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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:: ^( G0 o0 r4 D% z
! l0 n6 `8 G! Q @
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。3 U$ q: ] L% _% ~
: }# e7 G% \' K1 @' d/ }! l2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
" {9 X" a' q0 n L7 N2 ?4 B& z& O0 ^) {/ ?( w
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
& t' k! Y7 J3 O9 z# _% f, I9 O' L1 A# O) H. |
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。5 n7 y% g% d, h1 o* P
- K9 p. C- E/ t5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
( i. K4 J j/ y! o5 k# y" f) _# ]. _
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
) `0 S( J2 b+ `. A9 f! Y4 ~9 R" M2 T4 l3 a3 @( v! h. v
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
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