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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
7 S5 C0 C* \: _- B1 S% Q9 Y) n) A/ \2 M( w: e. r
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>" m! ^5 s: }% N: M
<DIV class=vcerParagraph>
Z+ T d7 E# U' W+ F6 O, _1 f# K< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: / H1 k$ l2 o! I! s/ t
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; n4 k$ t( {* t% g: l4 x4 ?- U
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
0 Y# A) E( ]2 L< >3. 熟悉OOP理论和技术; t/ m$ ]6 i8 Z! Y3 X
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
+ l7 f9 ?* Z0 j; N7 E, @5 m! A; d: g& M C( J
</DIV>
& ~& z3 x2 L( L5 W" c" t. r* A# V$ d
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
$ _( P5 c2 J5 r5 c y; ]+ T) G& c2 u6 k<DIV class=vcerParagraph>% R: i9 \8 Y7 H( e" ^
< >1. 美化界面之开题篇</P>5 }2 \2 y# E$ z5 b
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: / n( P; q* A- W5 L: v, y8 {
< >
8 d' B3 K+ T% z) t< >
& b% W' w' z5 H# Q; k9 s< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
2 a# I% e: w0 I/ Q! p5 Q< align=center> ! g% ?4 W( G' c. e$ }" i% u9 J- {' }
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>' \% G _) Y, j; x' o, A }' P
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 9 [& F3 h/ A( q: V
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
/ i+ f+ ?; q. n4 c<p>
# M( F1 k+ C( d, ^ b< >2. 美化界面之基础篇</P>
4 S9 D. H" s. b- {0 ~< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
, K1 K% r' }8 S ?) d! }; s! M< >3 }0 `0 u: E3 A7 X6 f" C
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
# [! U% F2 M$ Q< >
/ u$ D6 h- M+ ?6 p1 M% I< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… - |- M9 a, J) A; }+ C
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ; i2 k1 x: f5 n" ~5 g
< >, d H" U, D9 [1 N7 s
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
9 v- s7 o; i c# Q" A< >8 }% @- T$ G3 a0 R' l: B
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
$ ~4 k) S2 v* g1 \7 ]! X6 s< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 0 |9 I' e3 A! b8 |; L' x) ^/ f
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
) s( X. F6 F9 l# v) b& C0 A. K<P>Mapping Functions:映射操作
4 P: z( M9 @0 P+ A7 `$ B<P>Coordinate Functions:坐标操作
( e0 W# W6 \+ m" m8 _% I( _<P>Clipping Functions:剪切操作 ?" U' Y* b& R$ Y
<P>Line-Output Functions:画线操作 & d* U$ [8 X2 I/ d0 d8 c
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ( J' B. j% R: W$ a
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 , Y9 B7 ?- d8 S& O% ^
<P>Text Functions:文字输出操作 . v8 c" t. l2 U" A
<P>Printer Escape Functions:打印操作 * V$ e' E+ k: U1 s0 k# J
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
+ Q) R1 ~" k- U& C5 C<P>*Bitmap Functions:位图操作
, ?2 z6 P0 g5 u9 W' D$ T<P>*Region Functions:区域操作
1 a$ C- |2 N5 a- b<P>*Font Functions:字体操作
5 ]5 N8 c4 G8 S9 \" _9 w2 U0 e' w" x* S<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
$ m, A- a. Q1 t4 Q8 @5 z `<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
9 d) @- q5 h ~: R, n<P><b></b>
, P& r( E; m/ b! m' {<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
" O- ]4 C% q0 j2 ~<P>
& b. `4 D7 K4 [5 E<P>/ I5 A) o/ ~+ s: z0 C0 q: h& U9 @& [7 O
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
. M: q' @$ U/ i" Q# Z0 Y8 F0 C5 I" z<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>: a7 S8 |- u* I ~, U
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
9 f5 |$ u8 T, w5 m* m# x) G- D<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 8 ?$ E; P6 T, t1 b, ]# N) d
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
3 M, h$ ~% s' ~5 \<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
" S3 y% Y# N: |/ V8 E6 `/ `( a<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
" h" H; v; Y9 J8 c B7 D<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 , P+ O P5 l) s& g
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
1 H: b+ [0 ^4 @5 e( J! d7 ~: n# m<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>- _5 o7 Q) y: c% D% V
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
: p, H! K, t. B* M* |8 U- i4 c( Z<P>) t# ` s$ m- N) ] _
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
1 T# T; C3 w/ V2 P! A<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>$ R) V2 _! z% E$ D5 q& J
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
. N1 \! M" v7 f* q- w' B- n# ^<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
/ D9 D! q }" R/ R. W3 p3 G+ O{( b& V, g5 [7 f. B! B
//设置背景色3 B/ N! U: h0 b- ?8 d/ _' K. L
//CBrush CUi1View::m_Back
! Q9 w1 p* d- K- R' W m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));7 |: q7 ~7 u4 h( T7 U' c9 y
- ]* x8 ` F$ g
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
/ G) J, a, Y0 D0 I: J6 i* ` r return CView: reCreateWindow(cs);! S; V" b" g* T0 q6 z" b
}: {0 r5 n7 t c) p4 p3 Y; t0 X
* s4 f. ~8 I4 d" e" `7 k, r9 N* |3 ?int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 7 h! K; y- @' p5 ], ?: c
{
. s+ T% V) N* `: X ` X if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
4 M, E% q8 t9 R! } return -1;
# t* H8 G, e% {$ C& n, w0 x& K9 x' i+ p2 r4 j
//创建字体
+ v3 q! O* I' W; @1 b //CFont CUi1View::m_Font
; P% z; v' G) n+ a m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
& u. Y L! I9 k8 X5 j 5 p5 M$ X! u+ s+ v( z
return 0;
" [/ f6 d+ h( {& Y8 k8 k}
0 D- P w0 @' e' t7 a/ }
# ?1 c3 W) [: E" P9 ivoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)* [. r: s" N( w( a4 |
{4 G$ k+ c% ~& C
//绘制按钮框架4 y+ F# p6 l9 l
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);/ H4 T! H2 G0 L9 K8 v9 D3 b+ J
) }( N( J6 `' I7 I( i! i; A
//输出文字7 T& m# S6 O7 P. {- A5 W O; Z
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
- g! X: s$ ~" e. k& e pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
. b# N/ \7 S/ |- f5 P t}</TEXTAREA></P>
2 G6 V9 Y7 \# n! o, u<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>, A% j6 y1 O4 `) {3 i e
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>5 b: R" H9 b0 S# y Z9 [, B
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
( I8 O5 O b% Z% c<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
2 Z$ d) P# U8 G4 h5 N: J6 X, o<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… ; c X1 P6 I- X8 ~+ W' B7 ^( J
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
* D& Q! ~ y6 F# b<p>
1 ?3 E8 V* j$ ?" q<P>3. 美化界面之实现篇</P>
% @! M: ?% }) [, o5 Y/ X7 C3 s<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
0 x* ^+ z; j/ `# q3 u. q) K<P>
4 q! ?1 l/ M' ~+ v" B1 m8 K. e8 q<P>3 h4 o8 t4 K1 D9 {/ ]1 {2 P
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
8 q0 h% n& f1 J3 K. A8 V<P>
9 `7 Y6 f) y! V: L<P>
4 ]; r3 i! c2 ]# z9 [) L. ]<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
* ]1 E+ [/ T2 Y2 n! J! S: Y<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
9 `6 o% c' R' }& E$ n e<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 4 ^" X$ M. U7 u/ F: n+ y
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
, V w! K6 x$ k! i: | X# X<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
/ \' J& E8 L2 u7 V<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 6 U, _4 M, K: i" z1 ]0 ]8 J! T
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ; \- t, W% x4 P$ B
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
5 b8 x# q4 c0 Q a D0 p<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
: @- A* o$ w( M$ `& \<P>" p. Y' R; A( V. B: B9 `
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>7 D' ]* s* d' h. ~& [1 I
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>; @* ?$ z# j2 a3 T5 f; ]+ z9 N
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
6 v* D8 r* p. S5 F( R<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
2 H+ \0 N3 p3 |! J<P>' U# _( V7 t6 l# ]
<P><b></b>
1 o; R1 `" I+ I/ a3 B* `+ L<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 f5 k8 L# E# M/ M' y
<P>
! v6 V1 b) K1 a. e: u9 V: U9 ~<P>! n c4 u7 a Y# N
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
[4 e; R- X0 C& n<P>CWinApp::SetDialogBkColor / b7 ^! c& q! Q( M+ x
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ' |& s3 ~ j0 t Z
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
4 A5 O' i% M: E6 Y<P>CListCtrl::SetBkColor + D& c$ B& H0 S- S5 v4 y0 g
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
. E. z. p# w* m' n- r' i2 F<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
& d, ~+ N! j. h- o. l<P>CTreeCtrl::SetBkColor 7 w' M8 J+ H* [3 E- k6 l% f
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); * t. y, H5 u' {. N
<P>设定背景色。</P>3 S8 v: S0 x+ X/ q z
<P>CListCtrl::SetTextColor
7 }# t8 U/ H b2 y, C5 K<P>CReBarCtrl::SetTextColor * U e# b* l6 h
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
* s6 t; h! ] k; _6 z# o% D3 U<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
/ f- ~4 ^- z+ _ R6 U3 p! y<P>设定文本颜色。</P>
( s* j2 q9 N, F- `9 u3 C2 [<P>CListCtrl::SetBkImage
# @ C5 k/ F8 K, n) e) r9 ^<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 7 p4 @1 J+ }, J$ p8 ^: @7 j
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ( \4 d( J' ^/ b& s/ w; d' P
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
% o$ }: R- o) I$ H<P>设定列表控件的背景图片。</P>
2 o. L3 E8 V/ m& I1 X3 J( S<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle ! Y' t( W6 a" j7 P5 X0 B2 m
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
9 n2 \" b: _6 F' V) V) d+ w<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle % j/ ~: j' I' @- K, Q* n
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle & m! g& `7 G0 @/ }# z6 V: ^9 M
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
- g) g) C \* I) c5 `6 }6 a( m/ \<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 4 E2 G" e7 i8 W: U. r
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
; ~+ s0 P' I( r p: F/ D5 B) T<P>
5 A/ z% k6 g# @<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
7 p% Z5 n4 O7 T+ D/ J$ ? V" i<P>! h: |9 D) ^: l1 D! ]% q5 X
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>( v1 g _8 y4 V# E8 D4 E( K
<P>相关实现代码如下: 1 [% }2 n, y5 r
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()$ D; H0 {" Z7 V
{
4 f5 {/ H& P5 F4 W. y' }6 D7 n# q //…
$ J# ~# _+ G$ T; n& E3 _ M //设置对话框背景色和字体颜色
2 b. ^2 Q. G6 H" V, x SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
1 t# }$ j/ e5 I, p) H //…* G: @: ]$ l" p! I, I2 }
}) O( ]* Q/ m( H- ~
, ?7 ?7 I7 n7 |" x; W2 cBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
2 G5 E( p- f2 G/ y2 I{
3 M8 t; v; g8 J) C //…* @* R b5 p3 w1 _3 `/ Y. d( ^" v
//设置列表控件属性带有表格线. p( G6 r* D' ?4 w
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();+ z; Z+ G% V9 `1 R' Y# m7 K! z6 e
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
$ O2 D! P# H" h; _8 p$ {/ S. x4 Cm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);6 O9 X- D# r- J5 q
( F0 ~4 f5 c% [9 p$ V
//设置列表控件字体颜色为红色
% o2 }8 G5 |5 f7 t9 I3 W7 c8 x m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
; Y0 W7 {! W8 o, W6 R
$ G/ i7 | w! ?. K8 w //填充数据
/ ^& Y0 ?) b- g* Z2 w& R: r m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);4 _6 y+ g9 Z. r1 ^2 k- ~/ ^) \7 B
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
) t. t4 l$ y- v' u3 i9 r5 S2 H
" C9 @' Z: {# V; `4 F3 S9 q7 z5 M m_List.InsertItem(0, "5854165");
6 t6 d8 y( A& O) } m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
! S' t3 g2 x. @ L0 ?6 ^! @3 r* A4 A5 z7 p+ S* r
m_List.InsertItem(1, "6823864");4 ]/ _3 r/ g, X9 s+ g8 J+ m
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");7 h+ S6 n/ D2 Q1 O* f
//… E5 K. o5 O: _% W
}</TEXTAREA></P>6 i3 |* h" g# \! r* O. f
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>7 Z& K. }3 c; }# }7 f2 K. j
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>1 ?6 a; G/ Q" e4 C( ^
<P><b></b> , N5 \& U5 h$ R
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
2 r0 c+ W( I% o3 T1 R<P>WM_PAINT / l2 c# A7 `1 z
<P>WM_ERASEBKGND , S! {8 }4 f% Y: o- N, h
<P>WM_CTLCOLOR*
, y& \$ ^& S' H) ]- e5 K- M( I<P>WM_DRAWITEM*
+ o. h5 F) h7 ]/ V% }$ y' {" C2 a<P>WM_MEASUREITEM*
6 b, ]5 |$ Y+ {( [/ U7 G$ n" E" I' j<P>NM_CUSTOMDRAW*
& q& p6 C5 W9 b! d. s<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
3 x$ d: k% g2 C! m# Q<P>
# C2 q6 G3 z( c! B3 p! n<P>
7 ~. ]; x: Z( X) T; d) O<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
3 l# t$ a" p Z0 l, d9 i+ }( h<P><b></b>
2 {& k! D$ u8 M4 j/ R: K+ Q* r<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
6 a- |! x: G. ?; p6 |<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
) a$ ?2 j0 i. {6 Z- O; D4 S/ i- k<P>afx_msg void OnPaint();
8 P- {2 S( c8 F8 s<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
7 {9 v+ k1 K5 h' @0 K<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
8 r- V: R" W6 x8 a! ^+ k<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 , |' J, x6 e0 G" S% [- w: h
<P>实现代码也很简单: ( f6 J2 y b! X2 \
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
) Y0 j) b: ?! U! M" S( M- K$ p{
4 i2 X8 M# v# J1 @2 H# ^ CPaintDC dc(this); // device context for painting2 Q7 F3 D( Y2 p2 d# v0 L1 y# I1 y
. ?5 @, m" |6 [( k! |, g2 T' l //什么都不输出,仅仅画一个矩形框2 p6 w. b4 [/ g8 f( q9 Y, x
CRect rc;* u* B( {* _: K* ^! f
GetClientRect(&rc);
6 }1 F4 e' y2 u- h" o dc.Rectangle(rc); ) i& L, N0 H+ }2 b0 r0 h2 M) a0 p
}
$ A& W8 z4 G- }3 F" M- K</TEXTAREA> + F/ u1 h1 ^# a9 T
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
9 e$ G q7 Z, l" F2 b, S4 x6 a<P>; O5 ^% {* H) U
<P>
( n6 @' j7 e+ h3 y<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>4 o! R- c+ t0 W/ t2 @$ d- j( n# H9 v
<P><b></b> / z. g# F8 z) ^5 i8 d& O0 i
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
t5 J; _6 @% J! P( Y( F; m& g- m<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
4 G9 J2 V+ \$ j0 a9 {0 i2 k<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
5 m3 D- N& a: R5 @9 ~) N<P>返回值: / ?/ {* H* S% X8 ~; c, u. w; X/ t
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
6 M. g+ ^5 m6 l. Y% L3 J1 S<P>参数: ) B0 R+ ^" W: m: |0 z' n) J
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; f M G0 m5 k7 D9 L4 B
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: , S, I5 G( @1 A. _& m
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P> n Y U( [, I1 Z$ N ~3 O7 w
<P>; H s% n3 d6 c6 I2 y2 t3 p
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
- }0 I8 @1 K+ r$ \9 P* t<P>实现代码也很简单: 3 }; g0 l+ }8 ~: W3 |3 @. b
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
k2 N$ _% a# l, f# ^. A* ^& X: x{
) m& h6 p. A7 u E6 O6 q//…0 @3 y' L5 |3 [' H$ z c8 @8 e
//加载位图
: P, s" B% e0 n9 S- H0 j" J //CBitmap m_Back;
- |: L9 G8 p! R8 Y% g2 M8 l m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
! g( l ^: j+ h: C //…) X, p# ^2 D, \% h2 [2 C Z
}8 r0 l' u: E- W4 A* N
* T7 W1 E9 U/ q" I( lBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) - Y; V1 n' R k
{
% \3 B: Z) z5 g( q; K0 S CDC dc;/ I, b6 j! |7 N
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
! k0 ?7 c- G& ?+ V dc.SelectObject(&m_Back);; E! A7 z; m$ j5 c
. l5 w" \& ?* s$ H6 y0 M //获取BITMAP对象
+ h4 E, R) X! u& W0 i BITMAP hb;
* W: g: M+ \( s5 v9 J& I m_Back.GetBitmap(&hb);/ c _& e c' \
* o: y- u/ s5 x r //获取窗口大小' v4 R: c2 x" K# ]. b
CRect rt;
: C3 F3 E( X) U5 M GetClientRect(&rt);
7 x" P0 H* R. a5 M% ~# l //显示位图
" r' L# g% k/ {, j pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),- q, H$ g9 L% c. M3 H4 p
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
& E( G& B; ^) P
$ T k- M' ?- E' o8 R. l return TRUE;2 i! ~0 H' `9 ^. `9 X; Q- ~
}
( Z. o& `# c! U& r& j% M
# y+ D4 [# z; d* D, T/ ?/ FHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
7 O6 e$ s: ?# I0 n{
1 ~, b$ w; r/ D1 h //设置透明背景模式
# n' ` [7 g9 P2 L* K4 I pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
! z& K1 v! }/ Z0 k9 X //设置背景刷子为空
- Z3 k7 o! u+ Y* H) T y1 `" Q% p9 q return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
$ T! [- D' G& Z" |}0 q7 `5 P4 r c( Y# h1 g3 |
</TEXTAREA> 0 |% K/ L) ], c7 e. t( P
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
2 T7 X, ^! y. S3 V# i- `3 t& i3 {<P>' J# x- A+ K2 q4 e1 C9 Q: o
<P>
8 B }. S$ H0 Q# D6 e<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>8 Q: V# t7 q- |# v3 ]' g& l+ O6 o
<P><b></b> * y% z1 q8 c8 y q, m8 @6 U# }
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
( S* i+ a ?+ h8 r& E<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
1 L0 P; h9 ]0 L9 X) f<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>8 O/ |) G4 G) G# j. i
<P>返回值: * Z$ F0 u, ^4 T; k4 O0 B& Z
<P>用以指定背景的刷子
" y! s0 \: ^& U7 _/ b& z<P>参数: - ]0 Z: o, J: L8 A: c! F
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
& Z9 r" R4 [& z1 @/ e1 H0 i" O<P>pWnd 控件指针 - | ?1 X) I1 J3 D; f0 D
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
' u7 E" B7 [; L7 O6 Y<P>类型值 含义 " L" j- M2 r$ w Z g D+ Y
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 " u3 W7 N8 p" ]4 \& J5 P8 o
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
L$ V1 d: c4 l: ~<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
/ y7 m- B9 x8 a, a$ z; h4 L( t! O<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 4 u4 B7 F: G3 x/ x% B' Q- }
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 + p: S/ \, P3 V, y' r6 g( M
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
0 o4 _3 d6 j3 K( x. x5 I<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 3 V. q1 c' t- D/ R5 U& n( @! |
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>; \2 I+ q' S* i7 a/ K
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: " k6 [4 Q9 k, O0 ~5 [
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()5 N7 P4 D7 W& b* x, y
{
. j7 A& [1 u3 I; w" _ //…/ C6 f+ a) d; R2 f
//创建字体- t/ ~- I, E& I" \4 h) Q2 ]
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
$ E" ?* ]# _/ o4 @. R- d# P6 B/ R5 U m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");5 a6 |4 g9 Y) p1 j. k8 C
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); G7 h% i& h2 G# O! M
% g: G4 u) r, @ |% F h# j return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
9 _0 ?% ~8 o: ` u5 ^}- S: p1 Y( a4 O' v1 @4 Y
* f; M- w+ T! V2 rHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
: z5 } ^2 [4 C; J+ l5 g2 G{5 B" O* O+ Y b4 h! y+ O
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);: T# D* t0 \5 b. Q$ F
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
3 R6 W& o) |+ H1 z/ } {
( G& }- W5 S5 A4 K& b //区分静态控件, I; [2 B0 c* T) L/ N, S/ p
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())( T$ V, {+ O7 z; m' Q4 j% a5 E' f
{
7 |2 Y8 k8 A9 l: ^9 m case IDC_STATIC1:9 u2 |0 k! \" S* m
{4 e( M5 f* H1 d4 y9 s
pDC->SelectObject(&m_Font1);8 K- R2 A7 V* P% s& S
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));$ m8 q2 ?! J% \4 N
break;6 _' W- m" Q& M! k9 r* d$ l& t# a; V
}
k1 R9 |# U3 ~ case IDC_STATIC2:
, A7 D8 V# P& G4 k {5 n( d% x+ ]7 @/ y$ q5 F, e
pDC->SelectObject(&m_Font2);9 i; A& j4 P+ |
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
4 C( H, G1 k E+ `0 V9 H" n break;
3 I' [. ^) f- t8 d; g6 ~5 D }! o+ ]: }, a9 i& D
}; b. c6 [7 S+ q) S+ W0 F
}1 L* x* w4 @- m8 W- V
8 D. Q% R0 ]( L, S4 e return hbr;
9 ?& ^7 u& F: Y6 {) ^3 A, ?}- @1 Y/ P6 E1 H/ \- c
</TEXTAREA> * g1 h) F0 ]2 _! R6 r
<P>生成的界面如下: 3 h7 d6 S/ t( l: V, e
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
3 U! F7 k" F- v. Y<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
1 ]1 L0 R- @- l# V<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>/ f0 V8 M3 [+ z$ Q
<P><b></b> $ {/ y5 h$ c- T; P
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 + d, ^( [+ x9 B7 ^! F9 v8 Y
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
: Y1 k) p& e: d9 T6 k, q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
( N. T' S5 T' d, e. m6 l/ Q<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>) S6 F! f* Y/ N% m" q) m
<P>参数: ' l" B" C" B7 {7 U4 s; U
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , L8 n2 g" x7 ]& Y! ?* i8 {6 K' H
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
1 A4 C6 u+ n+ Z3 b- X<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT% P7 `7 \* T. Z+ b* z t0 |
{! f' Q2 ]+ K) H: `9 R7 t/ \6 _
UINT CtlType;
6 e; \; P5 b5 S9 H6 n UINT CtlID; / L! H+ h9 b! W& |& b$ b0 u: @( e1 b
UINT itemID;
( p- k0 K; r2 V# g' n UINT itemAction; }% L. k( [, i, B
UINT itemState;
4 F& Y$ k. n- u HWND hwndItem;
7 L+ h$ F- n4 P- @- I; o HDC hDC;: N9 n" L2 t3 k$ \. v. _* L
RECT rcItem;
& |6 i( E; |: N# ~ DWORD itemData;
9 n- _3 @0 D& _. ^}DRAWITEMSTRUCT;
+ P" i* l g$ H: [1 _</TEXTAREA> l! M" P7 i/ e9 a9 y: ^
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 9 `0 ~0 A% i! {3 y) P4 N% h2 n) h
<P>类型值 含义 ) r9 J4 l8 A5 k! H' k
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
: z4 n/ X) [$ f: I( I<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ; X- p8 S* T- x. F! k9 a
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 5 j0 K/ ?6 s2 h" l6 n
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 5 `* W) x4 r( [- \& G: P& v- d
<P>ODT_MENU 菜单项
+ s( x: {. w; i( P/ b6 j<P>ODT_STATIC 静态文本控件 2 H7 S2 U- ~7 e
<P>ODT_TAB Tab控件
* U* o$ B1 Z9 C<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>) S3 z% Z5 |( N/ r
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 # E, O" X, o# m" M0 L. Z
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 & Q3 i- u- l: j7 q% |( w5 T( S
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
& N9 O! X* h3 p% t7 W9 ~' h8 f) S! X<P>类型值 含义
. f: H2 T% c$ n+ _7 P: b) l, r5 Y) K<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
& ]3 e, m5 q: ^<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
, i) ]& Y! o- b( I<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 $ H' S5 U( \) r* H/ d
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
$ v" _1 b0 r: h9 N/ ^$ }! o' z<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
) L/ |1 e" I1 u# @. y<P>类型值 含义
1 O* l$ H% q6 O' L Y2 r* e<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
5 q3 I5 J2 r" N3 R<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 % [. W% H3 W0 a. U3 F) C; [. m" R! `
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 / `0 H" O: ^0 z$ A7 M7 k7 V( }/ L
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
4 Y2 ?" L7 f6 }<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
5 ^/ ?" A7 o U) h8 q<P>ODS_SELECTED 选中状态。 9 O& I! Q9 K3 C) q, F! L. X
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 $ k. D- Y2 s( C( O/ K
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
' _, {! b/ @; R3 w$ l1 a<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
+ A& w+ j* _& P' f) f<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
% b3 |: f) n) Y; l4 y' |5 u0 I* W% v4 h<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 # g6 o- K( F) n8 [* ]9 ]9 x- U
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>- b) x* ^" E6 p* i i
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 f/ c3 D, B1 I9 j7 H2 Y
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
+ U% c! q6 l5 a<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
6 v/ ]3 s |, a* p<P>itemData
+ ]2 g1 w1 B T! l- g<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
U6 [! t7 y# p9 U6 M1 ]<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
& M' S0 R+ N* x9 O$ B, G3 I% J<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 2 J K! g) }1 I8 Q
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 2 R. C8 D8 U e- P; B- h5 ^* M
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
& z+ Y& X7 V0 j4 \<P>
; A! \$ Q0 |% q+ l. r<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>7 L2 [& c* L$ h) V
<P>实现代码如下: ' \, P, N" f- \/ J8 F
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
5 l1 v' @% ]# P$ Y0 K+ j! b{
B- z& o% s8 o1 R7 }9 F- ~7 g //…* l( ^6 c/ y$ Z _1 e% |
//创建字体% E0 O/ i8 S( g! ?3 I, n
//CFont CUi1View::m_Font/ u+ b- ]: O1 P4 O& E3 H
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
4 \: q' q' v a/ j //…
9 i9 E# `6 X$ \7 c- t1 i: r% L}
; c) G: t) V* u8 x; f/ ? D. `& A6 s/ S" p& u: n9 i
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) : r' P7 U4 p1 @! I$ C
{. H: x2 t3 G& g
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)8 i. P9 e; \$ i$ ]$ s% r, ~1 b
{' o J. m' r% s6 h7 t' L9 I
//绘制按钮框架
' ]4 t; k( Z2 p) A6 X* F) j5 u; a' b0 F- x3 `3 r
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; z# G4 S9 W4 M7 z
//是否按下去了?) L K+ W& w g- I5 ~( P9 m
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)* S7 R0 V# p; P, o1 y4 ~9 ]% n
uStyle |= DFCS_PUSHED; D# J5 D6 O; y3 `
1 Y c) j x9 X y0 s
CDC dc;3 G, i- N3 V& S6 n3 W
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);. d& k/ @/ v! \4 ]
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);) D: ~3 A4 u- c6 b% P0 y
) o5 \4 k) ^4 R5 B" X$ @ //输出文字% J8 I D$ _( }
dc.SelectObject(&m_Font);
# h3 j1 ~6 s- _ dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
& d' W. w, ^7 J' l/ J, m dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
* n6 e! n8 ]1 P) r
) m: l* D: `* C8 d$ [& z, `5 d CString sText;
" }# M0 G* t5 J3 z- ? m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
; E! ]$ M( M, v8 [0 k" r/ d+ k dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);: L8 a @0 ?% E. s
/ N; y; j' o$ \" z
//是否得到焦点
8 r4 [8 J9 [% X3 [: s if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
9 E1 t2 f) [, a. u5 z {! \0 S' A# ?8 @. t9 _
//画虚框 A# I1 _6 i5 n. n$ T
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;/ u' ^1 S+ i! x/ @8 x
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
; z8 g# Q/ v5 G: D" h7 [ dc.DrawFocusRect(&rtFocus);) |9 U7 j+ N k
}" _3 R* m! N. E
1 E7 l, \" D; d5 w% \
return;4 e& F7 \) Y* H; \2 ?2 H+ q
}, T3 ]0 l$ W2 j7 q. N3 _
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
& l3 p' o$ e( _8 ^6 O' B}
3 U0 B* Q9 ]- G& v; {</TEXTAREA>
, P7 z; b: r! I8 {* ^- d( l# p<P>别忘了标记Owner draw属性:
3 i% U, O; Z g) e<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
) W$ M% s3 p) ?7 F2 B<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>; U% b, L2 w1 {+ [' f5 G3 v. C+ f4 H
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
9 s! F6 }; A+ o4 _# C* y/ U<P>/ R3 v% A. b/ G E l# t
<P>0 L1 @" R7 K, V! c) e7 g% K' R
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> & K$ W& g) m* S+ ?3 W: `! {) B8 t
<P>
* ~1 U$ `/ G: f6 ^ D A& N<P>
- d/ P5 g' d# [6 m1 b2 D6 W8 N7 z" _<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
/ I) J9 B1 R8 i7 ~<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
5 U# f9 W% X1 A2 G' i0 o<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); : A1 X" k$ [1 y) n4 f6 }0 J% |+ M
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
( R2 W, K4 t9 ?- a) h& q/ l<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
8 Q1 @$ Q& K; Z& J<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT6 u* J; O# B" N2 }2 _; b
{
& G) p- Y" S, ? [ UINT CtlType;3 z9 x! J3 I; Q& ~$ k7 r q
UINT CtlID;
# o& V/ c8 ]$ W3 g& a! ]% d, s7 s- K. L UINT itemID;( c2 O+ U* m1 p, Z. {! O
UINT itemWidth;
4 i, h0 m9 i; E1 c: d UINT itemHeight;
7 T! a1 w! B+ e) ~ DWORD itemData
`7 x1 g4 f8 A0 M$ f8 ] ?} MEASUREITEMSTRUCT;
: n/ f; I6 O$ |6 ?0 N</TEXTAREA>
% ^8 F! t- w, f/ N<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
: g. a5 F2 w& C: S* A6 n<P>类型值 含义
: `5 I+ T% |" S! s<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 2 v7 z9 s4 C0 [% z6 l4 Y
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
% c4 j$ o, m% @! L; d# y, l3 M' ]* j<P>ODT_MENU 菜单项
. _1 a: [7 \+ w6 P<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
+ }* ?4 y3 w8 ^<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
# `6 I" B* R4 X4 H" Q( }, d; }<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ; Z) o" i) H' S# p8 K0 m0 P5 c
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ' |" W0 [9 D I+ P5 r3 p4 J8 t
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 7 y3 d% |+ K) @' k' J
<P>itemData J% p; t& h5 }8 {5 F# ]
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
+ y. D" a8 F: C) w, G3 h T$ e<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 f. o4 @! F; }
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: ) M6 f# {; W" N+ I8 {/ M+ M0 z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
; r3 `" [4 f. S<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
0 U: T) ^3 {/ C; o; [<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 6 Q! ]" A& K& f+ p
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 6 q. O% V F0 V
{
# ^7 n; M- u" U" N$ @ if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) @; ?9 Z) x, |: b6 a. Y7 x' k
{1 ]' b; R) u" Y
//设定高度为30
# k/ Q L0 T; R j3 Y v6 i lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;/ D& D2 `: t- u! G
return;
9 t: o9 N# X/ R0 f; U" e }
" b+ j. |: t2 e( p k/ r+ u CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);7 J+ Q4 o! A" k! T
}
' @) t, Y) I: Y) \</TEXTAREA> % y) J$ E* e( | n0 M
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: : W% {# r8 ^ g- I. K5 L* s. l& k
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
, ]" W0 w2 O/ _( y* B<P>
+ S7 P7 A/ O4 ` o' e2 c }<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 ) Q; U; {2 U1 e
<P align=center> ; t+ w/ @& j- @: W0 L. N
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
0 F2 y! ^! p8 N5 y<P>
$ S+ C3 z" j. ^<P>
0 W" Y9 _1 k3 W<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 * s6 b9 V( K# e; m9 P* m
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
4 ?- N l2 `( R; _6 y8 [/ o<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
: i6 |( Q0 a$ H4 [8 w. G, _7 o<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
/ M5 I+ W" x' L<P>参数: 3 L0 C6 ]/ Z* ]1 s6 k* Q
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
) W/ G# c9 |+ w; H<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR8 U' Y. @0 Y7 n0 c7 x" X( v- A
{ 6 z. w1 J) {- j
HWND hwndFrom; ( d1 P% d0 e+ M9 ^" |
UINT idFrom; 4 @) h4 C! H& j3 `" f
UINT code;
2 C& t$ }' f* M1 l. X8 v} NMHDR;
6 `% P, F1 d! h5 {; m</TEXTAREA>
' Y% X; K3 {( K+ q<P>其中:
3 g3 T) R5 {; m; m% R<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
* D) N+ A5 c3 B, H8 F r- X0 e<P>idFrom 发送方控件的ID
) \ D# ^; Z6 m/ M. c<P>code 通知代码 6 S* {, }! o* z- h
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
9 e3 I* k# N' u/ o# [! _* S8 s<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO1 J9 p, n' z# H4 I7 k
{
+ s6 X# g+ k1 C$ J% N8 b0 l NMHDR hdr;5 Y7 K8 p( l+ v2 m! H7 Z+ F
DWORD dwDrawStage;
2 D/ s2 M; J9 g+ _ HDC hdc;1 v! c e2 L6 N4 v$ ?
RECT rc;
4 z# c0 A2 d1 B( `( J DWORD dwItemSpec;* e% K0 `0 }* @/ v# o
UINT uItemState;/ I; n, s' K) ]: n# [: \4 S
LPARAM lItemlParam;4 J( B$ _$ Q7 [( N+ [3 e$ X
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
# p1 n- d1 k$ ] n& j [</TEXTAREA> : i# o5 t0 t5 k6 n8 y- B; n
<P>hdr NMHDR对象
% e$ I0 w& a- D4 o8 R' u+ \<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>% ]" X( b# D* `# W; o5 F
<P>类型值 含义 + C- |- P4 c; {1 J5 L7 t! |
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / L! C6 T& \( [' a
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 8 k( z2 P: u2 X# z; M6 u
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 : h- s4 z1 Z. _* X7 \; T
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
: N9 |' L- n' \/ g<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
5 D N$ R1 K/ G$ @. N7 w- q<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 s$ d7 p8 w* N8 f/ T; G7 T! v6 p4 k
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
% f |* O N' k$ C$ W: W<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
4 E$ F7 _, T! a2 ?0 ]4 w6 D. W* L<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ( M3 t) G" c" m: ~2 a$ |$ \
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
- P% E3 s1 s9 D/ G<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>* Q7 a' j; V4 i& v5 N
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
, F. x" }0 \7 X, J* O<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ) Y8 t) l b) k' I! J
<P>dwItemSpec 列表项的索引 % ~; \& Q( U {2 p7 l0 a: _. [
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>7 b) ~! c6 X- Z. o6 h; x
<P>类型值 含义 & A: C" O# t5 @ ?3 I
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
/ p- ?, n* M" ?( ~9 j<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
7 |# Q! i3 x0 Q% H7 t<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
! ^0 C5 U8 Q+ I* w) u0 i: x<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ( M! _' v+ K" W& i
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
- p9 M2 t4 K1 h8 d: ^<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 / ^' a7 R; q+ q9 u6 u
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 + E$ o) W7 B! d% g8 T, T0 ~
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
O( r$ G9 I7 Z( O: K _& _<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
# t6 U1 ~8 R! @% u<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>$ K8 ~7 s) R6 X7 P/ W
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 2 M+ Z/ `2 |4 c
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
& |9 s5 L9 j+ F' V( T<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
1 _7 I* I9 z: n$ q9 V<P>类型值 含义 w, A& H7 j4 d2 P. A
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
# O* ~- J- P6 V1 \5 K! x+ }<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
9 a/ }% Y r$ h E Z% C* {9 d<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ' R$ z q7 i# e. ]9 r
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>: m$ p* r9 k) |" O/ _
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
% c3 l1 c! L8 U<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>; B; x) e+ j: d& B
<P>类型值 含义
9 r& A. D& a9 v+ ?<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
`* z g: s# }8 J. ?8 t<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
. F: X& N* b0 D* A- z( x$ @$ H<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
( E6 s0 \. K+ A: E. n; i2 ~: Y9 E7 B4 H<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
9 V$ N) U8 v8 D( v& i+ d<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
. d6 J2 e/ x. q# L& d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P># b" ~ Z5 ~6 Z
<P>
4 h/ i% J5 _0 X<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 & Q, s( G7 E- _$ P$ |7 {; Y- p, `* ~
<P>对应代码如下: % ~0 t+ d5 f4 T# O3 Z
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) [. i! N+ l: O% e! R- |
{, N% w1 B7 G0 H6 g' U
//类型安全转换
# C( s3 P- Z! r; I NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
3 S3 ]) r7 w* B) U *pResult = 0;/ |) V/ C, |( v5 u1 O! f
, s. W( l, ] K( q! y //指定列表项绘制前后发送消息" o/ t! t9 | |
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage): d( l! u; f+ c) C
{7 |) T6 |9 J6 m( @, N! H
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
F+ m) _& ~, m- P c" x }, x6 H1 L' W6 Y* y
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
o! ]+ t0 ~: i {
. c- }7 ^, _: O //奇数行+ R: q1 T' j* b5 q- [ Y
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
. p; _$ h, Q' E( W' \6 q7 u, L pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
5 Q7 Q; S6 v3 h/ |/ K2 b/ y //偶数行
" Y, v( f" F* d( L. u( |4 ]- a else) a8 i# k' ]0 p4 R9 [: E- U5 l
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 s+ O% s u0 ~ j
//继续! h& o1 h1 p ]' t
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
' B$ D9 H3 F" h) H4 Z }
( u4 y; ~; R( ~' v- w% Z2 h0 R}3 q3 Q( {2 e) [- @5 H
</TEXTAREA>
( T! T+ F, X1 h- K<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 0 J9 S1 i2 U: b( L* ?8 r r
<P>$ N+ x2 g5 A1 Z* X" G
<P>7 n) D- L& i, ~
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
/ p/ Z0 Z" m$ |+ ]8 q' ?<P>
. B9 m* h* y1 \+ E<P>
# H: t% k D9 J3 Z- v9 S% t<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
" { Q4 b1 N. D<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
! O t' F' w# A- ~{8 j: z: j" c/ c
// standard paint routine) G$ {1 s% Y# Q q9 U
CPaintDC dc(this);
, E+ t" p4 ]8 M* U/ G OnPrepareDC(&dc);3 U9 W3 k2 q1 Q- W" e! v. R
OnDraw(&dc);
) I3 n* n, K8 X3 @}7 k. P3 Y3 \" F" ]
</TEXTAREA>
$ j( ?1 n4 I2 x1 K" [, I" m# B<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
* W4 `5 e/ K0 t. Y$ [3 X* d<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
; A) t* `) Y8 p! n<P>CButton: rawItem
, f4 U- U l( T<P>CCheckListBox: rawItem
2 A9 C# {" w1 Q$ @2 O9 W<P>CComboBox: rawItem
+ S0 _ r* r+ L( g2 L ~<P>CHeaderCtrl: rawItem ' K8 W( J7 a6 |. @2 U
<P>CListBox: rawItem
% k' }6 k8 E1 A. y* r5 U+ M& T<P>CMenu: rawItem # b7 F2 C8 y$ t$ ~- c# c8 t
<P>CStatusBar: rawItem
& k: G" p: w$ _$ u<P>CStatusBarCtrl: rawItem
/ S* e$ M0 k! J, R) S* ?) Z<P>CTabCtrl: rawItem</P>5 Q& M* `! `: L8 Z
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
1 D( d% w, U( j+ v! y9 V& W/ p<P>Owner draw元素自绘函数
, O, ^& z. [3 {' c" d+ X' F- f' m<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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