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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>
    " b2 ~7 m- @5 K, b4 M<>Edit控件作为密码输入框:</P>7 G  j& L% \1 Y
    <>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>6 A% k$ _4 B$ k2 Z$ ^& e
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    / H7 Q5 `* Y2 [0 G7 o& L; y不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    ; B  V0 x5 S( n( g* c) ^<>的值为“#1”至“#9”时,
    2 [$ a$ j$ \: U9 o) E% TEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    ( y2 x1 e- {" h5 v, w- r( }$ ]: z3 l<>密码输入状态的Edit毫无作用。
    3 I6 L1 \) ~8 g& q, m*****************************************************************+ |' W" o+ X5 s" i% D
    Edit内显示图像:</P>
    , F. x* H3 _1 Z0 O# z1 O<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    . u! i+ f5 ], j' K# q- Z{( e) x+ W. g8 v3 x
      HDC dc;' J) F, ?. }) S# H& T& J
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    , Y  @7 ]5 X, W<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>/ k. ~6 r5 P, Q8 {
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
      f9 k0 j: |1 U8 Y9 B6 v" A  0,0,SRCCOPY);        " u/ f9 m$ k& X. Z8 e
    }
    ! g9 r6 H3 V' W3 j4 V2 b) o; i这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。0 i- z- X0 I1 Z* E
    *****************************************************************5 [( C8 S% y6 Q  R4 ^: m
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    ! k! t; t5 N' j8 o) \6 {<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key), ^# M: T, n# C: a7 {
    {5 w4 {8 ~7 Q9 @' g
      if(Key==13)Key=0;        # P+ q9 b) Y% }; x2 k
    }
    4 s/ y+ r0 r7 i7 Z% C" S: F9 }就是拦截输入键,将其值置为0.
    9 J$ c! f8 `2 X: _6 ?*****************************************************************# ~" ?3 x, V' V. A( A
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P># o: p% S/ B, H! Q
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    3 S, r6 F: U/ M& ~9 ]*****************************************************************# y0 x/ l/ t. L/ A" H
    用代码设置Edit选择文本:</P>
    + r/ A7 u) C4 F& X, n<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)# R  f" e1 G, Q! `6 w) ^4 z
    {
    ) d3 k5 g: B' n8 r/ d, [+ K  Edit1-&gt;SelStart=3;
    5 h0 e2 I. k/ Y4 v- k/ h7 x  Edit1-&gt;SelLength=5;
    : V3 |  m6 ?( p# j}
    $ \" P1 D* l1 d2 ?$ o- d7 n因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。  x2 P% Z) d, \2 i3 o
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。0 ^) D; m2 D  r
    *****************************************************************
    6 z6 o. S/ `5 x在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    3 b& U6 k; ~5 [0 h: G<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key); P+ O# p% Q# E  a! @- i7 \
    {
    ; x/ w7 w1 M7 m2 |( [' K6 N  int i,od;
    , z* d7 }8 `! F8 D  TEdit *ed;, b) v( b; R, n2 j
      if(Key!=13)return;
    ( }" o5 W" p% Y) A# ~  ed=(TEdit *)Sender;8 o4 C# [8 Y' W; V  D
      od=ed-&gt;TabOrder;
    * Q' W& P  c9 t' Q! J3 s% H# W  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)3 G6 u6 p& l2 ]6 D4 ^. j$ s5 Z1 j
      {  |5 Y( |; [& C) G! G. p( o
        ed=(TEdit *)Controls;
    4 u) q( J9 Q4 M) {/ g4 i8 b" q' G    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    8 U1 E& `+ k) D! {    {$ M: p* [, ~6 q7 ]' q3 Y
          ed-&gt;SetFocus();
    9 N. }: r/ R5 w6 L/ E9 A7 B      break;2 ]3 S# J" B3 Q( _/ c
        }
    ; N9 z# R( t5 k7 t  }- ~/ w' W" Z1 Z5 v7 W
      Key=0;
    # G) F& ]- ?4 w# \& d: P}. f; A) ^8 `2 M# p1 j, B
    //---------------------------------------------------------------</P>
    9 T  {# \7 h. n, S<>------------9 r4 Y- i* g( y$ R/ `# T4 Q% b
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    $ W5 T. O% A( w+ N1 E5 x0 p% K" I' X{
    8 ~: \5 Z# S  ^* t  ProEnter(Sender,Key);
    ; |) s- m6 N+ p) d0 I6 L, B* M}
    4 Q$ L4 G8 @3 i" F0 M+ B, n首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    & H9 q, f* [8 x' u' G<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>, i3 K2 ~: V! ~8 b
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,- u* W5 \" P4 X) H
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    4 r% z4 t" p) u( [<>改键引起的提示音。
    # ?* k# o* N- }" ^6 d% r/ d方法2:</P>
    , x2 y6 B2 A, R  F6 S; H4 c<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    : S1 N7 R% y: S: p{
    4 J/ G- n0 o9 v( |3 f( [  if(Key == VK_RETURN)+ s! X, C- q/ b6 E! m
      {* n& I5 |; n% K3 s1 A' g
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    8 s& V. X! H1 w8 s6 L$ C    Key = 0;: p4 ^, G9 k6 T! U  V; {6 l
      }
    4 C, [& _, B# V2 P# p+ J. g0 w}; {+ B) B- Z. p; `# e% e( n9 S2 i
    这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:2 h! U  u* B) t- \( V) A
    键定义:在 winuser.h
    " I# P' q' E4 K#define VK_SPACE 0x20
    " K0 e3 B9 a5 i/ `8 j7 b#define VK_PRIOR 0x21 % t; f' d& s6 h9 E
    #define VK_NEXT 0x22 8 o0 ]0 T" i% A) {/ e7 |
    #define VK_END 0x23
    ( E' U: C5 p& R) m$ `#define VK_HOME 0x24
    6 @4 x& K( d' @#define VK_LEFT 0x25
    + A3 W3 [: r# m3 l6 o$ s#define VK_UP 0x26 ( X, h' \4 T- q4 `
    #define VK_RIGHT 0x27 2 g% p1 D; {: K8 d
    #define VK_DOWN 0x28 $ ^+ d/ ]$ [4 y
    #define VK_SELECT 0x29
    / I$ m) n+ Y$ w6 u4 X) P" X# e#define VK_PRINT 0x2A $ a7 U: u  x$ r: {# k  E
    #define VK_EXECUTE 0x2B 1 L2 u) g5 z; p5 D& V: n" k
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    7 t5 {2 Y& M$ F9 m4 D) `( b% [#define VK_INSERT 0x2D 8 H' r' r$ w3 o+ b
    #define VK_DELETE 0x2E " a. y) `' S% e
    #define VK_HELP 0x2F
    5 c$ h* [$ U. m$ r7 ], ^*****************************************************************& T, B  c- s0 u  E1 ~7 Z
    将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    * m/ a% r# r6 o2 G<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    # x- n( |' e% V3 U/ {( C# _{( [- m3 d% `! {
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    $ f+ u4 x4 t5 _7 E        {
    ' H8 C) }( n, i" L- v) q                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    , v/ H7 H0 o8 H; ]# J. b<>        }2 c2 I0 x5 M/ F" D9 {
    }& D& D5 d5 Y1 J2 A6 ?, K6 E- {8 d* Y. g
    *****************************************************************
    : S8 ~% o7 r8 F9 GEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>; o2 n7 c7 a2 x5 T, ^# M2 X* ^
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  " M5 z2 C. D/ R% r5 }
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。4 f( \- W% h8 c2 f( G& b
    *****************************************************************
    & K! ]) N( p( U+ K6 u! E9 e动态创建Edit组件:</P>5 o* O& t1 Z8 h( p; |
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    ) }5 F+ S0 o6 i- F8 s  M{
    0 N; k2 E9 P: i$ QTEdit *ed;# i+ @. d( v7 W2 ~) Y
    ed=new TEdit(this);
    1 k% m( W2 A# Ked-&gtarent=this;6 B. f: E! R- D& m7 \( f; v, Y5 }5 N
    ed-&gt;Left=10;
    9 y# Q3 Q+ _5 j# g8 x, \& Y8 R. H) red-&gt;Top=10;+ Q% ?) z0 d+ r2 Z, D  a
    }  9 [0 w6 j3 `, V# R, C& h
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。1 I7 ]; p) E& _$ D; @# T# h+ ^
    *****************************************************************
    ; |$ p& l; D1 c( A8 l) D4 N2 J得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    & q4 G# E/ M1 ~<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)! L4 R  C+ [6 S/ l# R' @1 x% |
    {, |# G9 |# z5 `1 L; D$ \# h$ A
      HWND ff,tt;' P/ _, T6 B- U) Z! P' _
      char s[20];; W! \' h3 t% x
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体( m1 j) C0 |4 Z( m# s7 S- P  ^
      if (ff!=0)
    , c4 N0 _9 p+ W' F% F  g5 |  {
    & t7 c% P2 v; ^# Z  L" j. @" i; q    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);3 {# r& b( o8 ?
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);# t% w/ L" g2 X8 [6 H9 t
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    0 f# Q, u$ u' u/ w    Edit2-&gt;Text=String(s);% H0 G+ x! d) |+ \& W
      }
    - R& j; V+ {' y" G}
    8 [: U. w7 A+ L# m5 b) R如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem3 z: @- H. Y4 Q& y8 j
    方法。</P>
    zan
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