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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
4 C# S* H% K3 S9 @! C编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“) L, A$ f1 ]9 y# F+ j" R' |( ]0 I
Esc”键后会退出全屏显示状态。& R6 E5 |2 V/ C3 J: F
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
+ i3 e* G, d3 W6 [% y( h$ c  r  k将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
: e+ Z; z( W6 }! ?$ @+ Y如何退出全屏显示状态。8 Z9 o; Q! L, u- P7 e6 ?
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
$ l' ?( i+ a* y! @  class CMainFrame : public CFrameWnd
, |0 b6 o' g" ?2 v$ Z  { private: //自己添加的三个成员变量
0 s0 f& _8 A4 U  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置# H  O3 @5 C" U# s1 U3 t
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
$ @2 S9 b( e# G' `/ B5 v% Z9 p                UINT  length;% |, j) ~  e1 d$ V. e
                UINT  flags;8 T. N: L0 B* z2 f$ t! i7 b) l
                UINT  showCmd;
6 _# L  ^" O) W2 ~                POINT ptMinPosition;) o7 Q0 L4 j" k" _. U) o0 u" d4 @
                POINT ptMaxPosition;6 [3 Q5 Y! l3 w8 n8 `
                RECT  rcNormalPosition;4 h. \; g2 d2 O
        } WINDOWPLACEMENT;2 g, E( {) ~6 S/ X: D- S; a) |
*/: S& x/ i, _5 ], d9 m5 t
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志# P5 l; S/ C. o' H% j/ f
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置* o9 J# u# H1 g0 N) x6 s1 {6 p
  protected: CMainFrame();0 z! t( h  N6 r% ]2 t
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
) ~: J6 g# l8 n) \0 V; B9 w3 R  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
) n$ J, n) X2 {) Q: cll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。: [1 R: k* D4 g& ?4 H9 |7 Q
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其7 Z- h% L" V7 W" E& z% N
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
! {; Y; [! t, l; c5 E3 r3 e9 }' e& o  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
1 W* E, z% V8 a7 m% F响应函数。响应函数如下:
! b; d3 ]& y( L8 R. G: r  void CMainFrame::OnFullScreen()0 ]; x( ~" a" {2 d. j3 ~
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);1 g. ?) b7 Q7 y( w( z& M
  CRect WindowRect;5 P  J- c- g1 i3 X, J: z; Z4 a1 ?1 Y
  GetWindowRect(&WindowRect);# x: B9 q& A1 t/ Y, R* J5 X
  CRect ClientRect;
4 Q7 L8 N7 g" N7 T2 x  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
1 o6 `2 L/ @5 P5 w: X1 T$ ]5 o5 [- _% y9 _
  ClientToScreen(&ClientRect);
' V- t, R3 b+ ?: M, f0 b( k* y  // 获取屏幕的分辨率
; \5 \7 U, v. q6 N& ]& a) u  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);$ [0 p5 z! x* c( U% i
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);4 H' D6 j7 I6 b4 n
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域+ K7 `: X6 K& ~
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
3 E9 Q* k7 ^! V8 x7 T位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
) \8 t  d5 y3 G* l9 C  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
# M% F3 T+ g) C' J, Y  \4 ]7 W  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
! r# m, V: q1 r4 L  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
6 g5 X. u" I5 {. _  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
6 H' n4 \: W& Kt;
9 x; {/ [  R  ]- k  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE. z1 U% h3 R4 n9 g: d: o+ D
  // 进入全屏显示状态
9 w: `: H, j6 S9 S1 a. b. }) q  WINDOWPLACEMENT wndpl;) m" p9 J5 q3 F; X8 v0 m
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);( z1 W  T% S& l
  wndpl.flags=0;
3 q& W# |3 Q7 q2 h4 z( R  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;. Q' M+ o9 K9 W. V2 e( u  [
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;! M) w% V  X* `: |+ B9 E5 h) d
  SetWindowPlacement(&wndpl);}& M5 n$ c) K& ], G8 A& ^
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
! ?' R$ _7 X+ F6 F信息。
7 u8 r# z3 E" {5 F- ]3 t5 G  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
) x4 s, m* u- f+ a- m  {if(m_bFullScreen)* |1 n8 v! x+ u1 d% S
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
4 P. P- S, d# C( G) i4 k7 A  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
* y* m0 {8 g% D2 [( ?0 C0 r( H  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();9 D2 }9 v1 \- f3 B" m" Q
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
' s* z( z+ v* B; q5 P* M8 T# t+ ?  // 最大的Track尺寸也要改变
) \6 _$ }' [( u! ~  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();! x) _( M! v6 W/ O4 b
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();: [* v9 O5 X$ t; {- Q
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;- _3 E# d# M( |: [3 d& W
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
4 h' c6 ~9 A% D* Q# T  `3 nn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全4 s, n$ V! Y2 A% ]
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。  ?8 `5 V1 z3 h2 O
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
6 w, S5 `; j/ z6 @; p" x..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
4 Q6 U, B- r+ R0 }1 ?( ^- m! b$ H0 S- p! ]
  void CMainFrame::EndFullScreen()
. c' @2 M, G! B3 u% D2 p0 s  {if(m_bFullScreen)
7 C9 k) w, t( J8 c  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示, Y) i5 E; s& Q4 n# y
  ShowWindow(SW_HIDE);
  h% W2 T8 s% A' l3 U9 Z  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
& L  ~9 |. I4 V+ i: A5 H3 {* Nment);}}, X  {, J+ _% |1 e2 v9 d+ L
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
; p& b; y$ m2 e1 E调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
1 @( Q6 }  r, \+ W" Z下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
. l1 @1 K' t& F应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS+ p" v1 H3 L9 D& e8 J) o
creen,便可退出全屏显示状态。) k2 u' z" I' Q" G8 Y# a
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
$ c( B  ^) M8 q9 ~1 e  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
( h; i* i& k0 q  v3 Y- Y2 Z1 e  {// 获取主框架窗口的指针
. r, @# f3 B/ Z# O0 E1 U  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
. X  {5 ]6 Q7 A2 y& o  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态5 W2 P9 x+ s; |
  pFrame->EndFullScreen();}- e, v) s$ E' l$ ^: U0 B- x" E& F/ P
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
9 [3 L1 V4 o9 f) b  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增7 t/ m- I) a  H! _. _
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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