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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    5 V) o6 E' S2 x
    7 l  h6 d# ~$ O4 P" J
    ) A6 ^! R# @5 D  _' O  K! q

    4 a# e- e* R2 g& B2 k! u- `, d" O2 v1 C

    ; p6 V# E0 O% J; ]
    ' S1 K: S2 T' q9 j# X
      ?# U( o! c# t
    & H, j0 |' k/ C; t  ^% g数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    ) X$ s5 C. y3 Z/ H! P5 r: X( e 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) 9 W4 A/ ]4 v0 D$ J+ @) x: r2 ]

    2 \5 s2 X5 n  z7 L$ c/ d本文源自CSDN,作者July
    ' t* o1 K7 S$ z  m' j" w2 g0 s
    本文参考:
    9 J* P+ t& g5 p9 j* EI、  细数二十世纪最伟大的十大算法 2 I( L& Y8 k( q
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列
    * {# d. H4 _# g, r$ x+ S; ?III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
      p; R- c2 j# O' \9 k; r' i1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。6 h- g) K4 X) x, M9 y
    这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。* c' u  H* _; b* p$ p1 q% d6 k
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,# a1 h; G2 w% F) r; d7 @
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    + `/ q" l* W' V2 g/ s& L- j$ O4 `  J毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。9 U& \; g1 K6 |7 Z- V. v
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。* m' j0 P& C% A
    3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。9 m( n7 z. X0 i% l$ |, X, K" }
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
      Z, R1 z2 n- O9 ?  H$ C6 \谢谢。
    一、蒙特卡罗算法4 A/ v5 n& N9 T. [* f. x7 O
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis3 t1 ~! s$ D& n8 N( ?" ]
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:* X. E  Z! u: i3 L5 C
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    7 w0 P6 ^( o- B, s
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    ; M4 T5 j. _3 Q* U3 O0 g/ T/ @假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。# `  Y- g- f" L, C7 I
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。

    . Z# ^  p: _: e* m5 c5 I4 Q9 _: r1 G# }/ M蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    1 D; Y$ S( w9 S* P' VI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 , u0 x( J5 \# {( i0 Y2 y+ m
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    6 C! W  t+ ^9 [! x: MIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。4 k# Y, Q9 f) y7 g
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
      x* E1 x# O& [( p# j6 `) M- y2 q
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法, r; S- V, L7 k+ ^( D
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    ' ~7 i( R' k0 T% D! L6 U& p% i
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    . I# M" V) n, I
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    5 `0 t! W- `2 Y7 T7 l四、图论算法
    - P' T- @- f' ?; J
    这类问题算法有很多,% W# {% t  H5 N2 a# s/ J% v1 j
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。- P& T0 D7 C, ^* q. }8 x
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    , j3 T. w% q) Y. o  w' d' M-----------0 C* K, H; P3 L- r/ D: S
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    2 G6 J/ ^- _7 }' M3 [: U
    5 }$ d# J0 Z$ ^  o9 d3 y1 |! C* ]

    ) |6 J. s  y& N# g! p5 ?; h五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法2 F$ f4 H8 W3 ^; S
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,9 r9 D2 D' y- l  w! {6 S
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    4 y9 @3 T3 S8 \推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。

    # w1 m% g' V& c- c六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 : ~& Z. ?0 H) X6 `* w
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 ' z1 O& j4 T7 b3 I  U1 z
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    ) N. M# Q, H* H9 Z6 u' \' F; }
    七、网格算法和穷举法" R2 \9 i$ h. J! `- ]% b6 h
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。( \% Y& F1 U3 _/ c7 V; r
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,; T) n% V$ `. @2 [% i/ b  u
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    & G/ @' k  X& j4 d3 D$ U9 |
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    4 Z. D# v( u% P* Y2 n
    八、一些连续离散化方法# b( M: V+ b2 |5 H* y0 z- T4 g
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    2 f5 m! @2 R. f这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。1 x$ F+ l: K) |+ g# n5 T
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    ( }/ u  [- ~  f3 a5 t
    九、数值分析算法4 K( L: l5 W6 a0 ]* ?
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,& D' f$ _$ m4 [9 U1 n& v5 T
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    8 v/ Z$ |" A5 U: o十、图象处理算法0 b& m' A1 g! u0 h1 h% U
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    ) i! G  }& J* {2 Q# W! |# }8 \- n4 z
    * W. c' B5 ]% U* Z
    zan
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