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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    7 S5 C0 C* \: _- B1 S% Q9 Y) n) A/ \2 M( w: e. r
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>" m! ^5 s: }% N: M
    <DIV class=vcerParagraph>
      Z+ T  d7 E# U' W+ F6 O, _1 f# K<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: / H1 k$ l2 o! I! s/ t
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;   n4 k$ t( {* t% g: l4 x4 ?- U
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    0 Y# A) E( ]2 L<>3. 熟悉OOP理论和技术;   t/ m$ ]6 i8 Z! Y3 X
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    + l7 f9 ?* Z0 j; N7 E, @5 m! A; d: g& M  C( J
    </DIV>
    & ~& z3 x2 L( L5 W" c" t. r* A# V$ d
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    $ _( P5 c2 J5 r5 c  y; ]+ T) G& c2 u6 k<DIV class=vcerParagraph>% R: i9 \8 Y7 H( e" ^
    <>1. 美化界面之开题篇</P>5 }2 \2 y# E$ z5 b
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: / n( P; q* A- W5 L: v, y8 {
    <>
    8 d' B3 K+ T% z) t<>
    & b% W' w' z5 H# Q; k9 s< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    2 a# I% e: w0 I/ Q! p5 Q< align=center>  ! g% ?4 W( G' c. e$ }" i% u9 J- {' }
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>' \% G  _) Y, j; x' o, A  }' P
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 9 [& F3 h/ A( q: V
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    / i+ f+ ?; q. n4 c<p>
    # M( F1 k+ C( d, ^  b<>2. 美化界面之基础篇</P>
    4 S9 D. H" s. b- {0 ~<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    , K1 K% r' }8 S  ?) d! }; s! M<>3 }0 `0 u: E3 A7 X6 f" C
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    # [! U% F2 M$ Q<>
    / u$ D6 h- M+ ?6 p1 M% I<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… - |- M9 a, J) A; }+ C
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ; i2 k1 x: f5 n" ~5 g
    <>, d  H" U, D9 [1 N7 s
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    9 v- s7 o; i  c# Q" A<>8 }% @- T$ G3 a0 R' l: B
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    $ ~4 k) S2 v* g1 \7 ]! X6 s<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 0 |9 I' e3 A! b8 |; L' x) ^/ f
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    ) s( X. F6 F9 l# v) b& C0 A. K<P>Mapping Functions:映射操作
    4 P: z( M9 @0 P+ A7 `$ B<P>Coordinate Functions:坐标操作
    ( e0 W# W6 \+ m" m8 _% I( _<P>Clipping Functions:剪切操作   ?" U' Y* b& R$ Y
    <P>Line-Output Functions:画线操作 & d* U$ [8 X2 I/ d0 d8 c
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ( J' B. j% R: W$ a
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 , Y9 B7 ?- d8 S& O% ^
    <P>Text Functions:文字输出操作 . v8 c" t. l2 U" A
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 * V$ e' E+ k: U1 s0 k# J
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    + Q) R1 ~" k- U& C5 C<P>*Bitmap Functions:位图操作
    , ?2 z6 P0 g5 u9 W' D$ T<P>*Region Functions:区域操作
    1 a$ C- |2 N5 a- b<P>*Font Functions:字体操作
    5 ]5 N8 c4 G8 S9 \" _9 w2 U0 e' w" x* S<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    $ m, A- a. Q1 t4 Q8 @5 z  `<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    9 d) @- q5 h  ~: R, n<P><b></b>  
    , P& r( E; m/ b! m' {<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    " O- ]4 C% q0 j2 ~<P>
    & b. `4 D7 K4 [5 E<P>/ I5 A) o/ ~+ s: z0 C0 q: h& U9 @& [7 O
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    . M: q' @$ U/ i" Q# Z0 Y8 F0 C5 I" z<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>: a7 S8 |- u* I  ~, U
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    9 f5 |$ u8 T, w5 m* m# x) G- D<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 8 ?$ E; P6 T, t1 b, ]# N) d
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    3 M, h$ ~% s' ~5 \<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    " S3 y% Y# N: |/ V8 E6 `/ `( a<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    " h" H; v; Y9 J8 c  B7 D<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 , P+ O  P5 l) s& g
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    1 H: b+ [0 ^4 @5 e( J! d7 ~: n# m<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>- _5 o7 Q) y: c% D% V
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    : p, H! K, t. B* M* |8 U- i4 c( Z<P>) t# `  s$ m- N) ]  _
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    1 T# T; C3 w/ V2 P! A<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>$ R) V2 _! z% E$ D5 q& J
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    . N1 \! M" v7 f* q- w' B- n# ^<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    / D9 D! q  }" R/ R. W3 p3 G+ O{( b& V, g5 [7 f. B! B
            //设置背景色3 B/ N! U: h0 b- ?8 d/ _' K. L
            //CBrush CUi1View::m_Back
    ! Q9 w1 p* d- K- R' W        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));7 |: q7 ~7 u4 h( T7 U' c9 y
    - ]* x8 `  F$ g
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    / G) J, a, Y0 D0 I: J6 i* `  r        return CView:reCreateWindow(cs);! S; V" b" g* T0 q6 z" b
    }: {0 r5 n7 t  c) p4 p3 Y; t0 X

    * s4 f. ~8 I4 d" e" `7 k, r9 N* |3 ?int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 7 h! K; y- @' p5 ], ?: c
    {
    . s+ T% V) N* `: X  `  X        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    4 M, E% q8 t9 R! }                return -1;
    # t* H8 G, e% {$ C& n, w0 x& K9 x' i+ p2 r4 j
            //创建字体
    + v3 q! O* I' W; @1 b        //CFont CUi1View::m_Font
    ; P% z; v' G) n+ a        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    & u. Y  L! I9 k8 X5 j        5 p5 M$ X! u+ s+ v( z
            return 0;
    " [/ f6 d+ h( {& Y8 k8 k}
    0 D- P  w0 @' e' t7 a/ }
    # ?1 c3 W) [: E" P9 ivoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)* [. r: s" N( w( a4 |
    {4 G$ k+ c% ~& C
            //绘制按钮框架4 y+ F# p6 l9 l
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);/ H4 T! H2 G0 L9 K8 v9 D3 b+ J
    ) }( N( J6 `' I7 I( i! i; A
            //输出文字7 T& m# S6 O7 P. {- A5 W  O; Z
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    - g! X: s$ ~" e. k& e        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    . b# N/ \7 S/ |- f5 P  t}</TEXTAREA></P>
    2 G6 V9 Y7 \# n! o, u<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>, A% j6 y1 O4 `) {3 i  e
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>5 b: R" H9 b0 S# y  Z9 [, B
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    ( I8 O5 O  b% Z% c<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    2 Z$ d) P# U8 G4 h5 N: J6 X, o<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… ; c  X1 P6 I- X8 ~+ W' B7 ^( J
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    * D& Q! ~  y6 F# b<p>
    1 ?3 E8 V* j$ ?" q<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    % @! M: ?% }) [, o5 Y/ X7 C3 s<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    0 x* ^+ z; j/ `# q3 u. q) K<P>
    4 q! ?1 l/ M' ~+ v" B1 m8 K. e8 q<P>3 h4 o8 t4 K1 D9 {/ ]1 {2 P
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    8 q0 h% n& f1 J3 K. A8 V<P>
    9 `7 Y6 f) y! V: L<P>
    4 ]; r3 i! c2 ]# z9 [) L. ]<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    * ]1 E+ [/ T2 Y2 n! J! S: Y<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    9 `6 o% c' R' }& E$ n  e<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 4 ^" X$ M. U7 u/ F: n+ y
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    , V  w! K6 x$ k! i: |  X# X<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    / \' J& E8 L2 u7 V<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 6 U, _4 M, K: i" z1 ]0 ]8 J! T
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ; \- t, W% x4 P$ B
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    5 b8 x# q4 c0 Q  a  D0 p<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    : @- A* o$ w( M$ `& \<P>" p. Y' R; A( V. B: B9 `
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>7 D' ]* s* d' h. ~& [1 I
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>; @* ?$ z# j2 a3 T5 f; ]+ z9 N
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    6 v* D8 r* p. S5 F( R<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    2 H+ \0 N3 p3 |! J<P>' U# _( V7 t6 l# ]
    <P><b></b>  
    1 o; R1 `" I+ I/ a3 B* `+ L<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 f5 k8 L# E# M/ M' y
    <P>
    ! v6 V1 b) K1 a. e: u9 V: U9 ~<P>! n  c4 u7 a  Y# N
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
      [4 e; R- X0 C& n<P>CWinApp::SetDialogBkColor / b7 ^! c& q! Q( M+ x
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ' |& s3 ~  j0 t  Z
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    4 A5 O' i% M: E6 Y<P>CListCtrl::SetBkColor + D& c$ B& H0 S- S5 v4 y0 g
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    . E. z. p# w* m' n- r' i2 F<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    & d, ~+ N! j. h- o. l<P>CTreeCtrl::SetBkColor 7 w' M8 J+ H* [3 E- k6 l% f
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); * t. y, H5 u' {. N
    <P>设定背景色。</P>3 S8 v: S0 x+ X/ q  z
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    7 }# t8 U/ H  b2 y, C5 K<P>CReBarCtrl::SetTextColor * U  e# b* l6 h
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor
    * s6 t; h! ]  k; _6 z# o% D3 U<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    / f- ~4 ^- z+ _  R6 U3 p! y<P>设定文本颜色。</P>
    ( s* j2 q9 N, F- `9 u3 C2 [<P>CListCtrl::SetBkImage
    # @  C5 k/ F8 K, n) e) r9 ^<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 7 p4 @1 J+ }, J$ p8 ^: @7 j
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ( \4 d( J' ^/ b& s/ w; d' P
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    % o$ }: R- o) I$ H<P>设定列表控件的背景图片。</P>
    2 o. L3 E8 V/ m& I1 X3 J( S<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle ! Y' t( W6 a" j7 P5 X0 B2 m
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    9 n2 \" b: _6 F' V) V) d+ w<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle % j/ ~: j' I' @- K, Q* n
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle & m! g& `7 G0 @/ }# z6 V: ^9 M
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    - g) g) C  \* I) c5 `6 }6 a( m/ \<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 4 E2 G" e7 i8 W: U. r
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    ; ~+ s0 P' I( r  p: F/ D5 B) T<P>
    5 A/ z% k6 g# @<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    7 p% Z5 n4 O7 T+ D/ J$ ?  V" i<P>! h: |9 D) ^: l1 D! ]% q5 X
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>( v1 g  _8 y4 V# E8 D4 E( K
    <P>相关实现代码如下: 1 [% }2 n, y5 r
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()$ D; H0 {" Z7 V
    {
    4 f5 {/ H& P5 F4 W. y' }6 D7 n# q        //…
    $ J# ~# _+ G$ T; n& E3 _  M        //设置对话框背景色和字体颜色
    2 b. ^2 Q. G6 H" V, x        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    1 t# }$ j/ e5 I, p) H        //…* G: @: ]$ l" p! I, I2 }
    }) O( ]* Q/ m( H- ~

    , ?7 ?7 I7 n7 |" x; W2 cBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    2 G5 E( p- f2 G/ y2 I{
    3 M8 t; v; g8 J) C        //…* @* R  b5 p3 w1 _3 `/ Y. d( ^" v
            //设置列表控件属性带有表格线. p( G6 r* D' ?4 w
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();+ z; Z+ G% V9 `1 R' Y# m7 K! z6 e
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    $ O2 D! P# H" h; _8 p$ {/ S. x4 Cm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);6 O9 X- D# r- J5 q
    ( F0 ~4 f5 c% [9 p$ V
            //设置列表控件字体颜色为红色
    % o2 }8 G5 |5 f7 t9 I3 W7 c8 x        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ; Y0 W7 {! W8 o, W6 R
    $ G/ i7 |  w! ?. K8 w        //填充数据
    / ^& Y0 ?) b- g* Z2 w& R: r        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);4 _6 y+ g9 Z. r1 ^2 k- ~/ ^) \7 B
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    ) t. t4 l$ y- v' u3 i9 r5 S2 H
    " C9 @' Z: {# V; `4 F3 S9 q7 z5 M        m_List.InsertItem(0, "5854165");
    6 t6 d8 y( A& O) }        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    ! S' t3 g2 x. @  L0 ?6 ^! @3 r* A4 A5 z7 p+ S* r
            m_List.InsertItem(1, "6823864");4 ]/ _3 r/ g, X9 s+ g8 J+ m
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");7 h+ S6 n/ D2 Q1 O* f
            //…  E5 K. o5 O: _% W
    }</TEXTAREA></P>6 i3 |* h" g# \! r* O. f
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>7 Z& K. }3 c; }# }7 f2 K. j
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>1 ?6 a; G/ Q" e4 C( ^
    <P><b></b>  , N5 \& U5 h$ R
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    2 r0 c+ W( I% o3 T1 R<P>WM_PAINT / l2 c# A7 `1 z
    <P>WM_ERASEBKGND , S! {8 }4 f% Y: o- N, h
    <P>WM_CTLCOLOR*
    , y& \$ ^& S' H) ]- e5 K- M( I<P>WM_DRAWITEM*
    + o. h5 F) h7 ]/ V% }$ y' {" C2 a<P>WM_MEASUREITEM*
    6 b, ]5 |$ Y+ {( [/ U7 G$ n" E" I' j<P>NM_CUSTOMDRAW*
    & q& p6 C5 W9 b! d. s<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    3 x$ d: k% g2 C! m# Q<P>
    # C2 q6 G3 z( c! B3 p! n<P>
    7 ~. ]; x: Z( X) T; d) O<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    3 l# t$ a" p  Z0 l, d9 i+ }( h<P><b></b>  
    2 {& k! D$ u8 M4 j/ R: K+ Q* r<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    6 a- |! x: G. ?; p6 |<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    ) a$ ?2 j0 i. {6 Z- O; D4 S/ i- k<P>afx_msg void OnPaint();
    8 P- {2 S( c8 F8 s<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    7 {9 v+ k1 K5 h' @0 K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    8 r- V: R" W6 x8 a! ^+ k<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 , |' J, x6 e0 G" S% [- w: h
    <P>实现代码也很简单: ( f6 J2 y  b! X2 \
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    ) Y0 j) b: ?! U! M" S( M- K$ p{
    4 i2 X8 M# v# J1 @2 H# ^        CPaintDC dc(this); // device context for painting2 Q7 F3 D( Y2 p2 d# v0 L1 y# I1 y
           
    . ?5 @, m" |6 [( k! |, g2 T' l        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框2 p6 w. b4 [/ g8 f( q9 Y, x
            CRect rc;* u* B( {* _: K* ^! f
            GetClientRect(&amp;rc);
    6 }1 F4 e' y2 u- h" o        dc.Rectangle(rc);        ) i& L, N0 H+ }2 b0 r0 h2 M) a0 p
    }
    $ A& W8 z4 G- }3 F" M- K</TEXTAREA> + F/ u1 h1 ^# a9 T
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    9 e$ G  q7 Z, l" F2 b, S4 x6 a<P>; O5 ^% {* H) U
    <P>
    ( n6 @' j7 e+ h3 y<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>4 o! R- c+ t0 W/ t2 @$ d- j( n# H9 v
    <P><b></b>  / z. g# F8 z) ^5 i8 d& O0 i
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
      t5 J; _6 @% J! P( Y( F; m& g- m<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    4 G9 J2 V+ \$ j0 a9 {0 i2 k<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    5 m3 D- N& a: R5 @9 ~) N<P>返回值: / ?/ {* H* S% X8 ~; c, u. w; X/ t
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    6 M. g+ ^5 m6 l. Y% L3 J1 S<P>参数: ) B0 R+ ^" W: m: |0 z' n) J
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; f  M  G0 m5 k7 D9 L4 B
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: , S, I5 G( @1 A. _& m
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>  n  Y  U( [, I1 Z$ N  ~3 O7 w
    <P>; H  s% n3 d6 c6 I2 y2 t3 p
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    - }0 I8 @1 K+ r$ \9 P* t<P>实现代码也很简单: 3 }; g0 l+ }8 ~: W3 |3 @. b
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
      k2 N$ _% a# l, f# ^. A* ^& X: x{
    ) m& h6 p. A7 u  E6 O6 q//…0 @3 y' L5 |3 [' H$ z  c8 @8 e
            //加载位图
    : P, s" B% e0 n9 S- H0 j" J        //CBitmap m_Back;
    - |: L9 G8 p! R8 Y% g2 M8 l        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    ! g( l  ^: j+ h: C        //…) X, p# ^2 D, \% h2 [2 C  Z
    }8 r0 l' u: E- W4 A* N

    * T7 W1 E9 U/ q" I( lBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) - Y; V1 n' R  k
    {
    % \3 B: Z) z5 g( q; K0 S        CDC dc;/ I, b6 j! |7 N
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ! k0 ?7 c- G& ?+ V        dc.SelectObject(&amp;m_Back);; E! A7 z; m$ j5 c

    . l5 w" \& ?* s$ H6 y0 M        //获取BITMAP对象
    + h4 E, R) X! u& W0 i        BITMAP hb;
    * W: g: M+ \( s5 v9 J& I        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);/ c  _& e  c' \

    * o: y- u/ s5 x  r        //获取窗口大小' v4 R: c2 x" K# ]. b
            CRect rt;
    : C3 F3 E( X) U5 M        GetClientRect(&amp;rt);
    7 x" P0 H* R. a5 M% ~# l        //显示位图
    " r' L# g% k/ {, j        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),- q, H$ g9 L% c. M3 H4 p
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    & E( G& B; ^) P
    $ T  k- M' ?- E' o8 R. l        return TRUE;2 i! ~0 H' `9 ^. `9 X; Q- ~
    }
    ( Z. o& `# c! U& r& j% M
    # y+ D4 [# z; d* D, T/ ?/ FHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    7 O6 e$ s: ?# I0 n{
    1 ~, b$ w; r/ D1 h        //设置透明背景模式
    # n' `  [7 g9 P2 L* K4 I        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    ! z& K1 v! }/ Z0 k9 X        //设置背景刷子为空
    - Z3 k7 o! u+ Y* H) T  y1 `" Q% p9 q        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    $ T! [- D' G& Z" |}0 q7 `5 P4 r  c( Y# h1 g3 |
    </TEXTAREA> 0 |% K/ L) ], c7 e. t( P
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    2 T7 X, ^! y. S3 V# i- `3 t& i3 {<P>' J# x- A+ K2 q4 e1 C9 Q: o
    <P>
    8 B  }. S$ H0 Q# D6 e<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>8 Q: V# t7 q- |# v3 ]' g& l+ O6 o
    <P><b></b>  * y% z1 q8 c8 y  q, m8 @6 U# }
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    ( S* i+ a  ?+ h8 r& E<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    1 L0 P; h9 ]0 L9 X) f<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>8 O/ |) G4 G) G# j. i
    <P>返回值: * Z$ F0 u, ^4 T; k4 O0 B& Z
    <P>用以指定背景的刷子
    " y! s0 \: ^& U7 _/ b& z<P>参数: - ]0 Z: o, J: L8 A: c! F
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    & Z9 r" R4 [& z1 @/ e1 H0 i" O<P>pWnd 控件指针 - |  ?1 X) I1 J3 D; f0 D
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    ' u7 E" B7 [; L7 O6 Y<P>类型值 含义 " L" j- M2 r$ w  Z  g  D+ Y
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 " u3 W7 N8 p" ]4 \& J5 P8 o
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框
      L$ V1 d: c4 l: ~<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    / y7 m- B9 x8 a, a$ z; h4 L( t! O<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 4 u4 B7 F: G3 x/ x% B' Q- }
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 + p: S/ \, P3 V, y' r6 g( M
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    0 o4 _3 d6 j3 K( x. x5 I<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 3 V. q1 c' t- D/ R5 U& n( @! |
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>; \2 I+ q' S* i7 a/ K
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: " k6 [4 Q9 k, O0 ~5 [
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()5 N7 P4 D7 W& b* x, y
    {
    . j7 A& [1 u3 I; w" _        //…/ C6 f+ a) d; R2 f
            //创建字体- t/ ~- I, E& I" \4 h) Q2 ]
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    $ E" ?* ]# _/ o4 @. R- d# P6 B/ R5 U        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");5 a6 |4 g9 Y) p1 j. k8 C
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");  G7 h% i& h2 G# O! M
           
    % g: G4 u) r, @  |% F  h# j        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    9 _0 ?% ~8 o: `  u5 ^}- S: p1 Y( a4 O' v1 @4 Y

    * f; M- w+ T! V2 rHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    : z5 }  ^2 [4 C; J+ l5 g2 G{5 B" O* O+ Y  b4 h! y+ O
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);: T# D* t0 \5 b. Q$ F
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    3 R6 W& o) |+ H1 z/ }        {
    ( G& }- W5 S5 A4 K& b                //区分静态控件, I; [2 B0 c* T) L/ N, S/ p
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())( T$ V, {+ O7 z; m' Q4 j% a5 E' f
                    {
    7 |2 Y8 k8 A9 l: ^9 m                        case IDC_STATIC1:9 u2 |0 k! \" S* m
                            {4 e( M5 f* H1 d4 y9 s
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);8 K- R2 A7 V* P% s& S
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));$ m8 q2 ?! J% \4 N
                                    break;6 _' W- m" Q& M! k9 r* d$ l& t# a; V
                            }
      k1 R9 |# U3 ~                        case IDC_STATIC2:
    , A7 D8 V# P& G4 k                        {5 n( d% x+ ]7 @/ y$ q5 F, e
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);9 i; A& j4 P+ |
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    4 C( H, G1 k  E+ `0 V9 H" n                                break;
    3 I' [. ^) f- t8 d; g6 ~5 D                        }! o+ ]: }, a9 i& D
                    }; b. c6 [7 S+ q) S+ W0 F
            }1 L* x* w4 @- m8 W- V

    8 D. Q% R0 ]( L, S4 e        return hbr;
    9 ?& ^7 u& F: Y6 {) ^3 A, ?}- @1 Y/ P6 E1 H/ \- c
    </TEXTAREA> * g1 h) F0 ]2 _! R6 r
    <P>生成的界面如下: 3 h7 d6 S/ t( l: V, e
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    3 U! F7 k" F- v. Y<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    1 ]1 L0 R- @- l# V<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>/ f0 V8 M3 [+ z$ Q
    <P><b></b>  $ {/ y5 h$ c- T; P
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 + d, ^( [+ x9 B7 ^! F9 v8 Y
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    : Y1 k) p& e: d9 T6 k, q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    ( N. T' S5 T' d, e. m6 l/ Q<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>) S6 F! f* Y/ N% m" q) m
    <P>参数: ' l" B" C" B7 {7 U4 s; U
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , L8 n2 g" x7 ]& Y! ?* i8 {6 K' H
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    1 A4 C6 u+ n+ Z3 b- X<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT% P7 `7 \* T. Z+ b* z  t0 |
    {! f' Q2 ]+ K) H: `9 R7 t/ \6 _
        UINT   CtlType;
    6 e; \; P5 b5 S9 H6 n    UINT   CtlID; / L! H+ h9 b! W& |& b$ b0 u: @( e1 b
        UINT   itemID;
    ( p- k0 K; r2 V# g' n    UINT   itemAction;  }% L. k( [, i, B
        UINT   itemState;
    4 F& Y$ k. n- u    HWND   hwndItem;
    7 L+ h$ F- n4 P- @- I; o    HDC    hDC;: N9 n" L2 t3 k$ \. v. _* L
        RECT   rcItem;
    & |6 i( E; |: N# ~    DWORD  itemData;
    9 n- _3 @0 D& _. ^}DRAWITEMSTRUCT;
    + P" i* l  g$ H: [1 _</TEXTAREA>   l! M" P7 i/ e9 a9 y: ^
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 9 `0 ~0 A% i! {3 y) P4 N% h2 n) h
    <P>类型值 含义 ) r9 J4 l8 A5 k! H' k
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    : z4 n/ X) [$ f: I( I<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ; X- p8 S* T- x. F! k9 a
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 5 j0 K/ ?6 s2 h" l6 n
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图 5 `* W) x4 r( [- \& G: P& v- d
    <P>ODT_MENU 菜单项
    + s( x: {. w; i( P/ b6 j<P>ODT_STATIC 静态文本控件 2 H7 S2 U- ~7 e
    <P>ODT_TAB Tab控件
    * U* o$ B1 Z9 C<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>) S3 z% Z5 |( N/ r
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 # E, O" X, o# m" M0 L. Z
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 & Q3 i- u- l: j7 q% |( w5 T( S
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    & N9 O! X* h3 p% t7 W9 ~' h8 f) S! X<P>类型值 含义
    . f: H2 T% c$ n+ _7 P: b) l, r5 Y) K<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    & ]3 e, m5 q: ^<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    , i) ]& Y! o- b( I<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 $ H' S5 U( \) r* H/ d
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    $ v" _1 b0 r: h9 N/ ^$ }! o' z<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    ) L/ |1 e" I1 u# @. y<P>类型值 含义
    1 O* l$ H% q6 O' L  Y2 r* e<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    5 q3 I5 J2 r" N3 R<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 % [. W% H3 W0 a. U3 F) C; [. m" R! `
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。 / `0 H" O: ^0 z$ A7 M7 k7 V( }/ L
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    4 Y2 ?" L7 f6 }<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    5 ^/ ?" A7 o  U) h8 q<P>ODS_SELECTED 选中状态。 9 O& I! Q9 K3 C) q, F! L. X
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 $ k. D- Y2 s( C( O/ K
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    ' _, {! b/ @; R3 w$ l1 a<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    + A& w+ j* _& P' f) f<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    % b3 |: f) n) Y; l4 y' |5 u0 I* W% v4 h<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 # g6 o- K( F) n8 [* ]9 ]9 x- U
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>- b) x* ^" E6 p* i  i
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 f/ c3 D, B1 I9 j7 H2 Y
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    + U% c! q6 l5 a<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    6 v/ ]3 s  |, a* p<P>itemData
    + ]2 g1 w1 B  T! l- g<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
      U6 [! t7 y# p9 U6 M1 ]<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    & M' S0 R+ N* x9 O$ B, G3 I% J<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 2 J  K! g) }1 I8 Q
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 2 R. C8 D8 U  e- P; B- h5 ^* M
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    & z+ Y& X7 V0 j4 \<P>
    ; A! \$ Q0 |% q+ l. r<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>7 L2 [& c* L$ h) V
    <P>实现代码如下: ' \, P, N" f- \/ J8 F
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    5 l1 v' @% ]# P$ Y0 K+ j! b{
      B- z& o% s8 o1 R7 }9 F- ~7 g        //…* l( ^6 c/ y$ Z  _1 e% |
            //创建字体% E0 O/ i8 S( g! ?3 I, n
            //CFont CUi1View::m_Font/ u+ b- ]: O1 P4 O& E3 H
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    4 \: q' q' v  a/ j        //…
    9 i9 E# `6 X$ \7 c- t1 i: r% L}
    ; c) G: t) V* u8 x; f/ ?  D. `& A6 s/ S" p& u: n9 i
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) : r' P7 U4 p1 @! I$ C
    {. H: x2 t3 G& g
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)8 i. P9 e; \$ i$ ]$ s% r, ~1 b
            {' o  J. m' r% s6 h7 t' L9 I
                    //绘制按钮框架
    ' ]4 t; k( Z2 p) A6 X* F) j5 u; a' b0 F- x3 `3 r
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;  z# G4 S9 W4 M7 z
                    //是否按下去了?) L  K+ W& w  g- I5 ~( P9 m
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)* S7 R0 V# p; P, o1 y4 ~9 ]% n
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;  D# J5 D6 O; y3 `
    1 Y  c) j  x9 X  y0 s
                    CDC dc;3 G, i- N3 V& S6 n3 W
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);. d& k/ @/ v! \4 ]
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);) D: ~3 A4 u- c6 b% P0 y

    ) o5 \4 k) ^4 R5 B" X$ @                //输出文字% J8 I  D$ _( }
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    # h3 j1 ~6 s- _                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    & d' W. w, ^7 J' l/ J, m                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    * n6 e! n8 ]1 P) r
    ) m: l* D: `* C8 d$ [& z, `5 d                CString sText;
    " }# M0 G* t5 J3 z- ?                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    ; E! ]$ M( M, v8 [0 k" r/ d+ k                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);: L8 a  @0 ?% E. s
    / N; y; j' o$ \" z
                    //是否得到焦点
    8 r4 [8 J9 [% X3 [: s                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    9 E1 t2 f) [, a. u5 z                {! \0 S' A# ?8 @. t9 _
                            //画虚框  A# I1 _6 i5 n. n$ T
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;/ u' ^1 S+ i! x/ @8 x
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    ; z8 g# Q/ v5 G: D" h7 [                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);) |9 U7 j+ N  k
                    }" _3 R* m! N. E
    1 E7 l, \" D; d5 w% \
                    return;4 e& F7 \) Y* H; \2 ?2 H+ q
            }, T3 ]0 l$ W2 j7 q. N3 _
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    & l3 p' o$ e( _8 ^6 O' B}
    3 U0 B* Q9 ]- G& v; {</TEXTAREA>
    , P7 z; b: r! I8 {* ^- d( l# p<P>别忘了标记Owner draw属性:
    3 i% U, O; Z  g) e<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    ) W$ M% s3 p) ?7 F2 B<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>; U% b, L2 w1 {+ [' f5 G3 v. C+ f4 H
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    9 s! F6 }; A+ o4 _# C* y/ U<P>/ R3 v% A. b/ G  E  l# t
    <P>0 L1 @" R7 K, V! c) e7 g% K' R
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> & K$ W& g) m* S+ ?3 W: `! {) B8 t
    <P>
    * ~1 U$ `/ G: f6 ^  D  A& N<P>
    - d/ P5 g' d# [6 m1 b2 D6 W8 N7 z" _<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    / I) J9 B1 R8 i7 ~<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    5 U# f9 W% X1 A2 G' i0 o<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); : A1 X" k$ [1 y) n4 f6 }0 J% |+ M
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ( R2 W, K4 t9 ?- a) h& q/ l<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    8 Q1 @$ Q& K; Z& J<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT6 u* J; O# B" N2 }2 _; b
    {
    & G) p- Y" S, ?  [    UINT   CtlType;3 z9 x! J3 I; Q& ~$ k7 r  q
        UINT   CtlID;
    # o& V/ c8 ]$ W3 g& a! ]% d, s7 s- K. L    UINT   itemID;( c2 O+ U* m1 p, Z. {! O
        UINT   itemWidth;
    4 i, h0 m9 i; E1 c: d    UINT   itemHeight;
    7 T! a1 w! B+ e) ~    DWORD  itemData
      `7 x1 g4 f8 A0 M$ f8 ]  ?} MEASUREITEMSTRUCT;
    : n/ f; I6 O$ |6 ?0 N</TEXTAREA>
    % ^8 F! t- w, f/ N<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    : g. a5 F2 w& C: S* A6 n<P>类型值 含义
    : `5 I+ T% |" S! s<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 2 v7 z9 s4 C0 [% z6 l4 Y
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    % c4 j$ o, m% @! L; d# y, l3 M' ]* j<P>ODT_MENU 菜单项
    . _1 a: [7 \+ w6 P<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    + }* ?4 y3 w8 ^<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    # `6 I" B* R4 X4 H" Q( }, d; }<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ; Z) o" i) H' S# p8 K0 m0 P5 c
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ' |" W0 [9 D  I+ P5 r3 p4 J8 t
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 7 y3 d% |+ K) @' k' J
    <P>itemData   J% p; t& h5 }8 {5 F# ]
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    + y. D" a8 F: C) w, G3 h  T$ e<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。   f. o4 @! F; }
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: ) M6 f# {; W" N+ I8 {/ M+ M0 z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    ; r3 `" [4 f. S<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    0 U: T) ^3 {/ C; o; [<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 6 Q! ]" A& K& f+ p
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 6 q. O% V  F0 V
    {
    # ^7 n; M- u" U" N$ @        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)  @; ?9 Z) x, |: b6 a. Y7 x' k
            {1 ]' b; R) u" Y
                    //设定高度为30
    # k/ Q  L0 T; R  j3 Y  v6 i                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;/ D& D2 `: t- u! G
                    return;
    9 t: o9 N# X/ R0 f; U" e        }
    " b+ j. |: t2 e( p  k/ r+ u        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);7 J+ Q4 o! A" k! T
    }
    ' @) t, Y) I: Y) \</TEXTAREA> % y) J$ E* e( |  n0 M
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: : W% {# r8 ^  g- I. K5 L* s. l& k
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    , ]" W0 w2 O/ _( y* B<P>
    + S7 P7 A/ O4 `  o' e2 c  }<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 ) Q; U; {2 U1 e
    <P align=center>  ; t+ w/ @& j- @: W0 L. N
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    0 F2 y! ^! p8 N5 y<P>
    $ S+ C3 z" j. ^<P>
    0 W" Y9 _1 k3 W<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 * s6 b9 V( K# e; m9 P* m
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    4 ?- N  l2 `( R; _6 y8 [/ o<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    : i6 |( Q0 a$ H4 [8 w. G, _7 o<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    / M5 I+ W" x' L<P>参数: 3 L0 C6 ]/ Z* ]1 s6 k* Q
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    ) W/ G# c9 |+ w; H<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR8 U' Y. @0 Y7 n0 c7 x" X( v- A
    { 6 z. w1 J) {- j
        HWND hwndFrom; ( d1 P% d0 e+ M9 ^" |
        UINT idFrom; 4 @) h4 C! H& j3 `" f
        UINT code;
    2 C& t$ }' f* M1 l. X8 v} NMHDR;
    6 `% P, F1 d! h5 {; m</TEXTAREA>
    ' Y% X; K3 {( K+ q<P>其中:
    3 g3 T) R5 {; m; m% R<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    * D) N+ A5 c3 B, H8 F  r- X0 e<P>idFrom 发送方控件的ID
    ) \  D# ^; Z6 m/ M. c<P>code 通知代码 6 S* {, }! o* z- h
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    9 e3 I* k# N' u/ o# [! _* S8 s<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO1 J9 p, n' z# H4 I7 k
    {
    + s6 X# g+ k1 C$ J% N8 b0 l    NMHDR  hdr;5 Y7 K8 p( l+ v2 m! H7 Z+ F
        DWORD  dwDrawStage;
    2 D/ s2 M; J9 g+ _    HDC    hdc;1 v! c  e2 L6 N4 v$ ?
        RECT   rc;
    4 z# c0 A2 d1 B( `( J    DWORD  dwItemSpec;* e% K0 `0 }* @/ v# o
        UINT   uItemState;/ I; n, s' K) ]: n# [: \4 S
        LPARAM lItemlParam;4 J( B$ _$ Q7 [( N+ [3 e$ X
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    # p1 n- d1 k$ ]  n& j  [</TEXTAREA> : i# o5 t0 t5 k6 n8 y- B; n
    <P>hdr NMHDR对象
    % e$ I0 w& a- D4 o8 R' u+ \<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>% ]" X( b# D* `# W; o5 F
    <P>类型值 含义 + C- |- P4 c; {1 J5 L7 t! |
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / L! C6 T& \( [' a
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 8 k( z2 P: u2 X# z; M6 u
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 : h- s4 z1 Z. _* X7 \; T
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    : N9 |' L- n' \/ g<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    5 D  N$ R1 K/ G$ @. N7 w- q<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束   s$ d7 p8 w* N8 f/ T; G7 T! v6 p4 k
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    % f  |* O  N' k$ C$ W: W<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    4 E$ F7 _, T! a2 ?0 ]4 w6 D. W* L<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ( M3 t) G" c" m: ~2 a$ |$ \
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    - P% E3 s1 s9 D/ G<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>* Q7 a' j; V4 i& v5 N
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    , F. x" }0 \7 X, J* O<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ) Y8 t) l  b) k' I! J
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 % ~; \& Q( U  {2 p7 l0 a: _. [
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>7 b) ~! c6 X- Z. o6 h; x
    <P>类型值 含义 & A: C" O# t5 @  ?3 I
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    / p- ?, n* M" ?( ~9 j<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    7 |# Q! i3 x0 Q% H7 t<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    ! ^0 C5 U8 Q+ I* w) u0 i: x<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ( M! _' v+ K" W& i
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    - p9 M2 t4 K1 h8 d: ^<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 / ^' a7 R; q+ q9 u6 u
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 + E$ o) W7 B! d% g8 T, T0 ~
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
      O( r$ G9 I7 Z( O: K  _& _<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    # t6 U1 ~8 R! @% u<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>$ K8 ~7 s) R6 X7 P/ W
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 2 M+ Z/ `2 |4 c
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    & |9 s5 L9 j+ F' V( T<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    1 _7 I* I9 z: n$ q9 V<P>类型值 含义   w, A& H7 j4 d2 P. A
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    # O* ~- J- P6 V1 \5 K! x+ }<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    9 a/ }% Y  r$ h  E  Z% C* {9 d<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ' R$ z  q7 i# e. ]9 r
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>: m$ p* r9 k) |" O/ _
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    % c3 l1 c! L8 U<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>; B; x) e+ j: d& B
    <P>类型值 含义
    9 r& A. D& a9 v+ ?<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
      `* z  g: s# }8 J. ?8 t<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    . F: X& N* b0 D* A- z( x$ @$ H<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    ( E6 s0 \. K+ A: E. n; i2 ~: Y9 E7 B4 H<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    9 V$ N) U8 v8 D( v& i+ d<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    . d6 J2 e/ x. q# L& d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P># b" ~  Z5 ~6 Z
    <P>
    4 h/ i% J5 _0 X<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 & Q, s( G7 E- _$ P$ |7 {; Y- p, `* ~
    <P>对应代码如下: % ~0 t+ d5 f4 T# O3 Z
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) [. i! N+ l: O% e! R- |
    {, N% w1 B7 G0 H6 g' U
            //类型安全转换
    # C( s3 P- Z! r; I        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    3 S3 ]) r7 w* B) U        *pResult = 0;/ |) V/ C, |( v5 u1 O! f
           
    , s. W( l, ]  K( q! y        //指定列表项绘制前后发送消息" o/ t! t9 |  |
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage): d( l! u; f+ c) C
            {7 |) T6 |9 J6 m( @, N! H
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
      F+ m) _& ~, m- P  c" x        }, x6 H1 L' W6 Y* y
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
      o! ]+ t0 ~: i        {
    . c- }7 ^, _: O                //奇数行+ R: q1 T' j* b5 q- [  Y
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    . p; _$ h, Q' E( W' \6 q7 u, L                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    5 Q7 Q; S6 v3 h/ |/ K2 b/ y                //偶数行
    " Y, v( f" F* d( L. u( |4 ]- a                else) a8 i# k' ]0 p4 R9 [: E- U5 l
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 s+ O% s  u0 ~  j
                    //继续! h& o1 h1 p  ]' t
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    ' B$ D9 H3 F" h) H4 Z        }
    ( u4 y; ~; R( ~' v- w% Z2 h0 R}3 q3 Q( {2 e) [- @5 H
    </TEXTAREA>
    ( T! T+ F, X1 h- K<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 0 J9 S1 i2 U: b( L* ?8 r  r
    <P>$ N+ x2 g5 A1 Z* X" G
    <P>7 n) D- L& i, ~
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
    / p/ Z0 Z" m$ |+ ]8 q' ?<P>
    . B9 m* h* y1 \+ E<P>
    # H: t% k  D9 J3 Z- v9 S% t<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    " {  Q4 b1 N. D<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    ! O  t' F' w# A- ~{8 j: z: j" c/ c
            // standard paint routine) G$ {1 s% Y# Q  q9 U
            CPaintDC dc(this);
    , E+ t" p4 ]8 M* U/ G        OnPrepareDC(&amp;dc);3 U9 W3 k2 q1 Q- W" e! v. R
            OnDraw(&amp;dc);
    ) I3 n* n, K8 X3 @}7 k. P3 Y3 \" F" ]
    </TEXTAREA>
    $ j( ?1 n4 I2 x1 K" [, I" m# B<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    * W4 `5 e/ K0 t. Y$ [3 X* d<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    ; A) t* `) Y8 p! n<P>CButton:rawItem
    , f4 U- U  l( T<P>CCheckListBox:rawItem
    2 A9 C# {" w1 Q$ @2 O9 W<P>CComboBox:rawItem
    + S0 _  r* r+ L( g2 L  ~<P>CHeaderCtrl:rawItem ' K8 W( J7 a6 |. @2 U
    <P>CListBox:rawItem
    % k' }6 k8 E1 A. y* r5 U+ M& T<P>CMenu:rawItem # b7 F2 C8 y$ t$ ~- c# c8 t
    <P>CStatusBar:rawItem
    & k: G" p: w$ _$ u<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    / S* e$ M0 k! J, R) S* ?) Z<P>CTabCtrl:rawItem</P>5 Q& M* `! `: L8 Z
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    1 D( d% w, U( j+ v! y9 V& W/ p<P>Owner draw元素自绘函数
    , O, ^& z. [3 {' c" d+ X' F- f' m<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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