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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 * g/ ?7 @0 A+ V" n8 ]* T1 j% W
    8 O* j- I6 B- ~0 i
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    7 P# b4 U- L0 b9 m* c* f( ?<DIV class=vcerParagraph>
    3 e/ K! t: l4 I& Z<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: * Y2 o, k% h6 k( P, x" i# @8 U
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    . d& [' m  c/ L/ M6 C7 r. t<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    7 b/ X( q5 t) m# t+ Z) Z- Z<>3. 熟悉OOP理论和技术; ' B$ \' D" k: g- I0 {
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 & C! T" L  ?" }0 z/ u/ S' l) j

    % H# r# O  T' j1 M% W9 H$ S; f& Z</DIV>
    ; D) W4 P# n! k' z% j: U' I# s1 D% C
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>5 v6 {# C2 q' D# d" T, S; e
    <DIV class=vcerParagraph># F! p9 H4 O4 p
    <>1. 美化界面之开题篇</P>: `8 Q% v! F6 z! ^2 `" f
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 8 o$ r2 D( y* s9 j6 ^, C
    <>
    5 s5 r4 i& Y, t) {, F  {8 V<>- w- Y  O, T& M* Y7 E* u+ V
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    6 j# z8 T' u# X: Q3 K< align=center>  
    8 t  g9 ?6 N0 h" H' l< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    ) |; t; q6 |6 Z4 X* ?<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    4 L3 V4 _+ o% T) Q' H7 J- p<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    $ s4 j; _+ C! F5 q! ?! D5 T  H- m<p>  I: I  G4 ]2 m" S; D
    <>2. 美化界面之基础篇</P>
    4 y8 Q% `  P4 U7 X$ ^% m) ?* H& @% |<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 8 X0 Y( X7 i) f+ q/ T+ H
    <>
    : U- Z5 V2 @( `$ o* B" j2 |+ k<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> * R2 N# B7 Y# m5 N
    <>
    ( ]$ @' ^+ G9 `# F: q% \/ |<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 7 k3 P5 }( q* A* |4 W
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
    - N; {7 h+ p3 e8 e) L<>: B& y. l, X' y
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    . `/ g5 T* A. P8 O, ?( B<>
    3 l" `6 j0 [& N' v) z0 Q8 W9 S<>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 7 l4 F4 {+ `+ \7 H: Z8 d
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 5 f3 G8 C; F$ q$ ^( X
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    ! a, V* J' Q& w$ h6 R<P>Mapping Functions:映射操作
    8 g5 R/ J6 Q* @/ F0 o7 R( A<P>Coordinate Functions:坐标操作
    $ w; [, p4 U- r' n0 V6 m$ L: }+ e<P>Clipping Functions:剪切操作
    ( Q% l  d3 I1 q<P>Line-Output Functions:画线操作
    + Z, m! q4 T  A* M. G<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ) b# f/ Y$ p* a% n9 c
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    ) y8 q( H" y" k: V<P>Text Functions:文字输出操作   Y8 p6 ]& _  n. ~! G% Z* z
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 2 D# B* }! o! f6 f  c. C2 {( q7 H0 N
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    & U( Q$ T5 M; Y<P>*Bitmap Functions:位图操作
    ; f& {5 L' l1 k7 y- G; i! n6 e<P>*Region Functions:区域操作 ) y$ d4 c- E4 Q9 B$ P
    <P>*Font Functions:字体操作 / A: H; d/ v+ e, ^
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    ) l5 W1 b- q0 n' {% j<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    % k: W+ `$ h6 w$ O2 k' Z4 `4 i<P><b></b>  
    8 a% E4 n0 g6 H<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ! ]6 m1 Q) l6 @
    <P>
    : @$ H9 O- [0 q9 G8 F8 ^<P>
    4 K# s' O) W/ N7 ?/ v1 o<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    . u2 h' k8 j  `0 b<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    ) H  G$ o% ^  X! Z8 Y<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 : w1 T- i  U. ]
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 ' Y7 e- c" O* |0 W* @  e
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    $ t% m! \. a: |( T7 k/ B9 c) |<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 & L) l. K; W& q% y& y
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    ! `5 k. Q  K9 o! x6 R$ B5 T<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 ' V5 y# X2 x* D4 {; L& ^! P
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 " K, i$ y2 B! f# D
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    , e# N3 x/ ^; A4 G, ]<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ' \. V  J5 S6 Q1 g/ s<P>) j# a2 C3 z9 ?1 ~
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>  P3 I0 t( S, p' k' N4 Z( K
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    " H7 j( I* E' Z' \% q9 @: T4 @<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 0 u( o+ g9 d: b. a1 d
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs); p9 W9 ?) X$ z* B4 c
    {
    2 n3 }: q% R8 X' r% Y# k        //设置背景色
    4 n5 y3 ^5 M. c% E* f2 g8 H+ f- f        //CBrush CUi1View::m_Back. g( G7 \/ m% B9 _+ W0 _
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));2 H+ H& t2 l0 t1 N: N
    2 `$ z8 s: }0 J$ Q3 @/ Z
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    0 o3 r0 @% i0 R! b+ K8 F( q$ u        return CView:reCreateWindow(cs);
    . V  B* f% K2 k0 {% `}6 v* o2 v- L( a- }0 x5 A

    . s8 Q9 V: O3 D: w- Mint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    + s8 p' }- r: {$ |% V! d{- s: I& J' r( b3 t8 P6 g
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1); O/ L1 I1 F+ A. [
                    return -1;
    - Q, B, B- R% a" w! J/ j# \7 J. ?2 ?, b. m  N  x$ ^
            //创建字体& J; R6 f; q5 k0 y+ ?. t
            //CFont CUi1View::m_Font
    ; _' {$ F+ s5 `        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");/ X& |' N& G: D2 W* |' q  N
            + H* L% E8 B! S. C% h9 M. o2 e
            return 0;
    5 L$ ]* r3 M7 ?% O- ]8 j. p}& k% V% \* T" H' L

    1 X& y9 {2 q) \3 m. Z/ Z, ^void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)* [, e" x2 v/ [7 W! D& I9 j3 v
    {
    - ^/ }# Z7 J0 B& |        //绘制按钮框架
    7 K! h0 M0 \3 M        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);, P2 I6 u* k' C
    / w/ [8 U) E8 `0 L( X5 ^/ u
            //输出文字6 t) T" [, l9 m% m% U( i8 |
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    1 R# \0 w6 a# F: r  j        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    / t0 j* j$ n/ I: O* i, r% t  t}</TEXTAREA></P>
    $ c0 d' ~+ X; H+ w- Q<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    ' [. z7 P4 a8 n<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    5 B( S' y. k& V  T+ `8 H<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ! v" @6 p6 k6 a4 d. L
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    / y+ e) a- i4 O0 A<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    ; z" M: k! A3 e; \1 i<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 ) k1 ]; ~, s* X! a: o- ~6 I5 x+ W
    <p>- }: h) }1 M; B. R/ G( A8 o
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>: x! a% Q$ G) I/ {. A% B, ]% B; E
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ( M% [: `- A/ I# h" V  z
    <P>
    5 {! t* W" E) g9 g6 z<P>
    8 Q. a+ L$ c1 A) o2 b. W<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 7 o# m+ `+ i& c3 N# y
    <P>
    " V- r" Q% B1 `( n7 y/ a1 r  @<P>3 z0 q0 z7 E$ V$ B* l- f( }
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ! U6 W/ ], G2 s- I3 l
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; / W1 u6 P# ~& G9 k* A! r
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ' F6 U% d% a# @
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 6 _: N" q! w" O1 d
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: & ?" d! z$ q7 X8 U5 |; y0 M
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; / ?9 d) [3 v/ J+ X, z, I* Y
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ( H: c8 Y% ]3 a4 N  w+ P$ d
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    . a* a' o$ x" X2 t$ b4 z- ?<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: , B7 A0 s. k' E0 _- y1 P1 w! K
    <P>1 W2 T8 E% R6 m: {: P
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    $ x# @- B/ J& s4 I5 X4 [& e<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>$ ~" g+ h( ^, Y' q& ~  E8 w3 w
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; % \  Q8 d# u# i' {0 A( U, j
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    & m: Q2 o' v$ k' e; T1 X<P>
    & w. m: s6 @; }) A) R7 l<P><b></b>  
    ' h: u0 O4 _( z9 ^<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> . w1 f5 r9 y' `
    <P>7 a4 w/ A! C; T& a# L
    <P>
    " X9 r0 V. Y! q2 P! Z# L4 S<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    , z$ m' s5 K% g2 S$ A7 w<P>CWinApp::SetDialogBkColor
    + T3 {) r5 M# Z! W<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    ( @5 E% L. t# }6 y  f4 U! |' W* H<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    - M0 B2 C& u2 W/ }6 t$ X8 {0 i, I0 z* y<P>CListCtrl::SetBkColor 5 p5 m# r7 B: m, b) l& p) G2 f1 e
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    % G0 p% e, h  q$ v/ G1 x+ u<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor " g# h/ R9 f0 U+ L! j- }4 e, t8 ]8 R0 n
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor
    5 x/ z$ y2 K2 w0 C- @4 I; e% U0 K' u<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    3 V& S: x3 o! {  y' b<P>设定背景色。</P>! f: [: `8 k# L; H5 Q
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    % I; h: R" i/ W: Z<P>CReBarCtrl::SetTextColor
    . i. z/ ~7 {. f9 z# I0 d; r+ e<P>CTreeCtrl::SetTextColor
    # ~' X8 j7 {2 y3 r  N! ]<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); , N' |$ I! p1 |: P
    <P>设定文本颜色。</P>, m) `. ~' u) o
    <P>CListCtrl::SetBkImage 7 M! H( o5 Q& ^- z5 X( F
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); ) z+ m2 F; n7 A5 Y+ s6 z
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); ! e: ?: `2 Y' O! @8 \+ y6 Q, l
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    % H5 f/ k  V/ u2 s( Y<P>设定列表控件的背景图片。</P>
    ! ^$ ^% g: w1 [' L: W  p; z<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle & Z6 e* ?2 y$ ?/ O/ e( r% N6 {
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle * j2 J: E+ Q- @) S" g& M9 H
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle , O) C) }5 z  E( A8 n" j- p4 d! ~
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle $ Y6 \, m) @/ o! F8 i7 g# Z
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    ' J4 J# e, |" Y<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    . i5 ]# a% O, P0 g7 S6 p* Z  Z9 K<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    0 U- ~3 n7 w5 r, \) g<P>. S, A: G9 u6 b% O2 @9 Z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>& J2 l. {0 I& X* ]5 {
    <P>0 ^9 `' E  O: Z9 m# }2 D
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>6 E+ F" r: }8 a' K6 L! n, W
    <P>相关实现代码如下:
    " ~" v) n0 |  z<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()9 Q0 }$ ~1 i; X* P! n
    {# }1 U* t1 a( D4 f+ Z
            //…
    8 l. L8 J! A1 W& ?7 I7 }        //设置对话框背景色和字体颜色9 J+ v1 |" W# m& O; P9 m# e( M
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ' M2 |1 W4 M0 O+ X2 y$ Z3 q3 v4 Z        //…8 `* v, A; t. V0 w. h  D0 b/ L
    }  ~0 t! A0 E. d/ T" h( [
    - v6 g( i) k' I4 u% g
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    3 k4 B: ]- I/ J1 K* w, P6 l{9 w* s- O1 O' l+ @7 X" d( [
            //…
    & x4 J5 z, O" S' g; x  C        //设置列表控件属性带有表格线
      ?& _8 I+ K/ L% N" }: s& x        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();8 u+ M& o1 ~' ~9 U0 Q4 _$ }
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    5 v. t7 @  K0 ~5 k  K) Ym_List.SetExtendedStyle(NewStyle);& F6 D  d% {0 A" \# g

    2 b  x4 F$ K8 L# G$ q! U; W: F        //设置列表控件字体颜色为红色
    3 ?$ d( Q0 S5 T1 y1 }7 Y3 @        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    7 \' p+ N# s( i6 f5 F( y. q, S) [8 i# V: a8 _
            //填充数据/ E! r  s" T, d# w6 `) x' m0 d
            m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);3 M( J" e" E& L! J; x6 W, e% d; L" K* {
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);& d* R( o" O5 l* L+ H2 U* X
    2 V0 Y8 d+ ]% r4 v
            m_List.InsertItem(0, "5854165");
    9 c4 R$ E& T5 h& W" s        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    # G7 j! k8 t  J
      v" z8 {2 Y, M7 t5 T. q$ t        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    ! b( T5 G. d1 y3 B1 p9 ^        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");9 H: ^" b' Z: d
            //…0 b1 a. {7 L9 X5 Y7 z/ j
    }</TEXTAREA></P>: q6 ~1 Q' b( L
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>/ o- _& i0 t5 q3 E: \1 y/ ]6 I
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>9 a: s! N( H6 y' J
    <P><b></b>  : c* h( T! w( n( R) A8 _
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    3 n6 [1 ^* `- ^1 {8 a' I0 a<P>WM_PAINT
    % O& t) C" i% z) N; V( R, ?<P>WM_ERASEBKGND 1 c3 D2 A0 e: N$ o0 W8 ^+ b
    <P>WM_CTLCOLOR* ! [# r9 T0 J& v+ {+ r
    <P>WM_DRAWITEM*
    " f# s  r9 Q) G% x1 H<P>WM_MEASUREITEM* ; x& |# w2 M8 Z5 j  O
    <P>NM_CUSTOMDRAW*
    . q& O, U# I/ x" x, a<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 & `" b+ C6 D  F- i) b1 i# r# w
    <P>1 p$ w& h  K' w7 K7 O
    <P>8 z* E, L& e) q! a
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>$ E. W0 C3 T2 m; Y) z& `
    <P><b></b>  
    * d% J5 V/ {6 T1 C, C/ U<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 ) {+ M% `+ p& D
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 9 G2 p* H; s' n8 h& ?/ X+ B0 @  r
    <P>afx_msg void OnPaint(); ' S! I9 P: h# e6 ^' o; E5 L
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 3 O, n" m4 P! N( B
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    4 E3 ]. o0 ]6 q" _7 s4 A% `<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    3 F$ N% E, ~. O) e( k* W* x+ R<P>实现代码也很简单: 7 y1 I9 H. Y, w0 r1 H
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() - q  O( Q5 ]+ B! L/ F7 A# \
    {
    # z/ D3 R5 z% E' p1 P        CPaintDC dc(this); // device context for painting8 h4 ]9 K1 U: \0 j. i/ V% g
           
    ) O2 _' ^4 z# b8 p- x" k) r, r. B        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    : v& s/ r! l9 f: ]- N8 f5 I        CRect rc;
    ' ]' f7 j( T3 g/ n2 O6 r        GetClientRect(&amp;rc);8 o0 Z: Q1 ?3 ?- {- P  U
            dc.Rectangle(rc);        0 O6 f  V. a" |: m7 J$ X& y
    }
    5 P9 @6 e$ B/ x1 ^5 l: c5 w/ i& z</TEXTAREA> * W0 M- i$ B9 x7 n# G
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 4 h' `& ~$ W  L2 h
    <P>+ l9 U$ b" u! b4 ^9 ], W+ j; K
    <P>
      @, j* f# T5 F6 e3 ^. b<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>. W6 G9 X- r% y  o
    <P><b></b>  
    $ J+ M: T/ F5 z5 E/ d& h) h& C% ?<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    0 o. J* {$ Z0 |  M7 R<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: # Q1 _) V5 T3 ]: g6 g
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    - V9 p4 S2 }2 A, a( ]<P>返回值:
    ! U, H. O, x0 K: }2 a' s, V<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    $ _6 P7 F3 s5 c2 Q  b4 w5 `! p7 s<P>参数:
    # T: A8 U, L. Q, t+ F<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 , K8 f% Z& V/ a- z' @. K4 w: R# b4 [
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    ' o  ~+ _' l$ k: Y/ H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    3 o- r% H6 c1 S; d/ I" n4 e<P>; O8 L' U* y* w, ?. j; O
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>, T4 ?: X+ Z  ?* {  j4 f* w. j* b
    <P>实现代码也很简单: 5 p0 V, x/ U0 E5 X, G7 C7 j5 O4 a0 ?
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()! `' r! D$ ?2 L' a
    {. Y  |5 i+ a! N% O
    //…
    " L* Z8 n  ~1 N4 x% P4 F; J        //加载位图
    - c4 ^  [9 |6 y# o! X- c        //CBitmap m_Back;( }- @/ _  K5 x. u
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);; n! b1 J2 Z- e3 a$ r: E& K: [
            //…% e3 y( @" P1 F4 m
    }- d9 t& A: ~. j# ^) O
    2 t# E% p2 c6 p0 b
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 4 `) Y3 G9 C! t3 r8 Q: Q- _( E
    {
      Z) j8 T$ \( ^+ h/ H+ @( P* t0 C        CDC dc;3 E9 J. Y  c) ?; R+ b) v/ U
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    * D6 z3 T+ g% O1 r. _9 F# [$ P+ W2 c        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    4 W! b4 D  |. Y: D! l9 G& [8 t, y/ |
            //获取BITMAP对象
    4 r- N0 |; p  z        BITMAP hb;
    5 @6 P# ?9 b. D, U& v% }: J6 s4 {        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);# Q7 }5 t1 Y* H' h3 Q

    1 U" B6 `5 }% r, l/ ]* I        //获取窗口大小; X2 ?0 e6 r# `$ ~( c! @+ F
            CRect rt;: l6 R1 g  z8 C  f
            GetClientRect(&amp;rt);
    . E. k5 \* V$ `( i  j; r- ?2 J        //显示位图7 j0 Z8 k, }1 K8 E! V/ i! i, E
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),* o5 y7 p% Y+ P( x
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);- N( x& `( h. \) {. e6 Q, u

    : {4 k( W9 L. J, u. w: ~        return TRUE;# U( G9 f  \& f* M
    }
    ! m8 j$ _  o$ F" N7 E' ]* |8 |
    0 u* O: K0 V+ V4 s5 v+ LHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    6 p' U! I' ~8 K% n{; W8 f; m0 l: B/ B6 F
            //设置透明背景模式" b7 }' U4 a6 X9 ~& H  b& ~
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);. P. i1 |7 l5 {! G4 I+ K9 v
            //设置背景刷子为空
    / K0 n: t* M: Z7 H" j$ T9 u+ x        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);% x$ K) L+ m( F0 _# H0 P
    }: N( ]; _" q$ O
    </TEXTAREA> ' N* h. B" c/ r! O8 c+ S
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 2 n* T- I6 ~) u
    <P>
    , Q" v4 U3 p# k9 Q: }; C<P>8 Z. z) r$ H3 d9 U5 u
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    - b; ?6 l0 c3 Q5 E! J! F<P><b></b>  
    - l) A: S' T* M+ p# u2 ]# {<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 ) _. G8 z3 l  k3 J6 V6 v  Z9 x0 z
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: # L2 }( c; x  `( Q4 v- M# M
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>/ h; b7 i2 y) q1 I
    <P>返回值:
    8 t+ |8 m! O' c; ]<P>用以指定背景的刷子 * Q3 B/ g+ U2 I1 k
    <P>参数:
    ' S8 W: ]" O" ]2 w<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; K9 Q& Q/ ]; h) \3 [3 z8 a
    <P>pWnd 控件指针
    ) b4 S& j/ p1 d0 _<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    + m; f3 U6 m$ r, S' f. z<P>类型值 含义
    ' `" _% h/ \6 I<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 " N5 H6 U3 q7 }2 h  Y
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 ) O! O6 [2 J1 i8 [
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    ) ]$ c- |( H- ~$ Q<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ; T0 \* ^2 Y  F0 f0 A* A: Z
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    " }+ b. k* g, ^) M1 w0 s) T<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    / q! s3 X/ d: Y4 P$ V0 j- v) B: S<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    4 }8 O# B3 G& {' c$ ~<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>) X9 y* j8 [4 j2 ^# N, k  f9 W
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 3 j& U, @9 e; K! k5 v' Z1 U* n* _
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    4 u5 d- T( `! S) o  b{
    0 Z# Z! q; S2 {        //…, d  S: |8 i" E3 o, C
            //创建字体
    % ~* u0 l$ |7 @* N" A' r$ G+ F        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font24 a) w' f6 i1 X" R) s1 V! E! V* S% A
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");4 h. B! I8 j8 z
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");- o5 |& F+ g% i
            . h4 {! c8 t5 X1 p" s+ e9 K8 {
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    ; P+ k1 n8 I$ R( p; n}$ d' Q; E6 g: x$ w. m+ [

    ; r6 }( R: D, g6 z2 z- v) P, C/ C( ]HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 7 C! n' W0 x+ \; d( `& w
    {
    + v/ z+ a5 V; n) I+ X, S        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);+ H4 N0 m. \/ {2 o+ P+ t; y; j( ]
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    : m+ ]+ \8 F* G" x        {
    * l3 |! _; u  f& k+ x+ [! V: Q: D( N                //区分静态控件
    3 N2 O% R. C: z1 K, t                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    6 T7 }, ]' t) v% u- H                {2 e7 c( v6 ^5 ]
                            case IDC_STATIC1:* k) F! A% v7 `4 H' x$ J5 A4 p& r
                            {
    : j- n) p7 U) T1 D3 Q                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);3 i: W+ V2 U: m2 _( x4 E1 @# B
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));. u: a! J8 V* @/ X
                                    break;
    , v" _1 ~( I& U& j                        }
    : }1 S$ w3 |+ v! m% o! ?( M                        case IDC_STATIC2:0 g: T* H0 l3 V$ {8 e& h: F- C. y
                            {! R1 i  A) r! O1 C
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);! m4 M% D8 W% y/ W8 \
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));! I1 k  y( a  u# Q+ X1 S" @
                                    break;
    2 _/ w& W1 [6 d- t: M* o                        }. M+ }. S" O, u$ I- I6 ?8 `& b
                    }1 e2 p1 S5 Y$ [, A' `5 Z
            }
    " X# M" f% K, u" {" [4 m3 w* `( |. j. P
            return hbr;. N6 W1 _0 U& f  G5 x& a
    }
    ) X& E3 S3 w; n& G+ X6 i' D6 v</TEXTAREA>
    % T, d1 Z5 z& M; W+ X/ o<P>生成的界面如下:
    7 T" S: p9 n+ t<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>9 U! h6 J6 A" t
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>1 S# A$ q. t, D) Y0 m" n$ K
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
    8 z$ o$ c" D* P. v<P><b></b>  ) N, U4 g, q  b* }( u7 `' J* P9 Y/ X
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 & P/ b9 G9 n" O; g# W4 u
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    5 a2 y" w" X5 C<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: : T6 i+ G" V7 k- y4 c" ?, o
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    ' N- c" _( }0 C1 c<P>参数: , {! Y+ |4 d& f' N+ \! T
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0   x" s0 y7 `$ ~/ }. T' j, D" [
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 0 v& v' w1 A  m6 K  E! V0 t" j% {
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT) H+ e$ s% p, Y7 j
    {. ~4 z/ [" B" w+ [5 U3 q% C
        UINT   CtlType;
    ; Y2 i8 G8 Y: q) h8 g    UINT   CtlID;
    # c2 {' k3 |2 X& H7 D' K    UINT   itemID;
    ' c: T8 H1 q. ^* ~2 X    UINT   itemAction;7 s3 q- Z, \0 n6 }
        UINT   itemState;+ N+ B# A3 E5 T, r3 L
        HWND   hwndItem;+ u( `2 [! M% n2 M
        HDC    hDC;
    : I0 }# m1 _' E& h: Z    RECT   rcItem;
    1 A( T+ ^, x& ^# K7 [6 D    DWORD  itemData;
    + p& [, v" e' h" Q) O2 V}DRAWITEMSTRUCT;
    7 a, ^# T# d6 _+ C% K</TEXTAREA>
    : n. H# {( |7 O<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    4 V! c. X( Y' v<P>类型值 含义 : v' G% A4 E8 z7 P. e" s! l' e  l
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    2 ?* S2 U" k$ c1 j& A<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    % V$ G) n) s) b9 t" c" C# s3 a<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    ' Y6 g! K1 d6 U  R; I" B<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 # j5 `/ {6 E# ~5 Q$ H* ]' q$ n
    <P>ODT_MENU 菜单项 6 i5 r, j6 K4 k: `
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
    4 e5 Y+ g2 ^. }! j/ K, F: D<P>ODT_TAB Tab控件
    ; S2 Y# [$ X. ?8 t0 r6 k5 v<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    5 @! l: ^# R% T6 ?) a5 K<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 : |5 E. \0 p5 T' y6 N3 J
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 & ^8 G. |) P3 C: }8 N
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>5 @" O2 w5 h( x# \  ]* n
    <P>类型值 含义
    - K6 ^. i: z7 [5 r7 n<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 7 z# Z. Y8 `' u. E3 {- C
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 $ _' Y/ f0 E8 r7 h
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    ! {$ L$ c* n! u  x% s9 r" s$ c<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>+ N; t+ j6 @  \; x. x! Z
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>  K& Y8 ~8 p& o$ _- S
    <P>类型值 含义
    . V! z- C% T3 a  u* ~+ D$ r& }* Z<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    $ v- m! X5 F0 H5 h- r, d* X) W3 B<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    . H* b) t9 z0 G( s5 G. g; c1 M<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 5 T" P( O  K) M2 @
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    7 S# P; u  b4 g9 V1 N& T" m, }<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    7 h% X/ m0 \' |3 _* g<P>ODS_SELECTED 选中状态。
    3 B3 H0 Z: `1 C7 |8 P% P<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    ' V  m! N" P+ l8 a/ b) E<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    : |0 a" z7 V9 ]2 N, R<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    / R6 Z4 B5 T2 m  [6 r4 j/ {! S2 h<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 0 ^. w4 o8 B. U  X0 N
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 8 \4 X' t9 m. w6 W; E1 z+ k
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>; O4 v% P# {  ^& m
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 # i9 c- Y4 [/ J: N5 X
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    : ^/ h! D9 K" S' }<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 5 c( \. l2 N3 y4 _% ]8 u. i
    <P>itemData
    * w% r9 m5 [5 `<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    2 `9 N8 R! t$ j. M1 l/ Q$ h<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    9 A+ P# R& I% g, ^/ x3 g8 P<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 : ~3 K4 P% \( Q. V4 D
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: , \7 E; U0 i* _8 p
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>' C/ C8 e) ~8 G8 G
    <P>) f8 b% m- e3 @" k+ K" K+ S
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>* W! y+ K* [1 L' a( _: `: ^
    <P>实现代码如下: ' |' F  _( O/ |, f  F3 @6 D
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()+ @3 `, j! |) d) V
    {9 H! ]% a9 Y7 v7 @8 Q
            //…$ k- M# \( g( f* a& P
            //创建字体
    8 \( C) S+ S( M9 b        //CFont CUi1View::m_Font. V; K. a' C6 K# n4 m# ^
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");- O1 u& V( v" t  y% G$ F" k
            //…6 ]1 r$ t7 u0 w2 F* k
    }
    , w/ q- k# z& x- {' V+ a9 V
    " T6 k) c  J' \void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    8 d4 g  P# A3 x- F8 |% w$ ^{  N: C3 Y# T. k& @+ p
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    & p! r, n7 W, x3 ^' Y9 ]. M( @- {8 n        {! l( g- ^% w9 ^0 |- V
                    //绘制按钮框架
    - q, b. f. l) ~- q! \4 W7 ?" b; ?6 V( _: n
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    1 Z3 k1 x3 Y0 U. F5 |* {                //是否按下去了?
    7 Z0 H3 f. u6 Q, Y, ]                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    4 E. l6 G. z4 E- U                        uStyle |= DFCS_PUSHED;1 P' {5 R2 ]& _0 d/ U
    , w) ?/ i& ^' k0 r% L% a
                    CDC dc;
    % |1 s; h' w3 K, G                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);" e  l; d; K2 ?% v) T& J! K, t
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);; b% H( i) @8 k9 R" s0 Y
    + }7 \* K( Z+ |7 G) q  A
                    //输出文字
    ) h& y! V% O& J2 r" [                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    9 o/ x9 U1 E/ c% g                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));% q' a) {" D" ?8 z
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    5 L# {* s9 P  g$ q) l" x
    6 ~. c, v: N5 i8 Q                CString sText;; `  m$ |: a3 C, E4 C* g
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);: M& W2 ^: P- H% k$ z
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);3 k# i+ m! [9 [+ i% c. c

    ; x  ]/ X' U% H) J- H                //是否得到焦点
    ! j* p, r# `1 D( `                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    7 X* L! p6 P- A% m  P( [2 a" M1 ^                {/ p( T/ R  m- H) z6 W: P0 }4 X
                            //画虚框" s. k# q' d: L. t( N
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;2 g  M; N. T; b. h/ H
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);$ {; h% a& c. u( m  K/ f$ f: Q; ?
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    0 F) k' d& A6 {# u                }' y6 ?& r$ b) d, Y8 k, t- v0 T/ X

    # ^2 A2 H5 q3 n9 e+ \                return;
    * p0 W: k$ L# c6 H  l        }
    ! g$ @+ i! K8 ?* J2 g7 N2 G        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);( S1 i1 V$ M; k0 x5 q
    }$ m6 T' t& k- ~) W9 u2 f
    </TEXTAREA>
    : N* p. F2 w' j: O% l<P>别忘了标记Owner draw属性: , B* M0 }6 S$ e) s  }
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>' e3 e! l8 P1 @* C" H
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>5 g: ^3 [0 k0 x: ]+ T, r4 Z
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    0 ^: ~0 U; ?9 p6 Q<P>
    ! a0 U0 G7 R) n) H+ L, R' S7 m( I<P>  M2 Y) F" G: h2 }
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    * \  F9 C2 z+ C; a<P>
    ) p. \. e8 n2 r  O+ J7 E- w) l: D<P>; Z0 [4 B( {! p: k9 d' i% D4 y
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    + Y/ a2 r  f- m2 _5 s$ r  w0 B<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    $ {6 i, p# _; q+ j# _' `<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 0 @+ @' y: x3 v9 u# ^/ Y0 A9 m! {
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 $ m6 y- ]# p% T4 B% C, ?& f2 r
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    7 `8 W( l9 R+ Y* Y! u/ P<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    * @& c# t3 ~. d' }# B3 i# G{
    9 b6 `4 D2 S* l    UINT   CtlType;0 m% C" p5 w' A0 P' }4 \# P+ W: Q# G
        UINT   CtlID;# G" P$ x; i  X4 i  J
        UINT   itemID;
    # E7 U. B% P; J1 T; O+ J# D& b    UINT   itemWidth;
    4 `/ R+ A+ a7 x' {& k( c9 ~" m" B    UINT   itemHeight;! O+ U4 v% ]% o7 F3 w) Y) m) R
        DWORD  itemData/ A+ i" h# V4 `! ^, I# r
    } MEASUREITEMSTRUCT;" |+ [/ o7 O4 l; I
    </TEXTAREA> / q3 B6 H2 r  b/ D, z
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 2 W% ~5 u( N) W- C/ R
    <P>类型值 含义
    : ]1 a  G0 F& K& l<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / I3 z1 S# E& z( G5 Y4 I
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ' f9 ~$ t- s/ Y+ x' f- p( _/ I
    <P>ODT_MENU 菜单项 % O. U. l7 S  q; i; R
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    3 U7 |. k% m% J7 x- @/ \<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    + ?0 \. E1 i% r" q9 m<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 % n: A) V8 T' {; k8 e; ~: l8 x
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    8 R; k! r- d' ~9 y! p<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 8 \' i# g! u/ G6 a8 R! q8 b
    <P>itemData
    ' f/ T/ e7 u4 m& ]" ^, `4 r<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ' s' b% }4 }5 g& W9 ]' ^) m
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 9 j* C5 Z9 }7 \- [5 ?+ I& J
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: 2 a: v& y/ g  U6 ^& N/ _6 [
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    ( _& l5 r7 Y8 f4 q<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P># r& K: R9 E8 s  g+ V/ ^0 J& W) {; U7 T8 c
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    ; P7 j/ V/ e- W3 S/ H4 ^' [<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    + j" [; [1 z" G7 \) h8 L* t{
    ; J/ s) @9 X/ |; b) e' [        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER): S$ G0 e" \( N7 }
            {
    ! }5 z" ]( B1 ?2 w8 @$ ^8 A                //设定高度为30
    8 Y1 f/ m: }" A                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;0 m" C& s; N; Y3 v
                    return;
      E4 {! @2 L- s, x0 S5 q        }$ `/ |0 V, m- Y! n3 E
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    ( F$ m+ K* N9 d2 V/ ~! J* ]% k}
    # G% N! g1 N! a" Y5 Z* u</TEXTAREA> 4 N5 f$ A% ^5 k: d; L. a* [
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    6 _3 E0 @: g* Q4 t% R* R/ y& x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    + h; {  B! w$ g9 }; P/ m  d( e4 }( w<P>
    : B/ t" ~! K5 z9 E6 n" X<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
      b' L6 |' `& X) E$ N+ ^" j<P align=center>  
    7 j( @6 G1 M( S5 P4 G<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> % Z' Q0 u7 P* R3 A) E6 O
    <P>& L* |" M; L- Y$ }2 W
    <P>
    0 j* l( h2 y: u<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 5 V8 W7 ~5 ^( u& c7 q0 f4 w
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: % L- q) @: y$ e
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    6 I6 I; U1 j# ^<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); . T) p( k, S# T- i& b; v
    <P>参数: - r2 g+ y5 [! g( @; Q4 N& ~: H
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 6 @, q( W& p5 n8 [. ~) ^
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    / \1 G, p( U* h% D$ Y& e: _: V0 m. m{
    9 X$ D$ G9 c, F+ _6 O9 T  T  I    HWND hwndFrom; # h  Q0 d) G+ o8 ~* G+ k
        UINT idFrom;
    4 S; J; g/ H3 p) W    UINT code; / ]+ U* ~. {3 @; g* C
    } NMHDR;# S% N; h1 e" {
    </TEXTAREA> : {. N; O: I. ^- ]% R0 }
    <P>其中:
    ; q8 q+ R! L: N. K: Z1 t<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 6 i. y# s$ n$ m
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    ( T. M  _9 [& E<P>code 通知代码 . }& E2 `& e; F0 G2 s$ [
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    1 J7 |' E; L, l1 o<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO+ `  l3 c& j6 x! w
    {
    & \* U1 f; e: a* [+ l; a9 n7 K    NMHDR  hdr;6 d8 r+ f3 ~. P; b5 c' G% j- Y
        DWORD  dwDrawStage;
    - g2 e# X' C" ^: I" f    HDC    hdc;4 [, H5 q) {9 ^  n
        RECT   rc;
    - Y; k9 e* w* p: Z    DWORD  dwItemSpec;
    * D* ]& }, h+ l2 S1 y    UINT   uItemState;
    ( _( ^6 ], U. I; L. O1 ]6 b# S    LPARAM lItemlParam;
    8 d% c0 B7 D3 B8 ]" ]2 K! `} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;2 q. P, k7 @* u& |
    </TEXTAREA> + _  S7 a/ j. _2 B. E# ~! t- }  g! k
    <P>hdr NMHDR对象 & n6 ~! `. N: e, ~4 _, m' K3 P
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>8 V7 c1 ?3 C* T! K* E  H
    <P>类型值 含义 ; b$ P( s0 q+ m+ S! X
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 3 I, e+ b! p0 C
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    + ?  g: @% M; c; e) M<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ) P- |5 T& v6 _2 f. o0 j4 _: E- N
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    5 I% }- Q! p# v( v& C4 y+ }<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    9 C" }3 b4 T" G7 R<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    $ O, C' }1 r% H" i5 h( t<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    2 S' d' p/ Z+ x6 X9 d+ C<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 - z/ ^  A$ B% O1 v" a$ |- s+ h7 D
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    0 W! k) [: D9 `; ]<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>! b! T6 n! K; @$ V
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>; M% ?* M4 d3 `3 d, @
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 / j1 l- o% ]& D( \% l
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    - q( t+ w6 s$ W4 _<P>dwItemSpec 列表项的索引 $ g/ Q+ i2 a0 |8 b& s
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    + w- v" c. x: {+ P2 ]7 C* N<P>类型值 含义 1 X' Q& w6 p) L1 m6 T) `. ?
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。 + b; _; T! }4 i  {5 @  o( b' M
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    * P; Z  m1 q( t2 j0 f; U<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    7 g0 ]3 j, z, v: F3 X4 \2 {9 |<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    " s, n  D& _$ L  f, T. q<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    $ j8 X7 r6 O/ U* f<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 0 t0 N  ^; X8 c0 `; r
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    6 \1 i8 R' q- O) d1 {: {# e! p<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    ) q2 p- d6 G; g0 |/ A. R) Q<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    / a( E+ P. {$ t" u! o6 V<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    9 B" V+ b4 @* v6 k: @3 x- l<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    % R3 C7 N, c# O: v+ ]" d<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: . f( P, z9 O; m# L
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    , k% A  h5 f( Z* `<P>类型值 含义
    - [( l7 T5 v' Q) }% l  S<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    6 r& o, Y* z3 \; `% q<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    2 S0 b: U) p: C, X1 p" K<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
      O4 [. Y5 l/ q0 M. Z, y<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>0 d# M. G- t5 H* G$ S
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一) ! i+ H, ]0 i; h: u/ |# I; f
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    - @/ e) d8 F0 b( [- [<P>类型值 含义 + E5 J1 n/ K9 l+ X9 X
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    : g& K) Q0 j- u<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    & C. Y, O2 b% b$ W5 c' f6 f<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>4 @' ~8 q5 {8 u4 D7 c
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>' _& @( h* l: V5 h" G" ~% J
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    ! o5 t2 C1 D2 \$ N7 ~( q4 C$ r% U* T<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    + v1 J1 e6 s0 a2 }$ N/ ~7 u! S<P>
      q4 u0 `, E' V<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    ! J5 P. `; u+ G<P>对应代码如下:
    1 ^! U4 _6 l5 ^2 f<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)' I( o. ~* u. z0 t
    {
    6 L7 y5 Z) |# n1 }4 [        //类型安全转换1 z3 }5 U. }1 `, ?# `/ f
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    " P: o7 o8 P, O        *pResult = 0;
    3 c$ O% c1 i/ `  s        $ A$ H( T" d6 D
            //指定列表项绘制前后发送消息6 e( h5 p$ J% p/ x" O+ g+ [
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    / r% i) M8 s6 t" U/ }% Y        {; F6 ]. `5 Y6 S. I* m8 I
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
      \/ C% f" e5 }% @        }
    . i2 j5 T9 }; r/ h, W; x        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)9 P* I, a7 G! K5 ?
            {/ y$ G; R8 P$ u) p6 W5 y- h( z1 T
                    //奇数行
    6 `0 d) u; w/ ~0 X- v) h" }8 U                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)8 J$ a$ I' I9 Q
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);* U9 z+ |8 y9 r) X" Q) \# c3 Z  T
                    //偶数行
    2 U2 }& v" V* o                else
    9 p5 q+ @9 j$ R, L7 m8 }4 J, u. ^                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    % \1 W$ c! y6 a3 K, L3 e3 t$ U& S                //继续
    . }) x$ I; D* s9 m! ^/ k  \! ~6 T6 A: f                *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    & [8 z6 m6 z. R; D# V- f4 ~        }
    6 W" V1 ?" ^- Z5 `$ @; ~}  u. E6 W2 ]7 o7 a+ z
    </TEXTAREA> 8 X# l) s5 Y; T& t5 L8 Q! w: z
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 1 W6 f& `9 G2 @% B0 F/ [% C" D( `
    <P>. y* a$ ?  z' q
    <P>
    * ^; d! W1 y) b& l1 _! Q% X<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 8 R& [" {/ `, ^7 L' d7 Y
    <P>
    - j2 A5 [) ~0 O8 \<P>
    0 M" N3 H  z1 R<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: & x9 h6 |$ z* |$ N, V9 d
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()# r2 J+ e/ p& u% W% [# P! H9 U/ z
    {
    * y' z1 ]% h4 U+ ^  l2 E! e; Z        // standard paint routine
    6 }6 x2 G1 C  U8 @7 r8 w0 H) G        CPaintDC dc(this);
      x0 a6 I9 c0 K' s; b* @; ]        OnPrepareDC(&amp;dc);! i$ B6 M3 ^+ p8 V% W8 B8 J
            OnDraw(&amp;dc);
    . J. [2 w& `2 l) y}2 L" y) [6 |* `+ C" g/ p
    </TEXTAREA>
    $ j5 E  S: I. V; j; @5 s4 P: X<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 % J3 {; t. J% E' V1 }
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
      m' j4 \2 x* J7 t<P>CButton:rawItem 2 W% f# t5 Z* N- E+ a/ E3 i
    <P>CCheckListBox:rawItem 8 m8 D  k  I2 V" c# D- e* j. c
    <P>CComboBox:rawItem - `: m+ y% p7 H# \% _* T$ D) H
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    1 q0 R! R( z& z1 H$ J3 O! }$ i, k) x<P>CListBox:rawItem
    ' j& n5 q( A* A/ Q& a6 x4 E<P>CMenu:rawItem 7 |( K5 {# @6 t, P3 Z1 i
    <P>CStatusBar:rawItem 1 G& d, a( h6 }
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem - Q2 u$ {; l  o! ^
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>: H8 [5 D) y* H* o* Q  j, y: f/ d, m
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    2 \" h- A, A$ A<P>Owner draw元素自绘函数 ( v: V$ `1 |' X4 u( O
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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