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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:$ f  u- _) b9 H0 t; D

. a: a. [& ?( `6 x' b+ ~1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。0 b+ n4 q9 M, R  B6 V! n- j: |
+ x0 G) X$ `; ^9 E9 V, w+ @
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。/ b* S3 s  ?, k6 j
& ~7 |8 w; A* u6 d  Y/ H
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
: p6 a7 Q( c2 a) W( V0 m/ x  R9 G! J1 c# y
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。$ b1 O* G: y: Y* Z1 x2 M
" g; t8 q0 E" Y
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。' ]& p7 m8 S- ]4 w2 M3 Z
8 P; w% Z8 u7 K6 N( y# D( \4 y
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
  l0 x8 F/ k; m1 |* E* D6 k6 n: r, K& K$ e( }
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
5 x; ~9 W8 F1 h- P8 _+ H/ z" U1 I
* F& ~! d: w/ X( l5 N" ?* q( I% P0 g3 w8 \
) K. m- Z" b% y7 w% ^. i, y

examp2_29.m

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