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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 $ P7 m1 J1 d) U  J  {3 Z. [

    1 _/ G' S0 ^" J4 N3 }<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    ; n* O% C# A: g1 H' A% W# y' a<DIV class=vcerParagraph>8 j# Z6 t& o7 y8 K' _' v9 v
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 3 U/ M3 t5 o: B9 X$ a2 h( c
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; % }4 o$ M, I6 Y' L: k) z; A, C2 w
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 8 w- a0 ]/ \8 a, |* T3 l
    <>3. 熟悉OOP理论和技术; / z; @- ^, X: |; w; h& H- w- e
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    3 L7 o& W  F( C4 H! i5 {
      @2 v, G+ c/ j9 o7 s! k</DIV>1 |* [7 L& p8 v: J& ^0 e
    4 c; H# ]2 ]. }) P' |. p0 E
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>9 L$ q4 i  e/ Q1 Q% V3 a% D- R
    <DIV class=vcerParagraph>7 c+ m( g7 B9 ^- l7 W' x
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    $ I4 f! H- f$ @0 T; J  i4 ~! \# L<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: " Y: ]; k8 I# c# \. I7 a2 L3 b
    <>" [9 s6 ^! D0 A! X$ M  V0 w
    <>  D9 s5 y$ i9 M- x
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
    . B% t3 G/ Y5 }< align=center>  5 g: f, G; I0 L) K/ U8 j
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>0 d( z9 A8 W; C6 a
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 ) C! ]+ ]5 C. b1 w2 {" L
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    ; ?( u! t8 X0 F, r# q9 @; c3 t<p>
    5 L3 y) n" L2 e6 I, X1 U<>2. 美化界面之基础篇</P>
    6 n2 Y0 [4 N1 h. B' Z<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    , g9 L) U) o% i8 Z" g* x9 Y" J<>
    , Q: W7 W3 `7 ?$ I) }<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    5 K0 X- m* _7 _, _# Z; F+ t' k. c3 A: X<>, T. p1 Z5 h8 y5 W+ s" k
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 2 Y3 s5 d6 w: B; o  ^( |* r* y
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 . U8 k( U+ u1 C  p4 l/ K
    <>
    * E" X9 k* J3 X7 c" Q<><b>2.1.1 设备环境类</b> 5 n& l" y5 L# w9 g9 X0 ^/ [
    <>5 [$ Q6 _! F/ |# P( S
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 " P* Z' O5 }9 f5 t5 _2 U
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    - Q) I7 m5 V/ E- S, c  T- T! ]<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 / H5 G4 H- J3 D0 n+ O& t6 E
    <P>Mapping Functions:映射操作
    ) c( E% o' n% ^9 J4 l<P>Coordinate Functions:坐标操作
    3 L% [$ U6 G7 J6 l0 b<P>Clipping Functions:剪切操作
    % k$ ?3 E0 r$ |# J$ E0 o( O7 g' a<P>Line-Output Functions:画线操作
    " l( A: d3 E$ E9 X  Y; }<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 . b& z' f+ `1 k1 d" }3 r
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 9 W% v( F/ x9 E# B
    <P>Text Functions:文字输出操作 8 A% L5 m# V  {' T
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 2 Z/ w/ ^& s+ R7 w+ f+ Y4 ~
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>5 E9 ]( D# {1 i# C/ E& e
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    5 A# m8 A; p" V+ z; b<P>*Region Functions:区域操作
    . y4 \6 l% ?8 F<P>*Font Functions:字体操作 0 n' g1 p6 u( L
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>% X5 ~! S; w! E0 N* L  r
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 ' b. W) A+ ]+ Q/ e; r
    <P><b></b>  
    / m, B; l, r# \6 g+ x" {" l6 o<P><b>2.1.2 图形对象类</b> , C, S  R. }6 }- [# c6 O" a' ?; ^
    <P>1 R. B0 F) f8 Q! i/ D' u
    <P>
    4 _' b2 L: b: k  d<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    8 b8 u1 e: Z1 r. X5 t<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    9 w1 m' I. `! w" m2 T5 ?, E% V+ O9 @7 P<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    # x% c) L7 R/ `6 {<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 / K: {- b3 H; A' _2 T' U. j
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 + K6 W% U, L# N) a- f
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 9 L' {4 b1 |; d5 N" m1 X
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    3 E; K8 W7 l5 i0 J7 l# F# |<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    ' w; `5 X/ |5 ?+ w! X<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    # G7 W' g! m1 f$ v: Z<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    ) @: r5 }7 d- L( o<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: . I# A4 H1 I, R' s- J$ K) A( j- b
    <P>8 c* T! Q8 C. ?" _* n4 @7 z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>( j' b7 F4 S8 s1 |) V! Q
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    , G' y& d: Y6 D9 z" @<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 0 A; V1 \& u+ q9 e2 T
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)& M! c+ m$ i' Y& w& O
    {
    + V( k( s! G1 l: o        //设置背景色( p4 e: E% y  \+ M; f: {4 Y0 X9 Q
            //CBrush CUi1View::m_Back' y3 u' J+ H5 _4 c9 S; c) o6 b
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));: v7 _5 H8 A' I" W. D% T
    / w. L; g" T$ ~! K, ]7 T
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    , X2 M) }0 ]4 E2 _5 ^3 s/ G% _        return CView:reCreateWindow(cs);
    ) K$ u7 s/ n3 U5 o4 \}3 i1 R3 a' I# {& }5 z/ s: {
    ; R3 }& D$ F0 a/ Q3 Y
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) % T5 @. E" H" Y* ^6 c
    {7 L) G" g+ x+ I4 H3 `
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    1 d3 ?! a9 a0 O- @4 e: n( q# p                return -1;, X0 Y8 _  N' S: E) P* g/ Z4 ~
    # r9 p* m1 }9 {3 J9 }5 W4 Z6 p
            //创建字体
    / @, ^5 |# b0 A% c* V) T, {( F        //CFont CUi1View::m_Font
    ! j+ L7 H  g2 y) y* c        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");8 R; A/ K8 _* z
           
    7 @2 ^. G! I8 s" T; y! v% G. T6 w        return 0;
    5 f; }' h  Y. p# V2 O2 H6 H}$ k3 O: I+ W; Z. u' z0 E8 o2 E

    + E  W! O, j7 y$ @. r- W$ Evoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    ! i8 s0 O$ o8 f{% P, R8 n. V: Z! c0 _+ k
            //绘制按钮框架! E  U, g  H) H8 X. `
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    : k$ V& J" k$ f& z( H( s# P& O, x
    . b3 O( m4 y: t! ?        //输出文字
    1 ^8 ?4 f# @+ z% w0 k        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);! n/ B" R! Y- V! V0 `, ?. W0 D) x
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");. d7 h6 M6 n/ N: N: f
    }</TEXTAREA></P>
    $ P9 m8 |+ D/ ]  x3 ?' K7 g: [% n<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    ! x, `& D/ h/ A. j! g) B0 X3 s<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    ) c+ Z, ]( A) V; X" w<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 9 \' o  }; }2 ?6 t
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    ) B7 `4 U- V1 w7 c& j6 S<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… : m' v1 A" P' j" ]  L& P
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 , o3 s3 b/ d1 n% z* a" w' h
    <p>) A! Q2 S2 S8 i9 A
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>
    / x; H9 f3 d2 M( }<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    ; a& R! h0 G0 q<P>
    7 @8 E; X1 B6 X, Z& m: @6 O& O9 }* ^! |% a<P>
    7 W0 |9 \/ D+ l% h$ H<P><b>3.1 美化界面的途径</b> * ^4 M9 Y4 m! D) \; w
    <P>
    % |5 m" w& F& t1 z3 K0 g( K<P>2 @4 T/ P$ r/ k1 s
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    ) i( _* \2 `4 {5 i4 D% {9 I8 `8 r2 x<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; & q, _1 x8 S: F
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
      ~: D5 p) M# `$ J; {& h<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 9 x" W9 C2 {$ Y
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    3 G" T7 ^5 d2 U! x<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    ( G% K7 r6 d6 v- K! n$ G<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 " e( X) H) J& I' Q: j
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    - N/ _- G7 |, g) Q<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    & p* I1 G3 \" E1 x+ w<P>
    * @5 v3 j4 A" n4 T# Q6 A+ z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>0 u7 i8 {" l3 l
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    ' F; y' v1 O  x% O3 D<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    9 e$ m& P( q7 S$ c8 A8 X<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    8 C5 }- K: X8 G* e. x<P>" ^0 @( A# M: Z2 v% m, G' M- i
    <P><b></b>  % z' I2 f/ H8 y  {- ~* |
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    4 @6 [4 s: {% R$ f<P>+ j; f1 a+ }1 ?* z: ?. Y3 f
    <P>" s7 B% J. @8 G
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 ; k* V+ v- G( E& w5 S3 h. C7 e: b' m
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    0 H' Y7 E3 C8 G' m3 ^( E/ g<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    9 o; J4 ^9 [- S# T- G  {: A<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>- R" d* ~6 p: S4 [. i
    <P>CListCtrl::SetBkColor , E* c  I! E9 ^& L
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    # m% L% y, F' |6 F6 Y; I( N<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    * b2 u- a) m; w; E<P>CTreeCtrl::SetBkColor
    3 m* z3 G$ t, }8 m8 ]" R0 D, y2 Y<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 8 u9 J) t$ q7 {7 w9 v: G8 q# f
    <P>设定背景色。</P>
    8 |* e, W: F1 b4 p' p0 _: }- ^! o. o<P>CListCtrl::SetTextColor 3 D% C6 r# \  _( W7 ^1 g
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor
    # B! m( V' v6 W* u" Z0 z) w<P>CTreeCtrl::SetTextColor 2 X( X: K5 o# c3 s2 r& c7 k
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    0 Z1 d2 K1 K+ f/ a7 Z6 x1 A9 S$ M<P>设定文本颜色。</P>
    * U* K0 }8 ]+ {<P>CListCtrl::SetBkImage 4 n; [2 Y4 m- G8 M) g
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); ) C, \8 ~! L  e# w: I2 N, A
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    3 l; D) @1 [, f9 R8 Q; r$ u<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );   T0 G4 C- Z, y0 N% r3 ~8 Z
    <P>设定列表控件的背景图片。</P># J5 \" u( N8 `& \( J
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    4 d3 d7 ~# S* a! S3 a<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    2 X, X4 {5 K. Y6 _& m<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ' K8 }& i8 Y2 y: H) q* X: [
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 0 q- ]7 g7 C  j. u
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); # J+ p. V( H8 }8 V4 k* Y; j! V3 i
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 2 {, t- {4 H1 a, _8 O
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    # d: g5 I% }  L  d2 a5 l<P>
    9 }. i0 Z* o. Z6 l: P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    9 {8 Y6 m/ L$ j4 p3 G<P>
    ( O5 R4 W$ F# ?$ X% p: \0 ^<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    , x( Y0 @$ j2 A4 k9 C/ r<P>相关实现代码如下: ; H8 l0 H( B9 t- t; I; |
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(). C2 v7 u$ @8 w, B/ X
    {
    / `% H' r; }& W2 f% z        //…
    * B8 c; V4 G8 L/ I$ ]        //设置对话框背景色和字体颜色
    , ~  |" E0 B' C        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    $ {3 p) g+ \! o: X# m; b6 \        //…
    2 \; i5 y. z* v& r& G) `- C3 U}
    8 D$ l& }6 y/ y
    $ a6 d' x9 R) q: S/ u, a* u/ K. VBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    ' ]2 @  e/ `" B% x{
    0 C4 A( [2 r- Y  Y6 J  _+ G: \- S        //…
    " ~: v4 @8 }6 v! k        //设置列表控件属性带有表格线7 M! F6 B1 e0 l+ h
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();# O4 T3 q" G0 G2 a9 q. K1 j. q  J
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;, ?/ `) S* `6 `8 b, |
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    % W5 S, a4 v" j! h  F$ x5 Z; @  Z' M7 M) q
            //设置列表控件字体颜色为红色5 s3 ~, l9 y7 S9 S0 G3 T4 i
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ) q! V* H( U1 i! {$ F5 D+ B8 N7 a
    ) L( J0 j0 U9 c        //填充数据
    & U: d& N! X: Y$ c: L) c- q+ a        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- u" V. u) W6 F9 y. _2 K$ _3 m
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);, \1 O# `) `4 Q

    $ a8 Z# R6 C' @/ y% N: w* V6 X        m_List.InsertItem(0, "5854165");
    4 ?2 Z& B7 ~4 `. k5 a( E        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% U( F2 y+ ~/ i/ y
    9 ]# G; z- N7 J5 v4 f/ h
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    8 t' _$ U. [. o# D. m* W) K        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    , m( D' u9 F* c1 q9 d1 S        //…
    # f) u: ^8 {0 j9 \) f5 y}</TEXTAREA></P>
    $ {: G3 X7 F- e( @3 }- t<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>3 r1 Y8 D& n% s
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    + y1 j7 n3 g0 y! j& t2 ]" w<P><b></b>  
    1 P+ ]& v2 U7 N$ c4 a. ]2 ]<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: $ f) J( ]( c9 E: d& l. Q+ M4 C
    <P>WM_PAINT 9 d$ u- V+ \" i; P* i
    <P>WM_ERASEBKGND " p- C; l( `% }( H! l
    <P>WM_CTLCOLOR* 7 r; A# M9 K4 j; c
    <P>WM_DRAWITEM*
    5 _+ H% i; @6 @# j<P>WM_MEASUREITEM*
    + a) N# p" s7 C* g  l<P>NM_CUSTOMDRAW* ' M6 B: [1 j4 ?3 k, i
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 9 H/ z8 c/ Q/ h% R! H5 O* D" u/ o
    <P>
    3 D1 ~) T( x, o6 g5 R<P>0 o4 m7 b. Z  ?' S5 K- o2 _6 w
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    , ]6 q! d. Y; k; n2 G  X% E<P><b></b>  , m) `: ~* A4 {0 J4 J
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 5 z. ?" W( j4 ]  P! l4 g" `
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    , V/ j6 l! \; Z6 R<P>afx_msg void OnPaint();
    2 ?* v0 H( o- n6 Q<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 4 Q' G1 E) M3 ]" G* \( {* K
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    ) K2 f0 V1 u, D& q% y. O<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 6 {* M/ f# ]9 k* H5 r
    <P>实现代码也很简单: ) w9 z# L0 V/ j6 l
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
      i+ t. w5 C4 z  D0 m7 Y+ ^{4 g( w& W$ B, [* F
            CPaintDC dc(this); // device context for painting& N9 E" e3 e/ z% K( ]* Q& y
           
    8 q, D9 _# m/ f7 ]5 I; T' H* S; h7 x/ S        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    ( o* Y" E" s6 G$ O        CRect rc;
    2 M3 q  ?/ X# B, B; X        GetClientRect(&amp;rc);% a5 j' |9 K" {! a
            dc.Rectangle(rc);       
    . Y, _$ T& l$ i}5 b9 j! o# S2 m! C+ \& K# f  \  Z
    </TEXTAREA> 4 u+ s/ R( G8 Q( n# S: v
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    4 ^6 @, _: s: z% C0 l<P>
    ; o+ i# X0 P1 j. i$ P<P>
    - d7 y# e, A7 @) x" G7 P<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>: Z1 B: s# Z' G
    <P><b></b>  4 ]6 I7 ]( Q. x6 ~# Z
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    6 H# `7 U+ W# ^  g0 K4 i7 e' A<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ) p+ n! z0 o2 c( ^2 F7 A5 m
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    $ f+ O! z& g) w9 x0 l<P>返回值:
    6 C; [6 W& X1 W<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    % v( q8 G3 I+ e' S1 K<P>参数:
    ( o( `4 r0 V0 A1 U% }<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 + z# Y* j- v/ J. ?6 H9 p
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: + F  w& e9 z5 Z+ Y6 h
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    5 t" i- a2 O  v: X& m) s) n<P>8 X- ~, ]- I% f. G; q( T, N& w2 f* _) ~
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>' Y6 y$ Z3 X% r4 G8 O1 T. {
    <P>实现代码也很简单:
    4 E: C! x5 w% n. i! `# \+ h& l<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    8 g+ B0 r! w$ Y) E4 _: j{
    * ?" a9 u1 b4 [$ Y( a//…$ f# J2 S  X) M/ Q
            //加载位图
    ' y6 X1 L$ N- D        //CBitmap m_Back;
    0 Z' d4 J6 i) t% W& O* E+ I8 ?        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    4 Y8 _3 Q! u% ^* C. o        //…
    % S8 j# C. }8 p, r0 {6 v}
    + A' F7 q& ~% r$ b
      I+ {, _# K! O' o. SBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 1 k# j: h! @5 f  q: @
    {
    + c3 i$ @' Z8 j/ }+ r. v" g: v' W        CDC dc;
    7 x3 p' w2 i& {6 i: o4 U1 y$ ~        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    # e6 C& I$ T2 @        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    ! ^% n! I6 ^1 F4 L8 m7 x- S
    ! H! Q- X+ t' ~' i- ]6 t. S$ H; Q) Z        //获取BITMAP对象+ \: A& d  R( C6 {; k
            BITMAP hb;
    - Q! I  s7 H8 t+ x2 a        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    + a( V' r; r* H3 y7 H: ?: K2 f) u+ O( v& {  N- x2 o
            //获取窗口大小
    - B# o5 z7 D# ?' N7 f3 f        CRect rt;
    8 V/ d$ g/ Q4 U- f, y  {: B        GetClientRect(&amp;rt);+ ~# P0 B6 G! Q7 N0 Y9 X& S9 J
            //显示位图
    0 E+ N6 U1 r. s* n        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),- ~. n7 I% T5 w" s
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);* ?5 |! G" }$ [. @  J

    : d( X5 [# I0 ]' N* n8 H9 y        return TRUE;
    # U1 L& H' E4 f* r}6 x4 o1 N, G$ z; j

    " m) l1 d. ?$ @HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    & s( J) g/ o5 e, I{
    # g# M& H! ?  Z+ n$ {        //设置透明背景模式& d9 B% t' Y1 p8 d0 W
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    8 j+ J6 E0 t8 o7 c# t        //设置背景刷子为空- b/ F5 g& D- l9 w# R! v
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);7 x5 Q* W4 o" s& l( T
    }; ~; s$ U3 E' d9 i& u# M0 D; w3 C
    </TEXTAREA> ' {& S9 A" }% Q0 c+ p
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    # w* U8 I  z* t9 m4 e9 Z* o- j<P>3 s8 J. x, P: h8 u. t* ^1 m+ Q2 I
    <P>
      X' N/ ~5 T* N6 U2 ^6 A<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    ; I3 q2 Z& ~5 f' z8 e% A0 S! H<P><b></b>  ) E" t; K% c* w4 U7 S+ e
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 ! Q$ k( a2 p/ k: R3 ^& q5 X3 t* H
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ; Y' t) A/ O9 [' U# k
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>( ~& z3 ^0 m, C+ L0 G8 h+ `3 ]3 G1 j
    <P>返回值:
    4 V2 Z- L( A' k<P>用以指定背景的刷子
    3 D: W2 F  u  }8 E4 e; d<P>参数:
    7 ^% `* A7 g0 c$ G/ W<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 * m# b- f* I, n" z. A
    <P>pWnd 控件指针
    ! I6 Q8 u' X% \, P* s/ f1 e9 }<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>8 d8 B: B, w* ]9 [0 U( Z
    <P>类型值 含义
    - I4 A% t! r% J5 r<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    - G% x0 @( C4 j<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 3 l5 i& a# [( r1 o
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    " ^  _- x2 F$ Y- F/ ~  |- C7 x<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 & q; T) L3 E3 O: R: P
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    , g# }3 O, L3 f% m<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 0 N& w, S$ F" t5 K, ^
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    ) _2 J5 y) L. M, B<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>) E# J0 m% Q& P* ]: V
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: * t( T% [; v/ h' `( s! D
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()4 _( B0 o) Z8 {# U6 M* c
    {) _; b6 f. X* h9 y; x% U6 U
            //…
    ' z8 G9 J! p6 G        //创建字体
    . ?5 e; A6 {; l6 G: Q( _# O" s        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    9 M" ?* A( ^: }: s        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    ; O! N6 S' R0 |        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    ; ~; E. g' s4 R2 u+ @$ @. f0 m: M( O       
    + j, R- ]7 J- |# u1 [        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 0 ?% A, X% |2 i5 r7 J
    }" I1 n9 V" x7 D2 C3 x2 h# g, P
    . @$ k+ B9 }, B
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) & `9 ^% j  |- ~' v
    {
    + ]% _7 Y, c0 r* W/ \8 f4 [        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);+ `5 T  _$ ]& N4 [" u
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)6 k; B- X* ~- e/ q1 v! L& p
            {. L( v% ^. T9 a( v
                    //区分静态控件3 x2 g' I* R' a1 q/ U- v" x
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())6 m0 M& [, l, u* J7 O, \3 w: H
                    {" ^5 y: ?! G# N' d, f
                            case IDC_STATIC1:% o* Z# ^+ @  @, S
                            {3 P0 _0 V/ r7 N
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    0 `, H0 w* y; ~. z- M0 j                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));. B, H8 P# ^4 [# n
                                    break;# ~3 s" i3 K2 T( _5 U: f2 e0 L
                            }; u# [5 E6 M/ z& G) n5 x/ l7 t
                            case IDC_STATIC2:: M9 l: o+ o) x. h+ O9 @, Q
                            {8 C5 k3 Z/ m; `9 J8 o
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);4 [' n! F& ?( a- Y& ~+ H
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));5 I5 X. ]3 R) T( r: h
                                    break;
    % P% i+ x5 H  H6 f                        }* l" s2 P) L& C* }
                    }
    * F; d* }3 H: i5 l# f        }
    3 W% y3 q, k5 a
    ! X: s* ]$ S7 ^        return hbr;6 Y2 V5 H) {1 {, K! P6 D# s
    }
    ' s! m2 \! {  ]2 `& {</TEXTAREA> 6 o# U! v8 m. T) P7 f
    <P>生成的界面如下:
    % W- n# A, D: R% d' P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>9 y7 G$ g# w* H; j5 ^, n/ ]
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>& r; g, X! W8 m
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>; g: u' c% b0 Z& m# @
    <P><b></b>  
      D- G' Y" y' r. E* Q<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ) y: y3 s' y* ~8 N
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 ) A, U/ C" p* e
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    - |/ v* T% o4 C8 j, K<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>+ r1 M% C/ t: t" W' M3 f5 Z
    <P>参数:
    9 ?( Y9 ~; \3 h<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    3 C5 ]- v  I& e/ X<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: # ?* o8 ^. T6 ?" m
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    . F2 _' ~" Z. g- P$ g, k{
    7 ~/ [$ S( [# c) M9 D8 `' z, p    UINT   CtlType;
    $ A/ D% n+ v1 r* d7 R    UINT   CtlID; - c: L  Y9 i* e5 ~) i* K- `5 `
        UINT   itemID;1 z& j9 s( ~/ B0 E
        UINT   itemAction;  Q4 x% V% u* W. `' P) f
        UINT   itemState;
    ) b2 i5 S4 J' p6 [( \! c    HWND   hwndItem;
    5 A0 e9 ]. K: T    HDC    hDC;% i6 l/ C4 j( y2 ]# I8 P' M
        RECT   rcItem;
    : R" R1 d& \8 d! m2 I$ c    DWORD  itemData;$ {, ^) J( q+ y5 E" O& n3 Q) [- J; \& l
    }DRAWITEMSTRUCT;/ l9 H% V$ [; j$ A4 d
    </TEXTAREA> , X1 d4 N2 C; k
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: ; q9 N: ?( f2 ^& i8 W$ @# }
    <P>类型值 含义
    : H3 [/ d! P, M6 \: l% }! f<P>ODT_BUTTON 按钮控件 , n, `& s, M; B; L9 m
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    2 [, {7 w7 y, ^  t<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 % L% N; @& _9 J% _# k$ u
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图 6 u) X" Y- p7 ]
    <P>ODT_MENU 菜单项   G; K/ L/ O# v% f& P. s3 [% g
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件 / Q) f0 C! J3 n+ X* Q
    <P>ODT_TAB Tab控件 1 |. t1 j, x3 ?) o" C/ J
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>: H" i- f# \7 M1 r2 o
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 + m3 v  j. ~1 c" M3 M
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    4 Q4 m# C& X. O) E, ]/ u<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>2 w1 Z4 `/ {' ^1 r9 f( @
    <P>类型值 含义
    ( {( O1 _9 K" G' i! p<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 " b4 T8 n, Y6 ^9 U
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    / T, {5 J* m  S) w; O: C' h<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 - p7 V' l1 J) t; _7 `
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>2 B% v! M/ i4 C, C' X# m
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    ! j1 b5 N; c3 p5 z" H" k<P>类型值 含义
    $ V( F! }6 y% c3 [<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 * H# q* J8 Y" s% j6 i  B# I# v& }
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    2 Y  z9 C: A( ]; Y# d( r# o<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 , X: \* s: G' P  O  j
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 1 E4 Y" @; z; e6 q# T4 ~; z
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    ) r( D! e7 S8 b6 g) u$ V% I4 B<P>ODS_SELECTED 选中状态。
      F5 {& L% N1 B! d( ?0 {! R<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 # ]- j- K5 B& H# z9 |  X
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    0 F+ h) x- Y5 `6 b* c/ a<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 / q$ k1 F* m" A- E. x) Z$ n! d, D
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 , z5 Z( B) S: D& v+ c2 [1 d
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 & |% M# O( g/ Y) @+ {/ d! K
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>$ J' D6 \8 N7 Y  s( B9 d% k
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 - W2 x$ f/ Q+ z( G
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ' W4 ^* q2 G* i( {# o) [: {$ j3 l<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    ' v1 P3 o4 x( B$ W& D4 n2 G<P>itemData
    : o7 M& Z% x4 p1 j<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    + t7 H/ I! i0 m" i# o( `<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    $ @* G. G, Q0 e1 |0 j. g, r<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 ! _6 p8 p9 H$ r  z
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    # C, N7 e! F# v<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    8 m4 m- w1 {0 O! ]5 g9 d% {<P>
    # N: X2 y/ K* k+ f; L<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    ( P" O/ }) h# e! |7 Y: B* W<P>实现代码如下: , T1 @* S- m  R0 M
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    # V$ W6 Y, N& p& Q: f6 U4 x{, Y7 x* g6 {0 K$ y7 c$ b# K
            //…
    - E0 o) T# l$ N: A: @  `4 p        //创建字体0 g" L( p" y1 v2 h9 C! t, x6 Y
            //CFont CUi1View::m_Font* N4 j  T# r" w+ H1 R& Z* E! M4 e
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");* d/ {. N: R9 ?; P) g9 C0 T
            //…4 k% E4 @# g6 e4 j* }! v
    }
    + B. M( f. f# Z+ S- \  t  d- ~; r' w; {: @
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) . `2 w: u) j3 r2 g
    {
    % G; u$ ~' R& n( N5 d        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    7 C; j9 L8 g- P9 C4 [- }  _        {
    5 Y; j: B+ S/ [/ }# V% Y# O                //绘制按钮框架8 y* ]8 B% Y9 |! N

    $ C# H% a  j. l3 `' W                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;# y' h5 O1 w" Z: d3 r1 h( s7 ]) r
                    //是否按下去了?
    4 \+ \4 X+ H- F- o                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)3 A: ?$ w; S7 M1 R
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;& r4 [3 F: h  q4 J# m; o

    5 A' k1 S4 T7 t                CDC dc;3 m* O2 @8 c( m2 {4 z8 F: K
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    # H) J" N- X2 w- v' ~                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    $ N- ~  z- Y' e- ^. H# Q# R: o; j8 E* {: K* X8 Y& a
                    //输出文字; _$ O/ e/ ~$ P. `- f3 q5 o; T, i+ j
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    1 z( c1 @* @8 g4 \1 x+ ~                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    , j* _' F5 z8 H% W                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    " D6 O( k) H; |4 C& Y9 p( s9 _! ~( d. \. P/ D
                    CString sText;
    6 G+ j: M$ j, _+ K6 K7 b                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);7 M* l) ^. q8 K: e" L  Z8 r' j
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    7 \% [' j  c/ F2 `/ N) Y( \( k- _) I& C/ ^# H$ l# x1 r
                    //是否得到焦点
    ' {8 g- K- m9 F+ V! p' B                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)' F) D) }$ b3 b
                    {; N; z9 C: k% y2 d. {  {$ l+ C( j
                            //画虚框
    9 o1 n/ b8 l2 H                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;, k  X; z0 G& H: f# x% Z# I, ^7 T: N; `
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    7 n" x1 }2 H) E5 W) X8 M1 y                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    3 d* P1 m! f/ E- q                }
    ; F4 [* ?; b# [+ ?1 J. k6 l4 j# I8 b7 a8 q
                    return;
    / X: s) K( B+ [! h2 M7 E5 _2 ^        }7 c& {0 M* J6 J( l
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    . |  c9 Z+ H3 m}
    1 E# v7 f' r7 Z, [2 u</TEXTAREA>
    ' f5 J$ l  l) }$ ], j+ R<P>别忘了标记Owner draw属性:
    4 k0 L* U$ W6 x7 s8 I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    $ l% E2 B) X: v& W<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>6 x& \5 e) C( K
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    # \2 Q4 z( m! v, @+ z, Q9 p  x<P>+ U3 s2 B9 v8 e# F9 F) n
    <P>! c/ E7 t4 H- t- D
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ) R$ l) |. [1 }  R5 ?* @
    <P>/ n  E% q8 A$ T: y* H0 E" Y
    <P>4 K9 X8 b8 T7 @( @1 |7 m2 `
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    3 }6 r9 |; m3 Z% u1 B<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ) B; g% B0 f! [( j- B- K
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 1 T$ l) ]0 V1 D1 u1 w
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    - D0 T. J6 r3 A( S6 T$ w# U$ X<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: % k  S$ Z7 f  K) ^1 G
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT* S; r! i4 {0 g4 e) X9 L5 ~4 C
    {
    ; q* D0 Q$ W/ q: N  |    UINT   CtlType;
    ) q' O' j3 ]6 r. k5 B$ ^/ `: B    UINT   CtlID;* X9 ^1 d+ k- _1 `
        UINT   itemID;
      n' X/ ]- K( r: o+ J    UINT   itemWidth;
    3 o: c3 q  k- C) h2 b$ K    UINT   itemHeight;
    ( R  R4 K; f( z& |1 q+ t% l. d/ D    DWORD  itemData8 i- s: i* c& }: ~3 ?3 o0 _6 y
    } MEASUREITEMSTRUCT;
    / [8 R  c* {4 q; C3 P- k! X6 F8 |</TEXTAREA> 4 p: \" w! S, G( B$ p' T6 f
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    , Q' {0 J# X# |0 b: x6 A$ Z( @<P>类型值 含义
    3 r% G- u) a2 x# f* `<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    . ]: K( i9 e! u$ q* Q3 U<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 - B6 T5 a( A4 l0 F7 V, O
    <P>ODT_MENU 菜单项
    , x. g) S! F6 X1 a<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>, e( b, O$ a3 u* l: t
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 7 }0 m9 ~' V+ A8 Q& x( a7 F
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 8 F" {0 P9 ?% I& B# @3 I
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    1 p8 i  y$ [, `# x, N5 s<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    5 E+ v$ J) ^1 [/ s<P>itemData
    ) I) Q; E; H# v<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 8 A# P# B# G0 e% S5 z
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 9 O3 G5 [4 M/ G% J: P1 m
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    ! p( n5 H, j8 R: z' `4 d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    " ]! ?- \4 Y$ [7 ?$ ?2 h# `. L1 c<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>" B8 Y/ r( j: U% Z# V
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下: % h9 N3 l" H3 z. y9 w
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 1 U: T0 }: S# o$ \
    {
    6 P# r0 \8 c+ D, {2 T% @& b, Z        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    $ }% N/ @- h  ~* ]        {  v, E" m/ E) r
                    //设定高度为30: {- F. v3 \$ l5 f
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;% q2 l8 C; Y9 E0 G# e
                    return;! z0 [( J9 u1 W
            }+ L7 E' M/ P/ R. i4 ?
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);; F2 v8 w# e& u$ r1 Y
    }
    , d3 R! ?4 k; a( a3 c! x) L</TEXTAREA> + p, g' g3 x2 A1 w3 E
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    / m8 r. [5 d! j/ @  f6 l- t: f4 i- ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
      F6 ]' P: @3 {' j: [  L<P>
    / x1 A& J$ p( I  K<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    2 Z& i4 m. |- L( ^- A<P align=center>  4 R/ L6 E' w/ K. B+ }
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
      S4 u. J8 l5 v& G' o: g<P>( U  F; h. ^" q
    <P>' \9 \- v: L1 l5 T/ g
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 " S/ n% Q- ]+ d( ^' ~$ }
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: % U# `$ |/ I9 E0 j! H
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    * E( ^+ c. d+ {, U9 G3 M6 a<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * T$ R9 R7 ^  s$ [* t6 z
    <P>参数: 1 |3 M. J. [/ y" r/ M. i! g4 R
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: : {4 f: C8 x1 y+ b; X
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    - B# o6 T' ^( V2 m0 x{
    , `8 u4 h" z1 T' _1 z0 @    HWND hwndFrom;
    9 E% |; E' I3 |% o" q+ a4 E    UINT idFrom; 2 k/ n( i9 Y" G& c/ p
        UINT code; 0 \, F1 v8 [; Y# g. Z
    } NMHDR;2 p# U/ c) B) Y7 j" u7 ~8 c3 z7 f
    </TEXTAREA>
    : P2 s- h- F: |# C<P>其中: 5 s6 X6 Q+ I7 ~! x! d  Z
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    " K2 k" U9 D6 |. V/ I<P>idFrom 发送方控件的ID
    8 @) M/ N3 S& h' y1 O  C- ?<P>code 通知代码 ; Z' l! d8 [; |6 f" g, Q
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: $ M: p# C/ X# }0 f) U
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    3 i" x; A/ T) s3 c5 n* x; A{0 S' n# p- I3 T; m/ p5 Q9 S
        NMHDR  hdr;
    $ X( O: |; m, ?# L    DWORD  dwDrawStage;9 V& n5 s- R. R, y! H
        HDC    hdc;
    * P. t; G1 A! `2 o4 L* S' o5 A    RECT   rc;: ^4 i& P. V1 z3 l
        DWORD  dwItemSpec;+ o2 \% F. Z8 g" b% n1 k
        UINT   uItemState;9 b- S. j( [. t9 T' X" P- \
        LPARAM lItemlParam;5 S9 @+ t$ y2 N( ]$ m! E9 R% ?
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    ) r5 A! D; N4 E9 o7 j/ J</TEXTAREA> 2 m' W& b" U# a" \3 w, I9 B( T
    <P>hdr NMHDR对象
    5 f3 O( g; a' ^5 s3 u+ G' A7 Q<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>2 f( c& {9 e' D, ~& @. D3 e# ?
    <P>类型值 含义
    : s$ M9 @8 U+ Y) k9 t! V  u<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    1 @6 n7 T: O8 R) b- S  ]<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 - t% D9 H3 ?% I2 x5 h' t4 H( e
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 + N2 _5 u- g, r% O
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    3 \5 u- l; n& p: j<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 1 c. Z" }; p$ e9 h3 R
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 ' K! G, T: C: n
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 $ d* ]9 A: p$ T1 ~! f7 C
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ! _5 v. l; D) M% o' H' Z. k5 ~
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    ; t+ D$ ]# s  V2 P7 l5 f" }<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>6 `8 k% k* a$ e! T
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    % `6 |# z+ e: N' U3 p<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 A5 [. f* x$ J# Y' U" i
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 2 H; B. Z0 P- o  J6 @/ D% i& f
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 9 g/ N" v4 R4 |
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    : u: k* G+ {; t: h, m7 {<P>类型值 含义
    ' j# F- |3 k5 d( ?+ N* p. T<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    ) M* R. H0 g/ g- X<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    6 F# d; w. `+ g: |/ Q6 o1 b1 [% K: M<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 " ]: Q! ^' Z' `& R
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 . _  _$ k( h: J* l) a0 J
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 8 G7 i1 ~: {9 }  ~. `" T, G( L
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    7 X; U1 y$ Y* ~. D3 ~<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 6 u. q$ g. O# W; s) W
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    $ y' t% A& Z! v3 J) Q<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    , e2 f$ b; n" s; _2 d<P>表8 uItemState的类型值与含义</P># Z" c0 y3 z8 r* U  F4 l  A+ N
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    " f$ |. Q* Z, @* ?! t, [# x( U<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: % q& C7 ~4 y& U/ p- l0 I
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>. E& H3 X, L# N/ s9 }, T
    <P>类型值 含义
    % `5 |8 |* T' A) a" D+ w<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 . A9 h' c: |/ @" M+ }: \
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    9 d- b* o: {+ B$ b- R: B4 i$ t) k/ v<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    ( F/ i* }( e( d! v+ p0 c2 T<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    ) _; t( M0 h, S! X# S. l<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    % ]; Q- i* }3 n<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
      \- f8 d+ v- N4 R8 }8 ]1 @<P>类型值 含义
    2 y8 `  x/ H& M* I<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    ( W* R- y) C% M2 K5 i. c<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    & @% ~4 ^) m) _3 ^8 d' P5 k2 h<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    ; q' F: B1 V( b- c) R<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    ( p2 x) J# J8 `<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: % {( ?0 A" _6 x9 V) B" h( j
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P># O( w4 U- c1 u+ r* _8 s( s' e  S/ e
    <P>9 e# p' o+ u. E8 t' u$ i/ b
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    8 b# x: ~) T+ X/ G# ^<P>对应代码如下:
    " k3 {: w) E% t<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)0 h, }5 ~/ o( I+ _/ ^/ o
    {- E! q, B+ h# K
            //类型安全转换1 e; }- C% r+ |9 N( E: h- X
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    7 A, U8 ~/ J& j7 }        *pResult = 0;
    2 e& J1 K: |! h       
    7 D. T5 J: @( n) E9 ]        //指定列表项绘制前后发送消息$ T' K9 i5 N0 }; N2 Z+ L
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    1 S3 \/ O& |* h        {
    % Y1 S$ O- p" g) b% w8 B" t5 J                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    9 G. A4 n7 C/ ~2 ?' K( Z+ J+ |3 U+ |        }" H: U( y7 Z5 Y- V' P% D" |9 a
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    6 X$ [) J& u8 t6 X8 q        {0 ~1 b; `& @2 I4 a
                    //奇数行
    0 T5 A! O9 ^3 l" J                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    0 R0 Y2 F* s4 G+ K3 X) C                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    0 _. S! J1 c. O0 I( A# w                //偶数行
    7 A! Q! R: i2 s. G  P                else# R% J: _& U$ U# N* n2 R
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    4 V. z/ I4 r- a3 |  D7 E                //继续2 C& m4 [$ [9 h4 J
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    / j0 o" J) Z! ]/ w* \- A3 `# D  `        }
    . u! \& L) F( Y. E. N+ _0 P}( L  f' p2 U' F5 R6 n0 N
    </TEXTAREA> 3 ?+ A  Y% c- s
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ) [, N2 a( A# }, T5 L
    <P>
    8 v2 w# L1 G. \8 s8 m1 |<P>4 d- _6 G9 r6 j
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> - e( O0 R. v' F/ u
    <P>
    . i" o4 K; D- t" y+ }; ?5 C: b* _0 _<P>& b  q+ l, F2 i  D# S2 f% {: N
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    ! h; F1 q  e+ S$ D) A# I! G<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()/ P' ]6 _6 r" \# S; {' D( F! \! d# }0 f
    {8 v% W# T) k& ]* Z; V
            // standard paint routine# M2 f# C# j' _: G; X. I
            CPaintDC dc(this);
    % C* Y% H3 L% q# G" I/ i  d+ @        OnPrepareDC(&amp;dc);
    ; L" g( p( g# U" y( h! n        OnDraw(&amp;dc);
    % K# z/ m* A+ k}: `2 I% Y, ]# G% T
    </TEXTAREA> ; l* t5 t: e! e4 p
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
      M6 ~6 \* X( M8 C. N<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    $ W$ Q. k8 s2 K6 s<P>CButton:rawItem
    ( m: ~* [$ k4 Q. W$ p4 u1 K<P>CCheckListBox:rawItem ) ^. q( s" v. u( }; E
    <P>CComboBox:rawItem . t$ j% K2 X* |/ h2 M8 W+ N6 B$ N
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    ; y: ~$ `) i9 N<P>CListBox:rawItem 2 G4 W; U5 P# _8 t9 R2 o+ `9 I' X  o
    <P>CMenu:rawItem
    , q2 C2 U5 K9 r1 [) h<P>CStatusBar:rawItem 1 z' {* m# y  J; a8 q2 X+ f1 E2 b
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    , E/ ?; U8 s6 E* @9 J! n<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    8 a1 E( x. z, E' _<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    1 Z: b7 `0 p0 x: R- Q$ Z<P>Owner draw元素自绘函数 - X% {" _8 ~$ E$ \& [: I
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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