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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>
    ; z+ _% C5 J4 n' `. y' e- H9 y# B# G<>Edit控件作为密码输入框:</P>
    0 a- Y4 L: i9 I7 \<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    ) ~3 O0 d& U0 q7 c5 r7 Z: {<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,+ }+ C! B3 p# C1 R8 o
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>, u- W& Y0 f- c7 K& t) d. o
    <>的值为“#1”至“#9”时,6 `. N+ D5 f5 F: z* S
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>: `# B  B$ Z. s) U7 U' R( A
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    0 _( Z* i9 U& Z' f; P: o5 [*****************************************************************5 E4 @1 S$ M5 n9 R/ I
    Edit内显示图像:</P>
    5 g; k4 R6 j7 H; T" ^, _<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    8 P8 e7 {( {8 U+ W8 p) y3 d1 C{- x1 p+ u+ h: W% y
      HDC dc;
    # ^! u2 j1 W8 T4 f  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    6 ~8 x) o9 S  G2 I<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>! Z1 @2 U2 c7 i8 _6 x+ \8 r
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,  k7 F- i8 k% K" K' Z% P
      0,0,SRCCOPY);        8 J* c7 a6 Y6 Y' b  `, }
    }
    - c, D1 u8 Y# l& Z1 }  d这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。5 A, a6 ?6 _) g, M' j5 O
    *****************************************************************1 I, v7 ^3 s: y, _& `
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>, |5 b* x5 r* h* m; i9 A
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ; Y2 z7 S, c4 ?* `" W{
      ]3 [! O  M, Z2 z$ @8 V, o  if(Key==13)Key=0;        
    / J: m, }6 Y; e}0 p* b( x) C4 z+ ~# B6 S- \
    就是拦截输入键,将其值置为0.
    / u) M! f8 j4 F, P4 l% H0 L; t*****************************************************************
    " [8 e, O% g( u/ d3 H去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    5 Y1 V( U3 M7 j' d: p" w" k<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    & f* y. h2 B8 l0 \7 B+ \/ C9 ?7 _*****************************************************************
      U. S1 Q, Z( W用代码设置Edit选择文本:</P>
    , n, e7 a0 u# u- v3 U3 T4 I4 _<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    : x, l  B/ p  k: N{
    ! F% D% L4 v' R9 W. }+ v  Edit1-&gt;SelStart=3;1 S5 z5 c0 }2 y& D) I" f3 T
      Edit1-&gt;SelLength=5;
    $ @, }  Z7 X4 C/ z6 \}
    7 r0 s- h- p2 @$ }$ `+ {因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    6 t0 O8 ]2 I- Y! H6 A" T. Z因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。, J+ ^! q. a7 ~+ F7 R' \& N
    *****************************************************************8 q& u( p; j) U3 c  x- i
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>1 ^4 u& N9 j% \. B, }' Q- O
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)$ ?7 ~% j* Y. m' @) z. I
    {; |# O( X! ?2 a6 |; }
      int i,od;- i# V0 ]. @8 M* F+ h7 ]+ o
      TEdit *ed;
    + H5 M. v6 K. F, e/ p- }% K5 A9 R: ?" J; R  if(Key!=13)return;
    6 t* s+ H+ e  d+ T- @% q' V  ed=(TEdit *)Sender;
    + J9 T/ {0 v' I) z. ^* r! v0 x7 z  od=ed-&gt;TabOrder;
    5 S* {" f: b7 C9 ^1 F  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    + @8 W1 V& `6 q2 P% t7 h  {
    6 J- m1 ~" C6 i6 s$ o  q    ed=(TEdit *)Controls;
      W0 q% T$ C1 I; y5 h3 M; B    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1)). `! w# c4 p: P4 u/ s
        {
      H% x, h0 D* C, ]  L      ed-&gt;SetFocus();
    ) Y/ N+ u# v1 K8 {; R      break;5 v" H0 j0 W8 j5 `
        }/ u0 ]: \; U0 r
      }
    - m) K6 c8 N" K" n  Key=0;
    ( @0 w  w& l. O* l" ]. m}
    1 X- K6 V7 V  }3 g//---------------------------------------------------------------</P>& b, v* Q5 _7 L+ {1 q
    <>------------# p2 G1 y; G+ p- O
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)+ _# J. y. d0 [1 g; G
    {
    0 G! S8 j) U+ J3 l  ProEnter(Sender,Key);9 P6 p5 w+ }5 O0 T9 i6 W0 p
    }
    " \: w- k8 _' w9 Q2 Y9 a: ~首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    ' D  A7 q' [8 \/ t6 w6 e$ |<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>+ R3 @, e/ R' p" u, w, V
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    8 H- K; v& a# |  }将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    - _$ H- l. L1 ^9 Y: _  K7 p4 m2 C<>改键引起的提示音。0 G$ Q4 g5 h5 m- X" I, X8 }6 f; m
    方法2:</P>3 ~  q4 ]) M% b0 A
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)5 m3 r9 Z6 ?! X0 I( P$ H2 y
    {
    7 d: c3 O% Y, h" c" w  if(Key == VK_RETURN)
    2 _1 q# K$ Q3 W5 \  {
    : x. K& y; j1 ~9 R, g( w: e    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);/ N5 w( Y4 w/ m& A" C1 o
        Key = 0;1 o, o+ _. v  f" t
      }# C; Y) c. ~7 b- G. p
    }
    " G5 v6 j2 C0 Z3 j- k这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
    : H0 h, ^7 @4 r2 y" m键定义:在 winuser.h 5 [8 K( K3 I' Z, Y7 e- W* f3 b3 h" N
    #define VK_SPACE 0x20
      f4 i& D! ^8 n8 B$ X#define VK_PRIOR 0x21 ' e* G9 f# s: [. Q& ?, J
    #define VK_NEXT 0x22 / K  g9 i3 y( V- Q, A7 y8 g4 ^
    #define VK_END 0x23 , n$ X7 T% Y; _- V' y% k
    #define VK_HOME 0x24
    ! W3 n) o) A4 S6 p: s: {5 ^% `4 C#define VK_LEFT 0x25 8 T6 Q. G4 v) u! \6 k/ Q; z, x
    #define VK_UP 0x26 $ ^# j. r( s# \6 `8 I" Q4 n4 i/ v8 Y
    #define VK_RIGHT 0x27 7 z- ?3 R, Y* }* Y& D1 ^
    #define VK_DOWN 0x28 # w$ v# z; V; S: L
    #define VK_SELECT 0x29
    / i- N0 }1 u1 s1 c9 x% [#define VK_PRINT 0x2A
    1 c& p" q2 d) |/ K#define VK_EXECUTE 0x2B
    % p8 a- i# Y" {- t% s/ S* S#define VK_SNAPSHOT 0x2C 1 y( C, j* q3 [  S: d
    #define VK_INSERT 0x2D
    % [8 k" W$ Q/ d6 c+ w#define VK_DELETE 0x2E
    + F3 v# h" M! d( \#define VK_HELP 0x2F/ k& q! |; ?; J9 p" g) `0 D( b, \( s1 [
    *****************************************************************
    " V; \) t: V( F+ M将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>* ~* ~5 l9 a) j" v( H2 T9 P
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)7 P# w2 I' y/ Q, h# }
    {
    5 s. o" l! ]. F/ F% \7 a7 c9 |        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    - B/ u- ]5 ~3 b  z        {
    5 e3 X2 W* Y9 K) g                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>0 |- \7 t" {  y0 {
    <>        }
    / c6 P$ W! e* e" Z- \$ J}4 C; G, D8 Q5 m9 ^8 L0 V% O
    *****************************************************************7 T4 F$ I  M5 Y0 a
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>: d# l6 {% @  x4 h: x% E% u* ~
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  + F4 g* `1 w' T) E9 E
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。
    8 n( A! x; f, B8 q( l/ h+ j7 Y) {*****************************************************************
    6 Q, o) q5 r% _动态创建Edit组件:</P>; f8 m  K. N& M* g  R% S
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)" H, j! r/ y( N! k* k. R
    {8 M* M9 @4 p7 t2 E
    TEdit *ed;
    ' t2 m! g4 l, t6 j% Ued=new TEdit(this);
    / Q3 G0 y! j" _3 {1 Z. X6 H, bed-&gtarent=this;7 Q9 }2 M5 Z' d2 y0 C3 J
    ed-&gt;Left=10;
    9 m/ |9 _/ Z1 }9 \3 Fed-&gt;Top=10;& ?7 p; q' n) t+ V$ z* e
    }  3 s8 M* I, F, A1 d( i
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。; C1 k7 n' P+ U+ t
    *****************************************************************, c, V/ R. K% b. g2 G" u! x/ N
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>; u% [; B: S8 V8 a6 O1 E2 q' l
    <>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    3 K0 a9 E9 S  @1 ^6 Y{: F7 w' E" n9 f8 Y
      HWND ff,tt;- K5 O# o; k% j/ q+ V; i; s
      char s[20];
    0 V* R0 y  h3 d* O  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    6 P0 q( V1 K/ m: i$ G  if (ff!=0)
    7 a0 M- Y8 F' A( L1 |  {* `( j% W: m! K* i! E% q
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    $ j' h2 L3 N  _6 C    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);1 e- t" a! @& j. @% L
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    ! Y+ n, f0 Z, h( h    Edit2-&gt;Text=String(s);! V' i! J* U& J! s  V- g
      }
    , _/ Y) h! c; k. c4 ]}
    5 f. h# x( Y' F% u0 e如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    4 s6 u( ~# Z9 n) c7 [, w8 R方法。</P>
    zan
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