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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 / Z  d" I& q& ~4 z9 p& n
5 y) N- w, [6 P  `' [* d: I! d
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。   ^2 {- y. y0 ^6 \( Y+ F

: s) b, N! U# p" ^6 |+ c  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 * o$ C# M1 n. D; G9 \( t

/ \! o. E+ D6 G+ n* b  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 % Z2 m6 p1 \. I
9 h. T/ Z2 O5 C$ t  [4 V+ I1 D
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 / r3 m, w* p1 V* [4 Y8 y

: ?# O8 v) d. g  5)问问题最好能带代码。
4 `% g- u: n! c' H, ]6 m
" B5 h  N. n% E: C7 V! x' b* x  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 9 A# ~- C, N& d& B
7 w9 }, R0 ~( [3 ~5 o) P, j
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
) V  H8 E2 \* V- e; i4 p1 P( l; f# C7 o$ M- y
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 4 B3 Z/ d) |7 N3 N# q+ I. p8 }
1 k+ ^8 \5 m2 G+ y0 D
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 5 }7 t, h( Z7 o# M; a% A8 x6 W

5 y2 n3 z1 B' _  r% |4 }  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 0 H& F6 W4 T5 c# U
' |, V* m: Q5 r0 w  ~$ O
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
/ |$ ]0 S# `; B3 w1 {2 o% u
5 B: |; M6 k! M! a& h  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 - {& |) W6 y6 {7 c; @. s# f: |
6 @; ~$ `! r6 X' W) _
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
/ T6 S6 E1 h8 A! Z8 b) H! }9 u# s* o2 o" J
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
, |6 C, ?; O! m0 X2 q4 D
/ R+ ^) j+ s  \2 N& |  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 9 r: |, {+ X) ^/ c$ v3 r

5 @! z# H1 e1 I8 d- F& V# b  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 3 x! ^* E6 v, h; ]

# C& q. {; d* R  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 $ ?+ _' I3 S4 X
8 d3 b  v, D$ x
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
, J& B, {2 T% _- g3 x4 e9 H* v! ^
* Z7 A8 g( d! A0 Q: q2 q) p( u0 w  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
# D7 N! x6 w4 a. F
3 ?) I( o) a+ E4 l' Y0 |  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
: \1 P- Z8 \- X8 j
* N- ]8 y, A$ u+ A4 ?2 v5 V  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
' Z9 \) P0 B* |, t6 k2 X+ y( @/ ^) o6 b5 i
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 9 e& C7 T! t. v

: k: n* B3 V/ |5 q- a0 H  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 3 X3 u4 d6 [3 Y3 R& @0 c
" Q" U: _0 E/ i% ]6 t+ s8 G. u
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
& Z6 W- {/ N% G  G( X2 z' |# h) k% U
) j, }- B1 ~, G, d: S; I  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 ; D% d( m7 a' m$ O, |( D

# S3 i: `( \7 Y2 n$ R  N9 p  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 9 s. {3 c5 d8 E- V4 ~# B
, i+ G0 q8 `3 M( a4 _; [/ \2 }
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
% Z2 ~, n# n7 e+ n; }4 K" K8 n$ G% r. k0 o, @
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 : f3 v4 g+ a1 U
2 j9 L7 r0 [: _% ?& b
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 : f, j6 k. E4 q0 G

( o: u1 b: ]& u: d) S( V5 P% V  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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