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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:8 N, O) c! @- ~. r
) W8 m0 y; j" q2 _' G- G; t
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
! {" m7 A! A+ f: _, v5 A4 O" s+ S* @6 ~* ~6 H9 D3 y
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。& j7 F! B/ V% U: r1 s
3 q( i, E' w/ q4 w5 O) m
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。1 z7 z, I# _% m4 d7 _. S- `

4 k+ B* V+ G2 z' `3 q4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。. ]$ F, z% F7 H1 s
( F6 B5 Q( n6 Z  L, k  T
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
+ {, s0 [' |8 ^! G! v. k; e# }  a8 P0 {9 D3 P4 v% c# ?2 a
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。5 v  u8 U6 \. \8 k

$ @" k- h3 b0 _( T7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。# F$ x5 v: f% K+ A) t

1 P% E' P5 P) I7 U
9 G* Z* s/ O/ E5 u! J) R+ d; X! G7 K$ R- S6 _

examp2_29.m

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