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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 ; r! C0 Q/ j% S% U; M

  v& I! e9 X5 {7 j/ R5 R$ [  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
. S" l; n; g' {7 _' ~
  C$ X. t! b9 |/ `9 M! V4 s  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
$ a$ R2 r( }: _1 B6 s7 [
& o0 g% m! _: N, b! I% B  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 * Y) l4 {% \2 B* y

/ i" H; j9 v6 H0 c  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 ! P1 K: J- @. z2 }

$ L5 B* m' p3 [: d$ _- ?  5)问问题最好能带代码。 ' Q6 m' U/ ]- ?; X

9 A) a' [* {& \  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
- Z% W0 w0 r4 P' y* K3 t0 I; E; P1 H8 w! l8 x4 F7 z2 f" D  o
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 5 Z* Z4 K& ?% q- `& O& f

3 p6 g% \9 R3 s( o$ I: N  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 " i1 i7 b0 \5 p6 {+ F4 r- S, |/ d2 u

# e* i# U; J! S" B5 r4 m1 m9 ~  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 & i8 ]2 v- d" {, }* b. n
& M1 k0 }9 f# u0 t# a/ w
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 8 x. G; P& _$ @' g4 I  Z" P! B* O

5 E7 O# Z7 x* H+ N8 K# ~  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
) v' r6 N! H  U, m2 P1 k
! C( E5 c6 I- D; W# S5 ~  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
' f; o& e6 w; x6 h, ]
8 ~8 W1 \1 e7 b  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
. U, n" M& k  E2 J) f& B# D0 s  A& f4 \. d) A
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
6 R$ m5 t" M1 A# K" P& i- x9 _$ V3 P! ^
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
: g" J: t% h# J  x% L* g  Z4 g. a2 ^0 }" z  d& L3 @: }
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 4 p' u. N/ p1 }

! X+ ^7 t4 Z+ g( L3 L# G" t4 j, c  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 2 {) ]+ V' l/ s5 H' C  [* R; V9 u

0 a1 S) `3 G6 Q  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 * t! \+ |* O( W  p  f
; _/ `* _* Z+ D: a) O- t
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
4 r& }7 O. Q4 P/ V$ ?1 x& T3 \3 h3 E  W) V& p$ \: w
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
" Z0 O& D% _- q# v; ~" r- Z! j7 H
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
: @$ N* x7 f" c: x$ q2 [" B- b' v' T/ r
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
4 E* W- M1 m4 T
/ E3 j+ T3 W7 z+ [0 _' @  Q  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 ( `+ K: E) X5 O5 E+ D+ V4 D
: X7 d& i( H& V; q
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
, [, i4 f/ n0 r  y, f! m2 @/ R+ o# q6 R; S2 ^3 x: w9 U  `
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
7 s( E( B. W& ]: o; Y5 T
  v1 H! W1 D# ]  z4 E  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
5 ]  y9 Z/ ]2 y8 `2 h7 p% W4 E  F4 E# [
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 9 K. W/ i2 X6 w" z# N! C8 n( B, [# F& ?

) N% |4 Y: w% y# ]; K  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
# {. `/ b7 U0 ?7 b2 |+ T- \' L  j7 S* F6 u; G& k9 v
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 / i8 O  Z" a/ ~

( J/ z* H. `% e& C: `& S6 l  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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