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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>+ S( @- o2 F! `+ G% J* x
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    , M; C. q9 U/ m! Q1 P) v  A0 \5 ?<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    $ R) ]% t3 B5 V. b<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    6 t# T- e3 P8 g+ X0 d不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>( V" h1 ~4 G$ m( D( ?
    <>的值为“#1”至“#9”时,( _) d9 j7 f- j: ?- V
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>" o3 Q; c- S2 ?9 Z  j! a- ^$ C# ]
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
    * p% L7 A/ r% X*****************************************************************
    % [% ]1 w) F0 u  uEdit内显示图像:</P>, s; O7 J& ?4 y% {
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)* X" K4 w' q# G% J% s6 f
    {
    ( s# J: Q8 S2 m  HDC dc;" T8 B2 Y0 Q4 A0 U0 b+ W* o
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    4 @4 |4 j" J( C2 |; W<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>: w0 |) X! _6 O. T; r& R/ [$ ^9 H
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,3 c3 O( o+ I! @9 X( _
      0,0,SRCCOPY);        
    7 d) `( d/ E) z) u6 S$ P  _& R}
    - m: n4 p4 w# ?7 J; G这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    ; b+ |: q$ X9 h( Q' m) j4 z: m( q, g*****************************************************************
    : K% P3 t% f3 W% W6 O+ ?去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    , J) u2 o8 a& ^/ K. L<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)( W0 C( H  m. l( A
    {
    - Q! e6 j: {' s% |! C9 ?$ M6 Q  if(Key==13)Key=0;        3 _# v- R6 g: F. v
    }
    0 H& h+ L/ a0 `. c6 W就是拦截输入键,将其值置为0./ X) k' K8 @  y8 n" x
    *****************************************************************
    ) a9 Y8 u" F8 C/ S( G4 o  t去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    9 O1 p5 g# g' H: C# W# r<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.! \% G* C9 W; u& Y  ?8 N" x
    *****************************************************************; ?* ~3 q# x  `3 Y% Y+ d. k# N
    用代码设置Edit选择文本:</P>
    1 h( f8 H& l' G' m) M1 c<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)+ s! k; q/ O* Z
    {5 K0 [( H! F8 {& s
      Edit1-&gt;SelStart=3;
    - s) m  S+ f  u# t( a  Edit1-&gt;SelLength=5;, R5 L0 J3 U- z2 q9 b
    }0 {9 ]/ S8 p( [' c5 ]6 w
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    ( m4 q9 X  P8 Q因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    % i7 L7 w8 M: o3 b# m' D. ~*****************************************************************
    % ~: {+ I2 J+ `( }9 n/ x在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>9 Z8 i9 ]+ L( B, I! D& f# t& n" K
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)) L) @- W2 E; }, ~$ x. H6 N" t5 z& G2 A
    {
    " B5 n: V5 z9 ~6 R- I, Y% ?/ n# m2 O  int i,od;
    9 R+ O( ~( C8 f, P; R/ \7 C8 ^  TEdit *ed;2 ]  K5 b' {, M! i+ I
      if(Key!=13)return;
    + G# V/ Y4 t9 A0 s  v  ed=(TEdit *)Sender;, v- @, M4 S! ]" d" s; c8 G5 v% u" x
      od=ed-&gt;TabOrder;( ^6 m) H5 g6 ^0 e4 Y) v) C3 I
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)0 H! p$ i9 t  V1 m2 H
      {( a6 Z9 X) C8 M0 w
        ed=(TEdit *)Controls;
    " J# N8 ?5 B& ~/ P- K, A0 E    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    ( s) n$ \5 u' Q    {/ `! Z( F6 R% ]2 x; d
          ed-&gt;SetFocus();
    7 y/ s) y9 C3 T* F% D+ C      break;) X& }! P' y! S8 a
        }
    # g& F- Q$ q9 {8 g6 {5 b7 F: r  }
    * A# j2 R$ E9 L- A6 n# f- b, C" |( U+ X  Key=0;, p6 Y: o! y& s8 D& t
    }
    ) Z" `5 [" v: e2 h5 j6 p//---------------------------------------------------------------</P>4 G% U$ Q" t9 Z7 D* B  v% S# G
    <>------------
    ( g% e% Z1 ]  z  Hvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    & ^7 ]  w/ R1 s! p; o( e{  ~, [* K" R4 E0 L$ X# W: c
      ProEnter(Sender,Key);4 g  S" G2 b/ `& T9 @* k
    }# z7 G( `8 z5 ]* g5 \' Z
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>9 X0 s: G9 b' r& r  c% z
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>7 @# Y: o, K; Q5 y
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
    4 Q& S2 O& A' E0 B6 H2 l) H* j. w将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    5 `0 E% {; T2 g) [* |3 z9 D% A<>改键引起的提示音。7 r- W0 Q( [% z3 {- p
    方法2:</P>
    # I1 ]) i5 G! r- C9 B<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)3 ]6 x5 D( q( E$ L
    {) [- w! p, I. Q
      if(Key == VK_RETURN)3 i* ^2 X  z' v+ \
      {
    ; i" `! p" n. f* I    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);- s* ~: v/ R' k( w8 A3 J9 S$ G9 ^, l
        Key = 0;* ~/ A" `* g0 Q4 _# R* _
      }! G* _( h) u& F" ^
    }+ R! C3 {" q* l4 h! H
    这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
    9 U; t! Y, l% w! I# v9 x3 B9 ?* |键定义:在 winuser.h 7 a& L: @3 m7 r  u0 l
    #define VK_SPACE 0x20 , H3 ]' `6 E* V" b& q$ r0 t+ n$ z. N; J
    #define VK_PRIOR 0x21
    & h; Z: y' ?( x; G8 l  t- ?* v#define VK_NEXT 0x22
    6 [+ k: a  @. q#define VK_END 0x23
      x! ]0 ~7 w& k. K$ B/ H#define VK_HOME 0x24 ) E: E+ X4 |; G" S2 _% W' h
    #define VK_LEFT 0x25
    $ z# N) J# @, n5 Q* K: I, M#define VK_UP 0x26
    . B. [7 @. H- k#define VK_RIGHT 0x27 & V' t0 y$ @! g4 ~; G
    #define VK_DOWN 0x28 " M4 Q# [6 u5 s. Q8 ~) h! d- y( v
    #define VK_SELECT 0x29 : D0 a, {% q; W5 H) R9 w6 ]
    #define VK_PRINT 0x2A & e; p2 w: M1 d: ~4 R
    #define VK_EXECUTE 0x2B 0 y) U# n  |5 X, ]! q9 ^, l. @
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    % I& Z8 F: x( {0 Q+ W#define VK_INSERT 0x2D
    / X, m  h9 Y- q1 K8 _: D! Y#define VK_DELETE 0x2E
    8 T- ~+ U+ N( X. t# D" ~8 y+ _' c#define VK_HELP 0x2F8 F7 @! N! N3 N. D
    *****************************************************************
    " x+ A& V- n7 I4 a# n( T将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
      m9 b: l! w+ b7 J8 C3 E8 g* m<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)2 R% j1 l: H( N
    {6 |6 V! }  {" R: A! x6 {) r
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))9 ?' p2 v1 B0 d- ?6 g8 X8 U+ t2 O
            {  f" M) j! N: k2 Q% O
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>9 x4 X! v3 G; w9 ~2 B
    <>        }
    : D9 R9 |8 z0 ~( d" L& z}
    % s# O+ W4 k  X1 d, i*****************************************************************
    & Q0 P/ D* Q) G2 l+ IEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    - N0 H( V( N) @2 I% S<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  % B5 y, S3 o: [$ B0 a+ `
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。
    / _+ J( P/ Q6 i/ c' ~8 X*****************************************************************
    : I" ]! F6 w% J/ z6 Y4 `2 L动态创建Edit组件:</P>4 C+ E+ w" A# v3 \8 ?
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
      S; s/ k4 u" o( v7 |* O6 ^{6 B0 I/ V* v5 k5 w" S* ^+ h
    TEdit *ed;7 X$ T1 G8 r1 L8 h4 w1 `: h: u
    ed=new TEdit(this);5 `- F! M2 {7 Y" D+ G: Y
    ed-&gtarent=this;
    + y! V7 J& t$ T4 b7 ~- [2 k4 Led-&gt;Left=10;
    + ~# H5 Z. V% b) F. l: Ved-&gt;Top=10;4 g% {' o: M) B; N' `/ v
    }  , _: ]$ a4 @2 `( j: q
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    * y; s) B2 \# s! s$ g$ O*****************************************************************  J6 o: o8 x7 V7 l8 g$ P
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    0 C' Z) H. k; `- F) {# P1 A" ^<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)( o0 B: s8 Q, D3 M3 e/ y: {& C% I+ m) }
    {
    8 {% B! g& S" |+ G  X9 W2 x  HWND ff,tt;
    5 `" z  f) V# e2 @8 Q  P  char s[20];
    : [9 Z& ~) h! H0 q7 c, D) e  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    0 V0 C7 [; b/ z2 \- P7 i& N  if (ff!=0)
    9 T# T7 T% `, o: S8 i$ C  {
    , j5 ~& |3 ^( t2 d    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);, N) G' |, O8 H. U0 A) l
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);- L/ V  q( Z3 a% Y; ?8 i+ K- p
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    1 p7 O4 T1 t5 Q$ }: g& i* ?/ Q    Edit2-&gt;Text=String(s);
    % g6 ~" I" R' z! |/ X: ^  }
    0 D6 P5 j: T& j+ D}8 f, y: W" R+ X* p8 f+ s8 `* W
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    1 \4 q0 N. Y6 h( K$ g& w  t, i方法。</P>
    zan
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