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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear/ e& I; ^2 |0 p; Z8 b0 k2 J
  2. clc\" L$ Q) f& v6 R  B/ [- x
  3. t_final=100;
    0 y6 _0 ~: F+ k- b3 v6 y
  4. x0=[0;0;1e-10];
    / ^# K\" r4 O& B
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);( X, q5 D0 P3 G0 t
  6. plot(t,x)
    # v2 e# J. j; I7 c
  7. figure; $ p9 L0 i; T' _. ]7 C9 i7 u
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    3 J; j& C3 `8 ~; M9 H
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);, L; N5 v& q/ D
  10. figure;% I9 e7 B0 s, e! Q4 b% v0 R, c
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); ' U$ j\" g- E2 N, v1 D
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:9 ?) Z+ @( ^7 o' z; u
0 \" Q' f4 B' C) O: u
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
( B1 {  O$ d5 J! o& D0 E0 ]: O! m2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
( g! |8 M3 {4 D7 p. x3 b6 H3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。8 L9 ]! w7 j- Y6 _( @, k
4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。
. t6 Q9 C5 J1 d+ U$ Y1 s, c. Z7 X5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
8 Q+ @3 O3 u# u5 F6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
. M8 @$ _: D* h0 I' q! Z7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。& ^7 `/ e5 b: w/ N9 q
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。1 ]! U+ L: s& j; {$ K
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。, c% M$ M% k6 r9 w5 N  S
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。+ D$ c- n+ o+ c' S3 l, K. |5 t
11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。3 [! ]  O* d8 H4 m2 @
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。" W7 I( l; q' j  Y0 [1 E3 b
0 b6 u  t6 n4 x( T$ F/ ?" r% q# u
结果如下:6 c! }& X* O, U& e8 `
2 z8 s' }1 q. Y* q$ X' r8 p- E4 t8 C
VeryCapture_20231115120022.gif
% Y  O3 ]6 ~" M4 f# e0 ^% o, C8 h- Y* m* s3 Z
更多代码如附件0 k5 D! Z7 I* N- p0 s
. q9 f* V( r7 F, J- J% l9 ~4 d2 f3 ^

解方程.rar

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