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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 8 [; f& K* I$ p, B) H) v
6 n7 S. _7 i/ w( O' _, J, f% Y< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>. Y8 P. |! ]+ J
<DIV class=vcerParagraph>
; f, p2 u: R$ ~* [' ~* o< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: $ f7 R6 I5 b9 F9 @' J
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
" a/ ]* c$ V) z: t P* Z3 T< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
. k2 f) @0 i4 w3 h: U; o6 W< >3. 熟悉OOP理论和技术;
! q7 J+ ~( h1 Z' |! P2 v< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
6 B8 \ ?3 J3 l* C8 ]2 d& K) E1 B7 E" w/ H. s
</DIV>
% [. O& I) O+ R$ m2 i0 r+ B2 G6 B) k3 e. L6 s+ [
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>2 W2 R4 v" U$ l3 d5 ^' n" e
<DIV class=vcerParagraph># t2 P- j6 H0 ^7 Z' D1 S
< >1. 美化界面之开题篇</P>
2 O7 _3 P: p6 z! k8 d< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
0 e1 ?" `6 e. \' i5 E/ s& D< >& W; j$ P. L5 U4 s' s; l
< >: D8 R$ X- h1 j5 v; E& e
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>* n7 t2 [3 W0 H3 k: q3 j; c
< align=center> % g7 _ u3 Q4 `$ ]
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>. D' x4 c" m. J$ ?% L
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
r' H$ M p+ C; f: T& w& M+ W< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 $ C! b& y1 U' b" _6 S
<p>) t, P3 i0 y/ W) ]3 w" p& y
< >2. 美化界面之基础篇</P>
7 S* S4 c4 Y1 K7 {7 D1 V: s< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 3 J9 f9 E) \. A& H
< >
& V5 G2 A; y+ _* F: y: m; p< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
5 V* {- h0 c; L7 C6 N; u< >1 t4 U) v" X& J( p# [4 O! m1 t& G3 v
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 4 I+ F: @8 c# c. s# i! d, W& L
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
( V5 |7 _1 ]0 Q< >
, u* _2 W) I( X- t< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
# ?5 ^! u. @6 ~( ~" T M% u< >: I- R5 d' W: v6 [. [& J
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 ' w# ~- ?. P8 p, X4 i" I9 v- b
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: , E" w6 f/ G ^' X
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 $ c: O( O. u2 ?) u" m5 z
<P>Mapping Functions:映射操作 % D- \' P4 u8 R
<P>Coordinate Functions:坐标操作
3 H' R B7 \0 E. N1 V* P<P>Clipping Functions:剪切操作
/ k: C0 J0 t' r3 _% F<P>Line-Output Functions:画线操作
$ F! b7 t, b, w$ X/ Y$ ?+ l<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 6 @1 `- F1 p6 c4 N( {9 Z3 D
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
: _( e, R; O$ o3 j4 ~# U Y<P>Text Functions:文字输出操作 ' _1 G: _/ W; J5 I) T& Y" S
<P>Printer Escape Functions:打印操作 . {8 A$ I1 t! u/ S1 R1 E4 P" c
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
3 x& A: k, i: s) E<P>*Bitmap Functions:位图操作 ( R( `1 F) i# q( e, S
<P>*Region Functions:区域操作
0 O( i5 T% Y( m4 T; L<P>*Font Functions:字体操作
/ j9 p0 z1 W* e/ \% I" s0 G<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
* c- A( {" a' ?) m2 d! ]! n% w: r<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 % l( i$ @2 j# I% }7 H2 a
<P><b></b>
% l' v1 u) n4 ~ h" K5 P<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ! R F( z& e& B* S8 b( n
<P>7 r% k* C4 R' h- {2 U6 A
<P>
. k) H; U+ o7 U9 i# w<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 & J0 L, n" e0 q" ~' m% H
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>7 Q% b& L; B8 w) r5 n1 F& y
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 6 M& o. h( e, x) ?7 s4 [& f
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
9 w) P4 C9 A2 d! E. m<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
, b$ |+ ^6 v! i+ s<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
: d2 }2 D2 X6 E<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 7 y% |! l: q0 n) I
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
S& b0 b* ~6 _1 N& D" w<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
) @+ R% U! z; Y$ B<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
g( h1 S% ~ y7 D' E2 E- q<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: # a$ ^9 q% t; w1 j4 L- O
<P>
; _# W. m0 r8 {% w0 o8 Y7 t ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>4 L8 b( A% L5 ~6 n
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
+ d3 A. U5 k) N l<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: " Z/ H6 v3 V# ^7 b; t B
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs): C) ~; o9 Q( q. T
{/ z2 y8 x( V, J2 y! O# {
//设置背景色
+ V- J* A5 a# }% q5 a8 W+ o: H //CBrush CUi1View::m_Back
. ]5 C; W% ]( b5 ]/ z- P, R m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));$ f- _7 P* L8 {5 j0 D L4 n
$ o4 e; t+ J1 j- N' ~4 e cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
5 @, N; ~& u4 D0 s) a7 ^+ J+ @ return CView: reCreateWindow(cs);
4 x0 Y8 o# C- S) J( U7 G}. Y! z( {, M- ]& T6 k( n! ^
/ \: c% {3 x: ?: ~6 Q
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
4 x" g8 W; S2 F9 V$ m{
P! n% {) w- T5 C2 j if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)6 a) @ l9 F$ O2 i# F( r7 Z
return -1;
5 |3 Y: J6 a1 n* h0 }& q4 E3 R+ z C* w
//创建字体
' X( }9 `- H3 o5 T b //CFont CUi1View::m_Font1 G1 b [! ]0 K9 y7 B* x
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
% j* m" b" M* L+ W7 F
7 @+ R$ f# ]3 t5 t8 [7 P) \ return 0;
+ f5 J- B2 W6 K2 s! Y6 l! l}
( g" C' [ q) j& R) f8 [8 q
9 B1 R0 b7 c; Y& Nvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)3 N9 K& j ?! T/ M; Z7 V
{4 G/ V6 F1 R; x3 y
//绘制按钮框架4 ?8 L2 U$ r$ a' f( H
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);" Q. ?5 r3 }/ @. T3 Q
+ R% |7 M; }& ?! [2 j: f
//输出文字
T+ y/ @. {1 s8 b" S) g. ^ pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
5 K- @! W8 L8 h& N: V pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
9 R7 F( R9 P9 n2 R3 C- E* X& A}</TEXTAREA></P>
* l! {) `7 p' w<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
[3 D- ]) r0 x# D- l# I3 |<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>, a" x' _' a) K3 G6 Q$ W0 i" }
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
9 B2 w1 d$ S0 y9 r: U( S6 A5 W6 i/ Y- _<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
" ~/ @. E. q- f# K<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
# b6 w) e" Q6 A7 m+ V. H<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 $ m/ c4 m2 w/ \
<p>. \" H2 g3 V2 D2 `9 V" I
<P>3. 美化界面之实现篇</P>- r" E" T9 ~/ B. Q& Z L! }/ l
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
e2 G5 W a; w2 B1 X6 c$ k0 N5 [<P>
. U& U2 G2 i n7 }<P>
: o* G3 m" s: i) H<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
& t$ R+ k7 g* L3 E$ c l<P>
Z6 F$ {% z5 d; S# ]<P>3 o5 F# D/ r2 c( M
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 4 S' L+ Q- T" x
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
. |8 d/ S7 r( I% A+ e/ J<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
# o1 J) g3 P$ l# F: _: c. T<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; * Y( r1 t5 N, M2 p6 {
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
{& J5 p4 M4 ]6 a8 c( }; \, \<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
# Z4 D4 q: L4 p O, i<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
/ C+ n$ k% ?2 K; z6 J<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 7 ~4 t$ W& b m* g1 w! p% `1 u6 O, P
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
0 Y7 Q* p# ?( D( D" C. O# T/ r- I<P>
7 j: M+ I- k4 s+ z( R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
4 `( z9 g9 S: y! O/ F. _0 A( a<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>1 @" |. k! C3 h
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
, o/ [* U4 Z. n8 W<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
" ~: @) q8 F8 _0 O% J+ S<P>& ?6 a8 F1 t/ S% O' A; C
<P><b></b>
3 E0 F% G& C! R<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ; S9 t2 c: G/ y. O3 M" x$ ~
<P>% y# U5 j" A! @/ P; O5 s7 @
<P>
& }& s- \/ f! S0 a2 @, f6 |<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
# e% S0 e7 G" ^3 A" i<P>CWinApp::SetDialogBkColor
# F0 @# k1 V" o8 P<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
5 X7 q @1 I& h7 c7 o<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
4 w' ~$ k) X5 F6 k# v+ L! e<P>CListCtrl::SetBkColor ( [7 _# m" Y2 u
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
) O5 _8 Q; Q& @# G7 S<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 4 Z1 Y2 r. r- x9 _# P- R
<P>CTreeCtrl::SetBkColor k$ Y/ c7 H2 j) K( a; I: A" i k
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 0 F6 W" _& B* |& \6 j
<P>设定背景色。</P>+ k& V; R# v# i" m5 L7 j0 [
<P>CListCtrl::SetTextColor
3 w8 s. m# n" b- m2 ?9 Y2 o e<P>CReBarCtrl::SetTextColor 3 d4 o8 ~0 B: B; t% g* G
<P>CTreeCtrl::SetTextColor " E! k2 H8 i* ]: H8 {
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ( \, z( e+ U6 ]9 Y0 n' \9 O
<P>设定文本颜色。</P>
/ e V) {: j6 g9 t; M7 u<P>CListCtrl::SetBkImage + X& h4 v* {7 R. j) {* n5 A. ?
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
1 Z) }$ {5 T+ L& D- ^<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
* R5 p" |4 d. W) j5 y! P1 Z; X<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
0 z: }* Z3 w6 n4 X- z5 [<P>设定列表控件的背景图片。</P>8 ]. Y- ]0 t5 d3 U2 E1 Z, Q* e, v
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
7 ^5 C$ U. ]$ x2 X4 n+ c<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
0 j5 D9 F, K% H$ w<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 8 D! P9 L2 t; @# h( F" L
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 2 M0 ?/ y. t5 ^' r' S8 Q. v# Q
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 2 j# k; a: ^7 b+ |. y
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
- e7 g5 @* b8 Y. a<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
. S( j& H8 G2 n6 T! u! u- X<P>; N) |, z+ Z* K, r$ `
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
A: j! E8 D. ]9 k/ a( ?<P>3 R2 Y3 D1 F v* ]0 I5 o. D$ s
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>) I1 _8 W# {! r! W5 g
<P>相关实现代码如下: 4 ]7 l8 |7 i# |; L- e
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
2 x$ {6 v0 E* p1 o{
+ n2 V9 _4 w: u8 ~% _ //…
" p' f" n' h O: M2 S' q //设置对话框背景色和字体颜色
3 x" b" z/ \3 m+ W( W" T5 t2 t+ R SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); [$ C$ H F2 E0 N2 i; p- K* C
//…
& k4 L7 N( [' W7 l R/ H/ U}
( k7 \( Y D- `( y+ D. C
, U5 W* u" k' K& T/ ?7 e' UBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
+ Q# H4 \/ H) u7 G9 R$ ~% f{
9 @0 ?# N* b! x8 K E' O& E //…* C& i9 ?9 f; J6 S% _8 }$ F
//设置列表控件属性带有表格线
0 f4 z1 r/ Q) O; P DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
5 o) Y3 U2 d5 p: w. J NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
2 M% W/ a7 @1 {! N6 d) ^& D& Om_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
7 n( [( b1 ~( G3 B: k# q' o$ V* [% d8 K( v
//设置列表控件字体颜色为红色( ~; \, d4 v. b, X) ?/ I% ]
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
% ]$ b7 f: F$ `2 x5 Y1 K0 E
7 h5 u) W" D+ {( r* i( n5 r //填充数据" t) n) o, p( J
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
& f; ^6 [% f- B3 q n: H m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
4 T% V7 n: g) S& ?( p/ ]
, [ G5 X% S5 T% S6 T! F m_List.InsertItem(0, "5854165");. f# E2 J; J0 i' v
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
* L* ?0 `* s6 s3 v2 _7 ^4 k# C1 p" P+ D
m_List.InsertItem(1, "6823864");
' J ] d/ F f$ v W- k! P* d m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");, z& z: w$ B8 [$ m( P- |: m
//…& d3 ~$ p9 j) G
}</TEXTAREA></P>
! h0 b( _6 S4 z" E& Q% j1 j7 z% _<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>/ g8 v( o" O- J8 W: ?. {
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
) Z1 z+ A( [ N3 P- I/ T0 w( I<P><b></b> 1 Y4 l! C1 O! l5 f# q$ X) w
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: / X& S3 d3 _, O& F/ J4 z, V
<P>WM_PAINT
; P0 O' K5 z& @* e( {<P>WM_ERASEBKGND 2 a' r# ?9 _$ G) J r
<P>WM_CTLCOLOR*
& e' w! E. @. C. I$ w<P>WM_DRAWITEM* ) D8 g/ j. s# b v
<P>WM_MEASUREITEM*
% j4 z9 P, i& @<P>NM_CUSTOMDRAW* " E5 n& l9 N2 F+ L1 S) B& L7 T/ Q
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 ' d, l8 P h. _ D; }
<P>) L+ T$ g$ Q9 i& B5 Z
<P>
5 q& r# r3 V0 _1 P<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
5 i" _9 [& N$ g9 N0 {$ ~6 r<P><b></b> ( Q7 ]% m6 Q* B8 l. p+ ?' N
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 : P2 Z" H. B) v0 R! Y: |
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 5 k- o% ]9 `+ `$ j
<P>afx_msg void OnPaint(); 5 G5 o% }1 \/ N- U2 L% x
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
) e0 }4 ^: C1 `! A4 N/ Y" Z+ W<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
5 y$ Z! L% P/ ]" @9 d* u1 A<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 , A6 `0 j( d* m c& Q
<P>实现代码也很简单:
# C/ ]" i; n0 x! }3 q<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() * G7 H7 |! U6 Q) S% Z
{2 g* H% ?1 X8 ?" ^3 {- V3 ]% A- x9 h
CPaintDC dc(this); // device context for painting! \7 i$ C/ \5 Y# w4 U; W: E
9 K- K1 y. p; ? m //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
/ L+ H* T0 J0 Q CRect rc;
2 H' v- W, Q# r0 Q5 p/ q GetClientRect(&rc);
. V4 @0 R( x/ l0 k! b dc.Rectangle(rc); ) f" a% U" V* v4 e3 K2 U
}1 O' v. w+ z6 p
</TEXTAREA>
- _" L/ H+ Q, O. d; C<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 # ?3 H( p* ^3 `% x* P2 ~* r
<P>6 r5 f+ t5 } D7 `9 x0 e
<P>
[+ \+ @+ s* _' c<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
, b& h" B' ^, |1 d<P><b></b>
) h4 i, w2 A+ i i<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 2 T/ x! q$ n- a7 z8 X3 [ @. ]
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 4 h2 }) a, V7 a; P- W! }0 K
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
/ L, Y( f* M) U4 @" i<P>返回值:
* k) p* B! S0 @& M% J<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 7 b2 S) e, |2 |
<P>参数: * w( m; ?0 d, m5 `% t& |8 H# Q' E
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
: T: k/ f7 q* s<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: " J: b3 v9 U% G
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
: O$ m* i% X- C) k<P>" `' L2 E5 f% r8 q7 j
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>( ^0 K0 ?$ r) C1 h, }$ T/ ~
<P>实现代码也很简单:
' `# F0 G9 b3 \3 E<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()9 f, a( @. S4 Z+ X5 A8 V6 w6 E* L; h
{
% D N+ d1 {/ J; s+ I' Q# _4 L" e//…9 U, r$ S* X3 A: Y
//加载位图$ Y. Q* [: P8 x
//CBitmap m_Back;# f4 W3 u j; r" q8 I8 i+ J) S
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
- V$ V7 G4 C4 D: x2 S2 W. D7 B //…8 V ^ L# i, t" |- l1 ~
}
1 M/ N. G$ I5 u* k. M0 |4 {- `& L: w( p F
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
" S9 w) E/ g7 o# ^{
9 F3 R. _$ M" }- f* G3 h# ? CDC dc;
* l* G# `; h8 a. P2 _' c# M, J3 Y dc.CreateCompatibleDC(pDC);
0 U7 s6 @8 t1 x, @/ l! O% p dc.SelectObject(&m_Back);
7 h7 b ^; d3 J1 l3 m3 v8 F' Z0 I2 F+ G8 O5 `
//获取BITMAP对象$ C3 d; C' g7 {8 a8 D$ [
BITMAP hb;7 F/ f$ i' _; S1 o, f% v
m_Back.GetBitmap(&hb);
. t& O7 b) C" o5 d- |$ b- r) s7 q6 _0 x5 b8 o0 ]
//获取窗口大小! Q$ C. K5 L- Z1 v2 ]9 j7 {3 Z
CRect rt;! u; E; {6 N0 E7 }. Y( e5 c6 R3 L
GetClientRect(&rt);
( A4 y9 k: _2 s( ]& `; E* q* r h2 u //显示位图. M* V0 ?: I1 y! b
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),/ }) [9 C( t, c# P% A/ F
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
2 F- a+ ?! a8 }, E' q3 ^' q1 S7 M( O1 b0 |" I& B9 f2 v; C
return TRUE;
X: N* t2 f* x& n! y7 s}
) z- w3 O2 q( Z/ c
. m3 p5 o6 C/ T0 oHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 3 a' w- I4 V$ P% H- W& Z% C" ]# c
{
% n1 }6 t3 Y4 R9 l# v3 U //设置透明背景模式
& l2 v1 Y3 Z5 F! E% n pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);( I- m: }' j0 R6 K5 U# m/ Y. l
//设置背景刷子为空" C6 Z5 G2 m9 G0 t( e- x
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
) |. s0 P1 @! Z5 h4 r}
1 O0 `$ A c2 \; N</TEXTAREA>
% m. M' r: [& t% n- d& b<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
, d s3 ^" \: A1 m8 I) m<P>
5 l" x7 p( |; W( b<P>
" D, u' l' P5 `) o* x0 W) Q. C<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>1 `- h' v5 d& E$ Y
<P><b></b> . c6 K8 }5 ^& Y1 t: c
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 # B+ F/ u5 u! Z) ^+ K
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
2 n3 l! J) |4 Q- C<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
2 v5 ?1 R S$ |+ A k h- C<P>返回值: 7 n: y! P( v" l, D! L
<P>用以指定背景的刷子
: r2 ^( t( {3 K( l; Y1 E<P>参数: 2 Z. n: V' \6 j1 M0 _
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
! _. k: `% X1 |; P' ]. x2 C<P>pWnd 控件指针 - T% w8 ]; {. p z: H: E
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>( S2 X( N8 @# P+ H j. J& i2 ^1 D
<P>类型值 含义
I8 W0 [% I2 [+ c" L) e/ k# I* f<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 # s- b" Q9 Y3 Z# J) _3 Z
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 1 w) X$ e% N8 S' y
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 5 L. ~# j. L8 B. u1 Z) T
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 7 t' ^" k9 \2 L2 U1 C# u. J+ i \
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
9 A3 m- f$ B* p: R# z% T) H<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
* p j# H( }; I3 I, H<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 . Q9 b3 P9 e1 H$ l& u9 r$ S& @$ d
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
2 [4 k1 L& Y2 B& \! g4 i<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: / _4 G: w. z# r0 j" c
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
: _) b/ g s+ N{
1 @- C( h# s' M //…
" u7 o& F# M2 b8 w //创建字体0 U/ k# e% U3 r8 {( c* }" m
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
4 {' C2 g) d ^' B; o3 i! s m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
! B' O( {) J) g m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");9 r* E3 \+ j; ~6 q
; F; r& k( f, r) W1 v3 e& c; o9 ]
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
7 \0 o: h1 p9 n}
. P: Y( }# g+ I5 Y, J1 E) r. H6 Y1 ~$ H) k" | G- P9 _; J
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
) A' i3 t: k2 g# l% C) p{
$ F b; G3 Q0 D$ H8 Y0 E5 D' i HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
/ s2 Y" Y: ^, ~- {$ }0 F8 N2 }7 L if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)5 ]5 v! e9 [3 Q4 c6 e3 Y4 A9 V
{3 x" E3 r: j/ }9 X) T
//区分静态控件
8 M1 M7 G0 K, M6 y0 I, O: O switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
! ~6 D. @6 f! G6 P {
% `/ v g* b' j7 y Q$ g case IDC_STATIC1:
, l# o5 q2 C1 h {9 S7 N5 E* `& L( G/ y7 v& `! ~
pDC->SelectObject(&m_Font1);
" F- Q( U4 f4 k: v& E6 D pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
1 C- d6 q# I$ n$ s/ s break;
, Y; f; R- |+ h% a( F7 m- | }
1 z2 t$ k% U4 w3 i/ @ case IDC_STATIC2:. R$ m! A& t7 b
{
c* N3 f7 s3 V8 r4 X$ @ pDC->SelectObject(&m_Font2);
) {8 J6 B; E: {. q8 Y- ^ pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
/ B4 Q( ~, C/ `7 U* Y" |* | break;* F. ~6 I5 p( W# k1 }* V
}
3 n' W/ O% O' p- S }
6 k' A4 U1 s3 z1 a0 e* W }/ n/ }0 q, W5 m" e4 u# c8 h
$ D: u3 n1 }3 q# u6 q
return hbr;1 S& g8 [4 c5 P* {- h
}; I4 S0 N5 b4 [( I+ ]1 ?8 a7 U4 J( |
</TEXTAREA> + J: | s: ^# x! e- v, F
<P>生成的界面如下:
8 ^) Q3 b/ c, |3 n2 a<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
3 R* C/ q- t' ~: [<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
- j" }, v( m8 m0 U+ e- H<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
$ h% _, s9 p. M: B; f4 ^<P><b></b> . N4 ]+ `5 o o+ m( _2 D% v p' }( v
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 & l" R; p D# b, X/ D
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 0 R% e- H1 B: `& s
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
& v! C& A( ^ h/ u, s9 z" d<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
' ?% v$ W- z4 ]<P>参数:
& Q7 W2 z- j" N; Y. f<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
3 H" c+ `% @6 z& u. D; |6 I<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: * X% y4 a _1 G% W: B0 O/ i" Q8 N
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT* v" S/ N7 k4 h# c- M8 l9 k2 f
{+ U# V" ?: x* R7 C0 \: L3 \
UINT CtlType;
F; U3 c3 b7 o) @& y UINT CtlID;
' Y/ C! y' p" a6 Q UINT itemID;, X7 K; N1 ~# N
UINT itemAction;& l: A9 s/ y1 x- f
UINT itemState;# J" x! x. s2 W
HWND hwndItem;
1 U& D9 J$ u4 H( k HDC hDC;/ ]) r5 W9 J" o/ x0 h+ W' }
RECT rcItem;
+ p- a0 g: h; V M) J& H DWORD itemData;. c/ x4 `7 n4 ]$ T- K" r; N! S4 m
}DRAWITEMSTRUCT;
! `9 e! \: {( O3 H" @ d4 A</TEXTAREA> . X3 R2 ?7 F! K
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
& c0 v3 |) j, t* `, r6 O" `<P>类型值 含义
$ e9 H. n( Z0 J" B$ P1 X+ X" u<P>ODT_BUTTON 按钮控件
$ J3 t7 a, y3 A5 @<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
" G& y! v+ q4 d6 p4 F) `<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 8 y- v8 {. v/ e
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 - e% S3 t! w2 i9 A5 l' ~
<P>ODT_MENU 菜单项
& d6 g3 a2 j1 P+ k6 j<P>ODT_STATIC 静态文本控件
. J7 c4 z' K' N' ?0 T5 P1 B( J* ^9 N, d<P>ODT_TAB Tab控件 & V5 U w) }! p3 |
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>+ e1 W: L6 a/ f' U3 ] n% R
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
' v% d1 w( T4 L<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
1 t' H$ K; C( @/ M; C<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>4 {6 W' s# D/ C) _
<P>类型值 含义
: W( ~0 t# A$ z4 `<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
% U- n" {1 f( K, e<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 $ k# T" c' c" M9 Q3 U& U
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 8 V% ?# N. r5 I9 ^) `1 F
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
- p4 ]4 K+ j5 u* |/ R<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>8 w; J N' i- ]! J0 l
<P>类型值 含义 / X6 p0 D( S6 W9 M: B
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 2 \1 w8 B5 C3 |4 ^# v6 {6 m
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
% u5 a& Z9 P5 g' U<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 $ f' _+ d! n ]
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 + R" E: y& a7 m, g) c" d6 Y
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 q0 a& T! A4 { {2 V
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 1 B4 {. e: y- C2 n& S/ K
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 " Q6 \8 e! S. k4 H% H6 d- o) j
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
2 |( m. g8 j2 ?<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
; p! K# f3 R. m. ~<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 " Z- E( |/ H( ^# |
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
! Y1 w5 K W' ^( ~$ @8 f<P>表5 itemState的类型值与含义</P>2 T% t+ o6 a& E1 _
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
9 M" d0 F2 v: |% `<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
5 V3 P0 B* [2 i, D# x7 r" }$ J<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
: |& s& s' C; a% ]4 [5 c<P>itemData
( `4 J" `% o2 Q$ V7 `- S<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ! P, N2 t9 J, l7 r9 E% D6 m- C" X
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 4 H6 r! V0 i/ e
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 7 x7 N, d7 e) _, U1 N$ }& c
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 3 ~: t- b( J. N0 l5 P1 K
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P># b6 {" k1 ?$ I2 t
<P>9 S# i+ G" c- I
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
8 c' M$ K4 V! [1 y4 Z. t<P>实现代码如下:
`$ p+ h6 M4 [% Y z0 q<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()0 V/ I, `6 |7 A( O
{
0 r0 ]( Q! k2 p3 C% ?' V //…
) b- ?; d- c& c+ C4 l& G8 H8 T //创建字体8 s" J }# t0 s& l: k' w
//CFont CUi1View::m_Font
5 p7 Q! n0 C" @0 R7 V0 g m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
! ^1 X4 ^1 v7 h" K) [1 i; B, M //…% A7 H/ U: o- m) @. m/ N, d
}7 z$ J7 o- c2 u
# ]/ @9 C" W5 \4 h: g7 v2 o
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
9 H8 i* I1 k9 ~& S{! s1 \8 B: F2 @
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)8 Q/ b* c6 m6 p: ]" e. Z( q
{. ?' H6 M; d0 M( f
//绘制按钮框架
* O' @9 f1 K4 R; \4 W6 x+ A+ {4 F# b# ~
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;. _6 b/ _6 p8 @" U
//是否按下去了?7 Y m; i$ @0 q( L: Q
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
6 d* L% q/ x$ E uStyle |= DFCS_PUSHED;* O/ ^' c/ }3 T
, K" y* p8 \ b0 S! R* J
CDC dc;9 {9 e7 c) [7 c( Q, s/ ^' Z/ u
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
& K) e: s2 G$ M1 f) d* x7 \ dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);: a, M# b. Z$ h, Y W" u' q* a
8 v) A x0 R W* I# [$ i8 v
//输出文字
, @* J; s i2 s" P$ B dc.SelectObject(&m_Font);
& H& U, H! }, H dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));( C1 Q# J2 i, e- F# |$ f4 B
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);! c! k" n# V8 b* J
: J2 d, m9 r; g7 X: X/ v0 h; l2 Z- h6 j CString sText;
2 K9 o3 m) {$ p0 T$ I+ X) u* n6 P m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
% X/ ~3 l! d: |( W3 a: t7 n dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);# r9 P1 R! A, b/ L' ~
: ~' W- z {1 l8 G5 t! C2 E //是否得到焦点
6 ]" ^# b5 F3 w if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)5 g3 N* {3 J4 v, k/ F
{8 D) C1 f/ g6 |3 o, S) r
//画虚框
3 p! \' y9 H( W4 m* R& Q3 z CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;/ w3 S3 _# B$ X
rtFocus.DeflateRect(3, 3);: t: \3 f0 ~+ C, r/ L8 M
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
+ @5 P4 Z1 ^: N" @1 P }5 D- g' c4 s: n
. P- c8 {1 Z. M1 j/ l return;
9 [% b8 u4 u4 ]: v' Q! Q }3 k; Q( L8 S6 |7 F$ _% a3 c2 A3 g" I
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
0 k9 [# a4 g2 ~, [. j; B w9 J! x8 |) P}
/ H) u0 k- D2 ]</TEXTAREA> 5 ]! O5 a0 s% D9 e; K1 J
<P>别忘了标记Owner draw属性:
; {: q1 E0 ?/ w# T" U<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>5 M! ]* ^. l. X+ m
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
2 y8 O' d% x* `+ k+ }<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
( ~: F5 o4 \% y4 ?% c8 ^<P>& | v4 R# E; h/ E n# O# x
<P>8 \! ~; K. K4 B
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
S4 q- k$ `/ J8 n9 n<P>
& D) [' H! z1 y. f9 D7 G' W% }8 e$ n<P>
' v( H& X0 D/ ~/ ?, V$ U# R<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 , x# d1 \& @4 w& W
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
9 k( R* j1 B- N; e9 n# r<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); * k7 ]. r6 H X0 U
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
6 L B0 U3 N: z<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 5 ^- X# D2 ?% T) ` v- u! a. f' o
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT. ?% R) n. g3 D
{$ R3 o# g) J/ w4 r3 [
UINT CtlType;' i, Y ~7 Z$ [+ ^8 z
UINT CtlID;
- i7 D( a0 s" z# q UINT itemID;
: c0 @: @0 B. C" D1 ?3 x UINT itemWidth;
0 u7 `7 {) f. S, _- B' _ UINT itemHeight;) O8 A" Y9 N7 D5 ?' j
DWORD itemData
3 M1 Q+ `. q1 O9 t; K+ s} MEASUREITEMSTRUCT;
5 r8 k" S( {9 g</TEXTAREA> 1 ^: M, H) K9 T$ C8 j, J
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
! O3 ~$ u2 P4 J- y<P>类型值 含义
# K$ w7 ~4 `0 B! v% q; U% J! T c<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
4 L8 m, N% g' ]6 s<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 % S! t) h8 i3 T
<P>ODT_MENU 菜单项 ; |8 {9 i6 k7 W* R+ r
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>. {" p' B9 w) ~8 @# G& N
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ) R: r4 y" |9 |7 G9 a: ` W7 S
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 0 G* ^$ T4 N, _
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 . c$ V/ p( u& t' f' n! O
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 0 t/ Q$ a% g+ M6 O# j
<P>itemData 6 @% N: w% m* w# p# L
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
4 F, @9 T! x0 P8 D! c8 ]' S4 f<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ' Y+ L; b* ^: F h. Y9 U
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: ' N; R- @) M( ^
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
0 J, E5 D$ Y) n" D% m( D: |<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
$ F& M3 m o# S8 {8 p% k5 e3 N- O<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
# M8 Y7 l4 z- j' }# ]' T& D) @3 n<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 5 u/ }/ `6 Y* F. y. K4 a
{7 G8 r- v4 A! q6 E# ]. L
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
; ]6 W; D" b+ H( B: I" v. i! | {
2 n+ m, a0 h1 C# B( p //设定高度为30. E6 l, {* C2 |; e, U
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;2 q' p6 o7 X0 Y2 ^
return;
" f: M1 @$ v# s- H; q }
. y$ @. Q5 _" N, n3 k CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); l, I, I( h5 V& I! c2 v
}
B: C( B7 h" ~. M</TEXTAREA> ' k6 B+ t6 V: d: f J: U9 @% N
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
1 H/ r) G/ N7 K3 ]+ h<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
9 o2 i% r$ _" T<P>
$ ~' W+ s& a7 K0 i<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
) l i9 |6 D+ X; `4 C' W<P align=center> + W* C7 z( s6 J) O8 _0 a
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 1 G* t! t1 [5 Y6 k, | X4 Y% b
<P>' n! N0 P2 B' t- D4 P; b
<P>
|; F3 z. U; T& V<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
" B) b8 O9 [- L( t9 ^<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: $ t) d# g) l; K5 {8 m; q
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) ! s) {; \: C% \0 _2 N
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ' Z! R) z4 b8 U. `5 C
<P>参数:
* f" p6 Q& i0 J: @! t) P<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
& q- A$ u5 H/ Z, O. ^7 g<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
& a" {' r1 U9 B* f& @' \! p{ 9 {5 o( v4 E5 s% y% N' l1 n
HWND hwndFrom; ( N8 |- G) D9 X. H
UINT idFrom; - M2 c' n% y$ {
UINT code;
+ q1 W* W9 R* A& a% }2 q e( v} NMHDR;
5 c- B; I( r [; A</TEXTAREA>
9 ?2 ]* S2 A: ~- [4 Z% L# P; T5 N5 Q<P>其中:
) n6 b+ R" `- K) ]0 R2 r, q- W9 W<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 8 C, K0 R0 O% k4 b+ j3 B
<P>idFrom 发送方控件的ID 2 h! x4 d' k! u) ^: B
<P>code 通知代码 ( B7 Q6 G( H0 r C9 `
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 3 n$ I) U" G- l
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO4 ?% X" A/ |" u: ?5 y9 R
{7 V' W ^% j& C; g
NMHDR hdr;/ i3 c! j& K6 D1 {5 j1 L' R
DWORD dwDrawStage;3 Y5 |$ G# x% M$ l% [
HDC hdc;
+ O* L c4 `( ?& J RECT rc;
3 d: ^2 ~2 T" F DWORD dwItemSpec; x3 }2 w9 J7 ^
UINT uItemState;2 z% c( I& R* V( [$ {
LPARAM lItemlParam;- y( k: P# q& e/ c& M5 w, |% d7 s
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
, ^! Y/ ~7 l. j" D8 }</TEXTAREA>
9 P9 |6 | H& a* E- ~* ~, n+ C) {<P>hdr NMHDR对象 . d O" W. E- b
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
; I5 z! B3 d( A$ [/ E- i7 a6 }7 b<P>类型值 含义
2 ^( W# j2 U9 E7 P" I: I4 L+ U( [<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 & E7 F9 ]) L5 @& w8 T% I! z& J
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 6 S" r& I5 A0 H* R3 B
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
h, l, P# U' k6 B6 W1 w<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
$ `" H7 U2 S! M3 V" g<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 0 V! h2 ?/ s& y0 y J0 s8 K
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
5 g) r' @" w. l2 f s. x/ v<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
" c, `2 F1 F. @; c; {1 h, W- d<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
1 {: X+ u1 Q# G; ?# e3 @<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
7 A1 I8 J( d! z+ `<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>, ~" H/ t% y1 X# J4 D
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
" Q4 t0 F9 N7 O5 ^' r<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 # f: v( s) m' h% g" \
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
& M7 u5 c C! w1 j N% o<P>dwItemSpec 列表项的索引
* O+ `; D0 K; L- R4 p<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>. _+ C! |( S/ s$ ]. d9 N! U
<P>类型值 含义 2 N) y# o' W' c. v
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ! |. E3 L* {% e# d0 p* {
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 7 q m& e( n3 ]$ ^+ ^; k, S- B
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
8 J$ u" z8 \2 X! t<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
$ g! L7 t( G3 C+ Y5 B- l! {<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 % R* _) x, w8 f1 @
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 & O* T0 u( ]. d, R8 N; Z3 H1 c
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
0 p. _% C# ?, E<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
4 b1 D+ t8 e" q" i<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
! y3 ?! _2 C5 |" C! {! s<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>+ q6 \8 _, Z5 \! I6 b) j' e
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 8 K- m2 o; g0 O. m) R
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 3 I* l0 ^8 @6 T- D, T+ v( ^% T5 r
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
2 V9 I1 G2 @% v3 u y4 O- _<P>类型值 含义 8 i% g* l! f% c1 j
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 + p$ i( g# o+ F
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 . D) W+ r; b( i8 x3 N
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
5 }( ]* k' t( w<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>& u7 |( G$ Q8 g/ V6 W2 Q- |: S: V! G
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
! c/ R% a) h- l<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P># z1 x- F S2 ^" v& f; o
<P>类型值 含义 , d, a6 S; r- H0 _3 k# ^
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 # a( |) ?7 l3 F7 e( P
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 , n) n9 m2 ~, H; ]; B
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
7 H6 i7 x9 H$ P<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
w7 J8 y" u( @8 ? K<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
" R' `" E+ T* H9 P. @4 C& z: H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>2 F$ K* T9 ^' a% w
<P>
% B# X' x ?1 _2 p<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 - L' H4 a0 Y2 q: z& v) z
<P>对应代码如下: 3 k, s! W# ^* t; V- z0 l/ g3 j
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult), C: Q ]" a+ q5 m
{
" G- V. v, {9 s' M //类型安全转换
$ l# J0 @+ u6 o# r NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);* Y( z$ s) U) p
*pResult = 0;
- D( t* X9 L5 j( t2 c. f3 ?* a* {
- j4 f+ D" [' C; h3 i0 B) d( G //指定列表项绘制前后发送消息
" B0 x t& r" C! ~0 l if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
; C' w' r3 ?$ H: }2 s8 e; X& m. {2 c { {) z, X) n. B2 I, Z$ a
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
6 l, f. ^0 v( u. q) s. X5 t }9 |; u$ T, V) a. R
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ R; U+ g' v3 W- ^' P5 E
{
8 C! L7 W: x: h, @) g ^ //奇数行$ i- v2 M0 U$ ]. ^( V$ @
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)) p( S) }% B1 E* j& T) |2 ]
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
8 ?' L% H' l; y. Z# O; Z; x! { //偶数行
e& n n2 |* \ else
, D; A0 d8 ^4 B pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);4 F' ?' ^4 X+ R! K O
//继续* k: m9 C2 E9 Q6 U5 t
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
/ m- N+ @9 N: f3 A+ d }) m1 `0 Q) Y4 [9 u" l! H: j
}" {6 ]$ L4 d- C' N, o$ G2 g
</TEXTAREA>
1 }( b' R! n) O: a8 S: p<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
$ h0 U& I/ K* z$ u. g+ h<P>
4 r8 K- `$ w1 U, w9 S<P># U$ P$ n* x; Z; G
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 4 W& {% f! G2 P" V% ^! g
<P>' I4 {: G( o# O; v. q
<P>4 S; W$ O" x- x4 {9 y
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: & m+ [. {* q$ h) } K2 d% R8 g
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint(); m9 c# |( L* R4 t6 n
{7 q, m5 A' Z) @' z5 u: U
// standard paint routine/ a% J' @$ M( F# {4 q+ U
CPaintDC dc(this);' }2 G; i3 p; z' S
OnPrepareDC(&dc);1 R( y" h$ V( i# T
OnDraw(&dc);1 f) i# K. N# g; W
}, Z& w% Q8 f2 X6 k! C( f: }
</TEXTAREA> + f! ~# I& y+ f( p, `& H
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
% I: N& P' _" g1 l( w3 I<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
% Z, ^) x' _; a: }<P>CButton: rawItem
1 `# X' F3 J/ f3 t4 z" P<P>CCheckListBox: rawItem
, x7 k; k0 ^. q9 D<P>CComboBox: rawItem
2 _, P8 q& W+ p<P>CHeaderCtrl: rawItem % T. {& {/ @, @
<P>CListBox: rawItem
* M/ l3 t- z$ h- e! V1 w<P>CMenu: rawItem % f+ A$ w( `* [! E! M
<P>CStatusBar: rawItem
, W7 D* `! s( i- j: g+ v# C; H8 q% r<P>CStatusBarCtrl: rawItem & ?/ c( _( J+ }
<P>CTabCtrl: rawItem</P>) v8 J0 N0 i4 L2 x" ?
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
2 ~. i& r7 T1 W: L! P<P>Owner draw元素自绘函数
, B* E' \3 `. V k- k& b, R4 K3 h<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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