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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
5 x% m7 N* q" V2 j; [- I1 h$ a3 F3 Z9 D4 w9 E% T4 \- }
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
" w* s( W' i' q7 ]- p4 ~% R' g' _+ c
: v1 y- a& G) ^  \1 W  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。   \  _; c3 d- ]! Y8 t6 b5 H7 J

/ }8 L! ]* f" w' Y  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 % M' F  i  j/ C

1 K) t2 o. h+ z. S  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 1 J, b2 x: {, U5 z: p/ h

4 p* [1 }( U/ @- X5 y  5)问问题最好能带代码。   U; D/ E6 S5 ~9 }. |2 ]2 o
: k+ l, C+ y8 B+ n" P* g! P; o
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 / @0 Y* H5 V6 [* a

4 `4 ~. l8 ]+ L) v# B* C  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 ) m1 F$ u4 Y) z0 C4 S

4 {0 ^7 a% G; }2 n  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 * Z. A$ j+ K! i+ F7 r
# U" L: O* k! B! b( n, o/ c- }
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
9 T7 j. M' Y$ k! A: D7 Y: j+ `" b1 v  \
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。   @+ U: B4 J# a
4 C, w6 c) [+ }8 ]$ a. y4 ]
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 ' i4 `! g% D& P) a
) L1 `1 D" p; g: ]
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 5 K8 Z! i& @" G/ ?: ^
' z+ d0 x( b& S: ^; Q9 P# W6 o& s
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 6 h3 O! ^  W3 I" Y6 S% s

2 t8 ^7 r' |, f# i% v  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 ! _5 y; {. f9 R- p. D) k2 T  q6 ~

, d8 G0 E! X' u$ T3 g: k7 @8 x/ E  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
% c+ O$ p: j) l8 f$ O- D1 \) y- b  y5 a* Y- E8 x8 F+ Z  |) W
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
8 m" Q( b2 V0 V& E  T) z4 ^" `, l
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 . b, b1 M, o: O7 H' z

# N. o3 m- M2 r  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 2 F/ Y- i1 l# Q. G
, x" C% v9 t: G, p
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 / H  c: c; X# Q& m( m/ a
5 _" P4 ^& H4 Q3 v/ j0 N- C
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 : g' G4 }) ?- s  I/ n3 V

; y% W. _: G7 a$ K# _1 C: b! U- x1 Y  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
$ j5 M! T9 E# i( ^3 Q$ M! \2 |9 C' _% \/ @+ [/ T1 r- z5 R
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 / k4 d+ H1 Y( X
: o+ w# S% n  o9 }# l
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 5 o" U; ]  B6 G! W

6 R2 Y6 H0 w7 V! `  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
0 r1 q  D  P- F6 i& Q" [( K
8 x; I: u  d: B1 J4 t% L  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。   L  i( m9 x8 s1 E, f5 z
3 p( C' j5 [5 {7 a( Q! U/ U
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 # O& ]; B( q$ r! k2 E+ G; Q3 G

& b- w8 D/ a3 h* R& l  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ; l6 w% |" T4 @. G

* J* p& Z5 [( h* Z* F2 V  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 3 t: h% s. _3 H* |

0 E4 `3 q8 a6 I: ~8 ?  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 ; M' |. Y* j& y
& x# E' M: W1 F% B) S7 @' z  C
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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