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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    # j( l; O; }% H* ]; M$ Q3 H. `! r1 L7 u
    - ~& ^4 A& x7 w/ H

      ^0 o- q, K3 F' Y0 d2 y7 Z- j$ c4 @4 e

    - s# v% W! |' Q  D" A5 g) a, ~  K: e- }9 u" T4 t

    % _( b2 {( ~8 T! Z. i- _1 R/ ?$ v/ E0 u$ N8 z9 Z
    数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    % g0 w4 x  j) s, F, X4 |0 \ 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    ' o% V: W# ]& x' m- @
    ' t7 v, P. ^# U  k. {1 b本文源自CSDN,作者July
    6 i, X0 c( s' d; x' J9 J1 z. U
    本文参考:+ Q7 ~! Q2 W" P/ |
    I、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    * Q2 D! F% Q9 p7 a( `II、 本BLOG内 经典算法研究系列' k9 b; @! \. L1 a& `! F
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    / l. b' F5 [" x. i) c% j0 b1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    3 ]4 J9 P- x6 P/ ]这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。9 X+ s. x3 [' x  e8 y
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    9 [, G+ C( Q. R; q同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    8 c( q* T; s0 E毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。0 i5 S- C; i, c# F* s1 N9 q) E# {
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    2 ^. v# G% D1 i; ]+ N  j3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    ; h3 U3 {* Q; s# s若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
      Z4 d  R4 a9 }' R9 T9 H/ K/ _谢谢。
    一、蒙特卡罗算法; Y4 p2 f" Y2 ^3 I% H& \
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis& D2 w* D, y* V* {! R! F) Y. a% S
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:. m. F% q! L& @3 i+ k# d" f5 e$ G
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    7 Y  O, ]# D3 z% ]' N+ i
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:. j1 M; t6 d9 Q+ \- G! s
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。5 A( C8 K8 Q# w7 f# O8 {1 f  u
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。

    ) D2 a& z8 q8 G. k% J蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    : D8 \5 q* I; dI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 2 i% a) ]! Z0 I' t
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。% E$ X, K! q, a* e
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    . t8 X( g) M" `$ S! C  Z; z等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    : C; D3 h: T3 u7 O5 `
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    9 A7 c' t; t) n5 V* _5 o" @8 l
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    0 S! t% [% F' Q1 ?, K+ }
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    7 ?8 [/ c$ o+ M. M0 ^
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    $ i& k4 l: C( t
    四、图论算法* P! `9 U9 Z) ]7 j* z
    这类问题算法有很多,
    2 A- M/ c* a4 v' c包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    9 G$ q+ Q, M! G同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,# y- B7 I, s/ o1 R5 \+ c( ^
    -----------  o1 O: I4 Y+ V" q6 @1 s
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    # n7 C' S: G; r" u

    . Q0 l% h3 [# [' K0 M' g
    / H6 G9 v0 o6 i9 w' B0 z- Q8 U
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法% f/ X/ I  k: |
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,) _7 b* j8 \% p8 e" ~' w
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,0 E6 `3 F& ]. \
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    2 W8 f/ `5 |: t' f  b3 ?& i
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 & u) L) c, \- Y
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    8 j( x2 i7 G& P4 @+ o; x" H. [- [: @03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    3 b6 {9 B5 A! E1 [  n9 S' [9 U
    七、网格算法和穷举法
    - @/ T- D$ f) I: v3 a7 ]  D1 U
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。& f- B6 T9 s) \0 g) d
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,9 R# B0 ~( h! V8 l) }" \  I' o
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    " @& b! U; x# F' F" q2 S5 D0 u$ C+ o& d在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    & n# }/ t& [2 A: a# W8 ?八、一些连续离散化方法; z3 W9 V! r; R
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    5 w' m" z; h8 P! |' P# y' _这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。$ E6 Z& ^# A, ]% Q4 }
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    , k, |0 o& {- o' h9 X5 \# \6 u九、数值分析算法
    $ w/ c; X5 ^& E. b: _1 f! r
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    ( M* {! r: j+ j  _  u8 ?因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    ! M* p  d) T7 D+ A/ o
    十、图象处理算法
    9 Z, T* Z( m* m' u2 K: U5 e
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    + T, P$ ^0 l. E* ^- A* W
    ; a+ y% F9 D. ]' W0 T9 D& ]8 o7 `; i" M
    zan
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