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[转帖]什么叫“堆”,“堆”跟“栈”有什么区别?

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rashige        

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发表于 2004-4-29 10:22 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>一、预备知识—程序的内存分配
+ O1 W/ ]0 i# G/ f+ X0 ?一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
% e: M6 V0 f4 R1 s1 \+ G: {% s1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
+ f( u# P8 C: t4 f& _2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。" M; T/ k4 ?) q2 r0 h
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 2 a, ^* ]# @% ]/ |' p
4、文字常量区  —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
/ k( `2 A+ d9 l1 b5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。</P>
; `8 \( j; `& t8 t<>二、例子程序
* S9 ]: I9 o/ @0 j/ x- C8 @这是一个前辈写的,非常详细
3 U1 |4 [6 r. v//main.cpp
9 ]) u- s, `0 wint a = 0;    全局初始化区 + v- ~2 f6 e: c8 X2 @% X* o
char *p1;     全局未初始化区
- l+ W; U. l; }main() 0 a2 ?* p( [; u" Q: v
{ 6 i3 O6 n& }' M, J& o, c
int b;              栈
6 ?$ L, k2 Z/ }! m! |* P7 ^  k: schar s[] = "abc";   栈
- J* {4 X4 j0 I6 Bchar *p2;            栈 6 [/ o5 Y2 I/ H" @6 C0 p8 Z$ C; F
char *p3 = "123456";     123456\0在常量区,p3在栈上。
) N, E& e9 `7 _' k) W* w3 ~static int c =0;       全局(静态)初始化区 5 \' b( Q5 _; t: i5 W8 A' X
p1 = (char *)malloc(10);
% n4 z4 E: ]9 m: R5 @! ]p2 = (char *)malloc(20);
4 y% c) q9 v+ i3 L' X分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 , O+ ?- [5 Q5 p. A  e/ B8 ]
strcpy(p1, "123456");  123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
& A  k' S" d& u# N5 Y9 v} + L! @5 w0 |7 h/ D' Q2 w/ i
</P>1 P2 J& B  s  s3 H- a
<>二、堆和栈的理论知识; ^0 q7 @! y* i$ {- G" i/ l
2.1申请方式
; v- @" m9 v1 V/ b6 I9 A  stack:2 `0 k  y2 m3 B  T9 s: s: G" d
     由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间             5 V( h) E* p9 L$ |. C2 X( Z0 M
   heap:8 }$ A2 r$ ^- ~( U" Z
     需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
3 `* |4 W5 N* E9 z+ I6 j" D       如p1 = (char *)malloc(10); . H" o) ^; V$ H) {3 v  J
     在C++中用new运算符
1 b8 B" n, R2 {  h; F7 N       如p2 = (char *)malloc(10);
/ C/ \; S6 Z7 C* E' M5 \      但是注意p1、p2本身是在栈中的。
$ c& D" D9 j' g+ H2 ]/ Z" ?, B6 Q</P>
# A/ L, O4 b: [( @- R  a5 w<>2.2
( {) J! S5 V7 U8 \2 P  g申请后系统的响应
5 h) B. [! q& v9 A   栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。: U- j2 _/ u7 k. \+ h& `
   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
- ^# J7 M% c: G' _6 y8 o会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中</P>, f0 `' ]% s# f3 \% P8 u% ~
1 L- `7 V+ @: R
<>2.3申请大小的限制
6 @% f# j# F; y3 ^   栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。( \; c: m6 C# j
   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。, ~; E; n: K% E7 N0 R' |
</P>2 V" t* g9 c% f6 C& a0 x
<>2.4申请效率的比较:
  h; a& W. k4 w, }9 c3 V   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  w! d9 R: l2 s   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.+ Z% l0 ?: \; s2 y+ q$ y
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。</P>
8 T) k* D" c; }! _) p3 [' s+ e<>2.5堆和栈中的存储内容
  h2 e0 f+ e; L   栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。3 |7 ^" O0 k! G
   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
( J8 z, W: S$ R/ \' O8 z   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。</P>- b/ M/ U% z, d& d( \4 G1 _
. s: N# l' \( B
<>2.6存取效率的比较</P>6 M4 t$ f8 {4 Z5 z
<>char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 9 f0 c- k$ b: l  d
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
. b, E1 `4 _+ B8 g" L8 [1 k( yaaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;) ^; y1 l" m* l* t% Y) s, d7 w
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; : Q3 f" R6 v) m( Z5 R( O
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
2 S2 j" E% s* k: |9 Z8 j& A* m比如: . q" U) D6 G5 `8 K6 D
#include &lt;stdio.h&gt;
$ a/ a$ l6 |6 _( N$ Kvoid main() : t& w# [- }- D
{   a: D3 j5 G3 q4 b8 C3 d
char a = 1; 8 m# L5 o: I% w1 S; w3 q) N
char c[] = "1234567890"; " l( b0 b9 ^$ m5 y: L
char *p ="1234567890"; ' U) @! Q2 T% P- L* f
a = c[1]; $ P2 [% I1 l+ E+ a7 R
a = p[1];
8 f- f* P3 p' c$ E& nreturn; 1 r# V- C0 ^4 v$ v1 F! e( c
} 0 K  [# `: x7 J% w1 R' ]; p
对应的汇编代码8 N( i- x6 I4 u- Y; e2 U1 v
10:   a = c[1];   H( w& T; O/ ^- D, |' {- K/ s" d
00401067 8A 4D F1 mov       cl,byte ptr [ebp-0Fh] 1 a8 x$ Q3 M; E# R+ ~( g: H9 [! C
0040106A 88 4D FC mov         byte ptr [ebp-4],cl / J6 [# A+ C2 d$ n6 y  m' a6 L/ a6 f
11:   a = p[1];
, Y4 d% M( ?9 J6 H3 g0040106D 8B 55 EC mov         edx,dword ptr [ebp-14h] 1 i- I3 m" V; R  T2 q
00401070 8A 42 01 mov       al,byte ptr [edx+1] 6 B2 J: `% B! m. a. c
00401073 88 45 FC mov         byte ptr [ebp-4],al
- t- z+ d/ k( B9 n, a第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了</P>( j2 R2 E/ c: L: u; }. R# r) O

5 z9 e( Z( ~$ |) b! _* I3 H. ]  E: {<>2.7小结:
6 N5 X: d' J% B& O$ m% x   堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:7 g1 S6 [! s/ K: n: J3 {
   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。/ H/ O" P: A8 C" n; }( T. r% K9 w3 U9 ^
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。</P>
zan
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    <>学习,</P><>其实简单的说直接用类型名申请的变量都是放在了栈中,但是有时这并不能满足您的需要,可以用malloc或new在堆中申请空间,但要注意的是栈中的空间系统会自动收回,而对中的则需要用delete回收!</P>
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