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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);& Z1 k9 @4 `) }3 N
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));# @7 G+ ?9 s/ b& u3 N9 ?4 A
surf(x,y,z), shading flat1 Q" W5 L h8 V, P
9 D1 ~5 u# p# Z) } A
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];1 C) R& k( n3 m- D
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
! V0 l! \+ d/ {, f/ d/ n[x,y]=meshgrid(xx,yy);
% }5 ?& ~ j8 o! D" sz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
- t. x+ C% p' m6 p1 {$ Q1 Fsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])$ b, P1 y5 s' e1 `2 r g
9 ?( m2 B! \5 `; W
. q! B* {2 d( X, I3 B* E6 Y7 G' E6 }### 代码解释:
: x8 x( P' }& W+ ?5 B5 v& V8 v
, [7 Q$ L1 w9 g f! ?- T! C1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**. U. H% N5 A Z
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。' A$ O! S& ^3 g
; g q2 v" L$ J4 F/ s$ W2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
( Y% c& R+ e- B3 [" @7 U7 H. G$ Y - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
3 h: K# r) e+ t B1 s7 s: e8 a6 {: v* R; _# D' x
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
/ l0 y" x3 f {5 X. E8 t4 n - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
8 X9 l0 H+ V! F0 ?. O5 K. d
$ ^6 d) q$ ?# G% k6 m/ U4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**/ w; Z# W" v; r: L: e
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
8 K* P6 W% }' X4 r z5 Y |- x" a# X7 q/ z
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**2 F- o, s4 `8 P9 H* ^
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。 Q9 s9 D, O+ H6 X5 b
- b, }3 ?+ `; ?4 W2 Z6 T
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
3 F+ Z6 M% b& r5 y1 h8 o - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。, \$ n" a6 c- X3 u% [, x( ^6 J
' \8 k I$ O8 S+ ]' a; q7 }- }2 _
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
( h% _" H0 R2 v - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。, K4 X8 n" |5 ]( ]1 A
$ o6 u% e5 K$ c0 C" l( O( a8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
7 r: L. w: R8 I6 h# X! q I; e: Y - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
. }' P; Z, K/ ]
3 v B6 Z( U# L5 g/ X; S### 知识点总结:' j1 k+ {! A: e) l
0 I: l9 ?8 g, D+ x$ Z. Q T0 o
- **`meshgrid` 函数**:
9 H! i' [' k* H; ?' S; ] q9 n - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
, O8 o! U0 y' Y/ U# b% z* t' K
1 g: j. ^& y9 |' [) B5 V- **距离计算**:3 D4 ^( m& o- t* }: d: J
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
' K" Y! R4 O4 H! _4 P1 ~+ X6 m; S9 F# Q
- **三维绘图**:4 \* y; ^* b: [* r* P1 p$ r
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
d$ x7 L8 B3 ]" H0 N: s; _/ `1 J9 U, |* E+ o9 ~) J- K9 H
- **细化坐标选择**:
8 j( H1 y9 ?: M6 @7 G! ? - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。" b/ L# f" H- h) n9 ~2 _6 v5 S# s
7 L% z& p5 O- [& f" x- **坐标轴限制**:, y* i9 {/ R4 z( l
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。0 I) I/ Y* o5 o# t4 A
6 J' L5 h6 C8 l# X
; Q4 j( i- Z0 b4 H) ^8 r2 A1 W$ ]4 C
S) S1 G( c% R+ t: [' n
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