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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
' I& h3 L9 e/ `/ y- E) o% s编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
/ Y7 z: u$ Q  HEsc”键后会退出全屏显示状态。
, V) ^% G# f; N( c/ `  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面3 P' L2 R  O( Y) W% J+ g4 Z
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
1 q! u. _6 k# M0 x% O! W2 k. x1 }如何退出全屏显示状态。
" R: w6 Y7 z$ Y  k  A  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
' B$ D% w8 c! T& ~5 F' u  class CMainFrame : public CFrameWnd" x( x# M3 v- @0 U% S3 i$ V
  { private: //自己添加的三个成员变量1 A- P+ o" `3 d! c( i% W( Z% h
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
4 l# t2 d5 T( r- t! T/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */% p' `  D. Q( |6 p
                UINT  length;4 U+ ~/ n9 W* Y# |. i
                UINT  flags;
9 H* Z5 L1 @; Y% X                UINT  showCmd;, n- z: N0 D4 {& h1 Y! ]
                POINT ptMinPosition;
5 m# r  T8 l$ A( \' m/ g                POINT ptMaxPosition;6 H) K) e8 t( A6 w
                RECT  rcNormalPosition;  _4 Q% q& a# b
        } WINDOWPLACEMENT;: @: ?; n' B9 A9 G
*/
/ K  b; p& `: E" H1 o/ Y" Z  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
% I5 H% q. T9 C" U+ ]* c* k  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置1 e: D8 l/ e9 T" h# y
  protected: CMainFrame();
: \; H; J7 U8 r: o) j  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}* B9 `: R5 y8 q0 r0 G; j
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu4 }2 A5 ^. }# g3 Q, K/ I0 v  k
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
7 v  \2 A' b" B% [3 L2 U' o, {还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
6 h! j' J7 K1 k$ h# [ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
! f$ H* v  a' ?3 ], [  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
# V0 Q/ E) V) R& x6 [/ L* U响应函数。响应函数如下:9 N7 m7 R" U! X* h! s3 W8 ]+ x
  void CMainFrame::OnFullScreen()
+ u' V- s7 J/ I# J( q7 X9 G- t  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
1 }. U% z# X1 l7 S1 e, X/ r  CRect WindowRect;
3 R! X7 N: b. m% E# u  GetWindowRect(&WindowRect);
2 k. i6 ]# Y3 T. O% h1 W0 n4 t  CRect ClientRect;
! Y& H, l( j# S% b+ C  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);; U0 i+ L& X, m) O9 G/ {* u
8 @  N% q4 Q* H/ f  P! n4 }
  ClientToScreen(&ClientRect);/ Q4 o# i# v2 V9 b" |
  // 获取屏幕的分辨率
; v  `3 r: B, }5 [  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);! u) q7 t% h2 I0 D* M
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);! U. T3 d' _  i: o7 j
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
; k4 X5 D2 \) _) Q4 h, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区$ p# P* O1 s9 O
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
0 y. c9 Y9 b" R& c4 x  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;/ ~( }$ L1 y3 P0 m1 l- M
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;! ~+ k0 M, _( g: i
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
4 N8 r) H& w4 k" T  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
! I& q/ o0 d0 J8 J, C& o% f5 l: ~t;, ~0 q9 ]- \6 L* L& U
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE  m/ x- p9 s+ D
  // 进入全屏显示状态, D3 X9 f/ F2 T7 g/ n
  WINDOWPLACEMENT wndpl;: \7 q0 O8 c5 W+ g
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);9 f, y/ Q9 u. t! @  k% g
  wndpl.flags=0;; H9 X1 ~1 a0 Q, N# c) H
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
* h; x- J( M! b9 p: ]6 X; ~  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;* g+ h6 w1 ]9 J* L7 }5 B3 q8 t
  SetWindowPlacement(&wndpl);}( W9 Y% c% H6 `3 `. D- ~
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
4 L+ [$ k% r4 D0 O, n9 [信息。3 P7 G+ e& d5 L6 j8 j" b
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)2 D- e' \/ a2 h, A2 [2 _) p
  {if(m_bFullScreen). e# D! ]3 S; t* e9 a
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();# e/ y1 H( {8 t* _# R* _/ c2 Y0 P2 c
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
1 i! S; @8 s; ^+ h4 X' _; ~  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
) v% u$ [% r0 b  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
2 H; Y: g; Z$ E8 ^' G) Z  // 最大的Track尺寸也要改变7 A% Z0 ?0 @" k- _; o  }% C: a
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  c( K  O4 p9 N. X7 X  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
# O' B  Z8 i, M& s4 c! q, m! \8 g  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;( Q! i4 o5 d# C; l8 X4 n
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree& _2 i- h5 _" r3 d4 \% o
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全% a# M6 d( R, K
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。5 S  s% ^# v% h( E# I! P. q% F
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.7 P' K! Y$ o; E; w* S- m
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。5 O! i1 a- _4 o4 K

) b$ K% T/ t0 [; E: ^  void CMainFrame::EndFullScreen()1 H4 u% W" v/ @: l; i4 p% _2 G
  {if(m_bFullScreen); @+ n/ h$ D, ]' g8 C2 V' C
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示* a. F! N+ R. U- C, ], d& @
  ShowWindow(SW_HIDE);: U, H6 g6 h. F0 a8 s
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?" C8 y7 d/ y; t0 Q& k% C" Z4 C
ment);}}
7 z4 i& X! g1 G! A( `4 Y  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后4 G! B7 ]% X7 Z+ e- u
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
' t) a1 V7 m: U+ m下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响6 b* _7 z6 H! y. A3 L# }
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
% u  B/ }4 q% m: z6 screen,便可退出全屏显示状态。! c8 }/ k# _( |& r
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags). w! j: i/ V4 K! y+ s
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键# ]  F% E  s, r5 x" @% j# g( `
  {// 获取主框架窗口的指针
3 i9 f  ^5 T2 c; _" D  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;& q  z* n$ i1 G" E
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态+ g5 _$ o) j# U  c4 ^
  pFrame->EndFullScreen();}
) C! u9 E# v8 W0 D- f& U# p& p+ G  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
6 l# t) @6 X7 T1 ~' x1 O1 z7 N  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
2 L4 g+ R3 W, S. F色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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