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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear5 V8 ~\" v& _( q8 n/ g, p. z( R% [
  2. clc  Y% h/ e8 t0 b) U
  3. t_final=100;$ O% K: G: N0 E0 M9 m& E
  4. x0=[0;0;1e-10];, S- |! T\" H  \* [: C% p
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);
    ) y# @0 F7 }! C) R: [# c  d' z
  6. plot(t,x)! C' G$ h0 {) b. w
  7. figure;
    2 M\" D1 f3 F) _) C
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 7 R$ S' G/ k9 e\" V. F- N
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
    4 o7 q5 F/ W2 S+ y
  10. figure;; T0 q* E  ~0 p/ z1 O) e  v/ z\" k
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 4 s0 Q) u5 z0 n+ a7 Q: i3 Q* E
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:7 q: g2 `2 x6 `% c# l+ ~

- J' W" m; x2 K& l0 ~8 k1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
* P9 t6 @8 X! [( t$ ?9 f2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。1 Z! v: v& a  K
3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。+ g9 W$ p, Z) w- M% B' p# r! i
4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。) `- c! b: U8 W, h5 f7 A- C% j) y& ?8 V
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。+ @6 J. r' h$ G* k$ d
6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。' \$ X  ^7 F7 D! x' H/ ?) P
7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。
8 [( Z. ^# S  _7 ^% K7 o5 c8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
; s. T. O, s, o4 D7 p5 l( t1 ]9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。6 g; @6 I& I! }+ I
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
( [) V& Z$ e) `11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
1 x7 N' y: s" g; k$ V% Z2 q12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。! d  [* \, W8 C
9 V5 z6 j  X$ n+ P6 y- f' e7 p$ l
结果如下:. z7 F0 a3 S& E$ _
: x$ M/ r% Z+ i: C, G
VeryCapture_20231115120022.gif
5 u2 @$ S, v! f, U+ [* |! s. _+ v
更多代码如附件
/ y" f. p5 B4 T7 [+ v+ v' P
( [, J% V% _& Z1 U/ M0 a# a

解方程.rar

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