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麦克风阵列原理及应用

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    发表于 2020-5-15 10:16 |只看该作者 |倒序浏览
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    麦克风阵列原理及应用
    - n* {8 h* \5 L7 J* n& Y& }8 e
    01
    什么是麦克风阵列
    5 |3 s& ~) w+ H1 J2 H
    麦克风阵列是由一定数目的麦克风组成,对声场的空间特性进行采样并滤波的系统。
    - V% h8 ]$ d+ `4 u7 ]' U" v2 G: c
    2.jpg * j4 l1 z+ a( I1 T

    0 I# S3 Z/ w+ E- ~
    目前常用的麦克风阵列可以按布局形状分为:线性阵列,平面阵列,以及立体阵列。其几何构型是按设计已知,所有麦克风的频率响应一致,麦克风的采样时钟也是同步的。
    / W# X( b- g$ y" h9 X
    % M3 e  R+ j, H' b4 b4 P
    # U6 U& P5 |, O& U6 t
    02

      M. `+ n) K$ O7 D
    麦克风阵列的作用
    2 ]( R' n( u* R9 f% d
    麦克风阵列一般用于:; `$ S: m( r+ G% Y8 |, [
    • 声源定位,包括角度和距离的测量
    • 抑制背景噪声、干扰、混响、回声
    • 信号提取
    • 信号分离
    • 1.jpg
    • 03
      1 j2 E6 H. a" \$ m* B! w9 f4 C
      声源定位技术

      # x# j8 W2 ~7 @  g$ p
      • 利用麦克风阵列计算声源距离阵列的角度和距离,实现对目标声源的跟踪。
      • 基于TDOA(Time Difference Of Arrival,到达时间差)的声源定位技术。估计信号到达两两麦克风之间的时间差,从而得到声源位置坐标的方程组。然后求解方程组即可得到声源的精确方位坐标。* t  e. r  H7 p* i
      % k1 V) D# l# |) L# j! J9 v

      1 _$ c1 d1 J  z3 H5 C  p: o- _8 u2 a- m+ j5 h6 n
      04

      + b, Q' g8 S4 K. P1 \$ W
      信号的提取与分离

      ! }4 ]* H; i% @$ V2 h
      通过波束形成技术,在期望方向上有效地形成一个波束,仅拾取波束内的信号,从而达到同时提取声源和抑制噪声的目的。
    • 3.jpg
    • 05

      ' H2 z8 ^9 |5 q8 s$ w1 I
      语音去混响

      - a/ E- Z: j+ K9 M( p* e0 V
      混响(Reverberation)是指声波在室内传播时,被墙壁、天花板、地板等障碍物形成反射声,并和直达声形成叠加的现象。
    • 4.jpg
    • 混响的作用
      • 混响是声学中最重要的现象之一/ U; ~& n0 m: Z  Q/ `% D* X- h
        • 合适的混响会使得声音圆润动听、富有感染力。
        • 混响时间太长会使得声音含糊不清,听不清楚。! S) e1 A$ ~( x+ @2 p
      • 混响是建筑声学中要重点考虑的问题
        ! c& s% G0 h2 s8 x! v" U
        • 演讲厅要短一些的混响时间,比如北京学术报告厅混响时间为1s
        • 交响乐则需要长一些的混响时间,比如上海音乐厅混响时间为1.5s,维也纳音乐厅为2.05s
          , _" p# R  d0 @6 Z

      ( ^4 Q' v( L% Z- T2 r
      • 过大的混响会带来音素的交叠掩蔽现象,严重影响语音识别效果,尤其是远距离语音识别。! w  w, V! C2 B! X& D- @" C9 G
      目前主流采用麦克风阵列+深度学习的方式来进行去混响。
    • 5.jpg
    • 06
      # n7 ]' F% g. M/ {
      线性麦克风阵列

      1 M8 y/ p6 `- t9 s& x
      • 加性麦克风阵列( Additive Microphone Array)+ R* O$ T, X/ t0 X7 `% j
        • 阵列的输出是各阵元的加权和
        • 最优波束方向可调
        • 结构简单、方便布局
        • 适用于车载、家电等场合
        • 6.jpg
          • 差分麦克风阵列( Differential Microphone Array )
            & {& ~4 W; C0 A* P; }2 g, O0 \
            • 阵列的输出是两两麦克风之间的加权相减
            • 最优波束方向只能在末端方向
            • 适用于耳机通话等场合
            • 7.jpg 3 A5 G- A8 A) S& i* `
              8.jpg
            9.jpg

          • ! |. @- n" G: m% |9 \9 ~( p
            07

            2 T  P) }& M$ ?% a5 V+ v0 J
            平面麦克风阵列
            2 y0 V/ F+ t8 s0 ^, h
            平面麦克风阵列(Planar Microphone Array )
            • 实现平面360度等效拾音
            • 麦克风个数越多,空间划分越精细,语音增强和降噪效果越好
            • 广泛用于智能音箱和交互机器人上
            • 10.jpg
            • 08

              # Z$ c' o/ I2 o2 @9 W8 g3 m
              立体麦克风阵列
              # B8 Q1 S6 P, Q7 _- Q1 U) U
              立体阵列麦克风(3-D Microphone Array )
              • 真正实现全空间360度无损拾音
              • 解决了平面阵高俯仰角信号响应差的问题3 T  t. f: _. o8 O; Y9 S
                11.jpg ' p+ O) b  b& T3 m; i
                12.jpg
                0 y1 h8 N9 `9 o, q- e
                09

                ) p9 b% X9 L* y. {) @) @
                麦克风阵列发展趋势
                * ?+ n4 Q: U3 J

                - L( B: z3 B# c# Y
                • 多传感器的融合。声学麦克风,光学麦克风,骨传导麦克风的多模态降噪。提高信噪比,以及适应不同的环境。  r% t; s2 V. I0 I; w  K

                , c$ H: k0 S2 e
                • 分布式麦克风阵列。客厅,卧室,厨房,餐厅,手持各类麦克风的数据实时融合处理。在更大范围内实现真正的全方位拾音。
                  # A4 l% Y% J* W# x7 U
                9 i* X* B& w& m+ ]* B3 D
                ——————————————————; x8 c( T8 E8 r. H; l* I- q% _

                % v1 z7 k$ \& p: n$ B转载于声学世界7 E5 a7 q; u' q% v* f

              - u& ?1 Q, `- Q) _

        • & a$ E+ b4 B1 N4 o
      1 L: z# _  i) H4 A+ p! x
    1 }4 E9 R' i9 H0 `: M
    % U$ f3 p4 r+ R
    zan
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