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这段代码使用 MATLAB 或生成了一个特定函数形式的三维图像,并对其进行了视角和坐标轴范围的设置。具体来说:6 N# z: s* U" [2 k
) s: Q3 z( n: R% m$ Y- r
1. ` [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 从 -1.5 到 1.5,y 从 -2 到 2,步长均为 0.1。
% Q! @% p% O e% Y* m' T. C5 W5 a4 `+ ^7 U: E& o+ y3 y4 c' f- O& d
2. `z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...` 根据给定的函数表达式计算了 z 的值,表达式包括三个部分,分别对应不同的条件。 3 D& l2 f9 J. B( q" E
7 G* t6 @( K/ v+ u' ]8 T) |9 y
3. `surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5],并使用 `shading flat` 将着色方式设置为平面着色。) X3 d, ~0 b! L% ]1 X+ M
3 f6 n! j9 @' y) v4. `view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 通过 `view(80,10)` 设置了视角,使得图像以特定角度显示,并再次通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5]。
4 t& C) h$ e9 A- Q$ b1 B7 \" @" e* @
' Y0 F6 ^6 r3 j, x! e2 S! u( C; H& @: I9 ^ P
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