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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
* v2 U. {) G" E* Z% Z7 nz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));! f9 M/ `. }9 x$ X" p% m$ S
surf(x,y,z), shading flat
* @' N3 F+ l/ J; b9 C7 _  u
; k8 T) S3 j; ?. gxx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
4 E" u; J: \0 Kyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];6 T5 J) w, w! @" Y" V1 {: b8 {
[x,y]=meshgrid(xx,yy);# F. d$ J/ b$ t" H; M* v
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
$ h+ N+ b+ d6 v7 I3 osurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])! {; v6 K  `/ S7 y" M
$ L2 |" y4 W: T/ D1 Z9 S- v

. A1 J+ W' b$ W5 m2 K# U% R### 代码解释:3 x5 W0 L0 ^) c2 g! w
8 {7 w+ K" [0 {6 r% r% p( H
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**+ B8 a8 e% N) V4 w0 s: x
   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。3 X* P0 r; k2 u1 m" }
# J, G  }0 H; W8 M0 s; [
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
; X, O; W4 C; t! v+ O   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
) W  {( Y- j$ A; [# d
. m7 z. p9 ?4 K6 E" o2 _3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
9 c  M+ W1 K3 N2 j- `9 n  b+ G' r   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。4 r3 M! ^3 Y& Q1 H! ~
( J+ M8 V7 E+ C* g' y/ @
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`*** W( N  h) x4 U* w- L
   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。+ L' L% N  C  J

) i* o% D; e, E0 q) n  G% j5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
3 C8 G7 @9 N5 N4 i   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。3 ?! e) l) f, b6 T/ f. Q6 g! J
9 ^: S+ Z, H+ ~: v2 W0 R( A$ D% O
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
% _* S& H( t- W   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
& y/ S* b# I7 i3 E
6 g4 c" Z  ]9 ~) N' G8 }7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**" M6 g; H9 e+ q1 Q, _$ F, l
   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
# ^. J" W; h7 D- K9 \
  W0 g$ ^7 b1 Z/ w8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
" h) f+ ?% J* N1 H8 _   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。, V2 O0 o/ _, K% S6 X( W

7 L- W' R# |: k/ Q### 知识点总结:
9 Q. J4 j& Z% t$ ~8 @) V5 k+ o6 t2 ]( z: ~$ B
- **`meshgrid` 函数**: 0 A! T  K3 K( O: ]! }' _
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。% v" A+ \% F4 i4 A

5 b% C/ j( b- D: O6 L& t- **距离计算**:
- b! S. P* [. b; F7 }* }  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。: T$ C4 @8 M) y1 N6 z& B, f" |! `
! n' S# c+ Y: H. [) K, G
- **三维绘图**:
; I: l+ Q  r" F+ S5 j  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
9 B; d3 T) B6 D  K1 s" r, ~
2 M5 B. N- F) ]8 E2 @- q0 ?% i- **细化坐标选择**:! J3 g5 a# f, q; R' e
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。  |# o6 P/ {9 j
6 o, V8 L, X9 N( M8 U
- **坐标轴限制**:
/ X5 Z' ?" a; n* O/ v5 s  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。, H5 q5 Q1 S9 V  H7 v

4 F7 C" J. t4 k" d8 e/ z& n2 j2 K' j- ~/ \6 o) U7 h' s. |
* @6 p! H% U. {7 U! V' |$ B: X& e

6 f2 Y- a4 I1 f$ |& q" P! d5 q
zan
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