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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述& u: j/ `! A) l- M, l9 D4 Z
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 U6 Z' C2 s( H3 v$ b: s
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。4 {1 Z8 c/ ?6 O: _7 m( P
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
. ^, ^3 r8 G3 l- M4 q3 y
) _9 E, F* w& n* m, B设置
$ v3 {$ n' u# ]# F为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
( b0 h1 ?( R2 Q- ~为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
, }9 W+ A5 o; x1 r' O
& O3 K1 h3 J9 z5 c打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) # _) J0 m+ }1 A! e$ F
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: + S! I0 {% V) s
命令行 Project settings 说明
, d3 o l, U# L$ S无 None 没有调试信息
0 E/ H' X' k& [) T% @# C/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
% ]3 l; W0 l4 X2 i/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 " C* N( w Q2 X! |: P& I$ L9 d
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
' M* J" n2 A$ w, R/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
6 R) J; @. [9 j" C! _ \4 n& E0 j# `
: B& u. v: C+ x/ K: I
& ?3 M' {, z% y$ q. G$ y选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL % y2 n% V2 T- _' J% x2 @. J
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 ' R1 A/ [) K0 O* P
断点
& P, M5 L( e# ?; s5 M断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
! z. E7 D3 Y$ }1 O% H+ s: S: m+ c" h
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
4 |3 h7 O' o1 p- A: Y按F9快捷键
& |6 u# W1 p+ @; x( P2 }; K弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 ; W+ h% K, F! z" u
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
/ d5 b: n' ?9 _0 X6 t) P! v: l9 O/ ?+ Y% |2 M2 F
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。+ R, Q% a8 ?# D, R3 z9 {
: X6 N; l5 G' {4 l
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
0 k9 @# b& {" g0 F* W4 Y* S' X
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。, R1 ^+ w+ L: A/ | H8 Y
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。0 m3 ]3 `& r5 ]
+ _; A: `& Y, L# |值
- F- h0 X2 M& m- V% Q, m7 c: h, B: L& wWatch
! \/ V' }: {2 G. ?- o- d* }: p5 U" MVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。- l+ c; \' C4 \5 c& P9 |# _
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。$ W) P3 ~9 U, B4 z/ _
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。' Z* j3 m) h0 B4 s
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
z' K( C8 I- S8 F. g- u3 K
1 E# `3 l9 M. D# |" N3 u# W, eMemory
% i1 [$ H# f; P' o( r/ b' {由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。: w {" P+ _+ m+ T5 b
" V* h; H0 A. P# W7 g6 p# |. L
Varibles
. }0 _) |& @( \Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。& z% ~: u1 C8 N- _
& p6 e0 @' q7 N6 ]! N$ J
寄存器* \$ g& o5 C' R8 J5 u f
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
2 G1 H5 M0 R) n% H R5 Z5 ]9 ~& J, b! V! Z1 Q! f
进程控制
) {! \# K, c; |0 E i2 bVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
I# p4 b/ u3 \7 O% `9 j3 [. x 快捷键 说明
1 R# J8 @4 H! m# q0 h+ ]( KF5 继续运行
" F$ N5 K5 {0 j2 ?/ \% w# uF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 U8 c" P2 a" S# P: i6 p
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
$ Y- J7 g6 Z- }. S$ f5 ZCTRL+F10 运行到当前光标处。 ; H% }: k- R% H! _0 k
7 L8 l# ^6 p; b6 y4 I) I* WCall Stack
$ E6 K7 W( I, x% j1 v: p. f) U5 s调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
; [4 q2 d1 q. h& ?
! D+ G; i5 U5 a) q3 Y其他调试手段1 E% v5 C& _3 K* H5 Q I
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
H9 G4 E) S3 t6 e5 C; E* C+ L5 A
1 c! _/ K* s% P/ I% O* g/ X4 ]宏名/函数名 说明 . l% P# f( o2 Y2 i
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 & s6 N3 I8 G: W0 C3 i
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 2 @2 ?- ^! _; S2 n6 r2 c: O
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
" R1 k6 W# l) t( Z$ Z. R) u6 O4 Y4 P6 `! L4 [
关注( H5 S9 u1 a# r) j% S- Y& z
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
! x; @- g! X" V! n; V, M3 l
/ a1 y- i) r( y" K9 G8 C2 z8 q对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 9 T' E" B y, C6 q# ~
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 . E, v4 f3 `0 U; u
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 * c: T! _: x9 E/ y# e
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
/ O+ _" J' P7 T另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。9 n- \' ]7 G1 b- z8 P: w/ j
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
2 b8 O8 Y# R$ i! `/ {9 j+ v弹出Project settings对话框
0 c& ^/ U1 w U$ @6 Z- a8 m, A选择C/C++ % O4 P. l- b5 `6 \
Category选择Precompilation Header : Z3 t6 ^* m: O/ F8 D5 U6 y
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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