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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
% X& N! c! R! u! m0 n编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
& f9 Y: G( f7 WEsc”键后会退出全屏显示状态。; S: d. h8 ^0 d
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
6 I- h/ a! {7 Q) a: f! V+ g将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
; u2 e' o% N7 E: i8 ~2 z8 ?$ }4 z7 \如何退出全屏显示状态。/ ]# P5 R$ G) C' k
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
- e( u+ t9 r  c+ K) Q( e# a  class CMainFrame : public CFrameWnd. t5 t/ S, Q3 Z0 N( U" y
  { private: //自己添加的三个成员变量+ I% p* D  G0 T1 t0 c
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置$ ?" x8 r6 D! n# s/ X3 a4 Y" s# Z& C
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */, P$ Y9 T) i( s7 |  R" K6 b
                UINT  length;; o: b* V/ n' `' d
                UINT  flags;
' F1 ]! h2 o2 z' e0 O; |                UINT  showCmd;) {9 [+ Z, X1 W. D/ F$ s, j
                POINT ptMinPosition;0 U  s# R$ p% N8 J4 U0 p
                POINT ptMaxPosition;8 d" y* ^0 Q7 f9 y8 Q0 E0 \
                RECT  rcNormalPosition;
" k2 [& f  c! f& I* O( b0 d6 e. S        } WINDOWPLACEMENT;5 T, p7 V0 k0 x0 e+ V
*/
7 k6 u) b: |9 o  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
( q5 Q( S+ Y0 f( R6 h  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置; L4 p8 d% Y, v# \! b9 D
  protected: CMainFrame();3 L) Z- ]8 ^: Y* D8 c+ s
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
* M+ M$ Q! {- }6 n& r  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
1 X" `) i' i: B6 S% k2 X! Rll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。+ i4 j5 `7 M, n" c+ i1 n
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其- \% E. s, v. o/ m
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。; V& Q3 G" {; I) q; A& U& t
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的8 u/ H. T: F, T* F
响应函数。响应函数如下:; b+ ?9 [" R6 F5 f3 F
  void CMainFrame::OnFullScreen()
% [* N0 J9 W3 ^& i* Z/ d# }  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);: l# [0 H- y% b# y5 m* @
  CRect WindowRect;9 @% Y$ B2 W! n% H8 W2 u1 l. r
  GetWindowRect(&WindowRect);
4 z0 t5 l) _  A1 l* J8 N  CRect ClientRect;
: }9 U9 m+ S! f& Y$ I  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
4 v' Y$ \# U* ^' F* b+ v
$ o) j4 ^: W' U* k, k  ClientToScreen(&ClientRect);% m$ Z; t3 L+ m# v
  // 获取屏幕的分辨率
4 d! g9 R! o+ x) @  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
, d3 I; J  s8 |  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);7 p8 o% Y1 i# y- P! q
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域9 _' b+ d) {$ o* i6 M$ ?& w
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区; k" F' u1 s5 s
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置+ k7 f% X$ @3 c2 @
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
$ z  M( x' S# a' d7 U) h) k% k: z  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;6 V- e" z; {* R! ~
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
1 H) D' t5 g7 n/ p0 J  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
7 l6 L0 M6 i8 ]  z1 bt;- z2 z- B  f! y- p4 m. C
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE! ~  l; h  n, @- R, Y
  // 进入全屏显示状态
/ d6 |. I% x) M; S2 ^0 |3 V  WINDOWPLACEMENT wndpl;5 P' Y8 m& M( }5 e& Q/ f! t
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
% x* c4 s& O/ ^! G2 B0 m  wndpl.flags=0;% n; G  s1 c) i2 T% ~" p
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;7 f2 |9 K0 K1 J' {9 |
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;$ x- {& e# X9 p, |8 l2 {
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
1 N7 C( t! F3 \2 D  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
7 s4 f& D% S: Z2 J& b7 R信息。: |, ~. E& |* Q7 J/ L
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)% m$ a+ p" l" l. h: b* I/ r
  {if(m_bFullScreen)
+ y5 I8 z' o4 w1 \  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();1 ]% k" K! ~" F- _' q# U
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();% P: p3 }3 }) R0 c) ~0 f
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();& _1 M; w0 I& l
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
- n) ^- L1 L3 g7 K% }/ ^  // 最大的Track尺寸也要改变* w) O6 j$ ~- ]& i
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
" t7 V" t+ p' H  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();8 ~; {, f) Z6 E( k# I
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
7 b6 z  y: O/ ^! }3 \$ u  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
; i9 U$ m) b6 F* _- I: E7 s$ Yn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
) k2 t. }5 r' D9 j$ \屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。1 f( @2 e) B+ y- u( ]
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.) d  Y; H/ A# @+ n/ S  u  ~
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。* ^( C. i0 L* w2 e0 g/ a5 ]

, Y0 G, Z- G8 f: c5 k  void CMainFrame::EndFullScreen(): C" v' Y+ t5 J# U# J" K
  {if(m_bFullScreen)
# g# M) ]; _7 @3 B5 Y9 T  r& R' y  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
$ R0 d3 J: Y2 j6 X1 b% m2 Z4 _7 N  ShowWindow(SW_HIDE);. v% W/ i  t/ ^9 I# Y$ n6 w
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?7 y* c, c2 a9 ~& E* l' }
ment);}}6 ?0 R' O3 Z0 A  S1 z
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
. [- ?' L* Y& C% n调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按* F- [! X2 |- V) A) H
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响6 t$ g2 c; X. u0 z; L: Z: _
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS, c2 [. K; s+ R6 D& U2 g- u
creen,便可退出全屏显示状态。; {0 C5 C7 n5 M) N+ W
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
4 T* L* M$ @5 x5 y4 K  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键7 y0 H! \" ?* r
  {// 获取主框架窗口的指针2 l/ U$ q0 x9 o. Z
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;3 i+ I4 L  A0 K5 N
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态& I+ x/ D+ r* B
  pFrame->EndFullScreen();}4 G; u. c8 Q- E& r5 f( U
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
% d# e7 A' ^( E$ [; @* f  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
% x0 T1 i6 U2 i1 p0 o% m0 P% t色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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