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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:% o6 u; e4 {! i: k% l+ @) H
+ a) @# K- S% W) O& ~! x
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
* z  r8 ~8 E* f2 x" K! j1 S% F% R7 G' A$ O5 Z
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。9 g! I/ ?8 A' k# {
# ?* {4 n* Y* R9 }! }1 n, ~% X
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。% w' N' U0 o- t; f2 K* R" d

! f0 N5 p( r. F+ j4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。% C" l- m4 }) J- u( [. x& W

' f9 U3 d2 P! i1 u+ W8 _. M. i9 y' S5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
1 h  q% G: y9 ]  @  F' X- c) D8 k" @
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。; I! J" y  t6 K8 p! Q
! d7 g* \3 H" g  A' ?7 z
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。( l6 H; t: {7 q$ F+ S2 @3 g

, k- Z) i( ]% o1 }* a2 v1 s3 ]% z/ W( ?1 R( I2 W0 q/ N
$ ?  [3 H' _( e4 R$ y2 ?8 i

examp2_29.m

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