. R0 c( X: S8 ?' E0 J% H/ k* w& ~% z" x3 R: {6 _: h
6 R& U& c Y8 o/ P' O I# X
) _. Q% M& J/ r, i* e! P
v- o# }2 _& U+ E( n$ @8 H
* c4 b8 z$ u# Z! i( [
, V& f9 u+ N, x' O: d6 G: f
+ V2 |2 c, u" m6 H1 Z/ A0 N; p: I$ r" @2 ^. a' D- x8 E
数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
: O4 F( g, K( b& _, w; E1 y
数学建模十大算法程序源码打包.rar
(9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
6 Z- G+ E. u* `" ~3 Y
" J; R/ u9 I- m8 u
本文源自CSDN,作者July: p) Q( |2 C" N. Y# g; l. i1 W
本文参考:- h5 ]4 T% A' s' d5 i+ L
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法
$ H! v* k. \6 ~) H( p: w2 K8 O& rII、 本BLOG内 经典算法研究系列
* c% C5 [1 a0 j# F5 E0 v' s, sIII、维基百科 ------------------------------------------ 说明:
r# P: i3 P1 @' r6 K. o1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。0 H& S/ J8 K4 ?& A7 W
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。% I$ C1 \; W) e% I
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,- `: a: g; L" S( M: d
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
0 F) I2 A& x7 n毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
6 m! m* u7 x. F: b m且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
X7 O! z4 s' z6 B9 N6 _. g3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
0 Z: J& B, S* u. M1 a0 S! M! W若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
$ p2 `/ S& k* G7 V0 g谢谢。 一、蒙特卡罗算法
4 P% l* n2 \* ~- |8 B0 P1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
x( h; O5 y6 R7 H- m共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:+ A: r" [- o1 n- t1 j) g; M
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。 ' O T- p0 E, o% P( J C: G# `
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
5 q0 e- c, h3 b& c: ?. m) i( i假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。
& w% G& s1 W7 t3 v M在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
/ \# N1 i1 |1 `4 a! K% k" ?6 T蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: 4 c% v8 f* X! D4 x
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 4 k1 c/ j- b3 {( t" @9 ^/ b1 @
II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
" Q$ Y: A$ e0 A/ v! H. zIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。' d* w9 E5 u+ x6 V* p
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
4 h; {% a9 K9 b4 p二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
* K, z* p3 C! j( c# w- C' h ~3 {4 G, r1 J我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
& x/ y5 p. O: n2 [. i% K$ t三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题# w" J# b2 d c" a9 S8 N0 u
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。 3 W4 D4 ?6 H( m- i( C A
四、图论算法
* y( f! \: @ L6 }9 V4 w这类问题算法有很多,
! t. n0 d B: m3 \6 a$ F9 g包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。 关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
; S4 d! U+ l# A同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,6 n- \7 S1 P* T0 G# h. H# s2 p! [) m
-----------
# |: P f6 ^4 v3 R% V, `& T经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
: a, h9 p) L1 ^$ k( g: w% o
) b5 `3 }- {, f6 M+ \! z
4 b& e* z9 W4 \) A4 E; I五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
5 W: Z! v; Q" a) t; n在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,2 V9 b6 [) ?/ b* d
此外 98 年 B 题体现了分治算法。
这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
. d2 M, N+ n$ Y% Y! W推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。 ! I E$ y/ W6 s* N, c
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
* M4 D4 e' S4 ~8 W! V这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 3 N6 m- c* E) t& v8 T
03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。 # x# I- f) ^* ^0 D$ _" @
七、网格算法和穷举法
6 ]2 A& d5 l( ?. p: K网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
" j7 N: D) H* H6 N) n比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
# s* C) V# g/ L/ \; R比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b 那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
0 u) T6 _- k. R! y在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 # u. l! }! l0 [. O4 z' F, z$ r
八、一些连续离散化方法
6 T& J3 U2 k6 [" C/ B/ a( A' k大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界 中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
- H; r* E; {3 e( u; u% j2 A( ^* {这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。, O+ Y, \8 V: o+ |3 y" o$ r) C
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
- s: X5 ~; o1 r+ X九、数值分析算法8 S" k$ T& X1 v* y X) S8 o
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
) p8 q1 R1 z/ U# P因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
8 S9 _+ ~& B4 N& c0 Q3 m9 e十、图象处理算法 p. Z2 l/ [* @2 n4 h+ {+ u
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 ! O7 \1 t* M0 d
' G( G. |3 ]4 a* @' n+ R1 v8 M$ f
|