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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述, t% a. \2 u {. m; J
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。2 \ E* E4 z& q. Z( H3 _' @
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
/ m" d/ i; e" o7 F3 H本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。1 k9 x, M4 ^5 A+ D
% u. ` c7 F' X, h; e设置& V( h; J# P# z- I. u7 o- d
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
+ u. k+ X1 ~( s5 k m8 k为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: 7 i5 c1 W% D, f
4 I, z4 r* l& }+ ?
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) % h3 p( a, w% E& A; S1 Y/ H& X
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: ' N) S+ S. G; t! v
命令行 Project settings 说明
! z0 }3 l/ O, u0 m' K7 R- A无 None 没有调试信息 5 F5 R( Q+ k9 g- a! _9 _
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 , c) s6 b! H9 ^- f# h! |
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
5 S- A" o+ K/ y1 @2 [* `# j% e/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
' V" K1 {6 ^+ ]0 S+ k6 t/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
7 ^% K8 p; |& B2 z+ H t2 l
& q0 b7 D% e" J+ A5 n) q$ @5 M; E4 O" G# ?4 \
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
& F2 o n7 }2 H4 t% m' I9 v如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 c/ K+ a0 v3 U+ H( L& {. l
断点
- T! Z' j) ?0 F1 o断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
: a) | S5 S1 |3 m0 Z% l: d+ Y; R: A" T2 b
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
" `) [7 t9 a! Q按F9快捷键
) F! h# f* |4 a: d5 y/ G弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 0 j; ~% W5 s) Q3 e' f
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。9 ^3 H1 D3 D( [3 T; F; h
$ _ Q& g' u; ~ b! n; ~
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。6 g) c1 o/ e- ] y
& s7 i. E4 ~- w
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
, b+ C ~3 M' k2 C1 y" O/ H7 W2 |8 q2 B( c4 f" b
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。0 t# }* g% P; N0 x8 t
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。2 o; g# |0 {: a; L0 j9 c
5 j8 c, Q! |) [) v9 l) T2 D值; ~( v8 |- Y/ F7 m/ J3 e! }9 K9 M
Watch) r0 o9 r. Y3 s; w; ^6 }% j
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
! ]& U; u; A2 ?5 Z$ V观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。6 z a/ ?/ H: k5 h$ P% W
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
4 L7 F* A5 p5 y; G+ A单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
; A3 {! M1 i5 H+ h
, r4 T& ~3 S! y% OMemory" w/ h% m! I5 T1 R
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。2 ^) F0 R7 ^' F. i
$ B- {# ]- L6 ] {* i# m! o0 qVaribles
3 Z% a7 y5 R+ D3 D2 tDebug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。( q* Z% `2 ^+ L9 B" a/ W8 W5 B
! ^$ b; I* O9 r) T M4 n: S2 F
寄存器" V1 x" p8 t7 S+ X- K6 P b
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。- t8 J, |- }8 ]! {% G: {
1 U% G5 t( R+ }5 r+ D3 f5 n: m进程控制
) Y, {/ T3 h( i! Z/ S: hVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 9 o+ f9 {5 b" G2 U l/ k' x9 H
快捷键 说明 6 j1 i1 u6 e2 {7 L# I( d
F5 继续运行 0 D; Y# y2 x [/ l3 W" g/ x/ r
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 4 s3 a# r" B0 F; [: N
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 e. h m$ V, l1 e' M, ~* U3 _" y
CTRL+F10 运行到当前光标处。 t, r @. c8 A* ^) Y9 k) y4 Y
! K# ?. A/ M8 [4 f3 g2 w2 ?Call Stack
( Z' A2 Z5 G# ], P调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
6 C7 |: R. F/ k& ? S( k
& z6 |. }2 A7 D6 v* @; i其他调试手段, Z4 Q& w5 y, k6 a
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 7 Z. K6 ^! K, O
0 G6 P- c0 i) X$ b, y* y |宏名/函数名 说明
' D; b) }8 Y: `5 W; KTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
& E! e# A+ Y. s4 s- o; K: \ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
, U+ d7 [8 U; M! S2 j9 @7 F* }VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 " y2 H' s. p* e" ~3 _0 `, Z/ f
) m7 q4 \: x: F; N$ ~" D0 X
关注 f7 }, U* }4 @ ^
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: 9 G4 Y- Z6 L# G! j0 n6 ?3 P
+ k% O; h$ T {; h8 q* g" k1 [
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
. [6 a, c5 Y7 c一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
# a! ~" N- L+ |- h/ n有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
: S$ k( D% U0 t7 x! c$ ]5 M |程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 ( ~0 Q4 \. S- k+ z
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
0 B# Z0 ~4 }2 J: d1 X9 W" U8 B1 }对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: - R$ H, _9 x% u$ Z W2 m
弹出Project settings对话框
, D D3 L: a& U( e; S选择C/C++ 9 C: b* H# R" k+ T
Category选择Precompilation Header
4 H( B7 U- q, o# q+ o' \% f选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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