T _& l; M. |[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
* {: _' y6 t) v) O[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 2 L' y H: \" U. H& {
[size=1em]$ y$ `+ w% ]9 H4 P% V: l
[size=1em]
$ G9 {4 F4 Z; I7 |) I& W! F, N5 P[size=1em]
" z+ r0 d% f# x6 @[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
# A7 O! d4 R3 j* @/ z[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
* u9 S* y/ F: I l0 c' |9 F[size=1em]
7 s6 n0 a% _" m) c[size=1em]
0 x: u1 U, L( h* K" C! K; g[size=1em]
: f3 }0 m# E4 a' ~; Y0 ^7 J[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
% |3 ~! x# h, ?& d+ H$ N, G, b& `[size=1em], P% H- y7 J, t5 F9 {. T
[size=1em]
+ o2 L! i7 |! E$ ]0 p1 }# s# U/ F[size=1em]
! S, n+ B' X6 h: k- _7 ~! ~[size=1em]4 i P& o( s1 M& S2 m, G8 k' \
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
. L2 \* W7 h* G" P$ c[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
3 ~8 f4 m4 b2 @) Z5 z: m% g. w3 Q" e[size=1em]! w* h, _$ P6 \
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | ' c* C1 {# E8 n+ R) O
[size=1em]
# l& c& ^+ M! Y" I7 B7 r[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
, @. V( @1 \! D) p" `& I$ V! G[size=1em]
: k" J; ^0 }1 O* t" x[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
3 z5 Z; p; N+ u. {# `# r; `& C[size=1em]
. i! z' t, C8 P8 J+ h2 b. E1 K7 F[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 3 ?1 v* }+ |& M6 N. i
[size=1em], A# F, T$ J+ A% ~8 L$ \
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | & _' p% x9 D( l3 n8 [ Z
[size=1em]- `. G- v m. A* V( J
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | ; V7 O) G1 D( p# F' `
[size=1em]
% S( R! T- o" |1 T[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
3 K0 q* f8 w" Z[size=1em]
/ c' V0 p; |% N[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | Q4 U r6 ^% z" j. w0 K: l3 m- a, y' J; c
[size=1em]
5 p: Q7 l1 H T( x% ^7 h[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
8 C7 Q) t$ S. v! ~( t, b[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 5 z2 ?. o2 B! r5 q
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | % C1 @! r8 G+ B G5 m
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
6 H2 q+ N9 r( c1 D[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
$ q4 m, c- L- O$ n4 o[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | ' r- N8 @+ b: a1 D% j7 u
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | - B* @8 A& a/ J
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
. {- y- S% J) C4 _6 s9 b[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
) @6 K+ B% ?: S* c9 ?3 H! C1 F[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
8 p3 w: C7 ~- o6 v) @1 G[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ' m. d& o" \3 ~6 \
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
2 x/ P2 N X' k[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
: z3 o) }- P2 E0 `+ y[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
, v+ D9 j/ {. ~( ~/ I! }[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
. t% n4 b: M3 l& ~ u) k[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
* ^: z" i% ^& m' r/ e3 G, P% G) e[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | : K6 G- f: C, \0 f* u# _0 x6 G
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | 3 D$ R) U* q3 U8 f
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
& H; B% z3 }( @+ d5 }+ ?[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | - p, \( l" i! i$ K/ P. p& M
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 9 Q0 S( s% _: _& x, L: F3 d
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | $ E$ ^6 G5 M6 m. j* [
[size=1em]6 @- q% p7 L8 S- h4 v
[size=1em]: ~ O) G8 |# o6 {: w- R! p7 `+ X
# U7 I9 d) o+ [* q' U0 C; g4 D+ ^ n. G) k8 o g, w9 S! C5 y& b* |
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | ( K1 M4 T. @. \& t
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
) B- ]* V5 \7 ^$ g& G[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | & |6 D0 `! R: q. `
, W& ^; q3 o: W F* Q
3 n0 c: T# e3 o2 W t和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
/ j* c5 h' t4 F0 y! K1 a" h& V+ s
, D9 S) M% Q3 o$ N4 K i$ T3 G! L9 Z3 b, B$ I
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