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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 & ]6 U& p1 X+ {0 O4 t- c# X. G: s
4 w* g% F. P4 g$ B! {! p  p
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
. U/ t' x6 d4 I4 }6 Q8 d
8 ^8 c  ?# I/ Z8 X. a& \  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 0 P' V2 k' W4 |- T* L. y

+ x1 q1 q* y# k0 l% T  \( K4 F( j5 W  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
4 @# x8 L+ D  E4 W- u1 U
, H; p0 i2 ~  T3 D, x' ?" y  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
$ g/ s2 y1 P" u& E: y& \9 Z6 J% V  d. c7 [( ~' Y/ I: B
  5)问问题最好能带代码。 % E# M7 \6 }  [8 O% }9 `

! C& p6 a$ V, |1 @% \* D1 M( R1 D  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 " A6 `/ M  y3 z! _8 }
( }! V( q' C0 B$ U; b8 P4 ~7 O. G3 V
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
* f( L6 e) @6 C
3 q' `( ]+ c: k1 a; b. S8 v  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 + ~: l% G% y' e% n3 F1 S

  L, |; G# z. I& z* G7 s  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
' p; _$ {3 B7 M% S! G! ^' N; W0 F% ^+ ?4 y& k# G! c5 [6 q6 d
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 5 {& ^9 ^* P6 N$ z6 t/ P

- ]. O; T$ I/ H8 `/ w& n( n  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 ; a# I7 E  O/ N9 i2 g8 q) l& ~* b

0 Y& {) o: P# y* A  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
+ f0 D9 r8 O4 q& A( b. ^+ J1 J$ i( X+ Y
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
- p, S; [3 {" L! X! X% N" X; s; s6 M, \0 }
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 ' T1 {# B4 c( W! [  }* w

0 u' z" [( ]9 i( W2 O6 ?  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 ( a' d- Y) V; x8 S

) @0 X1 s  I* z/ o: _# K2 W4 N  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 . _* M8 x0 r: G

. ^( R1 k; V" l' w# p% ^3 N  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
! H7 z5 e3 J! Q! M1 n+ x) O( H+ k9 r% {5 C
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 8 q7 i4 @# S& L( f5 _
6 D# d/ n3 x, ?: W8 w( T/ y) d3 i
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
' m6 \& c2 R% v' z+ X
( Q. ]# O) H$ O  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
# Z, @/ O7 j3 z
5 \$ F5 V  R: a8 \  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
- o' Y( Z7 s: r" o- x8 N7 j' F8 @! l4 Y) R. Z& L0 P2 _- B
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
& L: W7 S! C. R: B; @
. w- M& H7 P  @: c0 }& L7 }  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
# r4 a9 K# G9 ^7 _5 H' T+ b+ S( r4 H
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 / ~# }6 y2 k8 `& u7 h

; K# }+ d6 N9 q) D  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 3 X7 D/ Y7 f9 P* J- d

/ k9 o3 @. @; Q# `% R% ^9 Q/ s  I  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
/ E  @8 _! t- H% e1 Q, |8 A
- L: N* Q( r6 Q; `& l3 ~  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
7 S5 S: y! {/ _& A1 O9 i- G, {
& _& z+ g4 t' {5 D; R  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
# }% q, j4 G* e
) b# e$ ?  F# s5 h# V  n. |$ E7 p; j  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 & X" {) u+ V, c, v5 d
2 O( M4 w; O& s: V
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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